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Sam & Max et The Movies marchent à la vapeur

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Ne perdant jamais une occasion d'enrichir son catalogue, Steam a coup sur coup signé avec Telltale Games et Activision. Ce double accord permet à la plateforme de téléchargement conçu par Valve de proposer quelques nouveautés sympathiques à ses clients anglophones.

Ces derniers peuvent donc dès à présent se procurer les six épisodes des nouvelles aventures de Sam & Max pour 8,06 dollars par épisode jusqu'au 22 juin (il en coûtera ensuite 8,95 dollars soit environ 6,70 euros sans les taxes). Précisons tout de même que JoWooD se prépare à commercialiser une version boîte, localisée elle, de Sam & Max : Saison 1 en France, et ce, dès le mois d'août prochain.

Du côté d'Activision, c'est le très chouette The Movies qui se retrouve sur Steam, « accompagné » d'ailleurs de son extension, The Movies : Stunts & Effects. Si le jeu de base est commercialisé dans plusieurs langues dont le français, pas de miracle au niveau de l'extension : celle-ci n'est jamais sortie qu'en allemand / anglais et c'est ainsi qu'elle se retrouve sur Steam. L'un et l'autre sont disponibles au prix de 19,95 dollars (environ 14,90 euros) avec une remise de 10% jusqu'au 22 juin prochain.

Sam & Max Episode 1 : Culture Shock
The Movies

 

Steve Ballmer: la plainte Google est sans fondement

Business Informatique

Google
Nous apprenions la semaine dernière que Google avait déposé une plainte contre son rival Microsoft, au motif que la nouvelle technologie de recherche de Windows Vista aurait été conçue pour limiter l'usage de Google (voir Google aurait déposé plainte contre Microsoft). En fin de semaine, Steve BALLMER, actuel CEO de Microsoft, déclarait que cette plainte était sans fondement puisque sa compagnie se conformait à un accord antitrust remontant à 2002.

Pour Google, la fonction de recherche incluse dans Windows Vista ne laisse pas la place à des technologies tierces. Le spécialiste de la recherche argue que cette fonction viole l'accord passé par Microsoft avec le département de la justice américain, accord qui doit théoriquement empêcher Microsoft d'utiliser son monopole pour inclure de nouvelles fonctions dans son système d'exploitation.

Le son de cloche est bien différent pour Steve Ballmer qui a pu indiquer : « Nous continuons de nous conformer au décret signé avec le gouvernement américain en reconnaissance à notre position avec Windows. Nous pensons que toute déclaration contraire est sans fondement ». Cette nouvelle querelle entre Microsoft et Google démontre une fois encore l'accroissement de la compétition entre les deux géants.

 

Serious Sam Forever se dévoile

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Si le projet n'en est encore qu'à ses débuts, Serious Sam Forever va certainement ravir les amateurs du charismatique Sam. Il s'agit d'un projet débuté courant 2006 par une bande de développeurs situés aux quatre coins du monde et regroupés au sein du studio Prophets-of-Sam. Leur but est de réaliser ce que l'on appelle une total conversion en se basant sur le moteur de Croteam, le Serious Engine 2.

Pour l'heure, nous n'avons évidemment que très peu d'informations à vous communiquer et les développeurs sont d'ailleurs à la recherche de concepteurs de niveaux et de spécialistes du son. Ils n'annoncent pour le moment aucune date de sortie et proposent six images pour commencer. Nous avons donc droit à quatre dessins de créatures et à deux captures de futures cartes. Nous tâcherons évidemment de suivre les évolutions de ce projet.

Serious Sam Forever
Serious Sam Forever
Serious Sam Forever
Serious Sam Forever

Serious Sam Forever
Serious Sam Forever

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YouTube : montage vidéo en ligne et version mobile

Services en ligne

youtube mobile
En toute discrétion, YouTube vient de lancer deux nouveaux services : une version de son portail spécialement conçue pour les téléphones mobiles et une station de montage vidéo en ligne, sponsorisée par Adobe. Le premier permet donc de consulter des vidéos depuis un téléphone, sous réserve que l'utilisateur dispose d'un forfait data (données) suffisamment large pour autoriser ce genre de distractions. Baptisé YouTube Remixer, le second dispense une interface présentant quelques outils de montage issus d'Adobe Premiere Express.

Accessible depuis plusieurs semaines aux mobiles N-Series de Nokia (voir YouTube lance discrètement sa version mobile), YouTube en version mobile requiert un téléphone compatible avec le streaming vidéo. Les contenus sont diffusés au format .3gp, dans une résolution inférieure à celle utilisée sur le Web, et ne peuvent être sauvegardés sur le téléphone. La page d'accueil du service est précédée d'un avertissement, dans lequel YouTube explique que le streaming de vidéo depuis son service se révèle particulièrement gourmand en bande passante et suggère le passage à une formule illimitée.

