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Dominatrix : souris économique pour joueurs chez OCZ

Clavier / Souris

Dominatrix, tel est le nom de la dernière souris pour joueurs dévoilée par le fabricant américain OCZ. Ce modèle filaire (USB), dont la forme est assez classique, embarque un revêtement antidérapant bleu électrique, et dispose d'un emplacement permettant d'intégrer jusqu'à sept poids de façon à adapter l'ergonomie de la souris à chacun. Cinq boutons, dont deux sont programmables, équipent la Dominatrix, dont les pilotes autorisent la constitution de profils personnalisés. On notera enfin la possibilité de faire varier la sensibilité de 400 à 2000 dpi, et la possibilité d'utiliser la molette aussi bien de bas en haut que de droite à gauche. Garantie trois ans par OCZ, la Dominatrix est d'ores et déjà disponible à partir de prixsh:335194.

OCZ Dominatrix souris
OCZ Dominatrix souris poids

 

Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas s'anime en images

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C'est au travers de ces nouvelles images illustrant la version PC et de trois nouvelles vidéos dévoilant quelques phases d'action variées, mais pas si différentes que ça dans leur déroulement, que Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas se dévoile à nouveau aujourd'hui. Le titre d'action de Pandemic ne devrait plus subir de nouveau retard maintenant et devrait bien arriver début septembre sur PC, Xbox 360, Playstation 2 et Playstation 3.

En attendant vous pouvez jeter un œil à notre preview de Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas .


Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas : Vidéo #16 - Gameplay (PC)
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Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas : Vidéo #17 - Gameplay (PC)
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Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas : Vidéo #18 - Gameplay (PC)
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Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas

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Mille développeurs planchent déjà sur l'après Vista

Windows

Logo de Microsoft Windows Vista
25 équipes réunissant en moyenne 40 développeurs plancheraient déjà sur le futur système d'exploitation de Microsoft, Windows 7 (Seven), explique l'éditeur sur un nouveau blog dédié à l'avancement du projet. Traduit en allemand, russe, japonais, chinois et français, ce récent site se veut, comme à l'époque du développement de Windows Vista, un vecteur de communication privilégié permettant aux équipes en charge du projet de lever le voile sur certaines fonctionnalités... ou de démystifier certaines rumeurs. Baptisé E7 - pour « Engineering Windows 7 » - il serait animé par Jon DeVaan et Steven Sinofsky, les deux chefs de projet qui supervisent le développement de Windows 7.

« Chaque équipe de fonctionnalité est responsable d'une partie spécifique de Windows 7 – code, fonctionnement, qualité, et développement. L'équipe de fonctionnalité est l'unité de base dans la répartition et la coordination du travail à travers l'organisation », expliquent les deux auteurs dans leur dernier billet, avant de détailler quelques unes des équipés impliquées dans la réalisation de Windows 7.

  • Applets and Gadgets : Petites Applications et Gadgets
  • Assistance and Support Technologies : Techniques de Support et d'Assistance aux Utilisateurs
  • Core User Experience : Expérience Utilisateur
  • Customer Engineering and Telemetry : Télémétrie
  • Deployment and Component Platform : Déploiement et Plateforme
  • Desktop Graphics : Graphiques
  • Devices and Media : Périphériques et Audiovisuel
  • Devices and Storage : Périphériques et Stockage
  • Documents and Printing : Documents et Impression
  • Engineering System and Tools : Outils de Développement
  • File System : Système de Fichiers
  • Find and Organize : Recherche et Organisation
  • Fundamentals : Systèmes Fondamentaux
  • Internet Explorer : Internet Explorer, y compris le déploiement hors Windows
  • International : Internationalisation
  • Kernel & VM : Noyau et Machine Virtuelle
  • Media Center
  • Networking – Core : Réseau – Base
  • Networking – Enterprise : Réseau – Entreprise
  • Networking – Wireless : Réseau – Sans Fil
  • Security : Sécurité
  • User Interface Platform : Plateforme d'Interface Utilisateur
  • Windows App Platform : Plateforme d'Applications Windows

Devaan et Sinofsky promettent par ailleurs que de nouvelles informations concrètes relatives à l'après Vista devraient être dévoilées lors de la conférence PDC (Professional Developers Conference), le 27 octobre prochain, ainsi que lors de l'événement WinHEC (Windows Hardware Engineering Conference), qui se tiendra la semaine suivante. Le blog E7 peut être aussi consulté ici dans sa version originale, ou pour la traduction en français.

 

Jumpgate Evolution le grand saut en images et vidéo

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La Games Convention est maintenant terminée et Jumpgate Evolution s'y était montré avec une bande-annonce. Ce sont également trois nouvelles images qui viennent aujourd'hui illustrer ce simulateur de combats spatiaux en ligne des développeurs de chez NetDevil qui mise sa jouabilité beaucoup plus sur l'action que sur de longues et fastidieuses phases de gestion.

Toujours annoncé pour cette année, vous pouvez aller lire notre preview de Jumpgate Evolution.


