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CoH Opposing Fronts en démo jouable

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Disponible depuis le 28 septembre dernier, Company Of Heroes : Opposing Fronts a déjà remporté un certain succès auprès du public. Il faut dire que cette extension standalone (elle ne nécessite pas le jeu de base pour fonctionner) fait honneur au premier volet sorti en 2006.

À l'approche des fêtes, THQ et Relic ont sans doute pensé qu'une démo jouable serait un atout supplémentaire pour leur jeu de stratégie temps réel. Du coup et en échange d'un téléchargement de pratiquement 2 Go, il est dès à présent possible de découvrir une version de démonstration du jeu. Après un didacticiel, celle-ci nous propose de prendre part à la fameuse Opération Market Garden au travers de deux missions complètes. Comme toujours, nos serveurs sont là pour vous faciliter le téléchargement et nous vous invitons à laisser vos impressions sur le forum.

Company Of Heroes : Opposing Fronts
Company Of Heroes : Opposing Fronts

 

The Temptation : une extension pour Two Worlds

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Si l'annonce n'a pas encore été officialisée par Zuxxez, l'éditeur de Two Worlds, ce dernier devrait connaître une suite dès le second trimestre de l'année prochaine. L'information a été révélée par nos confrères de Gamestar et s'est ensuite répandue à tous les sites consacrés au jeu de rôle de Reality Pump. Cette suite prendrait en réalité la forme d'une extension destinée aux versions PC et Xbox 360 du jeu. Reality Pump en profiterait cependant pour proposer une version complète (jeu + extension) sur Playstation 3.

Pour l'heure, seules quelques informations sont disponibles à propos de cette extension qui sera donc baptisée The Temptation. Le scénario débute quelques années après celui de Two Worlds et l'accent devrait être mis sur les Elfes, une race seulement marginale dans le jeu originel. De nouvelles régions seront au programme ainsi que de nouvelles créatures (araignées géantes, démons volants...). L'intelligence artificielle devrait être largement revue alors que les personnages non-joueurs bénéficieront de nouveaux comportements. Plusieurs environnements profiteront d'une large mise à jour et de multiples améliorations de gameplay sont prévues : Reality Pump précise par exemple que le bouclier ne sera plus utilisé automatiquement dans un combat, il faudra réellement le manipuler comme on manie l'épée.

Two Worlds
Two Worlds

À défaut de captures de The Temptation, en voici deux de Two Worlds sur PC

 

Un premier patch bêta pour Unreal Tournament III

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Disponible depuis la fin de la semaine dernière, Unreal Tournament III profite du week-end pour se refaire une beauté au moyen d'une première mise à jour. Estampillé v1.01, ce patch est toutefois encore au stade de la version bêta. Il est donc à utiliser « à vos risques et périls ». Compte tenu des nombreuses modifications apportées par les développeurs d'Epic Games, nous vous proposons tout de même de la récupérer depuis nos serveurs... N'hésitez pas communiquer vos impressions !

Unreal Tournament III
Unreal Tournament III


Gameplay
- Fixed scaling of certain player meshes (increased in size some human and robot meshes). *Addresses meshes being smaller than collision box, as well as eyeheight issues.
- Fixed feigning death into/through ForcedDirVolumes.
- Fixed grenade effects in water.
- Increased hellbender rear turret damage.
- Reduced Goliath machine gun spread, plus slight damage increase.
- Fixed Warfare scoring for locking down a prime node not called "prime node".
- Slightly increased momentum taken for damage by mantas and vipers.
- Flak, Rocket, and Shock do slightly more damage to manta and viper.
- Made sure Hellfire SPMA cannon can't fire through walls.
- Increased incoming SPMA fire sound radius.
- Fixed impact jumping with hoverboard.
- Fixed bot Pawns losing their PRI at the end of the match, causing them to, among other things, be invisible
- Fixed being able to switch away from the rocket launcher in the delay between the third rocket being loaded and the weapon autofiring.

AI
- Improved bot AI with darkwalker.
- Tweaked bot voice message frequencies.
- Bot aiming tweaks.
- Fixed bots attacking friendly player in rare cases when that player recently stole an enemy vehicle.
- Fixed bots not handling the "Hold This Position" order correctly when the player giving the order is in a multi-person vehicle.

