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L'Apple TV passe au firmware 3.0, iTunes en 9.0.2

Acquisition / Vidéo / TV

Le boitier multimédia d'Apple ne s'était pas encore ouvert aux nouveautés prodiguées par iTunes avec la fonction Genius, les iTunes LP ou les iTunes Extras. C'est désormais chose faite, depuis la sortie de la version 3.0 du système, proposée au téléchargement depuis jeudi. Elle inaugure une nouvelle interface, censée permettre un accès simplifié aux contenus, qu'ils soient stockés en local, partagés sur le réseau domestique ou appelés au travers d'une connexion Internet.

Apple TV 3.0

Dans la foulée, Apple a publié une mise à jour de son lecteur multimédia, iTunes, qui passe en 9.0.2. Aucune vraie nouveauté n'est proposée, à l'exception de quelques discrètes retouches au niveau de l'interface et, bien entendu, de la prise en charge de l'Apple TV 3.0. On notera qu'une nouvelle fois, Apple profite de cette mise à jour pour bloquer les possibilités de synchronisation avec le Palm Pré.


 

Nouveau contenu et baisse de prix pour Age Of Conan

Annonce

Depuis son lancement en mai 2008, Age Of Conan : Hyborian Adventures a connu des hauts et des bas avec, notamment, un lancement en fanfare et une désaffection assez rapide des serveurs du fait d'un contenu haut niveau pour le moins limité. Ce dernier point a d'ailleurs été au cœur de toutes les critiques et Funcom a régulièrement amélioré les choses comme il le fait encore aujourd'hui.

Le studio norvégien vient effectivement d'annoncer la disponibilité d'un nouveau contenu additionnel baptisé Night of Lost Souls. Avec cette mise à jour gratuite, Funcom ajoute ce qu'il appelle du « contenu saisonnier », de nouvelles quêtes et de nouvelles récompenses. Un nouveau donjon pour les personnages de haut niveau a en outre été ajouté à la ville de Tarantia, plus particulièrement à ses quartiers pauvres, alors que le système des points de Vétéran fait son entrée. il s'agit de récompenser les abonnés fidèles en leur permettant de dépenser les points acquis au fur et à mesure de leur abonnement en achetant des objets en jeu.

Enfin, pour favoriser encore les joueurs les plus fidèles, Funcom a décidé quelques réductions supplémentaires sur les abonnements de plus d'un mois. Ainsi, « les abonnements de 3 mois permettent de bénéficier d'une remise de 20 %, ceux de 6 mois d'une remise de 30 %, et ceux de 12 mois d'une remise de 45 % par rapport au coût normal mensuel »... Suffisant pour relancer la machine ?

Age Of Conan : Hyborian Adventures
Age Of Conan : Hyborian Adventures

 

2010 : Asus & MSI prêts à partir à l'assaut de l'ebook

Organiseur de poche (PDA)

Ebook Amazon Kindle
Les lecteurs de livre électronique, un relais de croissance prometteur pour les fabricants informatiques ? Asus et MSI, que l'on connait principalement pour leurs composants et leurs ordinateurs portables, se tiendraient tous deux prêts à investir le marché des « ebooks » dès 2010.

Asus avait déjà fait part de son intention de lancer un lecteur commercialisé sous la marque « Eee ». On l'attendait initialement pour la fin 2009, mais il semblerait finalement que le fabricant n'investisse pas ce nouveau marché avant le mois de mars 2010. Deux produits seraient prévus pour le lancement, avec des diagonales de 6 et 9 pouces, ainsi qu'une connectivité 3G, WiFi et même Wimax. Côté prix, l'idée serait pour Asus d'aller concurrencer le Kindle d'Amazon. Dans un second temps pourrait arriver un appareil doté de deux écrans couleurs, de façon à ce que l'utilisateur puisse par exemple suivre un livre tout en effectuant des recherches connexes sur Internet.

Pour se distinguer de l'offre existante, MSI aurait de son côté choisi d'adopter une voie différente. D'après les rumeurs qui parcourent la Toile, le fabricant aurait en effet dans l'idée de lancer un lecteur de livres électroniques, équipé de la puce Tegra de NVIDIA. Cette hypothétique machine serait donc doté de solides capacités en matière de multimédia et dépasserait, peut-être, le simple « ebook » pour se rapprocher d'une tablette complète, telle que celle que l'on prête à Apple l'intention de lancer début 2010.

 

Une première mise à jour pour Football Manager 2010

Annonce

La routine est maintenant bien installée et, chaque année, entre la mi-octobre et la mi-novembre, Sports Interactive nous propose sa nouvelle simulation de gestion de club de football. Football Manager 2010 ne déroge évidemment pas à cette règle et sa sortie, intervenue aujourd'hui même, ne déroge pas à une autre règle presqu'aussi immuable : la diffusion d'une mise à jour dite day one chez les anglophones.

Il s'agit d'une mise à jour destinée à corriger les soucis recensés sur la version validée par l'éditeur, des soucis qui ne pouvaient être corrigés avant la sortie en magasins. En fait de soucis, il est surtout question de revenir sur un problème lié à la protection. Les développeurs de Sports Interactive en profitent toutefois pour modifier quantité de petites choses plus ou moins gênantes, plus ou moins importantes. La mise à jour estampillée v10.1.0 est bien sûr disponible à partir de nos serveurs et nous vous invitons à lire le descriptif complet (en anglais) des changements apportés.

Il est important de préciser que cette mise à jour s'accommode très bien des sauvegardes déjà réalisées par les joueurs.