Jumpgate Evolution : Vidéo #4 - Bande-Annonce GC 2008
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Jumpgate Evolution
Jumpgate Evolution
Jumpgate Evolution

 

Le spam est de plus en plus profitable

Sécurité

Logo premium Spam
Selon une étude menée par Marshal, une firme américaine spécialisée dans la sécurité Internet, 150 milliards de spams sont envoyés chaque jour. Cela représente à peu près 85% du trafic quotidien des courriers électroniques. Avec la démocratisation des technologies anti-spam, on aurait tendance à croire que la prolifération du pourriel aurait largement diminuée avec le temps; et bien non, au contraire. En effet, après s'être intéressé au sujet en 2004, le cabinet Forrester Research avait révélé que sur un panel de 6000 victimes du spam, 20% d'entre elles avait procédé à un achat suite à la réception d'un courrier indésirable. Quatre ans plus tard, l'étude de Marshal montre que cette proportion a augmenté à 29%.

Michael Whitehurst, vice-président chez Marshal s'inquiète: « l'étude met en abyme une vérité qui dérange. Souvent on se demande pourquoi il y a autant de spams. Tout simplement parce qu'il y a assez de gens qui achètent leur produits pour le rendre profitable aux yeux des spammeurs. ». En fait, il est estimé que pour obtenir un million d'adresses électroniques de victimes potentielles, le spammeur ne paierait que 5 dollars...

Il existe plusieurs types de pourriels. Voici une représentation graphique proposée par Marshal. Notez que les emails vérolés se propagent de plus en plus.

spam 2008


L'Europe serait le continent le plus spammé du globe. Parmi les pays les plus touchés, les Etats-Unis arrivent en tête de liste suivis de la Russie et du Brésil. La France ne s'en sort pas trop mal, elle ne figure pas dans la liste du top 10.

 

Borderlands passe la douane sans problème en images

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Voici quelques nouvelles images de jeux:9118], illustrant la version Playstation 3 de ce titre d'action prévu aussi sur Xbox 360 et PC. Sur la planète Pandora, d'étranges créatures hostiles, appelées Skrags, ne sortent que pendant l'hiver. Bien entendu, en tant que colon de cette planète éloignée, c'est durant cette période propice aux rencontres avec cette race que vous avez décidé de rejoindre différentes villes à bord de divers véhicules. Je vous remet la bande-annonce française qui date un peu maintenant mais rien d'animé n'a été présenté récemment.

Borderlands n'est pas attendu avant l'année prochaine.


Borderlands : Vidéo #2 - Trailer français
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Borderlands
Borderlands
Borderlands
Borderlands
Borderlands
Borderlands
Borderlands
Borderlands
Borderlands

 

Une vidéo et des captures pour Crysis Warhead

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C'est le 12 septembre prochain que débarquera Crysis Warhead sur PC. En attendant, nous vous proposons de découvrir aujourd'hui ces quelques captures, ainsi qu'une nouvelle vidéo. Durant un peu plus d'une minute, cette dernière, faite de scènes cinématiques et de phases de jeu, peut être soit téléchargée depuis la fiche du jeu, soit visionnée directement sur JeuxVideo.tv.

Pour rappel, Crysis Warhead proposera notamment, pour ce qui est de la partie multijoueurs trois modes de jeu différents : Partie immédiate en équipe, Partie instantanée, et Lutte pour l'énergie. Vingt et une cartes seront au rendez-vous de ces modes multijoueurs dont six nouvelles pour les modes Partie immédiate en équipe et Partie instantanée, et une spécifique pour Lutte pour l'énergie.



Crysis Warhead : Vidéo #3 - Bande-Annonce
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Crysis Warhead
Crysis Warhead
Crysis Warhead
Crysis Warhead
Crysis Warhead
Crysis Warhead

 

Olympus SP-565 UZ : un bridge 20x un peu plus compact

App. Photo Num. & Camera

En cette veille de rentrée, Olympus propose une version légèrement revue de son SP-570 UZ, une version non pas tirée vers le haut mais légèrement « diminuée » au contraire. Le SP-565 UZ reprend ainsi les caractéristiques majeures du SP-570 UZ – notamment le capteur 10 millions de pixels, le zoom optique x 20 qui débute à 26 mm, le stabilisateur mécanique et le mode macro à 1 cm -, tout en se contentant d'un écran de 2,5 pouces contre 2,7 pouces pour son prédécesseur, ce qui suffit à faire de lui un appareil à la fois un peu plus léger et un peu plus compact.

Olympus SP-565 UZ
Olympus SP-565 UZ


Olympus SP-565 UZ

116 x 83,3 x 80,8 mm pour 373 grammes


Les autres différences, moins significatives, consistent en une fonction de détection qui prend en compte jusqu'à 16 visages, une plage de sensibilité étendue à la faveur d'une diminution de la résolution (jusqu'à 6 400 Iso), une alimentation au moyen d'une batterie Lithium Ion (le SP-570 UZ fonctionnait au moyen de 4 piles AA) et enfin la prise en compte des cartes MicroSD en sus des xD dont Olympus reste un des derniers inconditionnels (voir cette brève). Pour le reste, le SP-565 UZ continue à profiter des modes et réglages avancés qui sont l'apanage des appareils de type bridge.