Demo playback
- Fixed demo playback not ending/looping correctly when the demo ends due to the DemoRecSpectator being destroyed before the end of the file is reached.
- Demos can now be paused.
- By default, demo playback now runs at Full Speed and interpolates in between demo frames using the normal client simulation code. The old frame-locked method is still available by passing ?disallowinterp. Timedemos are unaffected by this change.
- Fixed demoplay URL parsing counting the options as part of the filename unless an extension was specified in the demo name
- Added a "Delete Demo" button to the demo playback menu.
- Demo playback now properly handles rotation when viewing a Pawn in first person.
- Fixed looking around while spectating a vehicle.

Server Browser
- Implemented "Server History" tab page in server browser, with ability to "lock" favorites on that page.
- Added 'Join as spectator' feature.
- Server browser uses smaller font to display more servers.
- Fixed custom mutators not appearing in server browser.
- Fixed custom gametypes not displayed in server browser's window.
- Fixed server browser's Listed MaxPlayers being incorrect.
- Added filter option for dedicated servers.
- Fixed server browser showing an incorrect goal score and time limit when the .ini values were used.

User Interface
- Can now save settings/progress even if have never created a profile.
- Added ping and Connect time to scoreboard.
- Removed annoying confirmation menu when starting a game.
- Removed unnecessary top settings page (can use tabs at the top of the settings to navigate).
- Added a Messages tab to the mid game menu.
- Friends messages now saved until explicitly deleted.
- Finer control over mouse sensitivity, using an edit box instead of a slider.
- Added framerate smoothing and FOV options to the advanced video menu.
- Increased max players/bots in menus to 32.
- Fixed auto switching to vote menu at end of match.
- Improved mid game menu performance (don't render world behind it).
- Added version number to main menu.
- Fixed binding gamepad/joystick keys (you must set AllowJoystickInput=1 in the [WinDrv.WindowsClient] of your UTEngine.ini to enable gamepads/joysticks).

HUD
- Added the killer weapon to victim messages.
- Fixed flag and Orb scaling in Minimap at high resolutions.
- Fixed node teleporter not showing "You can't teleport with orb" message on clients.
- Fixed situations where "get in vehicle" pictograph wouldn't work correctly.
- Still draw the clock on the scoreboard after the game is over.
- Fixed Duel HUD issues.

Networking
- Implemented STUN support (Simple Traversal of UDP Through Network Address Translators) to enable clients and servers to connect from behind a NAT.
- Fixed team scores very rarely not updating for a client.
- Fixed bot faction option when running a listen server.
- Fixed link setup not reset correctly when going from a map with a custom link setup to one using the default.
- Fixed a case where Duel would place an incoming player on the wrong team when some players were still travelling.
- Bullseye stats are now properly recorded.
- Fixed clients not travelling to downloaded maps correctly.
- Fixed the client and server getting into a loop sending each other close messages in some situations.
- Quick match incorporates player rating into search decision.
- Fixed issue where Vista clients would not receive all servers from a server browser search.
- Applied proper fix to suppressing voice on dedicated servers.
- Fixed issues with players not getting on right team in Duel and Duel+Survival if a player leaves in certain timing windows during map transitions.
- Fixed previous level PRIs showing up on the scoreboard/leaderboard after the client travels (making it look like players have already scored lots of points when those clients are in fact still loading)
- Fixed losing your custom character mesh after changing teams during a match.

Server Administration
- Reduced tick rate for dedicated servers with no clients (saves CPU on idle servers).
- Dedicated servers do not require CD keys.
- Added -configsubdir= Command Line option to cause .ini files to be loaded/saved from the specified subdirectory of GameConfig
- Added QueryPort configuration and command line option.
- Added an "AdminChangeOption " console command for server admins. This allows changing most simple .ini values (e.g. GoalScore) from the client. This command will not override URL options. The change will take effect after the next map change.
- Added an "AdminPublishMapList" console command for server admins. This overrides the server's map list for the current game type with the one on the client that used the command.
- Uses GameReplicationInfo.ServerName if set for the name of the server on the server browser.
- Added "AdminForceVoiceMute" and "AdminForceVoiceUnMute": Stops/Starts a player from sending voip to others
- Added "AdminForceTextMut" and "AdminForceTextUnMute": Stops/Starts a player from send text messages to others
- Updated AdminPlayerList to show the PlayerID of the players on the server.
- Updated Kick/Ban to allow for using either the player name or the id

Map Specific
- Fixed WAR-Avalanche terrain LOD popping issue on high end PCs.
- Fixed bots rarely getting stuck in mid air in DM-Gateway in the city section.
- Fixed some VCTF-Suspense pathing issues.
- Fixed issues with circular lift on DM-Deimos.
- Fixed translucent mesh sorting issues in DM-Gateway.

