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OLPC XO : dispo le 17 novembre en France

Ordinateur portable

Se faire plaisir tout en faisant un bon geste ? L'initiative OLPC (One Laptop Per Child) s'apprête à proposer son désormais fameux ordinateur portable, le XO, sur le sol européen, à partir du 17 novembre prochain. Pour ce faire, elle s'inspirera du modèle « Give 1, Get 1 », mis en place aux Etats-Unis depuis septembre 2007, qui se verra pour l'occasion rebaptisé en « 1 chez toi, 1 chez moi ». Le principe est simple : celui qui souhaite acquérir une machine doit dans le même temps faire don d'une seconde à destination d'un pays émergent. L'addition finale se monte alors à 312 euros. Le simple don est également encouragé.

Le XO, c'est cette machine un temps surnommée le « portable à 100 dollars », mais qui en coûte environ 200 à l'heure actuelle : un ordinateur à bas prix, destiné aux enfants des pays en voie de développement. On y retrouve un processeur Geode, un contrôleur WiFi, 1 Go de mémoire Flash destinés au stockage, une webcam, et un écran de 7,5 pouces, l'ensemble étant assemblé dans un châssis censé résister aux outrages du temps, des intempéries, et d'enfants parfois peu soigneux.


Présentation de l'OLPC, en février dernier, par Franz Meyer de Red Hat
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En Europe comme aux Etats-Unis, la distribution sera opérée par l'intermédiaire d'Amazon. Les machines destinées à la France ne seront pas équipées d'un clavier Azerty, faute de quantités suffisantes pour justifier cette modification auprès de Quanta, le fabricant mandaté par l'OLPC. Elles disposeront toutefois d'un adaptateur secteur compatible avec les normes électriques locales, mais aussi et surtout d'un système d'exploitation (Sugar, mis au point par Red Hat) et d'applications (les « Ateliers »), traduits en français, pour bonne part grâce aux efforts de la vingtaine de membres actifs de l'association OLPC France.

« Dans le cadre du programme Give 1, Get 1, 80.000 machines ont été vendues aux Etats-Unis l'an dernier. Au total, 160.000 ordinateurs ont dont été produits, dont la moitié est partie équiper des écoles de Mongolie ou de Haïti », se félicite Lionel Laské, son président, qui s'attend à ce que l'initiative OLPC enregistre un score similaire en Europe, et souhaite fédérer les bonnes volontés au sein du projet. Dans ce but, l'association organise samedi, sur Paris, un « CodeCamp » lors duquel développeurs et traducteurs intéressés par le projet pourront s'initier à la création de nouvelles applications.

 

Une première mise à jour pour Football Manager 2009

Annonce

Alors que pas plus tard qu'hier nous vous parlions du nouveau système de protection mis en place sur Football Manager 2009, le nouveau jeu de Sports Interactive / Sega reçoit aujourd'hui le renfort d'une première mise à jour.

Estampillé v9.0.1, ce patch intervient alors que le jeu vient à peine de débarquer chez tous les revendeurs de l'Hexagone. Les développeurs nous précisent que divers soucis de compatibilité trouvent leur solution et la liste complète des modifications est disponible ci-dessous (en anglais). Il s'agit évidemment d'un correctif indispensable aux amateurs et que nous vous proposons bien sûr de télécharger depuis nos serveurs.


Football Manager 2009
Football Manager 2009


Football Manager 2009 v9.1.0 (Build 26064)

Compatibility
=============
- Fixed Intel 900 series not being able to run in 3D (including the Intel 950 GMA chipset)
- Handling cases of Intel drivers incorrectly reporting the vertex shader model.
- Improved compatibility with splash screen movies on below minimumspecification hardware that could cause the game not to launch.
- Improved compatibility for detecting graphics cards with pixelshaders but below the minimum specifications that could cause the gamenot to launch.
- Fixed cases of the mouse getting stuck in right-click mode on the Mac

Crash Fixes
===========
- Fixed crash when claiming the same player from the MLS Waiver Draft more than once

General
=======
- Adjusted the fitness/condition of virtual players
- Adjusted attendance increases for big teams after winning leagues
- Adjusted expansion capacities of new stadiums built in the game
- Adjusted the effect of a new stadium on club attendances
- Stopped holiday option applying for jobs at lower division clubs when the user is in charge of a national team
- Stopped players been delighted to have signed a new contract when they are just out on loan
- Tweaked the assistant manager's monthly training report to better reflect the changes of player attributes
- Reduced player condition drop in the off-season
- Stopped non-managerial staff members being marked in landmarks as"Manager leaves " when they take on a managerrole at another club
- Adjusted the attribute assignment when filling in blanks for researched players in the database
- When a user takes control of a club which had a player/manager, theplayer/manager now leaves the club instead of reverting to just aplaying role
- Adjusted friendly attendances for matches involving big clubs or rival clubs
- Don't get asked to appoint club captain immediately when taking over a club if the season is over already
- Fixed Fastest Goal club record not updating
- Stopped manager who sets "International Player" experience havingmore caps and/or goals than the record holder(s) of that nation
- Fixed Dutch virtual players showing the Dutch language twice in their list of languages in the player personal profile
- Detail Level now remembered correctly for reserve competitions after loading a saved game
- Fixed bug where user would sometimes not be able to team talks to be controlled by assistant manager

Interface
=========
- Team History screen tables now remember scrollbar position when moving between teams
- No more unnecessary spacers on the Quicklinks bar when unemployed
- No more invalid column error in player trials history
- Edit boxes scroll to the cursor
- Transfer listing a player on a team tactics screen now updates the status flags for that player
- Fixed bug where swapping players with light and serious injuries onthe tactics panel caused both players to show in the serious injurycolour
- Fixed bug where shirt numbers on team tactics panel were clashing with the background colour
- Managers of B clubs now have the option to allow assistant manager to take control of friendlies
- Fixed the stadium condition information label which was showing "unknown" for several stadiums
- When viewing the draw for the Euro Cup group phase, the groups are now shown correctly
- Fixed home/away floating panels not remembering positions.
- Standardised layout of motivation, team ratings and match stats floating panels
- Removed player condition from key player widgets when viewingprevious matches as highlight data does not contain condition data
- Fixed missing match time when viewing previous matches.
- Added home page menu item to bookmarks menu.
- Characters no longer sometimes print twice after a key press in full screen mode
- Fixed competition news icon indicator link going to inbox.
- Altered colour of cannot play status icon for non injuries and suspensions
- Any player sent off whilst the user is changing tactics is now removed from the pitch panel
- Fixed a bug where sometimes when changing captain in a match thewrong player would be shown as captain on the player ratings panel
- Fixed bug which would cause the past meetings table to become sorted incorrectly
- Fixed bug where the tooltip on the captain selection panel would say 'Vice-Captain' for all entries below the vice captain
- Fixed bug where some people's names on the club favoured personnel list would be underlined when they could not be viewed
- Fixed players not playing as strikers being listed on the milestones list during a goal drought
- Fixed bug where players in a reserve team were shown on a squad screen regardless of the filter set.