Les vidéos diffusées sur YouTube ne se retrouvent pas toutes sur la version mobile du service, qui ne propose, aux dires de ses dirigeants, qu'une sélection de contenus adaptés à la consultation en situation de mobilité. Devrait ensuite venir l'envoi de vidéos depuis un mobile via MMS. A tester sur m.youtube.com.

Pour les amateurs qui diffusent leurs créations vidéo sur YouTube, la récente acquisition de Google fournit également un service simplifié de montage en ligne, qui tire parti des applications d'Adobe Premiere Express. Le YouTube Remixer, puisque tel est son nom, propose à l'utilisateur de retrouver, puis de modifier, les vidéos envoyées par ses soins sur le Web. Les fonctionnalités sont relativement basiques, mais elles permettent de fusionner ou de couper des vidéos en leur incorporant transitions, sons ou légendes texte.

YouTube Remixer

 

Le Phénix de StarCraft II en deux captures

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Après la débauche de captures et l'imposante vidéo gameplay de plus de vingt minutes qui ont suivi l'annonce officielle du jeu, Blizzard est retourné à sa discrétion habituelle et nous n'avons plus beaucoup entendu parler de StarCraft II - Wings Of Liberty.

En réalité, le développeur semble décidé à dévoiler les informations au compte-gouttes avec aujourd'hui une présentation plus détaillée du Phénix, l'une des nouvelles unités de la faction Protoss. Rapide et efficace, cette unité que nous avons déjà pu voir en action sur la vidéo précédemment citée se caractérise par son arme dite de « surcharge ». Celle-ci produit une décharge à aire d'effet capable de détruire un grand nombre d'unités, mais laisse le Phénix temporairement désarmé et paralysé... Seulement deux captures inédites viennent illustrer l'unité, aussi nous espérons que Blizzard soit un peu plus bavard au cours des prochaines semaines.

StarCraft II
StarCraft II

 

iTunes Plus : offre spéciale AAC (màj)

Services en ligne

Apple iTunes plus
Apple a fait savoir que la promotion exceptionnelle liée au lancement du service de téléchargement payant de morceaux au format AAC sans DRM se terminait bientôt. Ainsi, les utilisateurs qui ont acheté des morceaux protégés AAC FAIRplay il y a plusieurs mois / années avant le lancement de iTunes Plus ont jusqu'au 26 juin pour profiter d'une offre permettant de migrer leurs morceaux vers des versions AAC sans DRM.

La migration est facturée 30 centimes d'euro par morceau. De nombreuses critiques ont été adressées à Apple à ce sujet. Pour cause, la migration s'applique obligatoirement à l'ensemble des morceaux achetés, l'utilisateur ne peut donc pas choisir de limiter l'évolution à tel ou tel morceau.

Ensuite, les nouveaux morceaux AAC Fairplay achetés sur l'iTunes Store pourront profiter de cette migration pendant une période de six mois suivant l'achat et au prix de 20 centimes d'euros. Passé ce délai, il ne sera pas possible de « mettre à jour ses morceaux », à moins d'acheter directement la version AAC sans DRM du morceau vendu de base au prix de 1,29 euro.

Mise à jour : notre confrère MacWorld.co.uk précise que cette information a été confondue avec l'offre « compléter l'album » et que cela ne concerne aucunement l'offre liée aux fichiers AAC sans DRM qui n'est pas limitée dans le temps.

 

Piranha Bytes partenaire de Deep Silver

Business jeux vidéo

Peu de temps après la sortie de Gothic 3, Piranha Bytes et JoWooD ont visiblement eu quelques démêlés qui ont poussé les deux sociétés à s'éloigner l'une de l'autre. Sans préciser à quel développeur il avait fait appel, JoWooD en est même venu à annoncer la venue d'un quatrième Gothic écartant du coup le développeur historique de la série.

Ce dernier ne s'en est toutefois pas laissé compter et vient de signer un accord avec Koch Media. Ce dernier devient donc le partenaire privilégié du studio allemand, mais pour l'heure, nous n'avons aucun renseignement sur la teneur de cette association : « des informations plus précises concernant la collaboration entre les deux sociétés seront bientôt disponibles » comme le dit le communiqué de presse...

Gothic 3
Gothic 3

Gothic 3 : dernier fruit de la collaboration Piranha Bytes / JoWooD

 

Jean-Yves Lafesse attaque YouTube et Dailymotion

Business Internet

Le « professeur Ledoux » perdrait-il son sens de l'humour dès que l'on touche à ses intérêts ? Après avoir réussi à faire condamner quelques particuliers, qui exploitaient ses vidéos sans son consentement, le comique Jean-Yves Lafesse espère désormais faire jouer la responsabilité des hébergeurs de vidéo tels que YouTube, MySpace ou Dailymotion, et réclame plusieurs millions d'euros de dommages et intérêts.