Football Manager 2010
Football Manager 2010


Football Manager 2010 v10.1.0
-----------------------------
General
=======
- Stopped youth players being created at and increased recruitment Glenn Hoddle Academy.
- Fixed hair colour issue with some rare newgens getting grey hair.
- Increased the percentage of local names for newgens from Wales and Ireland.
- Adjusted some attendances.
- Tweaked fan day feedback based on match final score.
- Fixed acceptance of international jobs not working.
- Turkish player names now shown in full instead of just first name.
- Stephen Carr no longer is retired when a new game is started.
- Fixed bug where homegrown players at a B team weren't being treated as homegrown for the A team.
- Adjusted ability calculations for older players generated at empty active clubs.
- Fixed player listed as 'Unh' no longer will have no evidence that they are unhappy on their personal section.
- Improved national team selection for minor nations.
- Improved selection of feeder clubs offered.
- Fixed a problem with the days in Britain for players who have played in England and Scotland (e.g. Mark Viduka).
- Goal awards no longer given out for basic detail matches - so you don't get news items where you can't actually view the winning goal(s).
- Fixed a data corruption in the contract offer screen that occasionally caused strange low wage requests.
- Adjusted retirement dates.
- Adjusted generation of newgens for Liechtenstein clubs playing in the Swiss leagues.
- Adjusted newgen starting attribute levels.
- Adjusted goalkeeper ability development.
- Adjusted quality of newgens produced in both active and inactive leagues.
- Fixed highest and lowest league position records not updating properly after team has moved between regional divisions.
- Turkish player of the year award will now only be given to players with Turkish first nationality.
- Fixed crash when going to squad screen after retiring
Match Engine
============
Keepers
- Made keeper hoof bobbly ball clear when dangerous to try to control it
- Made keeper first touch on backpasses a little safer
- Reduce number of unrealistic keeper fumbles and failing to hold slow moving ball
- Fumbles now recognised as mistakes
- Fixed keeper spending too long on ground after fumbling ball on the deck
- Fixed keeper who tries a save a fraction after opponent gets to ball performing illogical dive action
- Fixed keeper trying to head clear silly backpass rather than let it go out and being able to organise for corner
- Fixed keeper not using 6 seconds and hoofing ball clear while holding it under pressure
- Fixed wrong type of mistake being reported when keeper fumbles ball
- Added commentary for keeper fumbling ball
- Made keepers slightly more likely to dive when unable to save ball
- Fixed a couple of errors in keeper positioning that could leave goal exposed
- Improved chances of keepers making point blank save
- Fixed occasional instances of keepers leaving it too late to attempt a save
Other
- Encouraged passing ball around in own half a little more when tactics allow for it
- Fixed dodgy angle being passed into function causing assert and potential score divergence
- Midfielders getting ball deep a little less liable to play it long when under moderate pressure
- Try to reduce instances of players heading ball that they could run onto
- Fix to prevent 2 players going for one slow moving ball that is coming into their own area
- Made sensible passes to playmaker more attractive for his team mates
- Fixed wide play over-ride in tactics creator not being utilised properly
- Stopped all but the most blatant offsides being called before any player has "interfered" with play
- Stopped defender leaving ball to keeper if he isn't sure when attacker will get to the ball
- Made players stick a little closer to their man especially when defending quite high and wide
- Made defenders more likely to step up to D-line when playing the offside trap
- Fixed players not getting goalside of opponent with ball in no brainer situation
- Improved behaviour of deep lying forward type players in terms of where they look for space to move into
- Reduce strikers running wide when team mate already close to that destination
- Players less likely to move onto a simple pass at unnecessary high speed, which should generally improve their first touch
- Another check against player first touch taking ball dangerously close to own goal
- Increased chance of players trying overhead kick shots
- Stop players trying ridiculously ambitious passes at free kicks unless set to all out attack
- Reduced unnecessary long backwards passes caused by v807 change
- Toned down number of pointless hopeful through balls
- Toned down directional error on clearances when ball on best foot
- Reduced number of panicky clearances especially behind for corner
- Fixed a loophole that could still see players clear towards own goal
- Slight reduction in blocked shots and crosses to improve goal count
- Fixed player display positions incorrectly set up
- Removed old code that stopped an AMC playing directly behind a lone FC by shifting one left and one right
- Implemented goalies rolling ball out underarm
- Reduced number of panicky clearances slightly
- Small tweak to basic pass choice
- Fixed overuse of pass to lurking player at corners
- Tweaked AI strategy choice slightly
- Made AI teams set full back roles to wing back in narrow formations
- Fixed incorrect variable being used to regulate speed when moving back onside
- Made midfielders in teams without wide midfielders or wingers shift across better when defending the flanks
- Slight increase in technical ability at higher levels
- Players more likely to choose safe pass ahead of risky first touch
- Further small tweak to pass choice AI
- Aimed crosses slightly further back from goal, to make harder for keeper, mainly for good crossers
- Fixed players attempting overhead kicks when facing the goal they are aiming at
- Reduced pointless long shots when run or pass on
- Boost header power for players with good heading ability
- Try to improve long shot aim variation rather than just straight at the keeper
- Fixed bug that could cause player going to meet cross, corner free kick to pull out at last minute
- Reduced fairly rare bug causing players to miscontrol ball for no obvious reason
- Reduced number of risky dribble attempts when other options available
- Made marking of nearest player slightly more lax when player tired
- Fixed bug that could cause player to fail to stop pass coming towards him, potentially causing back pass own goal
- Fixed overly zealous offside calls on players not close to interfering with play
- Made 811 change "more likely to choose safe pass ahead of risky first touch" more dependent on flair and run with ball instruction
- Encouraged players to put a few more tackles in, mainly when set to tackle hard against the relevant opponent
- Small tweak to marking of opponents in own area, to try to prioritize those closest to the goal and unmarked
- Made show onto foot AI a little more robust
- Fixed bug that could cause no keeper to be selected if current one is injured and no subs left on a depleted bench
- Fixed team selection bug that could conceivably see goalkeeper played outfield when side has 10 men
- Fixed small issue regarding defenders leaving ball for keeper before safe to do so
- Fixed issue causing players to sometimes hesitate when moving to head ball clear
- Fixed small marking issue that caused defenders to allow attacker to get goalside too easily
Interface
=========
- Added option to switch off reversing of titlebar colours.
- Added tooltips to graphics rating stars on Preferences screen.
- Latest scores, goals updates and live league table panels on the competition screen now update correctly.
- Stopped team and competition logos from showing on buttons when the user has switched logos off in the preferences.
- Under 18s match preview now doesn't tell the user about the number of players ineligible from the first team for being too old
- Unticking 'Start Unemployed' will now revert the user's selection to their favourite club if it is a valid one to manage.
- Fixed player's training panel not displaying any info if club did not have a physio.
- Fixed issue with training options not being available when right clicking on multiple players when one is on loan.
- Fixed bug during a hot seat match where more than one manager shout panel could be opened at once.
- Enabled logos on scoreboard in TV view.
- "No specific instructions" option can now be selected in the Target Opposition Player shortcut panel.
- Added Wide Play option to player list view menu on the tactics screen.
- Ensured coach reports aren't available for unattached players that have been scouted.
- Fixed captain icon being duplicated on the tactics screen when substituting your captain.
- Ensured coach reports aren't available when making an offer for a player that isn't attached to your club.
- Enabled logos on match titlebar
- Extra-time and penalty wins now indicated on team fixture panel
- Added frosty pitch to 2D Classic match view
- Match overview screen now displays kits rather than club badges
- Various small user interface fixes
Backroom Advice
===============
- Stopped staff advising to scout players that teams in Malaysia are not allowed to sign.
- Stopped staff contradicting themselves when suggesting removing offers for players even though they gave them a good scout report.
- Improved the second opinion advice.
- Stopped fitness coaches offering advice on tactics unless they also have a preference for a normal coaching role.
- Stopped second opinion always disagreeing with team attribute comparison pre-match advice.
- Clicking Tactics button no longer causes advice to be dismissed before being actioned.
- Using the Training button now links to the teams training section correctly.
- Advice no longer re-appears if you have dismissed the advice by going to the screen via the news item and then going by the menu link.
- Improved the recommended players' advice AI.
- Stopped Assistant Manager disagreeing with possible opposition instructions and then suggesting them himself pre-match.
- Scouting recommendations for immediate signings only recommend players the team can currently afford.
- Backroom advice section now hidden for international matches because there was never anything to show.