Match Viewer
============
- Fixed some kick animations not being played
- Animations (e.g. kicks, saves, headers, tackles) now synchronised better with actual ball contact
- Fixed possibility of commentary being displayed half a second early unintentionally
- Match time slider can now be used to view the whole match and not just highlights
- Removed assistant feedback link from the match screen when team has no assistant manager present
- Tweaked the assistant feedback for tactical suggestions on opposition instructions at the start of the match
- Fixed assistant manager commenting on language barriers when most of the team is of same (foreign) nationality
- Tweaked the assistant manager feedback levels based on attributes
- Fixed some kit clash issues
- Fixed bug where user isn't taken back to a highlight in split view after making tactical changes
- Fixed bug where if a human watching a match leaves, then comes back,the match time slider was not showing the correct highlights/periods
- Added prev/next highlight buttons in highlight slider as separate buttons
- Behaviour of team name links in match screen is now consistent across views
- Fixed not being able to go to Tactics screen at half time in extra time in TV view
- Fixed text difference "TV View"/"TV Mode"
- Fixed injury times in the TV view match report widget not fitting properly
- Fixed links in offence notifications
- Fixed linesman's flag appearing in pop ups for fouls
- Fixed a bug when a tactical change made during a match highlightwould sometimes cause the match highlight to disappear from the matchtime slider.
- Fixed a bug where the team stats panel on the match screen wouldsometimes not update if the user paused the match then switched to thispanel.
- If user views highlights of an old match in the middle of a currentmatch, the current match shows the correct kits in 3d when the userreturns
- Fixed user not being able to go to tactics screen at half time in extra time in TV view
- Fixed layout of goal update widget
- Fixed mismatching hint text for tactics button in TV View
- Fixed floating widgets jumping when setting up TV View
- Tactics buttons in TV View go to team talk at full time
- Added hints to the TV View tactics buttons
- Fixed replay speed slider not being visible on classic view
- Added replay speed to TV View
- Fixed "Live" button not updating when dragging highlight slider to non-highlight area
- Exits replay properly when user sets playback to live using method other than "Exit Replay" button
- Fixed scoreboard showing wrong data during match setup when viewing matches from Intro screen

Sounds
=======
- Fixed half time whistles and some other sounds occasionally playing twice when watching a match

Network
=======
- Fixed game freeze when user joins a network game using an empty IP address
- Fixed bug where a match between two human managers may not carry on after a forced tactic change is made

Manager/Player Interaction
===================
- Can no longer train goalkeepers to rifle in free-kicks unless they are a free-kick taking goalie (e.g. Rogerio Ceni)
- Can now discipline players in your reserves and U18's for being sent off in a match
- Fixed problem if a player outright rejects learning a new PPM, youthen have to wait a long time before you can request that they learn anew PPM

Player Happiness
================
- Players on loan no long get low morale because they are transfer listed at their parent club

Media
=====
- Fixed bug where the wrong host for the next Confederations Cup was being announced
- Stopped repetitive "Backs manager to win new contract" news itemafter every game when manager is near the end of his/her contract
- Fixed player bio talking of player having 'done well to come backfrom serious injury' when the injury wasn't particularly serious
- Fixed match report bug which states that the match 'started tentatively' for the wrong team
- Fixed some grammatical errors in strings
- Fixed some female strings

Press Conferences
=================
- Don't ask question about long gap between games for non-active sides
- Will no longer be asked a question about needed to spend money to gain success outside of transfer windows
- Questions about who will win the title come up less frequently
- Questions about who will win the title not asked when destination of title has already been decided
- Fixed fairly rare occurrence when journalists would ask a follow-upquestion that had already been asked in the same press conference
- Fixed instance of user being asked who will win the title too often
- Fixed rare instance where journalists would think a score draw was 0-0
- Stopped people from having to interrupt their Christmas dinners to take a press conference
- Assistants now answer opposition dangerman questions
- Fixed bug where extra time and penalty goals not shown in player reaction to post match press conference
- Fixed bug where AI manager could rarely attend a pre-match press conference twice
- Fixed bug where Assistant attending press conference would be asked the same questions in consecutive conferences quite often
- Fixed bug where the PR reactions weren't showing after your assistant takes a press conference
- Made sure you always attend a new job press conference before any other type of press conference
- Stopped big players responding to comments from small club managers
- Fixed defender being chosen as possible threat in a question

Transfers
=========
- Sell-on fees cleared also when the next transfer includes no cash
- Stopped relegated teams offering players well below their asking prices
- Stopped teams make a loan offer for a player despite the fact that he will be injured for the next 4 to 5 months
- Stopped clubs repeating same transfer offer over and over again with no sign of giving up or improving offer
- Stopped clubs initially bidding basic value for key/first team players if no asking price has been set
- Stopped clubs who haven't previously bid on a player from biddingbelow previously rejected offers of the same type from different clubs
- When a club reject loan bid due to low wage contribution but user isoffering to pay 100%, the real reason is that the buying club is adivisional rival
- Stopped Chairmen inappropriately accepting bids because they are "too good to refuse" at high reputation clubs
- Fixed teams reject original offer for a player but after an enquiry they will accept less

Scouts
======
- Fixed a bug when managing Tottenham, scout reports on Jermain Defoewould suggest he "would be a good signing for most League One sides"

Managerial Sackings/Appointments
================================
- Fixed clubs hiring and firing 3 times in 5 days due to manager contract expirations
- Ensured managers who have had a poor start but given time by theboard don't get fired once they have been there a short while and aregradually improving the terrible league position

Club Reputations
================
- Club reputations rising instead of dropping properly when a team gets relegated

Training
========
- Young players on part time/amateur contracts in youth teams now get youth training instead of full/part time

Contracts
=========
- Fixed wages asked and wages allowed for Israeli players aged 18-21 in Israel
- Fixed low reputation player rejecting contract offer as he wants amore lucrative salary, but he is being offered exactly what he isasking for

Finances
========
- Fixed custom expenditure setup in the database from spiralling when renewed
- Adjusted cash balances of inactive clubs with sugar daddies
- New MLS kit sponsorships only to start after the first season
- Adjusted MLS wage budgets to allow budgets higher than the cap
- Tweaks to club bankruptcy limits and chairmen willingness to cover losses
- Enabled loans setup in the DB to have future repayment start dates in the game
- Adjusted building costs of new stadiums in developing countries
- Adjusted stadium sponsorship deals for new stadiums
- Adjusted the high end wages in France
- Adjusted the level of extra wage budget board will allow at rich clubs if requested and accepted
- Adjusted the Belarus league ticket prices to better match the values set in the DB
- Fixed Huddersfield season ticket prices and sales to revert to normallevels after the first season where season tickets are on special sale

Board Takeovers
===============
- Non-active clubs now have chairman changes listed on their history landmarks panel
- Improved board takeover frequency and balance
- Fixed issue where board members weren't moving/leaving clubsproperly, previously identified by corrupted club records e.g. BobbyCharlton at Man Utd
- Increased chance of ambitious directors becoming chairmen at other clubs
- Improved selection of nationality for tycoon chairmen
- Slightly reduced reputation boost for consortium and tycoon takeovers
- Fixed bug where B clubs where having board takeovers.

Miscellaneous
=============
- Fixed some Hints and Tips
- Fixed Danish Tutorial headline
- Updated Credits

Nationalities
============
- Players can now gain Hong Kong citizenship
- Fixed Brazilian player is considered as Home Grown for an English side despite only joining them six weeks ago
- Fixed bug where a Non-EU player wouldn't want to gain British nationality

Competitions
============

International
-------------
- East Timor get placed in a valid group in Asian Under 20 Championships Qualifiers
- African Cup of Nation hosts for 2010, 2012 and 2014 added
- Paraguay South American U-20 2009 hosts
- Fixed CONCACAF World Cup Qualifiers being played on the wrong datesin the first season causing fixture clashes with league games
- Vietnam now doesn't qualify directly for Asian Nations Cup 2011 as they take part in the qualifiers
- Fixed Asian/Oceania World Cup Qualifying playoff for 2010 World Cup clashing with club league fixtures
- Fixed International friendlies incorrectly played 13th August 2008
- Correct age rules used when picking squads for U21 European Championships
- South American U20 Championship winners now get an achievement added

North America
--------------
- Correct teams now entered for the CONCACAF Champions Cup in 2008

Asia
----
- Fixed North Korea host the Asian President's Cup.

Australia
---------
- Australian Institutes should not receive any compensation when Youth contract players move.
- Fixed bug in A-League (regular season) where wrong team is mentioned as the winner of the competition

Bulgaria
--------
- Bulgarian TV revenue update.