Voici les principales spécifications du SP-565 UZ :
  • Capteur : CCD 1/2,33'' de 10 millions de pixels
  • Objectif : 20 x équivalent à un 26-520 mm f/2,8-4,5
  • Écran : LCD de 2,5" de 230 000 pixels
  • Sensibilité : de 80 à 1 600 Iso
  • Mode Super macro : jusqu'à 1 cm
  • Vitesse d'obturation : de 1 à 1/2 000 s
  • Support d'enregistrement : cartes xD / microSD
  • Alimentation : batterie Lithium Ion
  • Vidéo : AVI (Motion JPEG) avec son WAV en 640 x 480 ou 320 x 240 à 15 i/s
La donne importante, encore inconnue aujourd'hui, reste le prix de l'appareil qui permettra à ceux que ce nouveau modèle met dans l'indécision de finaliser leur choix en connaissance de cause.

 

Olympus : un compact qui répond aux tapotements

App. Photo Num. & Camera

Suite des nouveautés de rentrée d'Olympus avec le Mju 1040, un compact pour les baroudeurs doté d'une interface innovante, et le Mju 1040, un ultra-compact stylé et simple d'utilisation.

Le Mju 1050SW
Avec le Mju 1050SW, Olympus renouvelle dès à présent son compact étanche et résistant aux chocs. Après le 1030 SW annoncé en janvier, le voilà qui récidive avec le Mju 1050SW qui profite d'une résistance aux chocs jusqu'à 1,5 mètre, d'une étanchéité jusqu'à 3 mètre et d'une résistance au froid jusqu'à -10°C, soit des caractéristiques en léger retrait par rapport à celles du 1030 SW déjà mentionné.

Olympus Mju 1050SW


Olympus Mju 1050SW

93 x 62 x 22,6 mm pour 152 grammes


La nouveauté du Mju 1050SW est donc à aller chercher ailleurs, en l'occurrence du côté de son interface Tap Control qui permet de modifier des réglages non plus au moyen d'une pression sur un bouton mais au moyen d'un ou deux tapotements sur le boîtier. Les informations sont en l'état actuel trop laconiques pour permettre de se faire une idée plus précise du fonctionnement, et seuls les tests pourront dire si cette nouveauté est source d'un gain de confort d'utilisation. Pour le reste, on note la présence d'une fonction de reconnaissance étendue à 16 visages ainsi que d'un dispositif d'ajustement des ombres qui optimise l'exposition et le contraste des images.

Voici ses principales spécifications :
  • Capteur : CCD 1/2,33'' de 10 millions de pixels
  • Objectif : zoom 3 x équivalent à un 38-114 mm f/3,5-5,0
  • Écran : LCD de 2,7 " de 230 000 pixels
  • Sensibilité : de 80 à 1 600 Iso
  • Mode macro : jusqu'à 7 cm
  • Vitesse d'obturation : de 1 - 1/1 000 sec
  • Support d'enregistrement : xD-Picture / microSD
  • Alimentation : batterie Lithium Ion
  • Vidéo : AVI Motion JPeg avec son WAV en 640 x 480 ou 320 x 240 à 15 i/s

Le Mju 1040
Le Mju 1040 joue pour sa part dans la catégorie des ultra-compacts stylés. Fin et léger, ce modèle profite d'un panneau de commande au design soigné. Son boîtier métallique est ensuite prévu pour être décliné en de nombreux coloris.

Olympus Mju 1040
Olympus Mju 1040


Olympus Mju 1040

89 x 55,5 x 20,3 mm pour 108 grammes


Côté confort d'utilisation, on note la présence d'un mode de détection automatique de la scène qui sélectionne le mode le plus adapté parmi les cinq plus classiques (macro, portrait, paysage…), ce qui évite à l'utilisateur tant un choix qu'une manipulation. Le Mju 1040 profite également des fonctions d'amélioration que sont la détection des visages et l'ajustement automatique des ombres.

Voici ses principales spécifications :
  • Capteur : CCD 1/2,33'' de 10 millions de pixels
  • Objectif : zoom 3 x équivalent à un 38-114 mm f/3,5-5,0
  • Écran : LCD de 2,7 " de 230 000 pixels
  • Sensibilité : de 80 à 1 600 Iso
  • Mode macro : jusqu'à 7 cm
  • Vitesse d'obturation : de 1 - 1/2 000 sec
  • Support d'enregistrement : xD-Picture / microSD
  • Alimentation : batterie Lithium Ion
  • Vidéo : AVI Motion JPeg avec son WAV en 640 x 480 ou 320 x 240 à 15 i/s
Pour ce qui est des tarifs des Mju 1050SW et 1040, tablez respectivement sur des montants de l'ordre de 299 et 199 dollars US.

 

Tee PC : un Tablet PC signé Albatron

Ordinateur portable

Comme d'autres fabricants de composants, Albatron tente de diversifier ses activités, et c'est vers le secteur des Tablet PC que le Taïwanais a décidé de se tourner dans un premier temps, comme en témoigne l'annonce du « Tee PC », une machine qui se présente sous la forme d'un simple écran tactile, associé toutefois à une station d'accueil lui offrant une position inclinée. Equipé du système d'exploitation Windows CE 6.0, ce Tablet PC est censé répondre à des besoins basiques en termes de divertissement et de communication, ce pour quoi il dispose des logiciels WordPad, Internet Explorer ou Media Player.

