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F.E.A.R. - Patch v1.08
Le pitch de F.E.A.R. :une unité paramilitaire inconnue investit en force un complexe aérospatial de plusieurs millions de dollars. Ils prennent en otage le personnel du building mais n'ont aucune revendication. Le gouvernement envoie ses troupes spéciales mais perd le contact lorsqu'un étrange signal interrompt les communications. Quand l'interférence s'estompe quelques instants plus tard, l'équipe a été littéralement détruite. La vidéo live offre un spectacle déroutant : une vague de destruction inexplicable déchire les soldats avant même qu'ils aient le temps de réagir. En tant que membre de F.E.A.R. unité d'élite créée pour faire face aux situations comme celle-ci, les objectifs de votre mission sont clairs : éliminer les terroristes à n'importe quel coût. Déterminez l'origine du signal. Et contenir la crise avant qu'elle ne dérape un peu plus hors de contrôle.
Monolith n'apporte pas beaucoup de précisions quant au contenu de cette mise à jour qui optimise certains éléments du jeu et corrige divers bugs.
Note du jeu : 8/10
Patch v1.08
Monolith n'apporte pas beaucoup de précisions quant au contenu de cette mise à jour qui optimise certains éléments du jeu et corrige divers bugs.
Serveur dédié v1.08
Qui dit nouvelle mise à jour, dit également nouveau serveur dédié afin de pouvoir héberger des parties tenant compte des dernières modifications effectuées par les développeurs.
SDK v1.08
Comme toujours, un nouveau patch s'accompagne d'une mise à jour des outils de modification afin que la communauté puisse tenir compte des améliorations apportées par les développeurs.
Patch v1.07
Principalement destinée à rendre le jeu compatible avec la version gratuite du mode multijoueur (F.E.A.R. Combat), cette mise à jour apporte son lot de corrections de bugs, mais ajoute également trois nouvelles cartes (Depot, Stockpile et Waterworks) et optimise le navigateur de serveurs.
Serveur dédié v1.07
Afin de rendre F.E.A.R. compatible avec le mode multijoueur gratuit (F.E.A.R. Combat), la mise à jour v1.07 a été conçue, voici son serveur dédié.
SDK v1.07
En liaison avec la mise à jour du jeu, voici la mise à jour du SDK.
Patch v1.06
Principalement destinée à revenir sur un bug de chargement des sauvegardes introduit par la précédente mise à jour, cette v1.06 en profite pour corriger divers autres petits soucis de second ordre. Attention, le 6 juillet Sierra a publié une nouvelle version du patch v1.06 qui corrige un problème de sauvegarde posée par la mouture du 29 juin et la rend compatible avec toutes les localisations du jeu.
Serveur dédié v1.06
Relativement mineure, cette nouvelle version du serveur dédié correspond à la nouvelle mise à jour estampillée v1.06 destinée à corriger notamment un bug de chargement des sauvegardes.
SDK v1.06
Relativement mineure, cette nouvelle version du SDK correspond à la nouvelle mise à jour estampillée v1.06 destinée à corriger notamment un bug de chargement des sauvegardes.
Patch v1.05
Intéressante, cette mise à jour intègre deux nouveaux modes de jeu multijoueur : Control et Capture All. Elle ajoute également deux nouvelles cartes multijoueur intitulées Cafeteria et Heliport.
Serveur dédié v1.05
Le serveur dédié est à son tour mis à jour afin de prendre en compte les modifications / améliorations / optimisations apportées par le patch v1.05.
SDK v1.05
Ce fût déjà le cas pour les précédentes mises à jour, cette version 1.05 s'accompagne d'une remise à niveau du SDK afin que les créateurs de la communauté puissent à nouveau laisser libre court à leur imagination.
Patch v1.04
Le travail de mise à jour se poursuit avec cette v1.04 qui corrige à nouveau quelques bugs et permet d'utiliser dans le jeu le contenu créé par la communauté avec les outils spécialement conçus par Monolith.
Serveur dédié v1.04
Pour accompagner le correctif v1.04, Monolith a bien sûr mis au point une nouvelle version de son serveur dédié. Il prend en compte les changements apportés au jeu par la mise à jour et permet d'héberger ses propres parties multijoueur.
SDK v1.04
Très riche, le SDK a été mis à jour afin de prendre en compte les modifications appportées avec le patch v1.04. Il contient tout le nécessaire pour modifier le jeu.
Patch v1.03
Cette nouvelle mise à jour permet aux développeurs d'intégrer la gestion de Punkbuster, d'ajouter une option pour éjecter un joueur de la partie et trois nouvelles cartes multijoueurs en plus des classiques corrections de bugs et optimisations du mode réseau.
Serveur dédié v1.03
Pour accompagner la sortie de la mise à jour v1.03, les développeurs nous proposent bien sûr une version corrigée du serveur dédié : tout le nécessaire pour héberger son propre serveur de jeu.
SDK v1.03
La mise à jour v1.03 s'accompagne évidemment de nouveaux outils de développement pour que les amateurs puissent modifier le jeu.
Serveur dédié v1.02
Les serveurs dédiés permettent d'accueillir, sans difficulté, des parties multijoueurs. Monolith propose deux fichiers selon que votre machine serveur tourne sous Windows ou Linux.
SDK v1.02
Très attendus, ces outils de développement permettent en théorie à tout un chacun d'apporter de nombreuses modifications au jeu. Cependant, le contenu de ce SDK n'est pas détaillé par Monolith / Sierra / VU Games.
Patch v1.02
Imposante, cette seconde mise à jour intègre une nouvelle carte multijoueurs (Asile) et prépare le terrain pour la venue du SDK (outils de modification du jeu). Enfin, quelques petits problèmes de localisation sont corrigés.
Patch v1.01
Quelques améliorations / correctifs sont apportées au mode multijoueurs par cette mise à jour qui optimise également les performances et revient enfin sur deux bugs de cartes.
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