Campaign/Co-op
- Fixed a bug that could cause too many bots to be added to co-op matches in some cases.
- Added support for seamless travel interrupting a travel to start another travel. This fixes single player breaking if the host selects the next mission before the clients have finished travelling to the mission selection level
- Fixed extra copy of a character when a human player leaves a co-op game at the right time.
- Changed network loss during single player to result in player signed in locally.

Modding
- Added a SupportedGameTypes field to UTUIDataProvider_Mutator. If some entries are in this array, the mutator will only be visible in the menus if the selected gametype is found in the array.
- Fixed custom gametype midgame menus not being used correctly.
- Shipping script compiler now allows localized/config defaultproperties because otherwise autodownloaded mods have no way for their localized/config variables to work.
- Added Get/SetSpecialValue() stubs to Object to allow mods to expose values that can be modified without creating a dependancy.

 

Quatre nouvelles captures pour White Gold

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Toujours très ambitieux et toujours prévu pour le début de l'année prochaine, White Gold : War In Paradise est à côté de Precursors le second projet mené par les petits gars de Deep Shadows. White Gold : War In Paradise est en quelque sorte la suite de Boiling Point : Road To Hell, un jeu très intéressant, mais hélas très buggué qu'Atari a distribué en mai 2005. Nous espérons évidemment que Deep Shadows tienne compte de ses erreurs et nous proposent deux titres mieux finis... En attendant de pouvoir juger sur pièces, voici les quatre nouvelles captures de White Gold : War In Paradise promises par le titre de la brève.

White Gold : War In Paradise
White Gold : War In Paradise
White Gold : War In Paradise
White Gold : War In Paradise

 

Les images de Black Plague sortent de la pénombre

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Penumbra : Black Plague qui fait suite à Penumbra : Overture - Episode One sera le dernier épisode de ce jeu d'action de Frictionnal Games, distribué par Paradox Interactive. Ce qui devait être une trilogie au départ se terminera donc avec ce second épisode.

Dans la peau de Philip à la recherche de son père, nous nous retrouverons piégés dans un complexe souterrain. Parmi les ombres, se dissimule la vérité sur la disparition de son père. Entouré d'ennemis et sous l'emprise permanente de la terreur, philip devra trouver les indices et résoudre divers énigmes tout en résistant à la terreur qui s'immisce progressivement dans son esprit et menace sa santé mentale. Arrivera-t-il à maîtriser sa peur et dévoiler la vérité d'un mystère qui l'a hanté pendant toute sa vie ?

Penumbra : Black Plague est attendu dans le courant du premier trimestre 2008.

Penumbra : Black Plague
Penumbra : Black Plague
Penumbra : Black Plague
Penumbra : Black Plague
Penumbra : Black Plague
Penumbra : Black Plague
Penumbra : Black Plague

 

Europe : accord sur le financement de Galileo

Business Internet

satellite Giove-A
Le GPS européen relancé ? Les ministres des 27 en charge du budget sont parvenus, vendredi soir, à un accord sur le financement des 2,4 milliards d'euros nécessaires à Galileo, projet européen de radionavigation par satellite (constellation de 30 satellites).

« Nous avons un accord. Tout l'argent provient de fonds inutilisés (en 2007), notamment de l'agriculture (1,6 Mds d'euros) », a déclaré un porte-parole de la présidence portugaise de l'UE. Cet aménagement budgétaire a été qualifié de « mesure exceptionnelle » destinée à pallier la défaillance de l'alliance public-privé envisagée initialement.

Les Etats membres de l'Union, à l'exception de l'Allemagne, qui a voté contre l'accord, et de l'Espagne, qui s'est abstenue, se sont donc ralliés à la proposition de la Commission européenne. Au printemps dernier, Bruxelles déclarait privilégier le financement communautaire de l'infrastructure satellitaire de Galileo à hauteur de 3,4 milliards d'euros, soit 2,4 milliards en plus du milliard déjà injecté, sur un coût total estimé à 10 milliards d'euros.