Sur le plan technique, le Tee PC devrait rapidement accuser certaines limites, dans la mesure où la machine repose sur un processeur ARM cadencé à 400 MHz, adossé à 128 Mo de mémoire vive et 128 Mo de mémoire Flash destinés au stockage - ce dernier pouvant être étendu au moyen du port SD Card intégré à l'appareil. Albatron promet une prise en charge des principaux codecs vidéo avec un affichage en résolution VGA (640 x 480). La dalle tactile de 7 pouces offre quant à elle une résolution de 800 x 480 pixels.

Albatron Tee PC - Tablet PC 7 pouces


Les contrôles s'effectueront à l'aide d'un stylet fourni, et le système offre un clavier virtuel permettant la saisie de caractères. La station d'accueil fournie offre toutefois deux ports USB autorisant l'ajout d'un clavier externe, ainsi qu'un couple d'entrée / sortie micro casque. Le Tee PC embarque par ailleurs des contrôleurs WiFi et Bluetooth et dispose, en façade, d'une webcam 0,3 mégapixel. Le poids de la partie mobile de la machine s'élèverait enfin à 343 grammes.

Ni prix, ni date de sortie, ni autonomie n'ont été communiqués pour cet appareil dont le positionnement laisse quelque peu circonspect : le Tee PC est-il à envisager comme un concurrent des Eee PC et consorts, ou des tablettes de type Nokia N800 ou Archos 7 ?

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce lundi ?

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Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
- BattleForge (Electronic Arts)
Une minute, c'est la durée de cette nouvelle bande-annonce (WMV, 1280x720, 59 secondes) pour BattleForge.

- Crysis Warhead (Crytek)
Quelqques scènes cinématiques et phases de jeu sont au programme de cette nouvelle vidéo (MPEG4, 1280x720, 1 min 31) pour Crysis Warhead.

- LEGO Universe (NetDevil)
Pendant un peu plus de trois minutes de vidéo (MOV, 1280x720, 3 min 33), les développeursde chez NetDevil nous parlent de LEGO Universe.

- Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas (Pandemic Studios)
Différentes phases de jeu sont au programme de cette nouvelle vidéo (WMV, 1280x720, 53 secondes) pour Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas, ici dans sa version PC.

- Risen (Piranha Bytes)
Première vidéo (MPEG4, 1280x720, 1 min 31) d'un peu plus d'une minutes pour Risen.

Aucune nouvelle démo ce jour ;)

Captures d'écran inédites :
A New Beginning (Daedalic Entertainment), 3 nouvelles captures

A New Beginning
A New Beginning
A New Beginning
Retrouvez 14 captures d'écran sur la fiche A New Beginning.
Borderlands (Gearbox Software), 9 nouvelles captures sur Playstation 3

Borderlands
Borderlands
Borderlands
D'autres captures de Borderlands (version Playstation 3) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 (Electronic Arts), 8 nouvelles captures

Command & Conquer : Alerte Rouge 3
Command & Conquer : Alerte Rouge 3
Command & Conquer : Alerte Rouge 3
Retrouvez 40 captures d'écran sur la fiche Command & Conquer : Alerte Rouge 3.
Dark Horizon (Paradox Interactive), 8 nouvelles captures

Dark Horizon
Dark Horizon
Dark Horizon
Retrouvez 38 captures d'écran sur la fiche Dark Horizon.
Hotel Giant 2 (Enlight Software), 7 nouvelles captures

Hotel Giant 2
Hotel Giant 2
Hotel Giant 2
Retrouvez 7 captures d'écran sur la fiche Hotel Giant 2.
Igor, 11 nouvelles captures sur Nintendo DS

Igor
Igor
Igor
D'autres captures de Igor (version Nintendo DS) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Jumpgate Evolution (NetDevil), 3 nouvelles captures

Jumpgate Evolution
Jumpgate Evolution
Jumpgate Evolution
Retrouvez 63 captures d'écran sur la fiche Jumpgate Evolution.
Majesty 2 : The Fantasy Kingdom Sim (1C Company), 2 nouvelles captures

Majesty 2 : The Fantasy Kingdom Sim
Majesty 2 : The Fantasy Kingdom Sim
Retrouvez 14 captures d'écran sur la fiche Majesty 2 : The Fantasy Kingdom Sim.
Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas (Pandemic Studios), 10 nouvelles captures

Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Mercenaries 2 : L Enfer Des Favelas
Retrouvez 10 captures d'écran sur la fiche Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas.
Saints Row 2 (Volition), 11 nouvelles captures sur Playstation 3

Saints Row 2
Saints Row 2
Saints Row 2
D'autres captures de Saints Row 2 (version Playstation 3) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
The Humans, 3 nouvelles captures

The Humans
The Humans
The Humans
Retrouvez 3 captures d'écran sur la fiche The Humans.
The Wheelman (Tigon Studios), 11 nouvelles captures sur Playstation 3

The Wheelman
The Wheelman
The Wheelman
D'autres captures de The Wheelman (version Playstation 3) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
The Whispered World (Daedalic Entertainment), 6 nouvelles captures

