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Port Royale

Port Royale
GenreGestionTous Publics
Modes de jeuSolo Internet Réseau local
Nombre de joueursJusqu'à 8 joueurs
DéveloppeurAscaron
EditeurAscaron
DistributeurBig Ben Interactive
Sortie françaiseVendredi 25 Octobre 2002
Sortie US
Note de la Rédac0/50/50/50/50/5
Note des Visiteurs/5/5/5/5/5
Site Officielhttp://www.ascaron.com/gb/gb_portroyale/...
Me prévenir à la sortie ...nouvelle démo jouable | nouvelle vidéo | nouveau patch
Patch v1.4.0.3
Parmi les nombreuses corrections apportées par cette mise à jour, citons la possibilité de sauvegarder le jeu multijoueurs par l'hôte uniquement et l'ajout d'un mode "fenêtré" lorsque Windows est configurée dans une résolution supérieure au 1024x768.
Patch v1.4.0.3     Publié le : Jeudi 24 Juillet 2003
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Taille : 3.200 Mo
Patch v1.20
Un patch qui apporte les solutions suivantes (en allemand) :

Abstürze und Bugs:
- Mögliche Absturzursachen wurden gefunden und behoben
- Defekte Spielstände werden nach dem Neuladen automatisch repariert
- Einige Missionen wurden überarbeitet
- Musik- und Soundwiedergabe wurde überarbeitet
- Ein Fehler in den Missions-Ereignislisten, der Probleme beim Speichern verursachen konnte, wurde behoben
- Ein Fehler, der durch das Sinken des letzten/einzigen Konvoischiffes auftreten konnte, wurde beseitigt
- Eine Vielzahl kleinerer Verbesserungen

Seeschlacht:
- Kollisionen werden vermieden, indem Schiffe vorausschauender manövrieren
- Die KI verhält sich nun bei der Auswahl von Angriffszielen sinnvoller und lässt sich auch nicht mehr so leicht austricksen, indem sich jedes Schiff ein individuelles Ziel sucht (z.B. werden nahe Ziele bevorzugt)
- Mittels einer Turbotaste (F12 drücken und halten) kann nun der Ablauf der Seeschlacht beschleunigt werden
- Mit den Funktionstasten F9, F10 und F11 läßt sich jetzt die Munition wechseln (F9 = Massivkugeln, F10 = Streukugeln, F11 = Kettenkugeln)
- Das Schlachtfeld wurde vergrößert und die Startaufstellung der Schiffe überarbeitet
- Vor dem ersten Schuss kann die Munition ohne Zeitverlust gewechselt werden
- Im automatischen Angriffsmodus werden die Munitionswahl-Häkchen ausgeblendet
- Ketten- und Streukugeln haben nun eine geringere Reichweite als Massivkugeln
- Wolken zeigen während Seeschlachten die Windrichtung an
- Segeltreffer wirken sich nun deutlicher auf die Geschwindigkeit aus, Rumpftreffer dafür weniger
- Die Minimalgeschwindigkeit von Schiffen wurde überarbeitet (schwer beschädigte Schiffe können nun nicht mehr schneller fahren als leicht beschädigte Schiffe)
- Bei der automatischen Seeschlacht verhalten sich die eigenen Schiffe nun deutlich vorsichtiger und flüchten eher
- Mouseradzoom-Funktion überarbeitet
- Die Simulation außerhalb der Seeschlacht wird jetzt angehalten, der Geschwindigkeitsregler für die Seeschlacht steuert jetzt die Geschwindigkeit innerhalb dieser Schlacht (langsam, normal oder schnell)
- Minimap überarbeitet
- Geenterte (inaktive) Schiffe werden auf der Minimap jetzt ausgegraut und das Display über diesen Schiffen wird entfernt
- Wendigkeit beschädigter Schiffe wird jetzt deutlicher nachlassen
- Animation "Mastbruch" der tatsächlichen Segelstufe angepasst, der Mast bricht nur noch bei 0% Takelage
- Segelstufe besser aufs Ausweichen angepasst, Segel werden weniger gerefft
- Die maximale Geschwindigkeit eines Schiffes läßt sich jetzt auch durch einen erfahrenen Kapitän nicht weiter steigern
- Der rechte Schlachtfeldrand wird jetzt durch einen dunkleren Streifen visualisiert, damit können Schiffe nicht mehr von der Minimap verdeckt werden
- Ein Problem das Konvois in automatischen Seeschlachten verschwinden lassen konnte wurde beseitigt