L'Agence spatiale européenne serait chargée de la supervision du projet, tandis que les entreprises du consortium initialement formé en conserveraient la partie technique. Le dossier n'est pas encore bouclé, cependant. Les ministres des transports de l'UE doivent finaliser l'accord, son volet industriel, jeudi 29 novembre 2007.

La phase de développement du projet Galileo devrait débuter en 2009, les premiers services seraient proposés en 2012. A l'heure actuelle, le marché mondial du GNSS (Global Navigation Satellite System) est largement dominé par le GPS américain.

 

Neuf Cegetel intéressé par la 4e licence 3G ?

Téléphone mobile

neufcegetel
Alors que l'assouplissement des conditions d'obtention de la quatrième licence 3G est à l'étude, Jacques VEYRAT, PDG de Neuf Cegetel, indique samedi dans une interview au Journal des Finances que l'opérateur pourrait, comme Iliad, tenter de s'en porter acquéreur.

Un amendement au projet de loi de Finances visant à modifier les modalités de paiement de cette licence a été déposé par un député UMP en fin de semaine dernière. Il devrait maintenant être étudié par le Sénat, puis par le Conseil constitutionnel, avant une éventuelle inscription au Journal Officiel. Un nouvel appel d'offres serait alors lancé.

Free serait sans doute susceptible de se remettre sur les rangs, en dépit du rejet de sa première candidature, puisque l'assouplissement des modalités de paiement des 619 millions d'euros de la licence faisait partie de ses exigences. Cette fois-ci, il pourrait bien ne plus être seul en lice.

 

Les ventes de Windows Vista s'accélèrent

Business Informatique

Comme on pouvait plus ou moins s'y attendre, les ventes du dernier système d'exploitation de Microsoft ont bien profité de la rentrée 2007. Ainsi, au cours du dernier trimestre les ventes de Windows Vista auraient augmenté de 47%.

Pour rappel, en juillet dernier la firme de Redmond communiquait sur 60 millions de copies vendues. Fin septembre, Microsoft annonçait 88 millions d'exemplaires vendus. Grâce à la rentrée et aux nouveaux achats / renouvèlement du parc grand public, Microsoft a pu écouler bon nombre d'exemplaires de son nouveau système via la vente liée (achat d'un PC directement fourni avec Windows Vista).

D'après une étude GFK, 77% des ordinateurs grand public en juillet étaient vendus avec Windows Vista. Mais du côté des entreprises, c'est le calme plat... et Microsoft continue de communiquer depuis juillet sur un chiffre qui est resté inchangé : 42 millions de machines exploitent des licences « en volume » destinées aux entreprises.

Dessin Clubic (c) - Windows Vista contre Windows XP
Les entreprises ne sont pas encore décidées à passer à Windows Vista et campent sur Windows XP...


Il faut dire que beaucoup d'entreprises attendent le SP1 avant de se lancer dans l'aventure. D'après une étude 52% des responsables informatiques n'ont toujours pas planifié la moindre date / période pour leurs migrations vers Windows Vista. 44% de ces mêmes responsables étudient la possibilité d'opter pour un système alternatif comme Linux ou Mac OS X.

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AmigaOS 4.0 pour les Amiga Classic

Insolite

Amiga 500
Souvenez-vous, il y a maintenant près d'un an était annoncé l'arrivée de AmigaOS 4.0 devéloppé par Hyperion Entertainment. Cette actualité qui nous avait permis d'écraser une larme (voir Amiga OS 4.0 est enfin finalisé) est de nouveau en tête d'affiche aujourd'hui puisque l'équipe Hyperion Entertainment annonce la sortie prochaine d'AmigaOS 4.0 compatible avec les Amiga Classic.

Il y a un an, AmigaOS 4.0 se limitait effectivement aux seules machines AmigaOne. Avec cette nouvelle version attendue pour le 30 novembre prochain, AmigaOS 4.0 devrait pouvoir fonctionner avec les machines suivantes :

  • Amiga 3000 (Desktop + Cyberstorm PPC)
  • Amiga 3000 Tower + Cyberstorm PPC
  • Amiga 4000 Desktop + Cyberstorm PPC
  • Amiga 4000 Tower + Cyberstorm PPC
  • Amiga 1200 + Blizzard PPC

64 Mo de mémoire et 200 Mo d'espace disque seront toutefois nécessaires pour faire fonctionner « cette ultime » mise à jour d'AmigaOS. A noter qu'une liste de compatibilité a été publiée ici.



