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Severance : The Blade of Darkness

Severance : The Blade of Darkness
GenreAventureTous Publics
Modes de jeu
Nombre de joueurs
Développeur
EditeurCodemasters
Distributeur
Sortie françaiseVendredi 19 Octobre 2001
Sortie US
Note de la Rédac0/50/50/50/50/5
Note des Visiteurs/5/5/5/5/5
Site Officielhttp://www.codemasters.com/severance/
Me prévenir à la sortie ...nouvelle démo jouable | nouvelle vidéo | nouveau patch
Plus habitué aux courses de voitures, Codemasters s'essaie au jeu d'action 3D en éditant ce soft des espagnols de Rebel Act. Proche de Rune et de Tomb Raider, Severance aura fait coulé beaucoup d'encre, le jeu en valait-il la peine ?

...Gâchée par une réalisation trop approximative

La lave est très bien rendue
Severance a été présenté comme un jeu exceptionnellement beau et ma surprise aura été à la mesure de mes attentes. Si le moteur graphique dispose "d'effets spéciaux" impressionnants, on ne peut vraiment pas dire que ce soit une révolution. Au premier coup d'oeil on est sidéré par la qualité des ombres et des lumières. Les personnages sont reflétés sur les murs avec une précision et une efficacité remarquable. Ces ombres sont dites dynamiques, c'est à dire qu'elles changent en fonction de l'éclairage et peuvent donc s'allonger à mesure que l'on s'éloigne de la source de lumière. En plus de faire joli, cette fonction peut même sauver la vie du joueur, puisqu'il est parfois possible qu'un adversaire ne soit trahi par son ombre portée au fond d'un couloir.

Reconnaissons également que le moteur graphique est capable de bien belles choses en matière de mouvements. La gravité et l'attraction sont des concepts visiblement bien au point et tous les objets ont un comportement très réaliste. Ainsi une caisse peut tomber à la renverse et une torche dévaler une pente en éclairant progressivement le décor. Le déplacement de la boule de pierre façon Indiana Jones (piège on ne peut plus classique) est à ce propos très réussi. Enfin la qualité du décor est parfois renversante. Les textures de certains lieux (temple, vitraux...) sont parmi les plus belles qu'il m'ait été donné de voir dans un jeu. Très impressionnant !

Des jeux d'ombres...
... tout simplement...
... remarquables !

Cliquez sur les images pour agrandir

Passons maintenant aux points négatifs et ils sont nombreux. L'aspect graphique est finalement une source de déception de part les grandes disparités qui existent. Comme on l'a dit certains effets sont remarquables et pas mal de textures sont d'une grande précision mais à côté de ça les créatures semblent bien pauvres. Bien qu'elles soient à peu près une trentaine, elles se ressemblent toutes et sont bien peu détaillées ! Elles paraissent donc superposées sur le décor auquel elles ne semblent pas appartenir ! Alors que de prime abord l'eau semble très réussie, après moins de 15 secondes, on a plutôt l'impression de marcher dans du pétrole ou de l'huile. Les reflets sont certes efficaces, mais on ne dirait pas de l'eau, c'est beaucoup trop luisant ! Si on y regarde de plus près, on s'aperçoit qu'il n'est, en plus, pas possible de voir le fond, même lorsque la profondeur n'excède pas 30 centimètres !

Certaines textures sont sublimes
Ces défauts graphiques ne plombent pas le jeu mais sont suffisamment gênants pour être signalés d'autant que d'autres éléments s'y ajoutent. Mention particulière toutefois pour la musique, toujours très efficace et renforçant à merveille les actions. En revanche que dire des bruitages qui font tous plus "toc" les uns que les autres. Ecouter se promener notre barbare est proprement ridicule, les bruits de pas sont assez ratés (sauf dans la neige) et il fait toujours un bruit de casserole alors qu'il n'a pas la moindre armure sur lui ! Cette bande son vraiment ratée vient torpiller le peu d'ambiance que les graphismes avaient tenté de mettre en place, ce qui ne pousse pas vraiment à aller de l'avant !