The Whispered World
The Whispered World
The Whispered World
Retrouvez 29 captures d'écran sur la fiche The Whispered World.
X3 : Terran Conflict (EgoSoft), 6 nouvelles captures

X3 : Terran Conflict
X3 : Terran Conflict
X3 : Terran Conflict
Retrouvez 16 captures d'écran sur la fiche X3 : Terran Conflict.
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
Aucune nouvelle mises à jour ;)

- Spore (Maxis) *
- Sortie prévue le Jeudi 4 Septembre 2008
- S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky (GSC Game World) *
- Sortie prévue le Vendredi 5 Septembre 2008
- Romance Of The Three Kingdoms XI (Koei) *
- Sortie prévue le Vendredi 5 Septembre 2008
- Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas (Pandemic Studios) *
- Sortie prévue le Vendredi 5 Septembre 2008
- War Leaders : Clash Of Nations (Enigma Software) *
- Sortie prévue le Jeudi 11 Septembre 2008
- Crysis Warhead (Crytek) *
- Sortie prévue le Vendredi 12 Septembre 2008
- Ankh 3 : Le Tournoi Des Dieux (Deck 13 Interactive) *
- Sortie prévue le Vendredi 12 Septembre 2008
- Warhammer Online : Age Of Reckoning (EA Mythic) *
- Sortie prévue le Jeudi 18 Septembre 2008


 

Les performances JavaScript boostées pour Firefox 3.1

Windows

Synchronisez vos favoris : logo Firefox
La popularisation des nouvelles technologies web a changé la donne pour la fondation Mozilla. En effet, la rapidité du navigateur Firefox est désormais centralisée sur son moteur JavaScript. Pour Firefox 3, les développeurs ont donc retravaillé le compilateur SpiderMonkey, initialement développé par le créateur-même du JavaScript, Brendan Eich. Aujourd'hui Firefox 3 est trois fois plus rapide que Firefox 2. Selon la fondation, le moteur JavaScript de Firefox 3.1 promet d'être 20 à 40 fois plus rapide.

Prévu pour la fin de l'année, Firefox 3.1 embarquera TraceMonkey, un tout nouvel interpréteur JavaScript qui ajoute à SpiderMonkey la technologie du « tracé ». Dr Michael Franz et Andreas Gal, deux chercheurs scientifiques de l'Université de Californie, à l'origine du « tracé » expliquent que cela permet d'enregistrer le mécanisme d'exécution du JavaScript et de compiler automatiquement un code qui pourra être réutilisé lors une exécution similaire.

« Je suis ravi d'annoncer la sortie de TraceMonkey, une évolution du moteur JavaScript de Firefox pour la version 3.1 » avait déclaré le développeur Mike Shaver à InfoWorld.

TraceMonkey sera intégré au prochain moteur JavaScript de Firefox 4, Tamarin, lequel prendra aussi en charge la machine virtuelle d'Adobe, ActionScript. Ce nouveau moteur devrait concurrencer celui d'Apple, SquirrelFish, qui sera embarqué à Safari 4.

Pour illustrer ces nouvelles performances, Mike Schroepfe, vice-président chez Mozilla a mis en ligne une vidéo de démonstration du moteur TraceMonkey. Vous retrouverez aussi quelques tests comparatifs sur le blog de Brendan Eich.

 

Dispositifs de contrôle innovants pour les handicapés

Clavier / Souris

L'utilisation d'un ordinateur, d'un téléphone ou de tout autre dispositif électronique courant est une chose qui parait aisée et naturelle à la plupart d'entre nous. Réservée à une marge de la population il y a encore quelques années, l'informatique, désormais omniprésente, est aujourd'hui à la portée de tous... ou presque ! En effet, comment font les handicapés moteurs ? Les personnes qui n'ont plus l'usage des mains ou qui sont paralysés disposent de quelques solutions pour le contrôle de leur ordinateur ou de leur chaise roulante.

Il existe ainsi la technique dite de sip and puff, consistant à souffler ou aspirer dans un dispositif pour effectuer des mouvements, ou bien des dispositifs qui mesurent les mouvements de la tête ou des yeux. Tous sont limités à un petit nombre de commandes, sont fatigants et très coûteux. Aussi les recherches vont bon train dans le domaine des interfaces homme machine à destination des invalides et dans l'optique de trouver une solution à la fois pratique et accessible, deux nouvelles techniques ont récemment émergé.

  • Tongue Drive Technology
Des chercheurs de l'université Georgia Tech travaillent sur une technologie utilisant la langue et des aimants comme dispositif de contrôle. La langue, qui est proportionnellement le muscle le plus puissant du corps humain, présente l'avantage d'être plus précis et plus sensible tout en étant moins sujet à la fatigue que les autres muscles impliqués dans les autres méthodes de contrôle. Cette technologie utilise un minuscule aimant de 3 mm de large placé sous la langue, deux détecteurs placés sur les joues et un imposant récepteur qui analyse les mouvements et les transforme en signaux à destination d'un dispositif électronique.