Jaquette DVD : Jean-Yves Lafesse : Lafesse à poil
Une rapide recherche sur YouTube révèle effectivement la présence de dizaines de vidéos empruntées aux passages TV et DVD de l'humoriste français et certaines ont été vues plusieurs dizaines de milliers de fois. Conséquence : Lafesse et sa société ont entrepris, selon le Figaro, de réclamer début 2007 huit millions d'euros à YouTube, dont deux millions au titre de son préjudice moral. Dailymotion ferait l'objet d'une procédure similaire, mais portant sur un montant moins important, de l'ordre de 1,5 million d'euros. Enfin, la justice aurait été saisie en référé pour le cas du portail américain MySpace, sur lequel elle devrait se prononcer rapidement.

Régulièrement confrontés à des procédures de ce type, ces différents services se retranchent derrière leur statut d'hébergeur, et plaident qu'on ne peut, au titre de la LCEN (loi pour la confiance dans l'économie numérique), les tenir responsables des contenus qu'ils diffusent dans la mesure où ils acceptent de retirer ces derniers si les ayants-droit se manifestent. D'autres plaintes et assignations seraient en préparation, indique le Figaro.

 

Des SSD à moins de 200$ en 2009/2010 ?

Stockage

Le SSD (Solid State Drive) est promis à un bel avenir, pour cause cette technologie de disques durs basés autour de la mémoire Flash devrait se démocratiser dans les années à venir si on en croît plusieurs cabinets d'analystes.

Disques durs SSD 64 Go 1,8 et 2,5 pouces de Sandisk


Dernièrement, une étude de J Gold Associates a affirmé que d'ici 2011, les SSD devraient équiper 15% du marché des PC portables. Ce début de démocratisation serait directement liée au prix du produit qui devrait baisser de façon significative dans les années à venir. On parle ainsi d'un prix de vente inférieur à 200$ pour 2009/2010. C'est également pendant cette période que de nombreux fabricants pourraient se lancer sur ce marché.

Les disques SSD sont complétement silencieux. Ils offrent des performances améliorées, une meilleure résistance aux chocs et une durée de vie supérieure. A l'heure actuelle ces disques sont proposés par Sandisk et Samsung en capacité de 32 Go aux alentours de 640 euros (voir Les premiers disques SSD vendus au détail au Japon).

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce lundi ?

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Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
Aucune nouvelle vidéo ce jour ;)

Aucune nouvelle démo ce jour ;)

Captures d'écran inédites :
Bounty Bay Online : The Nautic Century (Snail Game), 3 nouvelles captures

Bounty Bay Online : The Nautic Century
Bounty Bay Online : The Nautic Century
Bounty Bay Online : The Nautic Century
Retrouvez 140 captures d'écran sur la fiche Bounty Bay Online : The Nautic Century.
Serious Sam Forever (Prophets-of-Sam), 2 nouvelles captures

Serious Sam Forever
Serious Sam Forever
Retrouvez 2 captures d'écran sur la fiche Serious Sam Forever.
StarCraft II (Blizzard), 2 nouvelles captures

StarCraft II
StarCraft II
Retrouvez 17 captures d'écran sur la fiche StarCraft II.
Tomb Raider Anniversary (Crystal Dynamics), 2 nouvelles captures sur Xbox 360

Tomb Raider Anniversary
Tomb Raider Anniversary
D'autres captures de Tomb Raider Anniversary (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
Aucune nouvelle mises à jour ;)

- Les Sims : Histoires D'Animaux (Maxis) *
- Sortie prévue le Jeudi 21 Juin 2007
- Penumbra : Overture - Episode One (Frictionnal Games) *
- Sortie prévue le Vendredi 22 Juin 2007
- Pro Cycling Manager - Tour De France 2007 (Cyanide) *
- Sortie prévue le Vendredi 22 Juin 2007
- RACE - Caterham (SimBin Dev. Team) *
- Sortie prévue le Vendredi 22 Juin 2007
- Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Grin) *
- Sortie prévue le Jeudi 28 Juin 2007
- Overlord (Triumph Studios) *
- Sortie prévue le Jeudi 28 Juin 2007
- Harry Potter Et l'Ordre Du Phénix (EA Games) *
- Sortie prévue le Jeudi 28 Juin 2007
- UFO : Extraterrestrials (Chaos Concept)
- Sortie prévue le Vendredi 29 Juin 2007


 

Ubuntu dément tout rapprochement avec Microsoft

Business Informatique

L'entrepreneur sud-africain Mark Shuttleworth, fondateur du projet Ubuntu et de la société qui le soutient, Canonical, déclare ne pas avoir engagé de discussions avec Microsoft sur un éventuel accord de partenariat. Ubuntu ne sera donc pas la prochaine distribution GNU/Linux, système d'exploitation libre, à signer avec le numéro un mondial du logiciel (propriétaire) un accord autour de l'interopérabilité.

« Nous refusons de discuter n'importe quel type d'accord avec Microsoft sous la menace », a souligné Shuttleworth sur son blog, dans un billet daté du 16 juin 2007. Avant d'insister : « La promesse de Microsoft de ne pas poursuivre (ses partenaires) pour violation de brevets non spécifiés n'a aucune valeur. Elle ne protège pas les utilisateurs contre le vrai risque d'une poursuite en justice autour des brevets par un pur détenteur d'IP (propriété intellectuelle) ».