Des défauts trop importants

Les problèmes de Severance ne s'arrêtent hélas pas à la seule réalisation et de nombreux autres défauts sont à signaler. A commencer par le style de jeu en lui-même. Sans être trop méchant, il commence a y en avoir marre des jeux où il faut toujours faire la même chose ! Dans Severance tout n'est qu'affaire de combat ou de leviers ! Cela devient très vite répétitif et très ennuyeux ! Alors bien sûr les quatre personnages et leurs combos respectifs renouvellent les parties... Mais si peu ! Pour vaincre la plupart des créatures vous n'aurez pas à chercher bien loin et une fois qu'on a trouvé une ou deux techniques qui fonctionnent on peut s'y tenir sans avoir trop de problèmes...

Un levier de plus...
En fait ce constat est presque un avantage quand on pense à la maniabilité de Severance. Parler de petits problèmes serait un sacré euphémisme tant il est fréquent de pester contre les contrôles du héros. Il ne répond pas bien aux sollicitations du joueur et a tôt fait de se retrouver en bien fâcheuse posture (coincé contre un mur face à trois guerriers par exemple) à cause de mouvements exécutés trop tard. Le système de combat est rattaché à ce point. A moins de contrôler parfaitement son personnage, il est nécessaire de "verrouiller" son adversaire pour le frapper. Bien pratique lors d'un affrontement unique, cette fonction est très risquée contre plusieurs créatures. Elle est néanmoins quasiment indispensable car c'est le seul moyen pour exécuter des déplacements latéraux...

Autre chose, le jeu est très gore. Ceux que cela choque pourront très bien désactiver le sang et les mutilations dans les options mais il faut avouer qu'il n'y a pas de quoi s'alarmer car c'est plus ridicule que vraiment effrayant. Alors que cela aurait sûrement pu renforcer l'atmosphère malsaine, c'est juste "trop". La première fois, on rigole et ensuite cela devient ennuyeux car pas du tout en rapport avec les coups portés. Une estafilade en pleine poitrine et c'est la tête de mon adversaire qui vole ? Un grand coup de hache en travers de la gorge et le voilà unijambiste ?!? Le sang gicle de chaque membre amputé mais n'est pas du tout proportionnel à la gravité de la blessure. Enfin les blessures de notre personnages bien visibles sur lui, n'affecte en rien ses capacités, et qu'il ait 3 ou 250 points de vie, il sera toujours aussi frétillant... "Trop", vraiment "trop" !

Gore !
Gore !
Gore !

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Enfin on ne peut pas parler des défauts du jeu sans mentionner la puissance nécessaire pour qu'il tourne correctement. Si la différence entre 16 et 32bits ne m'a pas semblé flagrante (c'est le moins que l'on puisse dire) tant en qualité visuelle, qu'en ressources nécessaires, le moteur ne se contentera pas d'une "petite machine". En 1024x768 sur un Duron 1GHz épaulé par une GeForce DDR, le jeu était parfaitement jouable mais présentait quelques petites saccades par moments... Sur un Celeron 566 avec GeForce SDR, c'est bien pire et le 800x600 n'est même pas très agréable ! Sans être le jeu le plus gourmand, Severance nécessite malgré tout une machine très puissante... Vous êtes prévenus !

Conclusion

Ecran de chargement
Nous voilà arriver à la fin de ce test et il me semble que ma conclusion tombe sous le sens. Severance n'est pas un mauvais jeu mais s'il est très réussi graphiquement, les gros problèmes de maniabilité gâche une grande partie du plaisir. Il faut également avouer que tout cela n'est pas très novateur. Alors bien sûr, les développeurs ont intégré différents éléments des meilleurs jeux concurrents, mais ce n'est pas cela qui fait un jeu vraiment original... Tout juste un patchwork ! Il est certain que les fans de jeux d'action y trouveront leur compte. Ceux qui ont aimé Rune ou Drakhan peuvent y aller les yeux fermés, ils ne seront pas déçu mais Severance ne prendra pas place dans ma logithèque ! Une conception trop peu rigoureuse et un manque très net d'originalité m'empêche donc de le conseiller aux néophytes... Qu'ils aillent plutôt jouer à Deus Ex, ça c'est du jeu !

Graphismes : 16/20
Sons/Musiques : 13/20
Intérêt : 14/20
Durée de vie : 3-4 semaines
Auteur : Nerces
Article du Mercredi 7 Mars 2001