Croatia
-------
- Updated Croatian First Division, Second Division and Cup schedules

Czech Republic
--------------
- Amended Czech Summer Transfer Window

Denmark
-------
- Fixed Danish Premier Division scheduling clashing with the Euro competitions

England
-------
- Fixed there being no TV games on the last day of the season in the English Championship
- Fixed duplicate 'long term loan' rule sentence in the rules screen for the Blue Square North/South
- English Conference leagues now deduct 10 points for teams going into administration
- Community Shield no longer called the "Community Shield Final"
- England's away game against Andorra in September 2008 should be played at Espanyol's stadium
- Should not have to register players for reserve team matches

Finland
-------
- Premier/ Division 1 schedule update
- Finnish Cup third round added

France
------
- French transfer window changed to 01/09/2008 for the first season
- French cup match squad must have no more than four non-EU players
- French League 2 maximum two non-EU players in squad
- 5 subs can be named in French cup until 1/4 finals, 7 from 1/4 finals onwards
- French league cup final set to Saturday 25/04/09
- French National schedule updated
- French loan rules updated
- Fixed French U18 Cup amount of subs
- Ligue 1 Midweek TV dates added

Greece
------
- Updated Greek Prize Money

Iceland
-------
- Fixed Icelandic league dates

Indonesia
---------
- Indonesian Prem/First schedule updated

Israel
------
- Promotion/Relegation Play-off Matches 1 leg 2009/2010 onwards
- Israeli Leagues minimum Stadium capacities changed
- Fixed transfer window

Italy
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- Updated Coppa Italia Serie C Third Round Schedule
- Avellino's 3 point deduction cancelled

Mexico
------
- Fixed an issue which sometimes qualified the wrong team for the NACL

Norway
------
- Fixed incorrect text being used for maximum number of non home grown players rule
- Removed home-grown player match rules for Norwegian 2nd division

Romania
-------
- Fixed teams being allocated to the wrong Romanian Second League Group

Russia
------
- Changed Premier Division squad rule to U21 instead of U20 and moved the age check day to 31st December

Scotland
--------
- Fixed Scottish Second Division relegation playoffs are played on the incorrect dates

Singapore
---------
- Last 4 sets of fixtures not played at the same time
- Changed the display order of Singapore competitions

South Korea
-----------
- Fixed duplicate and incorrect disciplinary rules for South Korean competitions

Spain
-----
- Fixed Spanish 2nd Division B - Promotion playoff to 2nd Division draw

Sweden
------
- Added prize money for Swedish Premier League teams

Turkey
------
- Fixed Turkish teams not being able to sign Foreign based U18 players with Turkish nationality
- Turkish B-style feeder club relationships now send more players on loan each year

United States
-------------
- Allocation funds from sales outside the MLS are now correctly awarded
- Fixed an issue which sometimes qualified the wrong team for the NACL
- Fixed wrong prize money in US Cup
- Increased AI teams interest in players inside the Superdraft
- Generation Adidas players no longer require the user to offer them a contract as they now get give one automatically
- Stop players requesting contract clauses that can't be offered in the MLS
- Stopped teams signing players from the Development League when the player hasn't already been in a draft
- Designated players no longer reject terms they ask for
- AI teams should increase their transfer activity to sign Designated Players
- Stopped AI teams from going over the squad restrictions

Uruguay
-------
- Fixed bug where a team may get a Uruguayan First Divisionchampionship achievement both after winning the Playoff match and theChampionship match
- Basáñez removed from Uruguayan Second Division

Match Engine v725
-----------------

- Fixed throw in taker being over pitch line when throwing
- Fixed players standing 2 yards outside area at penalties instead of right on line
- Improved short free kicks taken at 30 yards out or more
- Fixed commentary stating distance of shot when scoring from clean through at edge of area
- Created some limited ball and player movement When players stand and hold ball up waiting for options
- Reduced ratio of serious injuries compared to light ones in match
- Reduced instances of players not closing down ball player slightly
- Fixed bug where player could be described by commentary and animation as taking a throw in during open play
- Made team shape support ball player a little better when attacking
- Fixed bug where defenders continued marking strikers too long when ball clearly in their teams possession
- Encouraged certain players to try risky dribble when out of options in attacking area
- Encouraged shot when player cutting in at edge of area and on good foot ( or confident )
- Made players attack penalty area quicker when team mate is on wing and in crossing position

Match v726
----------

- Removed some confusion created by small deflections that can cause players to react illogically
- Fixed rare bug where keeper can fumble save as result of foul off ball between 2 other players
- Reduced extreme curve on kicks with high target point
- Improved perception of when player is in semi clean through situation
- Fixed players clean through drifting too wide too easily
- Fixed bug where player chasing ball can suddenly move at superhuman speed
- Made defenders a little more careful about going to ground prematurely
- Made players a little more willing to turn having received ball to face opposition goal depending on tactical instructions etc
- Toned down number of shots on target slightly
- Fixed players making unnatural passes similar to how it works for shots in v724

Match v727
----------

- Fixed dodgy use of squad rotation by some teams mid season
- Increased accuracy of ball to player deflections
- Fixed AI managers being overly defensive in some lower league games
- Fixed AI managers illogical use of 424 when no need
- Fixed occasional instance of goalkeeper not picking ball up when able to
- Fixed possibility of lesser goalkeepers parrying ball that is easy to catch
- Fixed rare instance of keeper leaving save until ball is already over the line
- Lowered number of passes ahead of team mates that give receiver too much to do to get there
- Player marking post at corner will now leave it to mark free opponent who is near if no-one else can do it
- Player marking opponent with ball near own corner flag now positions better to block the cross
- Less shots from free kicks in wide areas
- Encourage run with ball when acres of space to move into
- Encourage pass to player in more advanced position when attacking
- Reduced instances of player kicking ball against opponent for throw in unrealistic position
- Slight reduction in shots going over bar rather than wide
- Slight reduction in condition drop through match
- 3 man midfield or attack with no wide players now spreads more when in possession

Match v728
----------

- Made AI managers with low attacking ratings a little less negative at home when not underdogs
- Fixed some saves described as superb when they were routine
- Stopped some instances of defenders trying to move in for tackle before they are in position
- Made players a little more likely to cross when well placed to do so
- Made players a little more likely to shoot when well placed to do so

Match v729
----------

- Stopped players deserting the player they had stayed back to mark at their own team's corner
- Fixed AI managers making illogical subs when players get injured in the first half
- Fixed possibility of throw in causing immediate throw in for opposition due to v725 moving taker behind the line
- Fixed tackle in own area triggering illogical "must score" commentary
- Made players more likely to shoot first time when presented with close range chance
- Made players more likely to lay ball off first time when back to goal and under pressure
- Fixed keeper dropping ball to avoid taking it out and then taking too long to recover and grab it again
- Made attacking minded players a little more adventurous when running with ball in opposition territory
- Stopped players taking ball under control when its too far from their feet
- Made players in defensive wall more likely to block ball
- Fixed players in defensive wall not facing ball
- Fixed bug where player sometimes stands close to but never picks up a motionless ball
- Fixed keeper changing mind about letting ball run out at last minuteand as a result fumbling it and risking losing it to attacker
- Fixed bug causing keepers not to dive on some penalties
- Toned down effectiveness of penalty takers in pressure situations like shootouts
- Fixed bug where player can get near zero match rating for no obvious reason
- Fixed bug where player makes pass to team mate that is too hard for him to pick up
- Tuned v727 change to 3 man midfields in possession
- Improved position of 3 man midfields when out of possession

Match v730
----------

- Made players a little more effective when clean through on goal
- Reduced players "running through" opponents to win back ball
- Made keepers a little better and more likely to make effort to save ball at least
- Fixed bug where keepers allow back passes that are deflected to go into goal

Match v731
----------

- Fixed keeper coming for backpass and missing it altogether
- Fixed match getting stuck assert due to bug in receiving ball code
- Fixed player diving and moving for ball while diving animation plays out
- Fixed player standing still with ball for ages and ignoring obvious pass
- Further small tweak on # of injuries

Match v732
----------

- Fixed striker diving to head ball out of keepers hands when yards away
- Fixed back header being hit unnaturally powerfully in for own goal

 

Left 4 Dead : gold, préchargement et démo jouable

Annonce

Depuis déjà plusieurs mois, nous sommes tombés sous le charme de Left 4 Dead, la dernière production Valve. Un éditeur qui vient d'ailleurs de nous annoncer une double nouvelle concernant son bébé : Doug Lombardi précise effectivement que le titre développé par Turtle Rock Studios est maintenant achevé.