Il est d'ores et déjà possible de se déplacer en chaise roulante en utilisant cette technologie et Justin Cochran, l'étudiant tétraplégique de 26 ans qui a testé la technologie trouve la technologie très prometteuse. Les chercheurs envisagent d'ajouter de nombreuses commandes, il serait ainsi envisagé de transformer les dents en une sorte de clavier, ce qui permettrait à terme de contrôler n'importe quel dispositif. Reste à ces derniers à miniaturiser leur dispositif, à améliorer le logiciel de reconnaissance et à maintenir un prix attractif, entre les quelques centaines de dollars d'un système sip and puff et les milliers de dollars de systèmes plus complexes comme le suivi des yeux.

  • Vocal Joystick
De son côté Jon Malkin, diplômé de l'Université de Washington, travaille sur un projet de contrôle vocal qui viendrait compléter les technologies de reconnaissance vocale déjà existantes. Son logiciel de reconnaissance permet de déplacer le pointeur de la souris en prononçant des sons. Il faut prononcer le ee de feet, pour déplacer le pointeur vers la gauche, le u de but pour cliquer, etc. La technologie est déjà parfaitement fonctionnelle.

De quoi grandement améliorer la vie des handicapés ! De nombreux testeurs se disent déjà prêt à changer leurs habitudes pour ce type de méthodes de contrôle. Les chercheurs quant à eux sont attirés par les sommes attractives offertes par la National Science Foundation ou de la Christopher and Dana Reeve Foundation, respectivement de 120 000 et 150 000 dollars.

Vocal Joystick
Crédit photo : Daniel Terdiman/CNET News

 

Plus de 30 000 contrefaçons à Roissy

Business Informatique

Cartes mémoires, baladeurs MP3 ou clés USB... en tout, ce sont 30 010 objets de contrefaçon qui ont été interceptés vendredi dernier à l'aéroport de Roissy. Les autorités douanières ajoutent que les produits de la marque Kingston seraient les plus copiés. Le montant de cette trouvaille est estimé à plus de 4,2 millions d'euros.

L' Associated Press rapporte les propos d'un agent des douanes : « C'est en procédant au contrôle de chargements en provenance de Chine et à destination du Brésil, que les douaniers ont découvert les produits électroniques de contrefaçon, dont les marques ont rapidement confirmé le caractère contrefaisant ».

Déjà le mois dernier, 22 000 produits de la même provenance avaient été saisis par les douanes avec au menu: barrettes de mémoire vives, clés USB, ou batterie. En 2007, les douanes françaises estiment avoir découvert près de 4,6 millions objets de contrefaçon dont la valeur avoisinerait 401 millions d'euros.

 

Project Origin prend un peu de retard en vidéos

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C'est à la Games Convention 2008, lors d'une présentation faite à nos confrères d'IGN que Dave Matthews (directeur artistique chez Monolith Productions) a annoncé que F.E.A.R. 2 : Project Origin (Playstation 3, Xbox 360, et PC)) ne serait pas disponible avant le début de l'année prochaine, sans apporter plus de précisions. En attendant, nous vous proposons de découvrir aujourd'hui les deux vidéos qui suivent, des vidéos que vous pouvez, comme à l'accoutumée, télécharger directement depuis la fiche du jeu, voire même visionner sur JeuxVideo.tv.



Project Origin : Vidéo #16 - Bande-Annonce GC 2008
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Project Origin : Vidéo #17 - Bande-Annonce GC 2008
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Project Origin
Project Origin
Project Origin

 

Captures de Romance Of The Three Kingdoms XI

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Déjà sorti sur Playstation 2 l'année dernière, Romance Of The Three Kingdoms XI arrivera le 5 septembre prochain sur PC. Ce jeu de stratégie au tour par tour se déroulera en Chine durant les deuxième et troisième siècle à la fin de la dynastie Han. Vous devrez mettre à l'épreuve vos talents aussi bien dans l'art militaire que dans celui de la politique afin d'établir votre domination sur la Chine.

En tant que dirigeant de votre territoire, vous aurez à votre disposition une quarantaine de commandes qui vous permettront, entre bien d'autres choses, de gouverner vos cités, de gérer les personnels et de pratiquer la diplomatie. Voici une belle fournée de captures illustrant divers domaine du titre (batailles, réunion du Conseil, carte générale, mise au point des tactiques...).

Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
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Romance Of The Three Kingdoms XI
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Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
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Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI

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La lente adoption de l'IPv6

FAI

Free IPv6
Voilà vingt ans déjà que le protocole Internet de version 4 (IPv4) est utilisé par les serveurs web. Ce protocole arrive à saturation car il est limité à 4 294 967 296 adresses IP. Pour contourner cette limite, il est possible d'utiliser des techniques de translation d'adresses NAT. Cependant, la véritable solution réside dans l'IPv6, un protocole en cours de développement depuis 1992. Nerim, qui fut le premier fournisseur français à y avoir basculé son réseau en mars 2003 explique qu' « avec une population humaine de 50 milliards d'habitants, où chaque personne disposerait d'une centaine d'accès Internet il y aurait assez d'adresses pour que chaque ordinateur, imprimante, téléphone mobile, console de jeu, système d'alarme, réfrigérateur, cafetière ... ait un accès Internet complet avec une adresse IP unique pour chaque appareil. ».