Media
=====
- Fixed 'interested in job' news item not always knowing whether the job the person is interested in is currently filled or not.
- Ensure that non-relevant competition round-up news items are not sent to humans for competitions split geographically e.g. Conference League Cup.
- Toned down over-the-top news strings for winning friendly competitions.
- Stopped news item stating player "popped up again" when describing his first goal.
- Toned down exaggerated praise after qualifying from domestic cup with group stages e.g. Second Round group of Portuguese League Cup.
- Variable no longer appears in news item linking staff with vacant position.
- Players no longer complain about been unable to speak to another club when a transfer offer is negotiated rather than rejected.
- Players no longer complain about been unable to speak to another club if the buying team keeps delaying the transfer.
- Fixed %string#1 appearing in some comp news items for progression in major tournaments.
- Club variable no longer appears in stadium improvement news item.
- News item reagarding international injury tally has now learnt how to count.
- Fixed "Consortium pull plug" news item stating consortium pulled the plug when it was actually the club.
- Fixed player's bio blaming manager for club's season under-performance when manager has only just joined and is doing well.
- Fixed rare instance of player transfer speculation news being generated for news where the buying team doesn't have a manager.
- View Injury Table button in physio report news no longer occasionally taking you to the wrong page for an international manager.
- Ensured 'linked to job press statements' can only be responded to from the inbox and not from the news centre.
- Fixed news items which were incorrectly using a nation's nationality instead of its name e.g. "Venezuela in good display against Peruvian"
- Can now appeal straight red card when a player was playing for a different squad to the squad he is currently in.
- Fixed award voting news "vote" button disappearing a few days after the news item is first issued.
- Stopped media speculating about managers signing rubbish goalkeepers.
- Pitch dimensions news item only sent if there are more than one pitch size to choose from!
- Fixed occasional non player bio referring to club join date as 1. Jan. 1900.
Finances
========
- Adjusted Finnish finances.
- Adjusted non-player wages.
- Adjusted ticket pricing for smaller English cups.
- Tweaked English lower league youth wages.
- Fixed really small teams generated with big debts.
- Adjusted clubs going into administration.
- Adjusted player wage demands.
- Adjusted wage budgets for very small teams.
- Fixed players on very high wages requesting a lot less when renewing contract.
- Adjusted African ticket prices.
Transfers
=========
- Stopped occasional B Club player from being given first team wages due to being a key player in the B Club
- Prevented board from stepping in and accepting bids just over the basic value of the player on behalf of a manager when player was transfer listed.
- Disabled transfer decision deadline option of 'Today' when current game time is later on in the day and not possible for clubs to respond in time.
- Stopped the ability to sign Institute players on bosman style deals.
- Changed label for the 'Offer to Clubs Asking Price' to make it clearer that it is a percentage of the players displayed value.
- Loaned out players no longer kept in first team and demoted to reserves upon return to club.
- Removed duplicate news item when a youth player's contract expires.
- Further fixes to ensure Australian teams keep their squad depth many years in the future.
- Altered contract decision code to prevent low league key players from getting early pay rises.
- Fixed occasional first team player being put in reserves and listed for loan in first season.
- Prevented big clubs from actively looking to replace their terrible third choice goalkeepers
- Spanish based players no longer demands really high relegation release clauses, due to already having really high mandatory minimum fee release clauses
Subscriptions
=============
- Improved selection of subscriptions by personal assistant.
- Fixed issue where certain record news items would be sent to subscriptions unnecessarily.
- Should not be allowed to subscribe to virtual/grey players.
- Fixed personal assistant recommending a national manager unsubscribe from World Cup.
- Removing a player from a shortlist should not unsubscribe him if he exists on another shortlist.
- Auto-subscribe humans to matches category for international comps e.g. World Cup to improve immersion.
- Stopped human getting two match reports for the same match if subscribed to a comp's matches.
Press Conferences
=================
- Fixed journalist asking about signing a compatriot for a new signing when other club team already contains a player of his nationality.
- Fixed press conference crediting user with multiple cup wins despite this being user's first.
- Fixed follow-up question about balancing books appearing in the wrong context in new signing conference.
- Miscellaneous text and press conference question fixes.
- Fixed press conference questioning team's form due to poor morale when team morale is actually very high.
- Improved selection of the main talking point of press conferences.
- Give precedence to team-mates of the same nationality over shared language when looking for a team-mate who can help a new signing settle in.
- Fixed wrong stadium name being shown in some new signing conference questions.
Board Takeovers
===============
- Stopped non-players who dislike a club from leading consortiums that are interested in taking them over.
Network Game
=================
- Now cannot join manager chat until you have completed adding a manager.
- Fixed blank stage in add manager wizard when "Assign Random Clubs" has been ticked.
- "Disconnect" action is now shown again on the game status screen for network clients.
- Fixed a problem where the next fixture details on the manager overview panel would not update for network clients.
- Fixed other managers watching a match being able to view the playing manager's feedback widget.
- Fixed and improved user idle time counts.