Parallèlement à cela, le président du « nouvel Amiga » a publié une lettre ouverte où il exprime certains regrets quant à la sortie d'AmigaOS 4.0 qui serait notamment responsable des retards liés à la sortie de nouveaux éléments matériels Amiga...

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Quoi de neuf en jeux vidéo ce lundi ?

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Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
Aucune nouvelle vidéo ce jour ;)

- Building & Co : L'Architecte C'Est Vous ! (Creative Patterns)
Un aperçu du jeu au travers de cette démo jouable qui propose les quatre didacticiels de prise en main suivis d'un scénario dans lequel il faut bâtir une petite structure résidentielle.

- Company Of Heroes : Opposing Fronts (Relic Entertainment)
Imposante, cette démo jouable de 2 Go débute par un didacticiel avant d'enchaîner sur deux missions de l'Opération Market Garden.

Captures d'écran inédites :
Building & Co : L'Architecte C'Est Vous ! (Creative Patterns), 14 nouvelles captures

Building & Co : L'Architecte C Est Vous !
Building & Co : L'Architecte C Est Vous !
Building & Co : L'Architecte C Est Vous !
Retrouvez 14 captures d'écran sur la fiche Building & Co : L'Architecte C'Est Vous !.
Penumbra : Black Plague (Frictionnal Games), 7 nouvelles captures

Penumbra : Black Plague
Penumbra : Black Plague
Penumbra : Black Plague
Retrouvez 8 captures d'écran sur la fiche Penumbra : Black Plague.
Pieces Of Eight (Hidden Sanctum), 8 nouvelles captures

Pieces Of Eight
Pieces Of Eight
Pieces Of Eight
Retrouvez 12 captures d'écran sur la fiche Pieces Of Eight.
White Gold : War In Paradise (Deep Shadows), 4 nouvelles captures

White Gold : War In Paradise
White Gold : War In Paradise
White Gold : War In Paradise
Retrouvez 69 captures d'écran sur la fiche White Gold : War In Paradise.
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
- BlackSite : Area 51 - Patch v1.2 (Midway)
Optimisations et corrections de bugs sont toujours au programme de cette seconde mise à jour.

- Unreal Tournament III - Patch v1.01 bêta (Epic Games)
L'affichage tête haute, l'interface, le gameplay, l'équilibrage des parties, l'intelligence artificielle, l'administration des serveurs, le mode multijoueur, les cartes et le modding : pratiquement tous les éléments du jeu profitent de cette première mise à jour encore bêta.

- Baby City (Tokkun Studio) *
- Sortie prévue le Mercredi 28 Novembre 2007
- Barbie Island Princess (Activision) *
- Sortie prévue le Jeudi 29 Novembre 2007
- Hour Of Victory (nFusion Interactive) *
- Sortie prévue le Vendredi 30 Novembre 2007
- Bounty Bay Online : The Nautic Century (Snail Game) *
- Sortie prévue le Vendredi 30 Novembre 2007
- Bee Movie Game - Drôle D'Abeille *
- Sortie prévue le Vendredi 30 Novembre 2007
- Perry Rhodan (BrainGame Publishing) *
- Sortie prévue le Vendredi 30 Novembre 2007
- BlackSite : Area 51 (Midway) *
- Sortie prévue le Vendredi 30 Novembre 2007
- Sudden Strike III : Arms For Victory (Fireglow) *
- Sortie prévue le Vendredi 30 Novembre 2007


 

Building & Co. en démo jouable (màj)

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En apparence, le Building & Co : L'Architecte C'Est Vous ! que les Français de Creative Patterns réalisent pour Codemasters est un city builder de plus, mais les apparences sont souvent trompeuses. En effet, pour son sixième titre, le studio de Strasbourg s'est focalisé sur la construction des bâtiments et nous propose d'endosser différents métiers du bâtiment.

Alors que le jeu ne doit pas sortir avant le 17 janvier prochain en France, Creative Patterns et Codemasters nous en offrent un aperçu avec une démo jouable. Disponible en anglais et en français, cette démo regroupe les quatre didacticiels de prise en main avant de nous lâcher « dans le grand bain » avec un scénario dont le but est la construction d'une structure résidentielle.