Mark Shuttleworth a néanmoins conclu : « Je salue l'engagement de Microsoft en faveur d'une interopérabilité entre Linux et le monde Windows - et je crois qu'Ubuntu bénéficiera de n'importe quel investissement réalisé en ce sens, considérant que le code sera sans aucun doute libre [...] Nous pensons que c'est la liberté du logiciel libre qui fait sa puissance, pas (uniquement) le fait que le code soit ouvert. Notre rôle n'est pas d'être des idéologues en chef du mouvement, notre rôle est de fournir les avantages de cette liberté à l'audience la plus large possible ».


 

Trois petites captures pour Bounty Bay Online

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Un peu chiche, Focus vient de nous faire parvenir trois nouvelles captures du jeu massivement multijoueur mis au point par les Coréens de Snail Game, Bounty Bay Online : The Nautic Century. D'abord édité en Europe grâce au travail de Frogster Interactive notamment, le jeu arrivera le 19 juillet prochain sur les rivages français par l'intermédiaire de Focus qui en profite pour nous en rappeler les fondamentaux.

« À bord de votre propre bateau vous pourrez sillonner un monde fidèlement restitué tel que le parcouraient les explorateurs et les navigateurs entre le XVe et le XVIIe siècle et accoster dans plus de 60 villes portuaires d'Amérique, d'Europe, d'Australie, d'Afrique et d'Asie. À vous de choisir la voie qui vous mènera à la gloire et la richesse… pirates, boucaniers, marchands et même explorateurs, les choix sont nombreux et les possibilités de développement de personnage sans limite. »

Focus nous précise également qu'un site officiel très complet et dès à présent en accès libre et que des informations concernant les inscriptions à la bêta y sont disponibles. Nous en profitons de notre côté pour vous rappeler que Bounty Bay Online : The Nautic Century avait déjà fait l'objet d'une rapide preview le 5 avril dernier.

Bounty Bay Online : The Nautic Century
Bounty Bay Online : The Nautic Century
Bounty Bay Online : The Nautic Century

 

257.000 mobiles Unik vendus par Orange

FAI

Orange, filiale mobile et Internet de France Télécom, se félicite des bons résultats enregistrés par son offre de téléphonie convergente fixe/mobile Unik, lancée fin septembre 2006. L'opérateur indique en effet cette semaine avoir commercialisé 257.000 contrats Unik en France. Ceux-ci sont associés à un téléphone mobile « hybride », capable de basculer automatiquement d'un réseau domestique WiFi aux réseaux cellulaires GSM.

Unik Samsung P200
« Nous sommes passés d'environ 200 Unik vendus chaque jour au début de l'année à environ 2.000 aujourd'hui », a déclaré Jean-Noël Tronc, patron d'Orange pour la France, à l'agence Reuters. L'opérateur anticipe donc les objectifs qu'il s'était fixé, atteindre la barre des 200.000 téléphones avant le mois de juin 2007, notamment grâce à d'importants investissements publicitaires.

Orange semble donc convaincu du potentiel de la convergence fixe mobile. Dider Lombard, PDG de France Télécom, indiquait d'ailleurs lors de la conférence de lancement d'Unik que l'opérateur comptait rassembler derrière cette offre 15% de sa clientèle mobile.

La concurrence n'est pas en reste. Si Free a cessé de communiquer autour de ses « Freephones », qui ne se seraient vendus qu'à quelques milliers d'exemplaires, Neuf Cegetel continue à promouvoir son offre Twin et l'a récemment enrichie de nouveaux combinés. Les opérateurs purement mobiles tentent également de répondre à cette demande d'un téléphone GSM utilisable à des tarifs avantageux lorsqu'on se trouve à domicile ou au bureau avec des offres comme Happy Zone chez SFR ou Business Synchro chez Bouygues Telecom.

 

Pro Evolution Soccer 2008 enfin dévoilé !

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Pro Evolution Soccer 2008
Champagne ! Konami vient de dévoiler Pro Evolution Soccer 2008, la nouvelle édition prévue pour cet automne sur PC, Xbox 360, PS3, PS2, PSP et DS. L'éditeur profite d'un communiqué de presse pour nous dévoiler les premières images, mais aussi un lot d'informations intéressant. On apprend que l'élément clé de ce Pro Evolution Soccer 2008 se situera au niveau de l'intelligence artificielle, avec un nouveau système nommé Teamvision. Ce programme a été conçu spécialement pour les besoins de la simulation footballistique. « C'est ainsi qu'il saura développer de nouvelles attaques, contrer des mouvements spécifiques et éviter de reproduire des erreurs d'attaque ou de défense afin de rendre le jeu plus conforme avec les aspects tactiques mais aussi dynamiques du sport réel. »