Competitions
============
- Fixed bug where user-named friendly competition gets its name changed to Friendly Cup after saving and reloading.
Australia
---------
- Updated Australian A-League kick off times.
- Fixed discipline rules to correspond with specifications.
Belgium
-------
- Tweaked Belgian Second Division TV coverage.
Brazil
------
- Fixed issue of Brazilian national First and Second Division games being played during the World Cup.
Chile
-----
- Chilean First Division B clubs can sign/sell unlimited number of players in summer transfer window
Croatia
-------
- Fixed Croatian sides not arranging any friendlies during the winter break.
Czech Republic
--------------
- Tweaked Czech First Division TV coverage.
Denmark
-------
- Fixed period when Danish teams can start playing friendlies during the winter.
- Fixed Danish Cup draw rules.
- Danish Work Permit rules now check the wage offered to a player.
- Updated TV prize money.
England
-------
- Fixed Blue Square Premier and Blue Square NorthSouth playoffs being shown on TV when there is no TV deal in place.
Finland
-------
- Updated Finnish Premier League to award teams with TV money beyond 2012.
France
------
- Fixed issue of French Coupe De La Ligue being set up after the first round draw.
- Updated TV revenue system for First and Second Division.
- Fixed Coupe De La Ligue kick off times and TV viewings.
Germany
-------
- Fixed issue with German Cup's first round clashing with other German leagues due to the German Cup using the 2008 first round date.
- Fixed scheduling for First, Second and Third Divisions in Germany.
- Updated German kick off times.
- Updated German Cup TV prizes.
- Updated German first division to coincide the recent move of the penultimate game to a Sunday.
- If one or both teams that have qualified for the German Cup final also take part in the relegation for the German First/Second Division then the two relegation legs should be rescheduled.
- Included international days, where matches are not played.
- Fixed issue with match times after the New Year
Greece
------
- Fixed a problem with Greek youth team full time player squad selection rule.
- Changed Greek Superleague cup schedule to finish a few weeks earlier.
- Updated Greek Superleague to give out TV prize money to teams to coincide with the recent contract.
Hong Kong (China PR)
--------------------
- Added Hong Kong League Transfer Windows.
- Stopped teams not in Hong Kong First Division participating in reserve league.
Holland
-------
- Matches are now played at 1630 every three Sundays in the Dutch Eredivisie.
Israel
------
- Fixed issue with Israel Premier and National league games playing during the play offs.
- Israeli Cup winner now takes 2nd Europa League seed after 2nd placed league team
Italy
-----
- Serie A league schedule improvements.
- Games no longer take place on Easter Sunday.
- Foggia 1 point deduction added
- Removed Gallipoli point deduction.
Norway
------
- Fixed Norwegian Cup's geographical drawing during the preliminary stage.
- Fixed issue with second division teams occasionally being drawn into the preliminary stage.
- Tweaked how Third Division teams are selected for promotion to Second Division.
- Removed the nation trial day.
- Norwegian squad selection rules changed.
Portugal
--------
- Updated League Cup TV prize money.
Romania
-------
- Fixed issue with games being played during the Romanian Second League winter break.
Russia
------
- Tweaked Russian Premier League schedule.
Scotland
--------
- Fixed issue where the final day Scottish league fixtures not being held on same day due to Scottish Cup Final.
- Updated Scottish Cup prize money.
- Fixed issue with Scottish Cup finals not taking place.
- Scottish U21 players now need to be younger than 21 on the 1st of January of the season start year.
Spain
-----
- Fixed issue with first round of the Spanish Cup being too late.
Sweden
------
- Fixed incorrect fixture rule for Swedish Super Cup.
Switzerland
-----------
- Lower League teams can now playing at home in Swiss Cup.
- Fixed Swiss sides not arranging any friendlies during the Winter Break.
- Fixed scheduling for First and Second Divisions in Switzerland.
Turkey
------
- Turkish Premier Division Schedule tweak.
- Updated Turkish Cup Prize Money.
- Added a check for foreign non-homegrown players in the youth leagues.
United States
-------------
- Toronto FC now pursue more Canadian players in the Superdraft.
Uruguay
-------
- Updated Uruguay's transfer windows to be different for First and Second division.

International
-------------
- World Cup teams are now drawn in order of highest seeds first.
- Yellow cards are no longer carried on from the qualifying rounds to the World Cup.
- U20 World Cup now takes place in 2009.
Match Experience
================
- Stockport home kit colours now match the titlebar/commentary colours for friendly matches.
- National teams in international finals now use 1-23 for virtual player squad numbers instead of 23+.
- Injury icon now no longer appears above a player in a match if the match is rewound to before the injury.
- Pitch textures are now consistent between 2D and 3D view.
- Fixed bug where playmaker and target man roles were not being setup correctly in the match.
- The first team now always uses the first kit when playing in the intra squad friendly.
- Crowds tweaks for penalty shootouts
- "Dead time" now skipped when players retrieve ball for set pieces

Editor
======
- When using specific teams in competitions, the "Could not find competition -1 in the database" message doesn't appear when testing the rules.
- The scroll buttons on the tab strip now works correctly.
- Can now add national team achievements for people in the editor.
- Hitting the window close button X now brings up confirmation dialog if changes have been made.
- Adding new clubs, competitions, etc to the database now applies the same changes to network clients as well.

Misc
====
- Made some updates to the Game Credits

 

Brevet : Google trainé en justice pour Chrome

Logiciels

Google Chrome logo
La société israélienne Red Bend, spécialisée dans les logiciels de gestion à destination des mobiles, vient de déposer une plainte à l'encontre de Google en accusant la firme californienne d'avoir violé l'un de ses brevets. Plus précisément, Red Bend aurait déposé des droits sur une technologie que Google aurait implémenté au sein de son navigateur Chrome sous le nom de Courgette (si, si).

Courgette est un algorithme de compression utilisé au sein du gestionnaire de mises à jour du navigateur afin de réduire la consommation de bande passante pour l'internaute. A propos de cette technologie Google explique : « nous voulons des mises à jour plus petites parce que cela réduit les potentielles vulnérabilités. Si la mise à jour est dix fois plus petite, nous pouvons en diffuser dix fois plus par unité de bande passante ». Red Bend explique avoir vendu cette technologie dans un but similaire à des fabricants de téléphones et opérateurs mobiles.

Cette plainte a été déposée auprès de la cour du Massachusetts et précise qu'en plus d'avoir violé cette technologie, Google en a publié le code source. Red Blend aurait déposé ces droits en 1998, lesquels auraient été accordés en 2003 soit bien avant la publication de la première mouture de Chrome en septembre 2008.

 

Perseus : un chiffrement de données responsable

Sécurité

HTTP logo
Développé, pour l'instant, sous la forme d'un plugin Firefox, Perseus est un nouveau protocole destiné à chiffrer les communications entre deux individus sur Internet. Développé par des chercheurs du laboratoire de cryptologie et de virologie opérationnelles de l'ESIEA (Ecole supérieure d'informatique, électronique, automatique), il vise à protéger les échanges d'une éventuelle « écoute » frauduleuse comme pourrait en pratiquer un réseau de machines infectées (botnets) pour le compte d'un malfaiteur (votre machine est infectée à votre insu, et surveille vos échanges pour le compte d'un pirate sans que vous vous en rendiez compte).