Comme d'habitude, vous pouvez récupérer ladite démo jouable (195 Mo) à partir de nos serveurs de téléchargement et, comme d'habitude également, nous vous invitons à laisser vos impressions sur le forum.

Building & Co : L'Architecte C Est Vous !
Building & Co : L'Architecte C Est Vous !
Building & Co : L'Architecte C Est Vous !
Building & Co : L'Architecte C Est Vous !
Building & Co : L'Architecte C Est Vous !

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Yalta des mobiles : les opérateurs font appel

Téléphone mobile

Justice
C'est la seconde fois que les trois opérateurs mobiles historiques saisissent la cour d'appel de Paris pour contester la décision du Conseil de la concurrence dans l'affaire « Yalta des mobiles » concernant des accords qui ont maintenu les tarifs de détail (téléphonie mobile) à un niveau élevé.

A la suite des révélations de la presse concernant d'éventuels « accords secrets » passés entre les trois opérateurs mobiles métropolitains, le Conseil de la concurrence a ouvert une enquête, enquête conclue le 30 novembre 2005 par une amende total de 534 millions d'euros (220M€ pour SFR, 256M€ pour Orange et 58M€ pour Bouygues Telecom). Après un premier passage en appel dès décembre 2005, la cour d'appel de Paris à ensuite confirmé un an plus tard sa décision le 12 décembre 2006.

Mais dès le début 2007, SFR, Orange et Bouygues Telecom ont décidé de se pourvoir en cassation, la juridiction suprême ayant cependant annulé partiellement le 29 juin dernier l'arrêt du 12 décembre 2006. Toujours dans l'objectif d'échapper à cette amende record, les trois premiers opérateurs mobiles français ont donc chacun décidé à nouveau le 20 novembre 2007 de saisir la cour d'appel de Paris comme le rapporte le quotidien « Les Echos ». Le but est logiquement d'annuler la décision du Conseil de la concurrence et subsidiairement la réformation de cette décision.

 

SyncMate : synchroniser Windows Mobile avec un Mac

Mac OS

SyncMate
Si il existe déjà certaines solutions payantes comme The Missing Sync pour synchroniser un smartphone sous Windows Mobile avec un ordinateur - mobile ou fixe - sous Mac OS X, c'est la première solution gratuite au nom de SyncMate qui est disponible.

Compatible avec les ordinateurs sous Mac OS 10.4 (ou supérieurs), le programme disponible actuellement en version 1.0 beta permet donc de synchroniser ses données internes avec un smartphone ou un PDA / PDA communicant sous Windows 5 ou 6. Concernant ses autres fonctionnalités intégrées, SyncMate permet également de synchroniser favoris web, contacts, rendez-vous ou notes depuis différents programmes comme « Address Book », « iCal » et « Stickies ».

Il est également possible d'obtenir des informations sur la mémoire interne ou la quantité de batterie restante du smartphone, de gérer ses SMS entrants et sortants et enfin de garder un historique des synchronisations effectuées par le programme. A noter enfin que le programme permet de convertir en natif des vidéos au format MPEG-4 « mobile » et de redimensionner des images en JPEG pendant leur copie.

 

Six captures pour annoncer Partisan

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Si certains développeurs semblent en avoir terminé avec la Seconde Guerre Mondiale, d'autres comptent encore sur ce conflit. Ainsi, les Russes de Paradigm viennent d'annoncer Partisan, un nouveau projet réalisé pour le compte de Noviy Disk. Il s'agira d'endosser l'uniforme d'un ancien officier de l'Armée Rouge donc le but est de forcer les geôles allemandes pour libérer de vieux compagnons de route.

Tout à la fois jeu de rôle, d'action et d'aventure, Partisan devrait proposer des séquences variées, bien que l'infiltration soit toujours privilégiée. Six captures nous sont parvenues, mais elles n'étaient accompagnées que de très peu d'informations. Cela dit, la sortie de Partisan n'était pas prévue avant le premier trimestre de l'année 2009, il n'y a rien d'inquiétant.

Partisan
Partisan
Partisan
Partisan
Partisan
Partisan

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Test de l'Asus Eee PC 4 Go, 7 pouces & 299 euros !