La version gold a été validée par Valve et, mieux, le préchargement a déjà débuté sur Steam afin que les joueurs puissent se lancer dans l'aventure dès le 18 novembre prochain. Rappelons qu'en magasins, le jeu ne sera disponible « que » deux jours plus tard. Notons enfin que depuis le 11 novembre dernier tout un chacun peut découvrir le gameplay de Left 4 Dead au travers de la démo jouable. Quoique relativement chiche en contenu, celle-ci permet déjà de se faire une bonne idée du jeu et se récupère via Steam sur PC et le Xbox Live sur la console de Microsoft.


Left 4 Dead : première partie de notre vidéo exclusive Xbox 360...
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... et maintenant la seconde partie
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Left 4 Dead
Left 4 Dead

 

Les nouveautés tactiles de Windows 7 en vidéo !

Windows

Interfaces tactiles
Apprenez à connaitre Windows 7 sur le bout des doigts ! Lors d'une précédente vidéo, nous avions mis la pre bêta de Windows Seven à l'épreuve sur un netbook. Cette fois, nous nous proposons de découvrir les dernières avancées de Microsoft en matière d'interface tactile. Dès les premières annonces, la firme de Redmond a assuré que son prochain poulain bénéficierait d'un soin tout particulier dans ce domaine. Du chemin reste à parcourir jusqu'à la version finale, mais les avancées sont d'ores et déjà palpables. Comme vous pourrez le constater par vous-même, cette fois, la gestion du multipoint est de la partie ! Ce nouvel OS bénéficie de diverses autres petites retouches. Assez parlé, cette fois, il est temps de vous laisser en compagnie de notre machine tactile de test ! Allons-nous bientôt pouvoir mettre un pied dans le prochain millénaire ? Une ébauche de réponse se cache peut au travers des images de cette courte séquence vidéo !

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America's Army : six captures avant / après de la v3

Annonce

Très attendue par les fans de ce jeu d'action vue subjective entièrement gratuit, la version 3.0 d'America's Army n'a toujours pas de date de sortie de fixée, mais les développeurs parlent d'une phase bêta dans le courant de cet hiver.

Ces mêmes développeurs nous proposent surtout de découvrir une sympathique série de copies d'écran après / avant. Ces images reprennent donc des environnements bien connus du jeu et nous permettent de voir les progrès réalisés par l'équipe de développement via l'utilisation de l'Unreal Engine 3. Plutôt que de faire de longs discours, nous vous laissons donc admirer le résultat.

America s Army
America s Army

America s Army
America s Army

America s Army
America s Army

Sur la gauche, les captures de la nouvelle version et sur la droite, l'ancienne

 

AMD lancera Phenom II et Dragon au CES 09

Processeur

A l'occasion du lancement de ses derniers processeurs serveurs Opteron, AMD est rapidement revenu sur l'arrivée prochaine de ses premières puces grand public tirant parti d'une finesse de gravure de 45 nanomètres : jusqu'ici identifiées sous le nom de code « Deneb », elles seront officiellement présentées par le fondeur début janvier, à l'occcasion du CES de Las Vegas, sous l'appellation « Phenom II ».

Pour accompagner le lancement de ces processeurs, dont le prix reste inconnu, AMD reproduira le concept inauguré en 2007 avec « Spider », en créant une nouvelle marque, « Dragon ». Celle-ci viendra qualifiée les plateformes haut de gamme, réunissant un chipset AMD, une carte graphique Radeon HD et un processeur Phenom II X4. A cette occasion, le fondeur devrait par ailleurs livrer de nouvelles versions de ses utilitaires AMD Overdrive et Fusion for gaming - dont le rôle est pour mémoire de suspendre (presque) tous les services Windows en cours d'exécution lorsque vous lancez un jeu.

AMD slide Phenom II

 

DICE repousse Battlefield Heroes à l'année prochaine

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D'abord prévu pour l'été dernier, puis repoussé à fin 2008, Battlefield Heroes ne devrait finalement pas voir le jour avant l'année prochaine. Développé par les Suédois de Digital Illusions CE, le jeu d'action était jusqu'à aujourd'hui en phase de bêta test fermé.

Jusqu'à aujourd'hui car les développeurs ont annoncé l'arrêt de cette première phase de test pour aujourd'hui. James Salt, producteur du jeu, a d'ailleurs indiqué que les essais devraient reprendre en début d'année prochaine alors que, dans l'intervalle, les développeurs se consacreront à la mise au point de nombreux éléments « invisibles » comme la gestion du site officiel, la collecte des statistiques de matchs... En espérant que les choses se précisent assez vite malgré tout.


Battlefield Heroes : la dernière vidéo officielle diffusée par DICE
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Battlefield Heroes
Battlefield Heroes

 

Wizzgo : retrait de TF1, NT1 et France Télévisions

Services en ligne

Wizzgo
Le magnétoscope numérique en ligne de Wizzgo s'était déjà vu retirer le droit d'enregistrer les contenus de M6 et W9. Ayant fait appel de l'ordonnance de référé obtenue par le groupe audiovisuel M6, jugeant que le service est légal car s'inscrivant dans le cadre de la copie privée, cela n'a pas empêché d'autres groupes audiovisuels de s'attaquer de nouveau à Wizzgo.

Si ce sont TF1 et le groupe France Télévisions qui ont assigné la jeune pousse française pour « parasitisme commercial », le tribunal de grande instance de Paris a finalement interdit à Wizzgo d'enregistrer les chaînes du service public : France 2, France 3, France 4 et France 5. L'objectif est « d'interdire la société Wizzgo de copier, reproduire ou mettre à disposition du public, par l'intermédiaire de son site et du logiciel iWizz, les œuvres et programmes diffusés sur les chaînes » du service public, précise l'ordonnance du référé.

Et il en est de même pour deux autres chaînes de la TNT, à savoir TF1 et NT1, qui ont également gagné un procès similaire. Un représentant de la société nous précise que tout comme ce fut le cas pour M6, Wizgo devrait faire appel de l'ordonnance de référé obtenue notamment par le groupe France Télévisions. « Wizzgo ne remet pas en cause son modèle économique et continuera de proposer l'enregistrement de toutes les autres chaînes de la TNT », nous précise-t-on. Wizzgo comptait 320 000 utilisateurs de son service à la fin du mois dernier.

[MAJ 14h22 : Les contenus de TF1 et NT1 devront également être retirés du service Wizzgo dans les prochains jours]

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Contre la cybercriminalité, l’Etat lance Pharos

Sécurité

Pharos
Dans un souci de préserver un espace « où chacun peut communiquer, découvrir et s'épanouir », le Ministère de l'Intérieur vient de lancer le portail Pharos (internet-signalement.gouv.fr) sur lequel le visiteur peut reporter tout type de contenu illicite trouvé sur Internet.

Selon Le Figaro, qui rapporte les chiffres de la police judiciaire, les actes cyber-criminels auraient augmenté de 10% cette année. Pour faire face à ce nouveau type de menace, Michèle Alliot-Marie prévoit que d'ici à 2012, le nombre d'enquêteurs spécialisés doublera pour concentrer leurs efforts sur la Plateforme d'Harmonisation, d'Analyse, de Recoupement et d'Orientation des Signalements (PHAROS).