Une fois encore, le ballon sera traité de manière indépendante. Ce qui devrait laisser aux joueurs une plus grande liberté, notamment lors de l'exécution des passes. Le positionnement de ses joueurs sur le terrain jouera un rôle encore plus important. Comme chaque année, les développeurs ont ajouté de nouvelles animations, notamment lors des gestes techniques qui seront encore plus détaillés. « Le contrôle a été rendu plus précis lors des dribbles et de nombreux mouvements subtils ont été introduits pour déborder des défenseurs ou glisser la balle dans des intervalles. »

Bonne nouvelle, le jeu offrira enfin la possibilité de régler son mur et paramétrer le nombre de joueur qui le compose. Comme en témoignent les premiers écrans, Pro Evolution Soccer 2008 bénéficiera d'améliorations graphiques liées à l'exploitation des consoles nouvelle génération. Une mention spéciale est accordée pour l'expression faciale des joueurs. Rappelons que pour la première fois, la série arrivera sur PS3. Quant à la version PC, Konami annonce un rendu à la hauteur des versions consoles. « Le rendu des joueurs atteint un niveau de précision incroyable avec une pleine animation des visages et une haute définition rendu possible par l'évolution du matériel pleinement exploité afin de recréer les mouvements et les détails les plus subtils des différentes actions qui constituent un match. Toutes ces versions « Next Gen » bénéficieront également d'un mode d'édition étendu qui permettra de personnaliser son propre PES. ». Avis aux possesseurs de Wii, le communiqué ne mentionne à aucun moment l'existence de cette version.

Pour le moment, nous ne connaissons toujours pas les détails concernant le jeu en ligne, les différentes spécificités entre les versions et le nombre de clubs présents. Et en attendant d'en connaître tous les secrets, voici une citation intéressante de Shingo Takatsuka (Seabass), producteur de la série : « Nous avons passé beaucoup de temps à étudier ce qui a rendu la série Pro Evolution Soccer si populaire et à réfléchir à ce que nous voulions lui apporter. Avec le nouveau système IA Teamvision, nous sommes persuadés avoir fait évoluer le titre pour atteindre un niveau supérieur. La richesse des mouvements des coéquipiers et défenseurs autour du joueur, qui contrôle parfaitement la balle, abouti à la simulation de jeu de football la plus fidèle qui existe à ce jour. »

Pro Evolution Soccer 2008
Pro Evolution Soccer 2008
Pro Evolution Soccer 2008
Pro Evolution Soccer 2008
Pro Evolution Soccer 2008
Pro Evolution Soccer 2008

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Mac : convertisseur Microsoft Office Open XML dispo

Mac OS

Jaquette DVD : Office 2004 Mac, mise à jour
Comme prévu, Microsoft a mis en ligne aujourd'hui une première mouture de son logiciel de conversion de fichier destiné aux utilisateurs d'Office sur Mac. Grâce à ce logiciel estampillé 0.1 beta, il devient donc possible de convertir des fichiers créés avec Microsoft Office 2007 en Open XML afin de les convertir en format compatible avec Office 2004 et Office v. X pour Mac. Pour le moment la conversion se limite aux fichiers Word Document (*.docx), Word Macro-Enabled Document (*.docm) pouvant être transformés en fichiers RTF.

Etant donné qu'il s'agit toujours d'une version beta, Microsoft précise que certaines données pourront ne pas être converties correctement et que des bugs peuvent subvenir. A l'heure actuelle, les macros et les contenus Visual Basic ne sont pas pris en charge, il en est de même des graphiques et autres objets SmartArt. Cette version beta devrait expirer le 15 août prochain. Pour procéder au téléchargement, il suffit de suivre le lien suivant :


 

Premières infos concernant Fallout 3

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Jusque là gardé relativement secret par Bethesda, Fallout 3 devait faire l'objet d'une exclusivité dans le numéro de juillet de notre confrère Game Informer. Sans grande surprise toutefois, l'intégralité de l'article n'aura pas mis bien longtemps avant d'être numérisée et publiée sur Internet... Depuis ce week-end tout un chacun peut donc découvrir les premières informations concrètes à propos du troisième volet de la fameuse série.

Fallout 3
Notons tout d'abord que si Fallout 3 utilisera bel et bien le moteur graphique de The Elder Scrolls IV : Oblivion (une version remaniée toutefois), il n'est pas question de faire un jeu dans le même style. Ainsi, notre aventure post-apocalyptique se déroulera principalement en vue à la troisième personne, et ce, même si une représentation subjective est également prévue. Niveau création du personnage, il semblerait que Bethesda s'oriente vers une phase complètement intégrée à l'aventure avec des choix tout au long des premières heures de jeu : son aspect physique à la naissance, ses aptitudes principales durant l'enfance et ses compétences secondaires à 16 ans.