Difficile de ne pas y voir par incidence un moyen de se prémunir des contrôles opérés en ligne au nom des différentes lois touchant à l'informatique ? Là n'est pourtant pas le but premier de Perseus, qui a fait l'objet d'une présentation jeudi dans le cadre de la conférence luxembourgeoise Hack.lu, et cherche justement à protéger les utilisateurs sans pénaliser l'action d'un gouvernement ou de forces de police.

« Les botnets passent le plus clair de leur temps à écouter et analyser des flux http pour collecter des données sensibles (adesses emails, identifiants, numéros de cartes bancaires, etc.) », constatent les auteurs du projet. Pour empêcher cette pêche aux informations, il est donc nécessaire de chiffrer les échanges qui passent par le protocole http.

Ce chiffrement, qu'il est possible d'opérer avec le https, pose toutefois deux problèmes : d'une part, il peut se révéler pénalisant en termes de ressource. D'autre part, il compromet la surveillance des communications électroniques qu'un état a le droit de pratiquer dans certaines conditions. Le projet Perseus vise donc à concilier ces différentes exigences : protéger les communications électroniques des fraudeurs, sans pour autant compromettre l'action réglementaire.

Concrètement, l'idée est de chiffrer les données échangées à l'aide de codes convolutifs. Une fois chiffré, le code est brouillé à l'aide d'un « bruit » numérique. Avant transmission, les paramètres nécessaires au déchiffrement, générés aléatoirement pour chaque séquence, sont envoyés lors d'une courte session http standard. Le destinataire commence donc par recevoir ces codes grâce auxquels il obtiendra sans difficulté la suite de l'échange.

Pour accéder aux informations transmises, le botnet, ou tout autre observateur placé sur la ligne, doit de son côté commencer par déchiffrer la première séquence, avant d'opérer une seconde opération de déchiffrement. Comme les codes changent en permanence de façon aléatoire, le pirate doit fournir une puissance de calul importante pour ne rien perdre d'une communication. L'augmentation des ressources consommées finirait alors par trahir la machine infectée. Autrement dit, l'écoute « systématique » deviendrait prohibitive, alors qu'il reste possible d'intervenir ponctuellement sur un échange donné, en allouant à cette tâche des machines dédiées.

Proposé sous la forme d'un plugin Firefox (Linux uniquement), Perseus est conforme aux règles de développement fixées par Mozilla, ce qui rend son intégration au navigateur possible.

 

Six écrans LCD 22 pouces en test sur Clubic

Moniteur

Parce que l'écran est probablement aussi important dans le choix d'un ordinateur que le clavier, la souris ou même les composants l'animant, nous revenons aujourd'hui sur une sélection de six écrans LCD. Dans le but de vous aider à mieux choisir, nous opposerons six écrans LCD d'une diagonale de 22 pouces dont le budget est inférieur à 200 euros.

Notre évaluation se portera sur des critères comme la colorimétrie, le temps de réponse, mais aussi l'ergonomie du moniteur, ses branchements ou encore sa consommation électrique. Pour savoir quel écran choisir nous vous invitons donc à consulter sans plus attendre notre dossier.


6 LCD 22 pouces

Liens relatifs sur Clubic

 

L'administration fiscale quitte Microsoft pour Mozilla

Business Informatique

Mikeklo thunderbird
Les solutions libres continuent à séduire l'administration française. L'administration fiscale succède effectivement à la gendarmerie nationale et au ministère de la défense en adoptant notamment le client de messagerie open source Mozilla Thunderbird. La direction générale des finances publiques (DGFP) est ainsi sur le point de basculer 130 000 postes au détriment de solutions propriétaires, dont celle de Microsoft, qui a d'ailleurs récemment fait ses adieux à la ville de Los Angeles.

Fruit de la fusion de la direction générale des impôts (DGI) et de la direction générale de la comptabilité publique (DGCP), la DGFP aurait profité de l'arrivée à expiration des coûteuses licences des solutions actuellement déployées pour harmoniser son parc informatique. Les uns utilisaient jusqu'à présent Microsoft Outlook tandis que les autres s'apprêtent à abandonner IBM Lotus Notes.

Les fonctions de messagerie de Thunderbird seront d'ailleurs étendues par le biais de l'extension de gestion d'agenda Lightning, conçue elle aussi par la fondation Mozilla, ainsi que par le logiciel libre de travail collaboratif OBM, conçu quant à lui par la société française Linagora.

Reste enfin a adopter un système d'exploitation libre tel Linux pour embrasser le libre, comme l'a fait la gendarmerie nationale.

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce vendredi ?

Annonce

Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
- BioShock 2 (2K Marin)
Cette nouvelle vidéo (MPEG4, 1280x720, 1 min 28) de BioShock 2 vient mettre en avant l'un des modes multijoueurs appelé : Capture the Sister.

- Borderlands (Gearbox Software)
En un peu plus de cinq minutes, nous regroupons différentes séquences de jeu sur PC afin de vous donner un aperçu le plus large possible de la richesse de Borderlands (FLV, 640x360, 5 min 29).

Aucune nouvelle démo ce jour ;)

Captures d'écran inédites :
Aika Online (JoyImpact), 10 nouvelles captures

Aika Online
Aika Online
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Assassin's Creed 2 (Ubisoft), 2 nouvelles captures sur Xbox 360

Assassin s Creed 2
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Battlefield : Bad Company 2 (Digital Illusions CE), 6 nouvelles captures sur Xbox 360

Battlefield : Bad Company 2
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Borderlands (Gearbox Software), 146 nouvelles captures

Borderlands
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Dragon Age : Origins (BioWare), 39 nouvelles captures sur Xbox 360

Dragon Age : Origins
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Dungeon Party (Cyanide), 4 nouvelles captures

Dungeon Party
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Le Seigneur Des Anneaux Online : Le Siège De La Forêt Noire (Turbine), 5 nouvelles captures

Le Seigneur Des Anneaux Online : Le Siège De La Forêt Noire
Le Seigneur Des Anneaux Online : Le Siège De La Forêt Noire
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LEGO Universe (NetDevil), 5 nouvelles captures

LEGO Universe
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Les Sims 3 : Destination Aventure (Maxis), 6 nouvelles captures

Les Sims 3 : Destination Aventure
Les Sims 3 : Destination Aventure
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Mercenary Wars (NM Productions), 2 nouvelles captures

Mercenary Wars
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PT Boats : Knights Of The Sea (Akella), 13 nouvelles captures

PT Boats : Knights Of The Sea
PT Boats : Knights Of The Sea
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Soul Of The Ultimate Nation (Webzen), 1 nouvelle capture

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Les Chroniques De Sadwick (Daedalic Entertainment), 4 nouvelles captures

Les Chroniques De Sadwick
Les Chroniques De Sadwick
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Autres mises à jour : Bientôt en magasins
- Football Manager 2010 - Patch v10.1.0 (Sports Interactive)
Une première mise à jour pour revenir sur un problème lié à la protection et rencontré par certains joueurs. D'innombrables corrections liées à toutes les composantes du jeu sont également de la partie. Les sauvegardes restent compatibles.