Arbor Network qui distribue des solutions de sécurité aux principaux fournisseurs d'accès à Internet dans le monde, estime que le protocole IPv4 arrivera à saturation dès 2010. Pendant un an, en partenariat avec l'Université du Michigan et une centaine de FAI, Arbor a mesuré l'adoption du de l'IPv6. Selon cette étude, si la part du trafic Internet sur IPv6 a augmenté depuis l'année dernière, elle reste encore très faible, voire vraiment inquiétante: « moins d'un centième de 1% du trafic Internet global ».

Scott Iekel-Johnson, Ingénieur chez Arbor Network déclare à VNUnet : « Il y a beaucoup d'inquiétude sur la lenteur de cette adoption. »

Jay Daley directeur Directeur des enregistrements de l'extension tld .UK chez Nominet explique : « La Chine par exemple est l'un des plus gros utilisateurs de IPv6 [...] Il arrivera un moment ou votre site web ne sera accessible que par les pays développés qui utilisent encore l'IPv4, et vous ne pourrez pas vendre vos produits directement à ces marchés émergents. »

Depuis 2002, et afin de préparer cette migration, l'Union Européenne a investi 90 millions d'euros et prévoit que d'ici à 2010, un quart du trafic Internet européen soit en IPv6

En France, Orange s'était lancé dans l'expérience en juin 2005 mais l'expérimentation semble avoir été abandonnée. La filiale de l'Iliad, Free.fr, propose à ses clients dégroupés une connectivité IPv6 depuis septembre 2007.

Vous pouvez télécharger l'étude de Arbor Network en anglais et dans son intégralité ici.

 

Premier transmetteur vidéo Wireless USB chez IOGEAR

Carte Graphique

Logo Wireless USB
Le fabricant IOGEAR a dévoilé aujourd'hui un ensemble permettant de relier un écran VGA à un ordinateur en utilisant la technologie Wireless USB. Il se compose d'un émetteur prenant la forme d'un dongle USB et d'un récepteur sur lequel se trouve un connecteur VGA. Tous deux sont bien entendu équipés d'une antenne. Il existait déjà des accessoires qui permettaient de transmettre un signal VGA ou DVI sans fil, mais celui-ci est le premier à utiliser la technologie WUSB, qui prend son essor timidement. Le spécialiste de l'accessoire informatique combine ici deux des technologies qu'il avait déjà au catalogue, à savoir l'USB sans fil et les contrôleurs graphiques USB, en un seul produit. Certifié par l'USB Implementers Forum (USB-IF), cet ensemble permet la transmission d'un signal vidéo HD Ready (720p) dans un rayon d'environ 10 mètres.

IOGEAR Wireless USB to VGA


IOGEAR suggère quelques utilisations, comme la bureautique ou le visionnage de photographies, mais ne parle pas de vidéo... À juste titre car la technologie Wireless USB, plafonnant à 480 Mbps dans les conditions optimales, est insuffisante pour de la vidéo. Ce produit, compatible avec Windows XP SP2 32 bits et Windows Vista 32 et 64 bits, est attendu aux États-Unis au mois de septembre au prix public conseillé de 230 dollars. Aucune annonce n'a encore été faite au sujet du marché européen mais la majorité des produits d'IOGEAR y sont disponibles.

 

MIT : des micro batteries à base de virus

Alimentation

Une équipe du MIT dirigée par le Dr Paula Hammond travaille sur la mise au point des micro batteries de la taille d'une demie cellule humaine et fabriquées avec une culture de virus modifiés.

L'équipe a cherché à reproduire le schéma classique d'une batterie composée de deux électrodes (une anode et une cathode) séparée par une électrolyte. Pour ce faire, ils ont employé une technique appelée lithographie douce. Sur un matériau vierge, les scientifiques ont déposé plusieurs couches constituées de deux polymères qui font office d'électrolyte. Sur le polymère se trouvent des virus dont les gènes ont été modifiés afin de former une couche de protéines laquelle pourra collecter des molécules de cobalt. Ces virus forment l'anode.

« A notre connaissance, c'est la première fois que la technologie d'impression microcontact a été utilisée pour fabriquer et positionner des électrodes de micro batterie et la première à utiliser un assemblage de virus » déclare le Dr Paula Hammond. qui perçoit un potentiel d'utilisation énorme dans le domaine médical.

Par la suite, l'équipe envisage d'utiliser une culture de virus différente afin de former la cathode de la batterie. Angela M. Belcher qui travaille aussi sur ce projet ajoute : « nous sommes aussi intéressés pour intégrer ces batteries dans des organismes biologiques ».

Voici deux photos partagées par le MIT : à gauche se trouve le dispositif sur lequel les cavités ont été lithographiées. Plusieurs micro batteries de 4 micromètres de diamètre sont représentées sur la photo de droite.

microbatterie 1

 

Amende de 400 000 dollars pour avoir piraté Nintendo

Business jeux vidéo

Le ministère de la justice des États-Unis a condamné il y a quelques jours un pirate à 15 mois de prison et à 415 900 dollars d'amende pour avoir contrefait des jeux vidéos NES distribués par Nintendo ou par ses licenciés, dont Super Mario Bros, Tetris ou encore 1942. L'accusé, Kifah Maswadi, un jeune homme de 24 ans vivant en Floride, a plaidé coupable. Il a commercialisé par le biais de la grande distribution et de sites Internets, pendant plusieurs années et à près de 8 500 exemplaires, les consoles de jeu « Power Player » qu'il a lui-même créé et qui embarquaient au moins 76 jeux piratés. Au terme de ses 15 mois de prison, le coupable décrochera également un bonus de trois ans de liberté surveillée et 50 heures de travaux d'intérêt public, parmi lesquels figurent des séances de sensibilisation de la population aux méfaits du piratage.