Hafenschlacht/Stadtangriffe:
- Die Hafenkanonen haben nun Schadensanzeigen
- Ein Problem mit geflohenen Schiffen wurde behoben
- Der angreifende Konvoi befinden sich nun nach der Schlacht auf der Seekarte neben der Stadt
- Chronikeinträge zu Stadtangriffen überarbeitet
- Ein Problem beim Kapern von Militärschiffen, die die Stadt verteidigten, wurde behoben

Handel/Piraterie:
- Mögliche Fehler im automatischen Lagerhandel wurden beseitigt
- Ein Fehler mit den Kosten und der Dauer bei Reparaturen in der Werft wurde behoben
- Transfer für Konvois in Reparatur ist jetzt nicht mehr möglich
- Mindestbesatzung beim Matrosen-Transfer zwischen zwei Konvois wird jetzt für beide Konvois angezeigt
- Matrosenmoral verbessert sich jetzt automatisch durch Landurlaub, wenn der Konvoi in einem Hafen angelegt hat
- Ein Fehler, der das Auslaufen angeheuerter Spielerpiraten verhinderte, wurde beseitigt
- Ein Fehler mit inaktiven Piraten auf der Seekarte wurde beseitigt
- Greift man Schiffe oder Städte einer Nation vermehrt an, so bildet diese militärische Jagdkonvois, die den Spieler verteiben wollen
- Städte erhalten größere Soldatenkontingente für die Abwehr von Landangriffen
- Händlerschiffe haben in der Regel nicht mehr die Maximalbesatzung an Bord
- Bei der Anzeige des Ansehens in den Städten (im Logbuch) gab es einen Darstellungsproblem
- Besiegte berüchtigte Piraten werden jetzt sofort aus der Piratenliste beim Gouverneur entfernt, die Chronik wird entsprechend aktualisiert
- Ein Problem mit den Belohnungen für berüchtigte Piraten wurde beseitigt
- Wird ein Schiff verkauft, dass die Werft bereits besitzt, erhält man dafür ~40% weniger Gold
- Ein Problem durch das Konvoi-Reparaturen in der Werft endlos andauern konnten wurde beseitigt
- Ein Fehler, der KI-Piratenkonvois erlaubte begrenzt über Land zu segeln wurde behoben
- Ein Problem mit der Handelsrouten-Anweisung "Alle Waren sofort ins Lager transferieren" wurde behoben
- Einträge in der Chronik, die älter als ein Jahr sind, werden jetzt gelöscht um Übersichtlichkeit zu gewährleisten

Interface/Technik:
- Fremde Wohnhäuser und Betriebe können in der Stadt mittels Taste "S" zur besseren Übersicht ausgeblendet werden
- Steigt man während einer Seeschlacht auf, wird das Video erst im Anschluss gezeigt
- Beim Eintreffen von Nachrichten und Missionstexten im Logbuch wird nun ein Hinweis-Sound abgespielt
- Einige Probleme bei der manuellen Editierung der Handelsrouten wurden beseitigt
- Der Taskwechsel mit ALT+Tab wurde eingebaut
- Ein Problem mit Alt+Tab im Pausenmodus wurde beseitigt

Spiel-Balance:
- Das Handels- und Wirtschaftssystem wurde bezüglich schlechten Handelsmöglichkeiten nach längerer Spielzeit ausbalanciert
- Matrosenlohn von 5 auf 3 GS gesenkt
- Arbeiterlohn von 10 auf 9 GS gesenkt, dadurch deutlich günstigere Produktion
- Lagerhäuser haben nun eine Lagerkapazität von 400 Fass
- Durch Handel bekommt man nun auch einmal wöchentlich Erfahrungspunkte, eine Art Handelsbilanz
- Erfahrungspunktegewinn durch Piraterie gesenkt
- An- und Verkaufspreise für knappe Waren wurden
Patch v1.20     Publié le : Mardi 30 Juillet 2002
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Taille : 4.108 Mo
Patch v1.15
Un patch qui corrige quelques petits bugs.
Patch v1.15     Publié le : Vendredi 21 Juin 2002
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Taille : 2.702 Mo