- Dragon Age : Origins (BioWare) *
- Sortie prévue le Jeudi 5 Novembre 2009
- Chronicles Of Mystery : The Scorpio Ritual (City Interactive) *
- Sortie prévue le Vendredi 6 Novembre 2009
- SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo (Terminal Reality) *
- Sortie prévue le Vendredi 6 Novembre 2009
- Exmortis 3 (3rd Sense) *
- Sortie prévue le Lundi 9 Novembre 2009
- Call Of Duty : Modern Warfare 2 (Infinity Ward) *
- Sortie prévue le Mardi 10 Novembre 2009
- The Princess And The Frog (Amaze Entertainment) *
- Sortie prévue le Mardi 17 Novembre 2009
- Elven Legacy : Siege (Ino-Co) *
- Sortie prévue le Mardi 17 Novembre 2009
- Les Sims 3 : Destination Aventure (Maxis) *
- Sortie prévue le Jeudi 19 Novembre 2009


 

Bruxelles : des fréquences analogiques à l'ADSL

Business Internet

Europe internet
C'est le 30 novembre 2011 que la télévision hertzienne devrait cesser d'émettre en France et laissera place à la télévision numérique terrestre. Les membres de la Commission Européenne avaient convenu l'échéance du 1 janvier 2012 pour l'ensemble des pays de l'Union. La commissaire Viviane Reding souhaite qu'une fois libérées ces plages de fréquences analogiques puissent être réutilisées pour assurer une meilleure couverture de l'Internet haut-débit.

Ainsi la commission commence à plancher sur les manières d'optimiser le passage au tout numérique et souhaiterait redistribuer les fréquences à des fournisseurs de services innovants afin de déployer de l'Internet haut-débit sans fil. Il a été estimé qu'une telle initiative génèrerait entre 20 et 50 milliards d'euros. En effet, près de 80% de ces fréquences pourraient ainsi être libérées puis revendues. Cela devrait également permettre à l'Union Européenne d'atteindre son objectif, à savoir : l'Internet haut-débit pour tous en 2013. Dans le cadre du Plan France Numérique 2012, le gouvernement français s'était fixé de proposer une prestation d'accès universel à Internet afin que tout le monde - y compris les DOM-TOM - puisse bénéficier d'un accès d'ici la fin 2012.

Le spectre des fréquences 790 Mhz et 862 Mhz pourrait également être utilisé pour déployer des accès à l'internet mobile 3G et 4G. Viviane Reding a déclaré : « la Commission Européenne coopère étroitement avec les pays de l'Union, le Parlement Européen et des représentants de l'industrie et des consommateurs afin de mettre en place ce projet ».

 

Installez Ubuntu sans toucher à Windows avec Wubi

Windows

Wubi
Wubi, l'installeur d'Ubuntu pour Windows, a été mis à jour pour coïncider avec la toute nouvelle version du système d'exploitation, Karmic Koala, lancée hier. Wubi 9.10 offre la même promesse que ces prédécesseurs : ouvrir les utilisateurs de Windows au monde de Linux en un clic.

Si Ubuntu a indéniablement contribué à rendre Linux plus accessible et plus populaire, l'installation d'un deuxième système d'exploitation sur un ordinateur déjà équipé de Windows, quel qu'il soit, reste contraignante, ne serait-ce que par la nécessité de repartitionner son disque dur, au détriment le plus souvent de l'espace disque alloué à Windows.

Wubi permet quant à lui d'installer un véritable Ubuntu sans impacter Windows. L'utilitaire très léger se charge de télécharger la distribution Linux (au moyen du protocole BitTorrent qui plus est), d'installer une image disque sur une partition existante puis d'ajouter une entrée au gestionnaire de démarrage de Windows. Il ne s'agit donc pas de virtualisation, la seule parade est qu'Ubuntu est chargé depuis une image disque stockée sur une partition Windows, ce qui n'a aucun impact sur les performances ou le fonctionnement de la distribution Linux (à l'exception des accès disques qui sont légèrement ralentis).

L'obtention d'informations complémentaires et le téléchargement de Wubi 9.10 s'effectuent depuis le site internet dédié à l'outil. Ce dernier est en anglais mais l'utilitaire lui-même et le système d'exploitation installés sont bel et bien en français.

 

La démo de Painkiller Resurrection est disponible

Annonce

Publiée il y a un peu plus d'une semaine, la démo jouable de Painkiller : Resurrection avait été très rapidement retirée : l'éditeur avait commis une petite erreur de version. Aujourd'hui tout est rentré dans l'ordre et alors que le jeu d'action arrive en magasins, nous sommes en mesure de vous en proposer la démo jouable « vrai de vrai » !

Painkiller : Resurrection
Moyennant un téléchargement d'environ 1,2 Go, ladite démo jouable regroupe l'introduction, le didacticiel de prise en main et l'intégralité du premier niveau de la campagne. Intitulé « Cathédrale », le niveau en question permet de découvrir diverses armes et certaines des créatures inédites imaginées pour ce nouvel opus. Aux dires de l'éditeur, JoWooD, ce niveau représente environ 5 % du jeu complet. Nous en profitons pour vous glisser les configuration requise / recommandée pour profiter du titre.


Configuration minimale resquise
  • Windows XP / Vista / 7
  • Processeur simple-cœur 2,4 GHz
  • 1,5 Go de mémoire vive
  • 6 Go d'espace disque
  • Carte graphique 256 Mo de type GeForce 6600GT

Configuration recommandée
  • Windows XP / Vista / 7
  • Processeur double-cœur 2,6 GHz
  • 3 Go de mémoire vive
  • 6 Go d'espace disque
  • Carte graphique 512 Mo de type GeForce 8800 / Radeon 4850

Painkiller : Resurrection
Painkiller : Resurrection

 

DARPA : une chasse aux ballons à 40 000 dollars

Insolite

Ballon rouge DARPA
A l'occasion des quarante ans de l'internet, la DARPA a lancé un concours aux Etats-Unis. L'agence gouvernementale américaine, connue pour ses travaux sur l'ARPANET, a en effet dispersé une dizaine de ballons rouges hauts de 2,5 mètres à travers le pays et promet la somme de 40 000 dollars à la personne ou l'équipe qui saura retourner leurs localisations exactes en précisant leurs latitudes et leurs longitudes.