Certes ces jeux ont plus de 20 ans (Super Mario Bros est sorti en 1985) mais ils sont toujours commercialisés par Nintendo au travers de la Console Virtuelle, la plateforme de téléchargement disponible sur Wii, sur laquelle ils sont vendus 5 euros chacun. Nintendo vend également au prix public conseillé de 20 euros une manette optionelle spécialement conçue pour ces anciens jeux vidéos. Ainsi à première vue l'amende peut paraitre disproportionnée mais d'après le FBI, chargé de l'enquête, les ventes de ces consoles auraient tout de même rapporté plus de 390 000 dollars.

Visuel Consolle Virtuelle de Nintendo
Logo de la console virtuelle. Crédit : Nintendo

 

Best Western hacké : 8 millions de victimes

Sécurité

BestWestern
Un groupe de hackers a réussi à pénétrer la base de données des hôtels Best Western et pourrait avoir dérobé les noms, les adresses et les informations bancaires de l'ensemble des clients à travers le monde ayant séjourné dans ces hôtels depuis 2007. En tout, plus de 1300 hôtels serait concernés avec 8 millions de victimes potentielles.

Le Sunday Herald a révélé que jeudi dernier, un hacker aurait réussi a exploiter une faille dans le mécanisme de réservation de Best Western. Par la suite il aurait vendu les détails de cette méthode à un réseau de la mafia russe. Il semblerait que ce pirate ait réussi à insérer un cheval de Troie dans les ordinateurs d'un hôtel pour se connecter avec les identifiants d'une personne ayant des droits d'accès suffisamment élevés pour accéder aux serveurs principaux.

« Best Western a immédiatement désactivé les comptes-utilisateurs en question. Nous sommes en discussion avec nos partenaires de cartes de crédit afin de s'assurer que toutes les procédures standards sont bien suivies et que les intérêts de nos clients sont protégés. » déclare un porte-parole du groupe Best Western.

 

Left 4 Dead : léger retard et démo jouable (MàJ)

Annonce

Alors que la Games Convention s'achève à peine voilà que Valve et Turtle Rock nous informent d'un petit changement de programme : Left 4 Dead ne sortira effectivement pas tout à fait comme prévu. Le jeu d'action à la première personne mettant en scène quatre humains au milieu de hordes de zombies devrait accuser une petite quinzaine de jours de retard avec une sortie fixée au 20 novembre prochain en Amérique du Nord.

Nous devrions le voir débouler dans les mêmes eaux en Europe et Left 4 Dead arrivera ainsi à point pour célébrer le dixième anniversaire d'Half-Life. Ce laps de temps supplémentaire devrait permettre d'affiner encore le gameplay de la partie zombie, et ce, alors qu'il y a six mois cet aspect du jeu nous avait déjà emballé... On aime le perfectionnisme chez Valve et ce n'est pas nous qui allons le leur reprocher !

Gabe Newell n'est toutefois pas resté sur cette seule note « négative » puisqu'il a profité de la Games Convention pour annoncer la venue de démos jouables pour les versions PC et Xbox 360. Il n'a en revanche rien dit quant à la date de sortie de ces démos... Avant ou après le lancement du jeu ? Mystère...

Mise à jour : Doug Lombardi a contacté nos confrères de Shacknews pour leur préciser les dates définitives de sortie de Left 4 Dead. Il faudra donc finalement attendre le 18 novembre en Amérique du Nord et le 21 novembre en Europe.


Une petite dose de Left 4 Dead lors de notre passage à Los Angeles pour l'E3 2008
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Left 4 Dead
Left 4 Dead

 

Bouclé, Crysis Warhead sortira bien le 12 septembre

Annonce

Tout ce qu'il y a de plus officielle, l'annonce nous provient directement du site de Crysis Warhead qui indique effectivement le passage gold du nouveau jeu de Crytek. Une version dite gold constitue le dernier stade de développement d'un jeu. Grosso modo, disons qu'Electronic Arts a validé la dernière version qu'il reçu du jeu et qu'il s'apprête maintenant à l'envoyer aux revendeurs du monde entier.

Pas grand-chose à dire de plus si ce n'est que nous pourrons donc enfiler la nanosuit du Sergent 'Psycho' Sykes à partir du 12 septembre en Europe et quatre jours plus tard pour les joueurs nord-américains. Aucune information concernant une éventuelle démo jouable alors en revanche que nous avons la confirmation du prix de vente, logique mais malgré tout raisonnable, pratiqué par Crytek / Electronic Arts : 29,99 euros.


Un aperçu du jeu au travers de notre première vidéo commentée de Crysis Warhead
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Crysis Warhead
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