Pharos n'est pas lié à un type de délit particulier, tel que la pédophilie ou le néo-nazisme, mais sera destiné à l'ensemble des crimes et l'Etat prévoit de rattacher cette plateforme de signalisation à Europole. Un expert explique : « la difficulté est d'obtenir que les vingt pays de l'Union s'accordent sur une définition commune des infractions pour rendre l'action policière plus efficace. »

L'objet du signalement au travers du portail Pharos doit être puni par la loi française et potentiellement accessible au public. L'Etat ajoute que la nature de la déclaration ne doit pas être affectée par des motivations morales ni liées à un conflit personnel. Le site contient aussi plus informations adressées aux jeunes et aux parents, ainsi que des conseils en sécurité informatique.

 

Pas de test de Bully : trop buggué pour être jouable

Annonce

D'abord sorti sur Playstation 2, il y a déjà deux ans, Bully : Scholarship Edition a ensuite fait un détour par la Xbox 360 et la Wii en mars avant de débouler sur nos PC, le 31 octobre. Compte tenu de l'originalité du thème abordé, nous avions prévu d'en publier le test dans les plus brefs délais. Hélas, les bugs ont transformé ce qui devait être un exercice relativement aisé en parcours du combattant.

Selon les configurations, nous avons rencontré des plantages à répétition, des problèmes d'affichage de textures, des erreurs d'éclairage, une gestion catastrophique des collisions... Voire tout en même temps ! Ce ne sont cependant pas ces défauts qui nous ont fait renoncer à la publication du test, mais tout simplement l'impossibilité de dépasser le second écran de chargement sur plusieurs machines : si certains joueurs ne semblent pas rencontrer de problèmes, dans de nombreux cas Bully : Scholarship Edition sur PC s'avère donc tout simplement injouable !

Nous avons attendu une quinzaine de jours en espérant qu'une mise à jour salvatrice soit publiée par Rockstar, mais ne voyant rien venir, nous publions donc cette brève et vous déconseillons bien sûr l'achat d'un jeu qui semblait pourtant amusant... Si les développeurs nous lisent...

Bully : Scholarship Edition
Bully : Scholarship Edition
Bully : Scholarship Edition
Bully : Scholarship Edition
Bully : Scholarship Edition
Bully : Scholarship Edition
Bully : Scholarship Edition
Bully : Scholarship Edition
Bully : Scholarship Edition

Impossible d'aller plus loin sur une machine à base de Radeon HD 4870X2... et notez la sympathique 6e capture !

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Fermeture d'un hébergeur : deux tiers du spam en moins

Insolite

La déconnexion d'un hébergeur mardi dernier s'est immédiatement accompagnée d'une importante baisse de la circulation du spam sur la Toile, d'après un certain nombre de spécialistes en sécurité informatique. Ainsi les sociétés IronPort et SpamCop indiquent respectivement une baisse de 66 à 75% de l'envoi de pourriel suite au débranchage de cette unique entreprise.


Les sociétés hébergées par McColo Corp. semblent effectivement avoir été à l'origine d'une part significative du spam mondial. Les rapports d'experts ont montré qu'une grande partie des serveurs hébergés par la société californienne dirigeaient quelques uns des plus importants botnets, ces réseaux d'ordinateurs zombis servant de relai au pourriel, en plus d'héberger la moitié des sites Internet vers lesquels ces derniers renvoyaient les internautes : boutiques de produits pharmaceutiques et de produits de consommation courante contrefaits, faux logiciels de sécurité ou encore sites pornographiques.

Brian Kerbs, journaliste pour le Washington Post, a notifié les deux fournisseurs en bande passante de l'hébergeur qui ont immédiatement réagi. « Nous les avons coupé, » indique Benny Ng, le directeur marketing d'un des deux fournisseurs, « Nous avons étudié la question et nous avons constaté l'ampleur du problème. Dans l'heure qui a suivi nous avions coupé toutes les connexions avec eux. » Reste qu'aux États-Unis, l'hébergeur n'est responsable de ce qui est fait chez lui que dans un nombre limité de cas. Il n'est donc pas évident qu'il soit tenu pour responsable.

À l'origine d'une part importante du trafic Internet mondial, le spam est un véritable fléaux auquel aucun internaute ne peut malheureusement échapper. Bien que des mesures existent, ces courriers électroniques non désirables ou pourriels continuent d'entraver inutilement la bande passante et la bataille fait rage entre les émetteurs de ces derniers et diverses sociétés de sécurité.

La bataille reprend de plus belle car bien qu'il ait été fortement ralenti par cette déconnexion, le spam a déjà repris du poil de la bête en quelques jours, le temps pour les spammeurs de réagir.

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce vendredi ?

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Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
- Les Experts : Manhattan (Ubisoft)
Carmin Gioninazzo, alias Danny Messer, est à l'honneur dans cette première vidéo (WMV9, 1280x720, 1 min 06) pour Les Experts : Manhattan.

- The Hunt (Orion)
Un aperçu du jeu au travers de cette démo jouable qui propose le début de l'aventure, mais se trouve être intégralement en russe.

Captures d'écran inédites :
America's Army (US Army), 6 nouvelles captures

America s Army
America s Army
America s Army
Retrouvez 63 captures d'écran sur la fiche America's Army.
Bionic Commando (Grin), 5 nouvelles captures sur Xbox 360

Bionic Commando
Bionic Commando
Bionic Commando
D'autres captures de Bionic Commando (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Bully : Scholarship Edition (Rockstar Games), 9 nouvelles captures

Bully : Scholarship Edition
Bully : Scholarship Edition
Bully : Scholarship Edition
Retrouvez 9 captures d'écran sur la fiche Bully : Scholarship Edition.
Hearts Of Iron III (Paradox Interactive), 4 nouvelles captures

Hearts Of Iron III
Hearts Of Iron III
Hearts Of Iron III
Retrouvez 10 captures d'écran sur la fiche Hearts Of Iron III.
Mirror's Edge (EA Dice), 53 nouvelles captures sur Playstation 3

Mirror's Edge
Mirror's Edge
Mirror's Edge
D'autres captures de Mirror's Edge (version Playstation 3) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Prince Of Persia (Ubisoft), 8 nouvelles captures sur Xbox 360

Prince Of Persia
Prince Of Persia
Prince Of Persia
D'autres captures de Prince Of Persia (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Resident Evil 5 (Capcom), 21 nouvelles captures sur Playstation 3

Resident Evil 5
Resident Evil 5
Resident Evil 5
D'autres captures de Resident Evil 5 (version Playstation 3) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Zu Online (Onwind Digital), 6 nouvelles captures

Zu Online
Zu Online
Zu Online
Retrouvez 68 captures d'écran sur la fiche Zu Online.
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
- Football Manager 2009 - Patch v9.1.0 (Sports Interactive)
Cette première mise à jour est là pour corriger un certain nombre de soucis de compatibilité.

- Lost Empire : Immortals - Patch v1.07 (Pollux Gamelabs)
Mineure, cette mise à jour revient sur deux bugs dont un, rare, pouvant aller jusqu'à planter le jeu.