Bethesda explique que le système de mise à niveau des ennemis en fonction de la puissance du joueur a été supprimé : si le joueur entre dans une zone trop difficile pour lui, il mourra. Ceci nous amène à parler du système de combat que Bethesda a baptisé Vault-tec Assisted Targeting System. Il n'est plus question d'un véritable tour par tour comme dans les premiers volets de la série, mais d'un mélange des genres. En temps réel pour l'essentiel, les combats pourront effectivement être mis sur pause afin de sélectionner les ennemis à viser par exemple. Cette visée justement pourra se faire sur certaines parties du corps pour plus d'efficacité.

D'un point de vue géographique, l'action de Fallout 3 se déroulera dans les environs du district de Washington sur une surface un peu plus petite que la carte d'Oblivion et avec moins de personnages non joueurs. Il est également question d'une douzaine de fins différentes, d'un humour noir omniprésent et de manière plus générale d'un jeu « adulte ». Depuis la vidéo du 5 juin dernier, la date de sortie estimée n'a pas bougé et nous devrions retrouver le jeu dans le courant de l'automne 2008

Fallout 3
Fallout 3
Fallout 3

 

Queen's Gambit : un addon pour Armed Assault

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Co-développé par Bohemia Interactive et Black Element Software, ArmA : Queen's Gambit vient tout juste d'être annoncé par son éditeur, 505 Games. Il s'agira bien sûr de la première extension pour ArmA : Armed Assault et le travail doit déjà être bien avancé puisque la sortie est prévue pour le troisième trimestre de cette année au prix de 24,99 euros.

Parallèlement à l'envoi des trois premières captures, 505 Games nous détaille le contenu de ce disque additionnel qui intégrera la mise à jour v1.08 pour ArmA : Armed Assault afin d'apporter de nouvelles armes, véhicules et personnages. Il ajoutera également « la possibilité de gérer ses ressources (armes, munitions, argent…) et de faire appel aux marchands d'armes ».

Pour l'extension à proprement parler, il est question de deux nouvelles campagnes : Conflit de Rahmani (dénouement du scénario d'ArmA, énormes batailles au milieu des fortifications de l'île) et Royal Flush. Cette dernière débute « 18 mois après le conflit original, alors qu'un groupe de mercenaires aguerris débarque pour aider le gouvernement à traiter une affaire sensible que l'armée ne peut plus gérer. Cependant, il semblerait que cette tâche soit un peu suspecte… ».

Enfin, deux nouvelles missions multijoueur seront de la partie. Raid Urban est « un multijoueur en coopération, conçu pour un groupe de six soldats des forces spéciales ». Bataille de Porto est « un scénario “capture and hold” conçu pour quarante joueurs, sur la petite ile sablonneuse de Porto ».

ArmA : Queen's Gambit
ArmA : Queen's Gambit
ArmA : Queen's Gambit

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iPhone : Apple revoit l'autonomie à la hausse

Téléphone mobile

Steve Jobs - Apple iPhone
A quelques jours de la sortie officielle de l'iPhone aux Etats-Unis (le 29 juin si tout va bien), Apple a décidé de revoir à la hausse les données concernant l'autonomie de son prochain téléphone mobile/baladeur/PDA tactile. Ainsi, selon Apple, l'iPhone afficherait une autonomie déclinée de la façon suivante :

  • 8 heures en conversations
  • 6 heures sur Internet
  • 7 heures en lecture vidéo
  • 24 heures en lecture audio
  • 250 heures en veille

Auparavant, Apple avait communiqué sur une autonomie de 5 heures en conversations et de 16 heures en lecture audio. Par ailleurs, Apple affirme que l'écran 3,5 pouces de l'appareil a été amélioré. L'iPhone ne devrait pas utiliser un écran de type 100% plastique, mais sera composé d'une pellicule de verre offrant une meilleure résistance aux rayures et une meilleure lisibilité.

Question prix, rien n'a été modifié, le modèle 4 Go est toujours prévu au prix de 500$ avec abonnement téléphonique et de 600$ pour la version 8 Go.


 

Microsoft MediaRoom : le nouveau Microsoft TV

Acquisition / Vidéo / TV

Logo Microsoft Mediaroom
Microsoft confirme aujourd'hui sa volonté de s'imposer sur le marché de l'IPTV, et revient pour ce faire avec une nouvelle solution dédiée à la télévision numérique et au multimédia sous le nom de Microsoft MediaRoom. Les équipes de Redmond ont en effet choisi de se détourner de la marque Microsoft TV pour proposer une nouvelle marque, décrite comme une marque ingrédient et censée illustrer les aspects plus sociaux et plus connectés de Microsoft MediaRoom face à Microsoft TV. Avec Microsoft TV, qui constitue en quelque sorte la première entrée de Microsoft sur le marché de l'IPTV, le groupe de Bill GATES a déjà réussi à séduire 18 clients à travers le monde, dont 10 sont en phase de commercialisation. Sur ces 18 clients, on en dénombre 12 en Europe, dont 8 en phase de commercialisation. En France, seul le fournisseur d'accès Internet Club Internet propose une offre de télévision numérique basée sur le système Microsoft TV.