Cette initiative vise à mettre en avant le but premier de l'Internet à savoir, la communication et la collaboration. « Le concours DARPA Network Challenge montre les possibilités offertes par Internet en rassemblant des gens pour résoudre de durs problèmes », explique ainsi le professeur Regina Dugan.

La dimension communautaire devrait donc être largement mise en avant lors de cette chasse au trésor géante. L'on regrette tout de même qu'après la récente indépendance gagnée par l'ICANN ce jeu n'ait pas été symboliquement déployé à travers le globe.

 

TSMC : le rendement en 40nm... est mauvais !

Carte Graphique

TSMC, principal fondeur et pourvoyeur en puces graphiques admet rencontrer des problèmes (à nouveau) avec son procédé de fabrication en 40nm. Ainsi le rendement, ou yield, ne serait que de 40% ! En juillet dernier pourtant, le fondeur avait indiqué que son taux de rendement s'était nettement amélioré pour passer d'une vingtaine de pourcents à près de 60%. Depuis les choses se sont visiblement dégradées et TSMC promet qu'il rectifiera le tir d'ici à la fin de l'année.

Dans tous les cas, les problèmes de TSMC ne font pas les affaires de NVIDIA mais plus encore d'AMD, dont les récents produits s'appuient quasi-exclusivement sur le procédé de fabrication en 40nm. Alors que NVIDIA ne propose que quelques produits gravés en 40nm, toute la famille des Radeon HD 5000 d'AMD est basée sur le 40nm ! Il y a quelques mois déjà, le lancement du Radeon HD 4770 avait été entaché par les problèmes de fabrication rencontré par TSMC toujours sur le 40nm. AMD qui a lancé à la fin du mois de septembre sa gamme de cartes graphiques DirectX 11 a donc aujourd'hui le plus grand mal à les fournir, et la situation n'est visiblement pas prête de s'améliorer à très court terme.

La nouvelle n'est pas des plus rassurantes lorsque l'on sait que le GT 300 de NVIDIA, basé sur la nouvelle architecture Fermi et gravé en 40nm par TSMC, devrait voir le jour dans le courant du mois de décembre si tout va bien.

Die NVIDIA Fermi GT300

 

Google Maps : 50 siècles de guerres cartographiés

Business Internet

logo google maps
Effroyable! Voici les premières applications cartographiques de la base de connaissance mondiale Freebase (Metaweb), couplée aux données géographiques de Google, TeleAtlas et d'autres : une chronologie des guerres menées par l'Homme sur Terre plus de 50 siècles.

Freebase
Des milliers de conflits ont éclaté tout au long de l'histoire de l'humanité. Des millions de victimes y ont laissé la vie. Une seule application Internet suffit pour prendre conscience de l'incroyable nature guerrière de nos sociétés. De la guerre du Kurukshetra (-3000 / -1000) jusqu'à la guerre d'Irak (MAJ : 2003 / 2005), en passant par les guerres napoléoniennes (1793 / 1815), Conflicthistory.com établit une liste (non exhaustive) de nos connaissances sur les luttes ayant modelées le monde moderne. Il est possible d'y consulter des résumés historiques, de visualiser l'étendue des batailles et d'accéder directement aux articles correspondants sur Wikipédia.

On regrettera tout de même l'absence d'un outil de recherche et de classification. Tout autant que l'on craindra les confusions et malentendus concernant tel ou tel regard subjectif sur un conflit et sa définition.

Carte conflits

 

Les auteurs de la "Bataille" pensent à l'après Hadopi

Business Internet

Ils sont venus nombreux jeudi soir au Fouquet's pour assister à la présentation de La Bataille Hadopi, un ouvrage collectif édité par In Libro Veritas regroupant les écrits d'une quarantaine d'auteurs impliqués, à un niveau ou à un autre, dans les questions relatives au droit d'auteur, à la culture et à Internet. L'occasion pour ces hommes politiques, artistes, écrivains, journalistes ou militants associatifs, de présenter ce qu'ils retiennent des mois de gestation ayant conduit à la mise au point de la loi Hadopi, parue cette semaine au Journal Officiel, mais aussi et surtout d'évoquer leur vision d'une civilisation numérique dans laquelle les notions de partage et de gratuité pourraient côtoyer celles du droit d'auteur et de la propriété intellectuelle sans anicroche.

« Nous avons gagné la bataille Hadopi »

La loi Hadopi a bel et bien été votée, en dépit de l'importante mobilisation de collectifs tels que La Quadrature du Net, à qui seront reversés les bénéfices issus de la vente du livre, mais la « Bataille » n'a pour autant pas été perdue, estiment ces « Anti ». Au contraire, elle aurait même été remportée, en ceci qu'elle a débouché sur une loi qu'il sera bien difficile d'appliquer et qu'elle a permis d'ouvrir un véritable débat d'idées sur les questions liées à la culture, aux libertés individuelles et à la place d'Internet dans la société.

bataille Hadopi fouquet s
bataille Hadopi fouquet s

Pour Christian Paul, député PS instigateur du projet, la version d'Hadopi finalement adoptée n'est qu'un « jouet répressif bricolé à la hâte, qui va provoquer une interminable bataille technique et juridique ». En bref, une défaite pour les artistes avec qui le lien se rompt, une victoire à la Pyrrhus pour le gouvernement. « Quand les premiers mails vont tomber, les internautes ne vont pas se précipiter à la Fnac », plaisante Marc Rees de PC Inpact.

En revanche, ils seraient maintenant sensibilisés à des problématiques comme la neutralité des réseaux, l'un des cheveaux de bataille de Benjamin Bayart, président du FAI French Data Network (FDN). Derrière sa cravate à l'effigie de la Panthère rose, il rappelle que le combat qui se tient aujourd'hui n'est pas vraiment différent de celui qui opposait puissants et moines copistes aux partisans de l'imprimerie à l'aube de la Renaissance. « L'imprimerie a permis au peuple de lire, Internet lui offre la possibilité d'écrire », soutient-il, heureux que l'on découvre, par l'intermédiaire des débats liés à Hadopi, les ravages que pourraient causer les opérateurs s'ils n'étaient plus tenus à une obligation de neutralité.