- EverQuest II : The Shadow Odyssey (Sony Online Entertainment) *
- Sortie prévue le Mardi 18 Novembre 2008
- Le Seigneur Des Anneaux Online : Les Mines De La Moria (Turbine) *
- Sortie prévue le Mardi 18 Novembre 2008
- Les Sims 2 : Mansion & Garden Stuff (Maxis) *
- Sortie prévue le Jeudi 20 Novembre 2008
- The Last Remnant (Square Enix) *
- Sortie prévue le Jeudi 20 Novembre 2008
- Left 4 Dead (Turtle Rock Studios) *
- Sortie prévue le Jeudi 20 Novembre 2008
- Need For Speed : Undercover (EA Games) *
- Sortie prévue le Jeudi 20 Novembre 2008
- A Vampyre Story (Autumn Moon) *
- Sortie prévue le Vendredi 21 Novembre 2008
- Neverwinter Nights 2 : Storm Of Zehir (Obsidian Entertainment) *
- Sortie prévue le Vendredi 21 Novembre 2008


 

Aura : le mobile de luxe selon Motorola

Téléphone mobile

Quelques années après avoir démocratisé les téléphones à clapet avec ses mythiques StarTAC ou plus récemment ses RAZR, Motorola a décidé de développer un nouveau form factor avec son Aura, un téléphone mobile... à écran circulaire. (MaJ : déjà testé avec le V70)

« Sa forme rappelle celle des montres de luxe à la beauté intemporelle » explique Jim Wicks, en charge du Design de Motorola, qui n'a d'ailleurs pas usurpé l'analogie avec l'univers de l'horlogerie.

Au delà de son écran circulaire de 16 millions de couleurs, Aura se compose en effet de 200 pièces parmi lesquelles une lentille en cristal de saphir de 62 carats, un boîtier en acier inoxydable aux motifs gravés sur sa surface et polis à la main, des engrenages composés d'acier trempé Rockwell 50-55 ou encore des roulements à bille de précision assurant l'ouverture de son clapet rotatif.

Réussite esthétique, le Motorola Aura est par contre nettement moins ambitieux sur le terrain technologique puisqu'il n'embarque qu'une puce de téléphonie 2G (GSM/GPRS/EDGE), un APN 2 Mpixels et une mémoire de 2 Go.

Un choix low-tech, également retenu par ses concurrents Porsche Design ou Tag Heuer, mais difficile à justifier pour une machine commercialisée 1590 euros. Geek et Chic sont décidément deux adjectifs difficiles à accorder...

 

Swordfish partagé entre Monumental et Codemasters

Business jeux vidéo

Tour à tour, Monumental Games et Codemasters viennent d'annoncer le rachat d'une partie de Swordfish Studios, l'équipe qui travaillait entre autres sur 50 Cent : Blood On The Sand avant la fusion Activision / Vivendi Games. Une fusion qui aura donc scellé le destin d'un développeur racheté en juin 2005 par Vivendi.

Monumental Games s'est porté acquéreur de Swordfish Manchester alors que Codemasters indique avoir racheté l'antenne de Birmingham. Le premier semble principalement intéressé par le savoir-faire des développeurs en matière de jeu en ligne alors que Codemasters n'entre pas dans les détails en précisant simplement que le studio « développera des contenus originaux utilisant la technologie propriétaire de Codemasters, l'EGO Engine ». Dans un cas comme dans l'autre, aucun projet n'a de toute façon été dévoilé... Affaire à suivre donc !

Codemasters

 

TouchSmart : un PC qui obéit au doigt et à l’œil !

Ordinateur portable

Depuis peu, les interfaces homme-machine alternatives ont le vent en poupe. Nintendo a défrayé les chroniques en introduisant une manette gyroscopique, Apple a coiffé tous les ténors du marché de la mobilité avec l'interface tactile des iPhone et Microsoft prépare le terrain avec surface et Windows 7. Pourtant, à l'heure où nous écrivons ces lignes, les constructeurs avancent timidement sur le secteur des environnements « desktop ». La dernière innovation mineure, mais palpable est celle d'Apple avec son trackpad multitouch. Pourtant, un autre acteur entend bien défrayer les chroniques. Par exemple, Hewlett Packard propose une machine tactile équipée d'une surcouche optimisée. C'est précisément ce PC pas comme les autres que nous vous proposons de découvrir aujourd'hui. Parés à mettre un pied dans ce qui sera peut-être l'interface de demain ? Il ne vous reste plus qu'à consulter notre test détaillé !


TouchSmart033

 

Le futur d'AMD : Fusion dès 2011 avec Llano en 32 nm

Processeur

Logo AMD The future is fusion
AMD continue d'enchaîner les annonces et, après avoir lancé de nouveaux processeurs pour serveurs Opteron et annoncé le lancement imminent des successeurs des Phenom pour le grand public, tout deux gravés en 45 nanomètres, publie une roadmap dévoilant un certain nombre de nouveautés jusqu'en 2011 sur le segment du processeur.

On apprend notamment que le successeur du Phenom II sera décliné en deux modèles. Le premier utilise comme on le sait la puce portant le nom de code Deneb et embarque 8 Mo de mémoire cache. Mais le successeur du Phenom premier du nom sera aussi décliné dans une version plus économique, attendue en 2009, qui sera quant à elle basée sur le processeur au nom de code Propos et qui se contentera de 2 Mo de mémoire cache. Tout comme son ainé il conserve toutefois le contrôleur DDR3 en plus du DDR2.

Les premières véritables découvertes se font du côté de l'informatique mobile puisqu'on apprend que le fondeur de Sunnyvale prépare enfin son entrée sur le marché des ultra-portables économiques (netbooks). L'éternel challenger dévoile effectivement de nouveaux processeurs destinés aux ordinateurs portables classiques mais aussi et surtout aux ultra-portables.

Censé concurrencer l'Atom d'Intel dès ce mois de novembre, le Bobcat ne verra finalement pas le jour. Le Conesus devrait néanmoins prendre sa place dès 2009. Il s'agit d'un double-cœurs gravé en 65 nanomètres et intégrant un contrôleur de mémoire vive DDR2 en plus de 1 Mo de mémoire cache. Le Geneva devrait lui succéder en 2010, passant à une gravure en 45 nanomètres, à 2 Mo de cache et à la DDR3. Reste à savoir s'ils seront assez compétitifs pour s'imposer face aux Atom qui sont déjà largement implantés. Les nouveaux Caspian et Champlain gravés en 45 nanomètres et disposant de 2 Mo de cache se destinent quant à eux aux ordinateurs portables classiques. Le premier, un double-cœurs embarquant un contrôleur DDR2 sera disponible en 2009, le second sera pour sa part le premier quadri-cœurs mobile d'AMD et passera à la DDR3, il verra le jour en 2010.

La Fusion du GPU et du CPU, chère à AMD qui s'apprête à lancer sa solution GPGPU ATI Stream, interviendra dès 2011 sous la forme de deux APU (pour Accelerated Processing Unit) gravés en 32 nanomètres. Le Llano, destiné aux ordinateurs de bureaux ainsi qu'aux ordinateurs portables, est un quadri-cœurs intégrant 4 Mo de mémoire cache, un contrôleur de mémoire vive DDR3 ainsi qu'un GPU. L'Ontario est quant à lui un double-cœurs disposant d'1 Mo de cache, d'un contrôleur DDR3 et d'un GPU. Destiné aux machines les plus puissantes et se passant du GPU, l'Orochi est un quadri-cœurs disposant de 8 Mo de cache et d'un contrôleur DDR3.

AMD Client Processors Roadmap

Maintenant qu'il s'est refait une santé sur le marché de la carte graphique face à son éternel concurrent Nvidia, AMD compte bien refaire sa réputation sur celui du processeur. Il a en tout cas le pied à l'étrier et l'avenir seul nous dira si cette roadmap, intéressante sur le papier, sera suffisamment convaincante pour faire redescendre Intel de ses 80% de parts de marché.

 

WoW : Wrath Of The Lich King , le lvl 80 déjà atteint

Insolite

World Of WarCraft : Wrath Of The Lich King
Il aura fallu attendre à peine vingt-sept heures pour qu'un récent acquéreur de l'extension World Of WarCraft : Wrath Of The Lich King se hisse jusqu'au fameux niveau 80 plafonné par cette dernière. Et il s'agit d'un joueur français dont le personnage, Nymh un démoniste, évolue sur le serveur Drek'thar au sein de la guilde Genesis. Agé de 21 ans, Nymh a d'ailleurs posé quelques jours de congés pour réaliser cet exploit en massacrant du mob à la crypte de Drakil'ji Ruins, un spot dans lequel le temps de respawn n'excède pas les trente secondes.