Avec MediaRoom, Microsoft TV évolue pour offrir de nouvelles fonctionnalités dont le partage de média avec les PC. Il devient ainsi possible d'accéder depuis son téléviseur et son décodeur numérique aux photos et autres musiques stockées sur l'un des ordinateurs du réseau domestique. Microsoft ajoute également les services Multiview qui permettent de gérer jusqu'à neuf flux vidéos en simultané dans un même écran. L'idée étant de permettre au téléspectateur, par exemple lors d'un match de foot, de choisir l'angle des caméras qu'il préfère. Supportant la TNT, Microsoft MediaRoom intègre également un environnement d'applications multimédias, environnement basé sur un navigateur XHTML. Les prestataires peuvent donc intégrer des applications supplémentaires à leurs décodeurs alors qu'un kit de développement sera mis à leur disposition par Microsoft. Sachez enfin que techniquement, les décodeurs Microsoft TV de première génération sont compatibles avec la nouvelle plate-forme MediaRoom.

Microsoft MediaRoom - Capture - 1
Microsoft MediaRoom - Capture - 2

Captures de Microsoft MediaRoom : à gauche MultiView, à droite les fonctions de partage


Pour l'instant Microsoft ne peut communiquer aucun nom de partenaire susceptible d'utiliser le service MediaRoom en France, et c'est là le plus dommage. Interrogé sur l'avenir de Microsoft TV chez Club Internet, du fait du rachat de ce dernier par Neuf, Microsoft indique continuer à travailler avec Club Internet pour l'intégration de nouvelles fonctions tout en précisant qu'il est trop tôt pour se prononcer sur l'adoption (ou non) de MediaRoom, la transaction n'étant pas finalisée. Microsoft s'estime tout de même confiant quant aux chances de voir MediaRoom arriver un jour sur le marché français, même si le géant des logiciels reconnait volontiers que le marché français est très particulier. D'après Viet Nguyen Cao, directeur du développement Microsoft TV : « Le marché français est un des marchés qui a démarré le plus tôt dans le monde. Effectivement certains ISP ont développé leur propre solution ce qui rend le marché plus difficile en France. Microsoft s'estime toutefois très content des résultats de sa plate-forme IPTV jusqu'à présent ».

Microsoft TV, Microsoft MediaRoom Lifestyle


Microsoft dit vouloir avec MediaRoom simplifier l'accès à la télévision numérique et aux médias pour le plus grand nombre. Cet objectif est fort louable, d'autant que l'interface Microsoft TV est à des années lumières des solutions propriétaires signées Free, Orange ou encore Neuf, mais il se heurte à un certain chevauchement avec la Xbox 360. Il faut en effet savoir que les fonctions de partage de médias introduites par MediaRoom sont parfaitement redondantes avec la Xbox 360 qui est déjà censé troner dans votre salon, aux côtés de votre décodeur numérique. Le plus logique serait donc que MediaRoom soit accessible directement depuis la Xbox 360 sans passer par un décodeur, ce qui est techniquement prévu et annoncé depuis le CES de janvier. Hélas, l'accès à MediaRoom sur Xbox 360 est conditionné à son adoption par le fournisseur d'accès, Microsoft ne souhaitant pas se substituer à ses derniers et fournir son propre service d'IPTV autonome.

 

Test Samsung T9B : un baladeur sans fil Bluetooth

Baladeur MP3 / Multimédia

Après avoir sortie avec succès son Samsung K3 (voir Baladeur Flash Samsung K3 : le tueur d'iPod Nano ?), la firme coréenne s'est penchée sur un baladeur déjà existant : le T9. C'est ainsi que la marque nous propose aujourd'hui une version améliorée de ce baladeur baptisée T9B et qui a pour originalité d'intégrer un contrôleur Bluetooth pour pouvoir offrir de la musique sans fil au niveau du casque.



Nous nous sommes intéressé de près à ce nouveau baladeur grâce notamment au casque Bluetooth YA-WH100 du même fabricant... Le verdict se trouve dans ce test complet :


 

Sagem lance sa radio IP en Wi-Fi

Audio

Le fabricant français Sagem annonce le lancement de sa première radio IP sous le nom de My Du@l Radio. Se présentant sous la forme d'un poste de raido quelque peu rétro, la My Du@l Radio intègre un cricuit Wi-Fi qui permet de se connecter directement à la passerelle ou box de votre opérateur. Ainsi, il est possible d'écouter des radios Internet sans utiliser le PC et ce n'importe où dans la maison. Offrant un accès à près de 7000 webradios mondiales, la My Du@l Radio est livrée avec une télécommande.

Semblable au Noxon de Terratec, la nouvelle radio de Sagem peut mémoriser 500 radios et peut également se connecter directement à votre modem routeur via une connexion câblée. De plus, le poste permet de lire tous les fichiers audio MP3, WMA et WAV stockés sur votre PC pour peu qu'un logiciel comme Windows Media Player 11 ou Musicmatch Jukebox. On notera la présence d'un port USB en façade de la My Du@l Radio, port permettant la connexion d'une clé USB, d'un lecteur MP3 ou d'un disque dur externe afin de lire les fichiers audios qu'ils peuvent contenir directement depuis le poste. Avec deux alarmes, une fonction radio-réveil et un bon vieux tuner FM intégré, le My Du@l Radio embarqué deux haut parleurs stéréo de 2 Watts chacun. Sagem annonce un prix public conseillé de 149,99 euros TTC.