La bataille Hadopi, ou les prémices d'une longue guerre ?

Bon nombre des artisans de cet ouvrage en sont convaincus, la Bataille Hadopi n'est que le premier volet d'un conflit de grande envergure, dont la prochaine étape sera sans doute l'inéluctable loi Hadopi 3, qui devra selon ces internautes engagés corriger les erreurs des itérations précédentes. « Partir de l'adresse IP comme preuve est une aberration : les experts informatiques auprès des tribunaux la considèrent comme une trace de pas sur le sol, comme un indice faible », fait remarquer Benjamin Bayart.

bataille Hadopi fouquet s
bataille Hadopi fouquet s

Benoit Sibaud, président de l'Association pour la promotion et la recherche en informatique libre (April) prédit de grands affrontements à venir « entre ceux qui voient dans les réseaux la possibilité de partager et multiplier, contre ceux qui y voient une menace et cherchent à se les approprier ». Loppsi, brevets logiciels, fichiers informatiques, les problématiques soulevées par Hadopi se retrouvent désormais dans de nombreux dossiers, qui sont autant de remises en cause de principes tels que la liberté d'expression ou l'égalité devant l'accès à la culture. « Il n'y a pas de transmission de savoir si les supports ne sont pas accessibles au plus grand nombre », résume Jérôme Bourreau-Guggenheim, licencié de TF1 pour avoir contesté le bien fondé de la loi Hadopi dans un courrier adressé à son député.

Les alternatives

Rapidement, l'exposé se concentre sur la remise en cause d'un droit d'auteur qui ne défend pas tant l'artiste que le système au sein duquel ce dernier n'a d'autre choix que d'évoluer. Certains défendent donc d'autres alternatives : le mécénat global, idée de feu Francis Muguet, à qui est dédié l'ouvrage, le « revenu de vie » ou les licences « libres ».

Internet ne serait pas synonyme de destruction de valeur, bien au contraire. « Il faut construire un univers compatible avec ce que ces outils peuvent nous apporter en termes d'interactions et d'échanges », milite Philippe Aigrin, auteur du livre Internet & Création. « Être contre Hadopi ne veut pas dire qu'on n'est contre le droit d'auteur. Au contraire, ces nouveaux modèles sont une sacralisation de l'auteur puisque c'est lui qui décide », fait remarquer le juriste Benjamin Jean.

La querelle des anciens et des modernes, version XXIe siècle ?

Tous sont convaincus de la justesse des causes qu'ils défendent et espèrent que les internautes seront de plus en plus nombreux à les soutenir. Les politiques présents, ravis de l'attention portée aux débats liés à Hadopi ou à l'amendement 138 au niveau européen, appellent d'ailleurs à tenir compte de ces problématiques à l'heure du vote. A titre posthume, on fait clore l'argumentaire par Francis Muguet avec un bref rappel du concept de mécénat global, dans lequel on considère que le public agit en amateur d'art, non en consommateur, et qu'il n'hésitera pas à donner pour que vivent les oeuvres et les artistes.

bataille Hadopi fouquet s

D'aucuns les taxeront d'idéalisme, mais ils y croient et comptent bien se bouger pour que ces thèses fassent leur chemin. On pourra se faire un avis en lisant La Bataille Hadopi. Gratuitement, via la version PDF proposée au téléchargement, ou en achetant l'une des trois éditions papier proposées à 9, 19 et 49 euros.

Groupe Hadopi : Le simple mot Hadopi vous hérisse les cheveux sur la tête ? Ou au contraire vous trouvez qu'on n'a rien inventé de mieux depuis l'eau chaude ? Venez en discuter ici.

 

Call Of Duty , Street Fighter IV , STALKER en promo

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Nous ne relayons pas systématiquement les offres promotionnelles disponibles sur le Web, mais aujourd'hui la situation est un peu différente puisque, coup sur coup, quelques titres majeurs ont eu droit à des offres « qui ne se refusent pas ». Commençons par le plus ancien, le vétéran S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl. Certes, le jeu de GSC Game World a un peu plus de deux ans, mais la réduction en cours jusqu'au 2 novembre le place à 5 euros sur Steam... c'est cadeau, non ?

La seconde promotion que nous avons relevée concerne un titre majeur de ces derniers mois, Street Fighter IV. Au travers de sa boutique en ligne, Capcom a effectivement décidé de passer son jeu de combats à 19,99 dollars. Seul hic, cette promotion ne semble concerner que la version américaine du jeu puisque dès lors que l'on passe la facture en euros, on abouti à un nettement moins intéressant 27 euros... À voir s'il existe une astuce.

Enfin, la dernière promotion est de loin la plus en phase avec l'actualité puisqu'elle concerne Call Of Duty 4 : Modern Warfare. Alors qu'Activision diffusera la suite dans quelques jours maintenant, il est possible de se procurer le dernier opus conçu par Infinity Ward pour la modique somme de 29,99 euros. La réduction par rapport au prix normal est tout de même de l'ordre de 40 % et c'est sur Steam que cela se passe.

Street Fighter IV
Street Fighter IV

 

TRENDnet lance un kit de voyage routeur Wi-Fi N

Réseau / Wifi / WiMax

TRENDnet kit de voyage Wi-Fi N
S'il est bien un dispositif qu'on ne soupçonnait pas emmener avec soit en voyage, c'est bien un routeur Wi-Fi. Le fabricant d'équipements réseaux TRENDnet lance pourtant en France un kit de voyage routeur Wi-Fi N 300 Mbps, répondant à la référence TEW-654TR, « si petit qu'il disparait dans une poche ».

Le kit comprend un routeur ultra-compact, un câble Ethernet fin à brancher à un dispositif connecté à Internet (une box par exemple), un adaptateur secteur compact et même un câble USB qui permet de se passer de ce dernier en alimentant le routeur directement depuis un ordinateur.

Le routeur lui-même offre la fonction Wi-Fi Protected Setup (WPS) qui permet de s'y connecter facilement, une fonction VPN qui permet de se connecter à son réseau d'entreprise et de chiffrer ses échanges, tandis qu'il peut aussi faire office de client Wi-Fi et ainsi se transformer en adaptateur réseau pour ordinateur. Il offre donc de nombreuses possibilités, comme celle de partager une connexion 3G avec plusieurs équipements réseaux, bien qu'il n'intègre malheureusement pas son propre modem.

Le kit de voyage TRENDnet Wi-Fi N 300 Mbps est d'ores et déjà disponible en France au prix public conseillé de 80 euros.