Ordinateur portable

Si l'on devait résumer l'Eee PC en quelques chiffres, on énoncerait sans doute les caractéristiques suivantes : écran de 7 pouces, autonomie de 3 heures, poids de 920 grammes, capacité de stockage de 4 Go... sans oublier un prix public de 299 euros, avec une disponibilité incertaine d'ici la fin de l'année. Asus termine tout juste la localisation de son système d'exploitation à destination du marché français et même si ses représentants forcent leur optimisme, il n'est pas certain que l'on trouve cet Eee PC 4G en de larges quantités avant les fêtes de fin d'année...

En attendant, nous vous invitons à découvrir cet ordinateur portable bien particulier au travers de notre article Asus Eee PC 4G : le portable à 299 euros en test, accompagné d'une rapide vidéo de présentation.

Asus Eee PC vue dessus
Asus Eee PC détail webcam


Lire Asus Eee PC 4G : le portable à 299 euros en test

 

Gain de performances avec le SP3 de Windows XP ?

Windows

Intel EM64T : Windows XP 64 RC2 - 1
Distribué depuis quelques jours aux bêta-testeurs accrédités, le Service Pack 3 constituera sans doute le dernier ensemble majeur de mises à jour destiné au système d'exploitation Windows XP de Microsoft. Intégrant une foule de corrections de bugs diverses ainsi que les dernières versions de logiciels comme Internet Explorer ou Windows Media Player, ce SP3 fait l'objet d'attentions toutes particulières dans la mesure où bon nombre d'entreprises se refusent pour le moment à passer à Windows Vista. Peut-être même les confortera-t-il dans leur intention de ne pas lancer de migration, dans la mesure où il semble offrir un appréciable gain de performances.

C'est du moins ce qu'affirme la firme Devil Mountain Software (DMS). Modifié à l'aide de ce SP3, Windows XP serait environ 10% plus rapide que lorsqu'il n'est équipé que du Service Pack 2. Testé à l'aide d'OfficeBench sur une machine Dell équipée d'un Core 2 Duo à 2 Ghz, 1 Go de mémoire et une carte graphique nVidia GeForce Go 7900GS, le SP3 offrirait donc un gain de performances non négligeable.

« Dans la mesure où le SP3 ne devait être qu'un ensemble de corrections de bugs et de consolidations diverses, ce gain de performances inattendu tombe comme un joli bonus », commente Craig Barth, responsable technique de Devil Mountain Software, en ajoutant que cet ensemble de mises à jour devrait être perçue comme la mise à jour à installer pour tous ceux qui n'ont pas encore cédé aux sirènes de Windows Vista. Voilà qui devrait renforcer l'idée selon laquelle Windows XP est aujourd'hui le principal concurrent de Vista !

 

Test : ProStreet, NFS en perte de vitesse ?

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Après avoir passé de longues heures à courir les rues sombres de grandes villes en toute illégalité, les pilotes de Need For Speed changent maintenant complètement d'orientation. Aujourd'hui, les courses, sponsorisées et organisées par des professionnels, sont officielles et se déroulent en public. Avec Need For Speed ProStreet nous allons montrer à tout le monde qu'après avoir été le roi des rodéos nocturnes, nous allons devenir le meilleur pilote du monde. À nous maintenant d'aller défier le Roi des Rois et ses acolytes dans différentes disciplines.


Need For Speed : ProStreet
Need For Speed : ProStreet
Need For Speed : ProStreet

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Des PC Dell chez Carrefour dès janvier 2008 ?

Ordinateur personnel

Dell Inspiron 6400n
Le numéro deux mondial de la distribution, Carrefour, aurait selon le magazine spécialisé LSA obtenu l'exclusivité des produits Dell dans trois pays d'Europe. Quatre modèles d' ordinateurs portables grand public devraient ainsi être commercialisés dans les linéaires des supermarchés de la chaîne en France, en Espagne et en Belgique. En mai dernier, Dell avait annoncé son intention de rompre avec le modèle de la vente directe, pour commencer à commercialiser ses machines via les canaux de distribution employés par ses concurrents.

Michael Dell, à l'origine de ce modèle qui consiste à fabriquer à la demande les machines commandées par les consommateurs sans accumuler de stocks puis à les vendre directement pour ne pas laisser de marges aux éventuels intermédiaires, a lui-même amorcé ce virage sans précédent début 2007 face à la montée en puissance du principal concurrent de Dell, Hewlett-Packard (HP).