Bref, un grand bravo à lui et à son soigneur, Pavelomm, pour cette performance. La preuve en image avec cette capture d'écran fort élogieuse pour les intéressés ! (Petite astuce : elle est positionné en haut à droite de cette brève).

Source : MMO-Champion


World Of WarCraft : Wrath Of The Lich King : Vidéo #9 - Gameplay BlizzCon 2008
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Google Android / G1 : découverte en vidéo exclusive !

Téléphone mobile

Android, le premier système d'exploitation mobile de Google, suscite depuis plus d'un an de nombreuses interrogations : le géant de la recherche en ligne parviendra-t-il à réitérer le succès obtenu par Apple avec son iPhone ? Mobinaute, cousin de Clubic exclusivement dédié à l'actualité mobilité, nous propose aujourd'hui de répondre à certaines de ces questions, au travers d'une longue vidéo exclusive du HTC G1, le premier terminal à être officiellement équipé du système Android.

Stabilité et prise en main du système d'exploitation, interface, réactivité, fonctionnalités multimédias ou présentation de l'Android Market, concurrent de l'App Store made in Google, sont quelques-uns des points abordés au cours de cette vidéo, qui ne fait évidemment pas l'impasse sur le terminal. Le G1 de HTC sera ainsi comparé au Touch HD, mais aussi à l'iPhone 3G d'Apple !

* Consulter la prise en main du HTC G1 et du système Android de Google

HTC Android G1


Cette vidéo du HTC G1 et du système Android s'inscrit dans un cycle récurrent sur Mobinaute : le « vidéonaute », qui chaque semaine permet de retrouver la prise en main vidéo des terminaux les plus attendus, ou les plus emblématiques du marché.

 

Piratage: un manque à gagner d'1,2 milliard d'euros

Business Internet

Sur demande de la société Equancy & Co, le cabinet d'analyse Tera Consultants a publié une étude afin de déterminer l'impact du piratage en France et dans le monde. En tout, sur l'année 2007, le manque à gagner est estimé à 1,2 milliard d'euros.

Avec une « perte de recettes » de 605 millions d'euros, c'est le secteur du cinéma qui serait le plus touché suivi du marché de la musique (369 millions d'euros), de la télévision (234 millions d'euros) puis du livre (147 millions d'euros). En tout cela aurait conduit à la suppression de 10 000 emplois dont 5000 de manière directe. L'étude n'a pas pris en compte le piratage d'autres secteurs tels que ceux du logiciel ou du jeu vidéo.

P2P

Taux de pénétration du peer-to-peer


Sans grande surprise, les logiciels peer-to-peer sont la principale source du trafic des fichiers musicaux. D'ailleurs, avec un taux de pénétration de 31% et une part d'environ 70% sur le trafic total, la France se trouve en seconde place derrière l'Allemagne et devant le Suède, les Etats-Unis, l'Italie, l'Espagne puis le Royaume-Uni. La France est en pôle position sur le temps moyen consacré à ces logiciels (512 minutes par mois), largement supérieur à l'Allemagne (301 minutes). Dans l'Hexagone, 700 millions de chansons auraient été téléchargées en 2007, un phénomène expliqué par le coût relativement bas des connexions haut débit sur le territoire.

Selon les analystes : « en raison de la croissance de la pénétration du haut débit et de la stratégie ‘France Numérique 20012‘, la menace est de perdre encore 10 000 emplois dans les 3 prochaines années… ».

Piratage
Piratage

Volumes des ventes de la musique des maisons de disque entre 2002 et 2007 et chiffre d'affaire des éditeurs sur la même période


Entre 2002 et 2007, les volumes de vente des éditeurs de musique ont baissé de 36% ce qui représenterait un chiffre d'affaire en chute de 45,3%. Sur cette période, les revenus sur les ventes de détail auraient chuté de 33%. Pourtant entre 2005 et 2007, les téléchargements légaux ont progressé de 86% en valeur et 65% en volume. ITunes reste le leader du marché avec une part de 34% du marché global. En ce qui concerne le téléchargement mobile, c'est SFR qui mène la danse avec une part de 33%.

Sur le marché du cinéma, le P2P domine aussi largement avec 14 millions de films téléchargés en juin 2008 pour une moyenne de 450 000 titres piratés chaque jour sur le premier semestre 2008. En moyenne, un film serait disponible au téléchargement 41 jours après sa sortie en salle. Pour la quatrième année consécutive, les éditeurs vidéos enregistrent une chute de leur chiffre d'affaire, lequelle s'élevait à 775 millions d'euros en 2007.

Piratage

Evolution du nombre de téléchargements quotidiens de films en 2008


Contrairement aux Etats-Unis, la copie illégale de séries télévisées s'intensifie en Europe. L'étude rapporte le chiffre de TorrentFreak qui avait enregistré un million de téléchargements européens du premier épisode de la quatrième saison de Prison Break alors que seuls 4% du trafic provenaient des États-Unis. Sur une journée ordinaire, le site de partage de fichiers BitTorrent Mininova enregistre 10 millions de téléchargements soit 117,6 par seconde. Les internautes français téléchargeraient chaque jour 450 000 épisodes de séries TV, ce qui représenterait pour les éditeurs une perte quotidienne s'élevant à 11 162 euros par jour ou 4 millions en 2007.

Des études qui sont parfois controversées

Après l'adoption de la loi Création et Internet en première lecture le 30 octobre dernier, Christine Albanel a commencé une campagne de communication dans laquelle elle reprend la conclusion d'une étude publiée par le cabinet GfK: 1 milliard de fichiers auraient été téléchargés. Intrigué par ce chiffre, Le Monde a interrogé Laurent Donzel, responsable du cabinet d'analyse en question : « On fait appel à la mémoire de l'intéressé, et les interviewés minimisent souvent le poids réel du téléchargement. Ils ne veulent pas l'avouer [...] Pour compenser, on extrapole et on multiplie les résultats par douze >. Pire, l'étude aurait été spécifiquement demandé par les éditeurs de vidéos et les maisons de disque.

De son côté, Equancy & Co, qui a commandé cette analyse, se définit comme une entreprise offrant des stratégies professionelles auprès de grands industriels avec pour mission d': « aider les grandes entreprises internationales dans leur combat permanent pour rester ou devenir leaders dans leur industrie, en tirant le meilleur parti possible de leurs investissements marketing et communication. ». Parmi ses clients, Equancy & Co a travaillé avec la FNAC, SFR, Total, Philip Morris ou Dassault Systèmes.

 

World Of Goo piraté à près de 90 % ?

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Conçu par 2D Boy, World Of Goo est disponible en WiiWare ainsi que sur PC (via le site officiel du jeu ou Steam). Si le jeu est salué par la critique, Ron Carmel, responsable conception, parle d'un taux de piratage de l'ordre de 90 % ! Curieux, nos confrères de Joystiq ont contacté l'intéressé. Ron Carmel précise qu'il a reçu des courriers de personnes ayant décidé d'acheter le jeu après l'avoir piraté, mais ces cas sont isolés alors que des fichiers torrents circulent avec plus de 500 seeders.

Alors que le prix, le manque d'originalité ou de finition des jeux sont souvent invoqués pour justifier le piratage, l'exemple de World Of Goo est intéressant à plus d'un titre. Le jeu de 2D Boy est effectivement développé par une petite équipe d'indépendants, il est original, bien fichu et se trouve être commercialisé à tout petit prix (20 dollars). De plus, il n'est gâché par aucun système de protection « lourdingue » et intrusif : on voit donc mal ce qui pourrait justifier le piratage de ce jeu.