Sagem My Dual Radio

 

Nokia : deux nouveaux téléphones 2 Megapixels

Téléphone mobile

Nokia 6207
Avant l'arrivée de l'été, les vagues d'annonces de nouveaux téléphones mobiles se succèdent. Ainsi, cette semaine débute avec l'annonce de deux nouveaux modèles chez Nokia. Le premier se nomme Nokia 6267, il s'agit d'un mobile à clapet avec capteur photo 2 megapixels (zoom numérique 8x / Flash) et un deuxième capteur VGA pour la visioconférence. Il propose par ailleurs un écran principal de 240 x 320 (16 millions de couleurs) et un écran extérieur 128 x 160 (262 144 couleurs).

Ce téléphone intègre un lecteur multimédia compatible MP3, WMA, MP4, AAC et eAAC+. Capable de prendre en charge le Bluetooth A2DP, il peut être associé à un casque stéréo sans fil. Ce mobile offre aussi un emplacement pouvant accueillir une carte mémoire MicroSD jusqu'à 4 Go.

Le Nokia 6267 est compatible UMTS (3G) et GSM (quadriband), il mesure 93,9 x 46,9 x 21,5 mm et intègre un navigateur XHTML et un client email avec prise en charge du Push. Le tout pèse 105 grammes et offre une autonomie de 6,5 heures en conversations, de 4 heures en 3G et de 12,5 jours en veille.



Le deuxième modèle est baptisé 3500 Classic. Ce mobile intègre un capteur photo 2 megapixels (zoom numérique 8x mais sans Flash) et un lecteur multimédia MP3. On note aussi un écran 128 x 160 (262 144 couleurs). Le 3500 Classic mesure 107 x 45 x 13,1 mm pour 81 grammes. Ce téléphone affiche une autonomie de 3 heures en conversations et de 12 jours en veille.



Attendus pour le troisième trimeste, les Nokia 6267 et le Nokia 3500 Classic seront proposés aux prix respectifs de 290 et 160 euros sans abonnement.

 

Insolite : ventirad processeur de 30 cm de diamètre

Insolite

Le site Akihabaranews signale aujourd'hui l'existence d'un dispositif de refroidissement pour processeur des plus imposants puisqu'il embarque un ventilateur de 30 centimètres de diamètre! Ce ventirad de l'extrême semble être composé d'un premier bloc de refroidissement en aluminium, puis d'un important radiateur - peut-être issu d'une automobile - alimenté par dix caloducs, l'ensemble étant coiffé de cet immense ventilateur.

Ventirad 30 cm (c) Akihabaranews


En admettant que l'on parvienne à faire rentrer ce monstre dans un boitier conventionnel, peut-on compter sur des performances dignes de son encombrement ?

Ventirad 30 cm (c) Akihabaranews
Ventirad 30 cm (c) Akihabaranews

 

Une date vraie de vraie pour Crysis sur PC ?

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Officiellement (source Electronic Arts France), le Crysis des Allemands de Crytek doit sortir dans le courant de l'automne prochain. Pourtant, plusieurs rumeurs ont fait état, ces dernières semaines, d'une date plus précise l'annonçant pour le mois de septembre.

Non-confirmées, ces rumeurs sont toutefois appuyées par différents revendeurs à travers le monde qui indiquent la sortie de Crysis pour le 11 septembre prochain outre-Atlantique et deux petites journées plus tard sur le Vieux Continent... Nous ne saurions être catégoriques puisqu'Electronic Arts reste campé sur ses positions, mais voilà qui semble tout assez bien parti pour l'un des premiers jeux à exploiter DirectX 10.

Crysis
Crysis

 

RACE - Caterham gratuit pendant quelques jours

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Il y a une petite semaine de cela, nous apprenions que le 22 juin avait été choisi par Eidos et Steam pour distribuer RACE - Caterham, la première extension officielle à destination de RACE - The Official WTCC Game. Cette annonce nous en apprenait plus sur le contenu du disque additionnel (soixantaine de voitures, nouvelles skins, nouveaux tracés), mais précisait également le prix de la chose.

Aujourd'hui, SimBin et Steam nous font savoir qu'ils mettent en place une offre promotionnelle à même de ravir les amateurs du jeu de base. Il s'avère effectivement que RACE - Caterham sera tout simplement gratuit via Steam pour tous les possesseurs de RACE - The Official WTCC Game ! L'offre ne dure que quelques jours, jusqu'à la sortie du jeu en réalité, et l'extension reprendra ensuite son tarif « normal » de 4,95 dollars (environ 3,70 euros sans les taxes).

RACE - Caterham
RACE - Caterham

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