« Carrefour sera le premier distributeur à proposer des produits Dell à ses clients en Europe », a indiqué Christophe Geoffroy, responsable de la centrale d'achats non alimentaire de Carrefour à LSA. « Nous avons réagi très vite à l'appel de Dell, et en 15 jours nous avons emporté l'affaire », a-t-il ajouté. Le contrat, renouvelable, aurait une portée d'un an. L'Italie serait également concernée, mais aucun contrat d'exclusivité n'aurait été passé pour ce marché. Dell ne se trouve décidemment plus que chez Dell.

 

nForce 680i SLI incompatible avec le quadri-coeurs 45nm

Carte Mère

NVIDIA nForce 650i SLI - Northbridge
Lors de la sortie des nouveaux Processeurs quadri-coeurs d'Intel, les Core 2 Extreme QX9650 (voir notre test), il était vite apparu que le chipset NVIDIA nForce 680i SLI ne les supportait tout simplement pas. Initialement, NVIDIA indiquait travailler sur une mise à jour des BIOS pour ajouter le support des processeurs 45nm d'Intel. L'annonce du report des nouveaux chipsets nForce 700 a toutefois bien vite fait craindre que jamais le nForce 680i SLI ne supporterait les processeurs quadri-coeurs d'Intel gravés en 45nm. Ce que nous redoutions, et qui nous avait poussé à supprimer tous les systèmes à base de chipsets nForce de nos configurations de référence, vient aujourd'hui d'être confirmé par eVGA.

Le fabricant de cartes mères indique en effet dans un communiqué (voir ici) que sa carte mère nForce 680i SLI (carte mère de référence NVIDIA pour mémoire) ne supportera pas les processeurs Yorkfield à savoir les processeurs Intel quadri-coeurs gravés en 45nm. En revanche, les Wolfsdale, processeurs double-coeur en 45nm, seront pour leur part pris en charge via une prochaine mise à jour du BIOS. Rappelons qu'eVGA a longtemps communiqué, comme NVIDIA, sur une compatibilité totale de ses cartes mères avec les processeurs 45nm d'Intel. eVGA indique qui plus est que les prochaines cartes en nForce 700 seront compatibles avec les quadri-coeurs d'Intel.

Quant à Asus, le fabricant a mis à jour sa liste de compatibilité pour différencier la prise en charge des processeurs double et quadri-coeurs en 45nm. Consultable ici la liste indique maintenant clairement la non compatibilité de la Striker Extreme avec les processeurs quadri-coeurs en 45nm. Il est par ailleurs inquiétant de noter que les cartes mères nForce 700 sont également notées comme incompatibles avec les processeurs quadri-coeurs sur cette liste. Cela ne serait pas totalement impossible du reste puisque le nForce 780 n'est qu'un nForce 680i SLI avec un bridge PCI-Express...

Difficile de dire aujourd'hui si la faute de ce non support des quadri-coeurs 45nm incombe à Intel ou à NVIDIA mais en tout état de cause la situation est fort regrettable pour les possesseurs de cartes mères nForce 600.

 

Eidos dévoile le projet Deus Ex 3

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Si fin 2004 - début 2005, des rumeurs avaient déjà évoqué la possibilité d'un troisième opus, Eidos n'avait pas donné suite et ce n'est qu'aujourd'hui, plusieurs années plus tard que le Britannique lance finalement le projet Deus Ex 3. Le développement a été confié à la toute nouvelle équipe d'Eidos basée à Montréal et il faut bien admettre que pour le moment nous n'en savons pratiquement rien.

Avant la fin de l'année 2007, l'équipe québécoise devrait être portée à 100 personnes et Eidos espère atteindre le chiffre de 350 employés d'ici à 2009. On peut dès lors supposer que le projet Deus Ex 3 n'en est 1/ qu'à ses débuts et 2/ pas prévu avant cette même année 2009. En attendant, les amateurs de la série risquent de se passer en boucle le teaser que vient de publier Eidos... Un teaser qui comme son nom l'indique est surtout là pour nous mettre l'eau à la bouche !


Une vidéo teaser qui donne quelques pistes...
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Deus Ex 2 : Invisible War
Deus Ex 2 : Invisible War

Deus Ex 3 ne devrait guère ressembler à ces images du précédent opus !

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