Que les acheteurs se rassurent cependant, Ron Carmel précise que les ventes sur WiiWare, Steam et via le site officiel sont bonnes. Il n'est donc pas question de banqueroute... pour le moment !

Mise à jour : si l'on en croit Kyle Gabler, partenaire de Ron Carmel, le chiffre de 90 % de piratage aurait été obtenu en faisant des relevés des adresses IP connectées au moins une fois aux serveurs de classement. Gabler précise qu'il ne s'agit donc que d'une estimation, mais qu'elle confirme des observations effectuées pour de nombreux autres jeux.



World Of Goo : Nintendo Media Summit 08 Trailer
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World Of Goo
World Of Goo

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Massive sur des MMO pour le compte d'Ubisoft ?

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Suite à la fusion Activision / Vivendi Games, de nombreux développeurs jugés pas assez rentables se sont retrouvés sur le sellette. Cette « grande braderie » a visiblement fait les affaires d'Ubisoft qui s'est porté acquéreur de l'équipe suédoise de Massive Entertainment.

Aujourd'hui, au travers d'un article publié par nos confrères d'Eurogamer, nous apprenons que le développeur pourrait bien travailler sur les premiers jeux massivement multijoueur de l'éditeur français. Rien de très précis n'a été avancé, mais Yves Guillemot semble considérer que la translation RTS / MMO de Blizzard pourrait être réédité avec succès par les Suédois.

Ubisoft ne devrait toutefois pas se lancer en concurrent direct des poids lourds du genre et Yves Guillemot parle de lancer tout d'abord des MMO « légers » comme il en existe beaucoup en Chine notamment... Reste à voir si l'ambition d'Ubisoft de lancer un MMO estampillé Tom Clancy a quelque chose à voir avec cette nouvelle annonce.

World In Conflict
World In Conflict

Massive Entertainment ou comment passer de World In Conflict à des MMO ?

 

Dell Inspiron Mini 12 pouces : Poulsbo et Atom Z530

Ordinateur portable

Succédant comme on s'y attendait au premier ultra-portable économique de Dell, l'Inspiron Mini 12 est désormais officiellement disponible en France et sur toute la planète.

Dell Inspiron Mini 12 de trois quart

Les caractéristiques techniques précises sont maintenant connues. Ainsi ce modèle sort des sentiers battus et rebattus par le horde de netbooks qui partagent tous sensiblement les mêmes caractéristiques en étant le premier à adopter le chipset Intel SCH (nom de code Poulsbo) et un processeur Intel Atom de la série Z500.

Poulsbo est un chipset qui a été conçu spécifiquement pour les dispositifs mobiles économes en énergie. Ainsi, non content de décoder en hardware la vidéo en haute définition et d'être très compact (17 millimètres de côté), il ne dégage qu'une enveloppe thermique de 2,3 watts. C'est beaucoup moins que le couple de composants Intel 945GSE et ICH7-M habituellement utilisés, qui mesurent respectivement 27 et 31 millimètres de côté et qui dégagent quant à eux près de 12 watts. Pour arriver à un tel résultat il doit néanmoins faire des concessions en faisant notamment l'impasse sur le Serial ATA. Pour son Mini Inspiron 12, Dell a retenu une puce graphique dédiée Intel GMA 900 au détriment du GMA 500 intégré au chipset.

C'est par ailleurs un processeur Intel Atom Z530 qui est soudé à la carte mère. Son unique cœur est cadencé à 1,6 GHz et il présente un TDP de 2 watts identique à celui de l'Atom N270 qu'on retrouve dans une immense majorité de netbooks.

Dell Inspiron Mini 12 de face stylisé
Dell Inspiron Mini 12 de dessus stylisé

Grande première dans la catégorie des ultra-portables économiques, cette machine adopte un écran WXGA à rétro-éclairage à LED de 12,1 pouces, surmonté d'une webcam intégrée de 1,3 million de pixels. On retrouve également 1 Go de mémoire vive DDR2 et un disque dur de 80 Go. Aucune évolution n'est malheureusement possible sur ces deux points précis, alors qu'un gigaoctet de mémoire vive supplémentaire ou un support de stockage SSD auraient été les bienvenus. Le Bluetooth est néanmoins de série en plus du WiFi 802.11g.

Côté droit du Dell Inspiron Mini 12
Côté gauche du Dell Inspiron Mini 12

Équipé de sa batterie de 3 cellules lui assurant d'après le fabricant une autonomie d'environ 3 heures et dénué de lecteur optique, il ne pèse que 1,24 kilogramme pour une épaisseur allant de 2,3 à 2,8 centimètres de l'avant à l'arrière. Son grand écran ne rend inéligible à une livraison sous Windows XP et il n'est pour le moment disponible que sous Windows Vista Édition Familiale Basique, en attendant une hypothétique version sous Ubuntu.

Il est d'ores et déjà disponible au prix public de 530 euros (hors livraison), soit le prix de certains ordinateurs portables classiques d'entrée de gamme qui ne répondent néanmoins pas aux mêmes besoins.

 

Safari 3.2 introduit un outil anti-phishing

Logiciels

Synchronisez vos favoris : logo Safari
Safari, le navigateur d'Apple, vient de passer en version 3.2 pour Mac OS X et Windows. Cette nouvelle mouture est dotée d'un outil de sécurité antiphishing ainsi qu'un système analysant les sites potentiellement dangereux pour l'internaute. A ce jour, les navigateurs concurrents tels que Firefox 3.0, Internet Explorer 7, Opera et Google Chrome disposent déjà de telles fonctionnalités.

Cette mise à jour corrige aussi certaines failles notamment pour les versions de Windows XP et Vista, à savoir des vulnérabilités du système de compression/décompression Zlib 1.1.2, de la lecture des documents XML qui pouvait entraîner des fermetures inattendues du programme ou encore la présence d'information confidentielles dans le cache du navigateur et potentiellement accessibles par une personne tierce sur le réseau local.

Retrouvez un détail du correctif ici.

Téléchargez Safari 3.2 pour Mac et Windows depuis la logithèque de Clubic.

Safari 3.2

 

The Foundry Company produira les GPU AMD dès 2010

Carte Graphique

AMD a multiplié les annonces dans le cadre de sa journée dédiée aux analystes financiers. Le fondeur de Sunnyvale, qui n'aura prochainement de fondeur que le nom, a ainsi détaillé ses plans par rapport à la nouvelle société The Foundry Company. Pour faire face à ses difficultés, le fondeur est effectivement en passe de devenir fabless (littéralement sans usine), sous-traitant la production de ses puces à une société spécialement créée pour l'occasion et à laquelle elle va céder l'exploitation de ses usines.

Il a notamment confirmé que cette dernière, qui devrait exploiter début 2009 les usines Fab 36 et Fab 38 situées à Dresde, produirait à terme une partie de ses chipsets et de ses cartes graphiques. La fabrication de ces composants est jusqu'à présent effectuée exclusivement par TSMC et UMC. AMD va ainsi mettre à contribution pour ces puces la Fab 38 et la Fab 4X.

Doug Grose, le directeur de the Foundry Company a d'ailleurs indiqué que 900 millions de dollars seraient investis l'année prochaine pour terminer la rénovation de l'ancienne Fab 30, devenue pour l'occasion Fab 38. Elle devrait pouvoir produire des GPU en s'appuyant sur le procédé Bulk Silicon en 32 nanomètres dès le quatrième trimestre de l'année 2009. La gravure en 55 nm employée par TSMC et UMC sera conservée d'ici là.

D'importants moyens financiers seront ensuite déployés pour la fabrication de la Fab 4X dans l'état de New York aux États-Unis, un projet qui « suit son cours » depuis 2006. Cette dernière devrait pouvoir produire dès 2012 des puces gravées en 22 nanomètres.

Fabrication des GPU AMD par The Foundry Company