Retour au site
Connexion :
Abonnement NewsletterOk

IDF 2004 : Roadmap des évolutions serveurs Intel

Processeur

Difficile de savoir où donner de la tête à l'IDF tant les conférences, KeyNotes, tables rondes, présentations et autres one to one s'enchainent à un rythme effréné. Pourtant il est des conférences intéressantes, même si elles n'attirent finalement que peu de monde. Ce fut notamment le cas d'un keynote où Intel a dévoilé sa roadmap en ce qui concerne les évolutions de ses Processeurs et chipsets dédiés au monde des serveurs, et que l'on résumera de la sorte : le Montecito est loin d'être la seule nouveauté de taille d'Intel.

IDF 2004 - Roadmap serveur


Du côté des solutions processeurs, nous avons eu droit à un florilège de noms de code tous aussi cryptiques les uns que les autres. Ainsi nous devrions voir apparaître courant 2005, l'Irwindale, sorte de processeur Nocoma avec 2Mo de mémoire cache. Plus tard, Intel lancera les Montvale et Cranford mais aussi les Potomac et autres Tulsa. Il s'agit ici principalement de Xeon multiprocesseurs gravés en 90 nanos et disposant de la fameuse technologie EM64T (le 64 bits par Intel). Ce type de processeurs sera géré par le futur chipset Twin Castle qui supportera notamment le bus PCI-Express ainsi que la mémoire DDR2. Le Tulsa devrait être le premier processeur Xeon doté de deux cores et évoluera plus tard, visiblement après 2006, en Whitefield. La slide ci-dessous nous apprend également que le Montvale remplacera le Montecito avec comme changement principal une finesse de gravure de 65 nanos. Au delà la visibilité se réduit considérablement avec un seul nom de code : "Tukwila" censé incarner la relève pour les Itanium...

IDF 2004 - Serveur - 1
IDF 2004 - Serveur - 2
IDF 2004 - Serveur - 3

 

IDF 2004 : Intel & Dolby font cause commune

Audio

De plus en plus agressif dans le domaine de l'audio, Intel a profité de l'IDF pour annoncer un nouveau partenariat avec les laboratoires Dolby. Il s'agit pour Intel et Dolby de collaborer afin de fournir aux développeurs des outils permettant d'utiliser au mieux les fonctions audios avancées des machines Intel. En parallèle à un meilleur support de l'écosystème audio des plates-formes i915/925, Intel & Dolby ont remis sur les rails le programme de logo Dolby qui devrait maintenant apparaître sur les Cartes mères et autres PC dotés de la technologie Intel High Definition Audio. On distingue trois logos différents : Dolby Master Studio pour les systèmes 7.1, Dolby Home Theater et Dolby Sound Room pour les systèmes 5.1.

IDF 2004 - Audio

 

Transmetta vend ses premiers processeurs 0.09µ

Processeur

Transmetta Efficeon
Transmeta a commencé la semaine dernière à vendre en quantités limitées, ses premiers Processeurs Efficeon TM8800 gravés en 0.09 micron. Ces processeurs pour PC portables sont cadencés à 1.6 GHz et un modèle 2 GHz est prévu d'ici la fin de l'année.

Le premier PC portable équipé de ce nouveau processeur qui consomme moins d'énergie que le TM8600 gravé en 0.13 micron, sera disponible d'ici à la fin du mois. Le TM8800 prend en charge la technologie NX qui permet de lutter contre les attaques externes liées aux dépassements de tampon.

 

Archos Gmini XS200 photos et spécifications

Baladeur MP3 / Multimédia

Comme on peut le voir sur cette page, Archos devrait proposer d'ici le mois d'octobre un nouveau baladeur audio baptisé "Gmini XS200". Ce baladeur qui offrira une capacité de stockage de 20 Go supportera les fichiers WMA, MP3 et WAV. L'USB 2.0 sera pris en charge et pour l'autonomie on parle de 10 heures grâce à une batterie intégrée. Les fonctionnalités propres aux produits Archos telles que le "double navigateur" seront bien entendu présentes. Côté mensurations, on parle de 76 x 59 x 19.5 mm pour un poids de 120 grammes.

Pour le prix, plusieurs sources indiquent un tarif moyen de 300 euros. Voici donc un produit qui promet et qui pourrait faire de l'ombre notamment aux baladeurs concurrents de même capacité, plus chers et plus lourds.

Archos Gmini XS200

 

IDF 2004 : Internet 2 et 'Connect next 5 billions'

FAI

Pour Intel, la préoccupation commerciale majeure de cet IDF tient à savoir comment le fondeur va connecter, tant en terme d'Internet que de CPU, les 5 milliards d'individus peuplant l'Asie. A cet effet Intel avait d'ailleurs invité une délégation chinoise qui assistait aux divers KeyNotes, tous traduits en chinois par des interprètes relégués au fin fond de la grande salle du Moscone Center.

Le dernier keynote traitait des évolutions de l'internet et l'ami Pat Gelsinger, toujours très en forme puisqu'il s'est mis à chanter un tube des années 70 alors que sa photo à cette époque apparaissait à l'écran, avait convié un invité de marque, Vint Cerf, qui est l'un des papas du protocole TCP-IP. Celui-ci a d'emblée déclaré que l'internet était primitif, voir préhistorique et qu'il fallait le faire évoluer, le réseau n'étant pas capable de supporter des milliards de connexions. Intel a donc présenté quelques-unes des évolutions de l'Internet auxquelles il contribue, et notamment celle qui consiste à multiplier les relais et CSO (Computational Services Overlay). Pat s'est fendu d'une démonstration en direct de la mise en place d'un nouveau relais de manière automatique sur le réseau expérimental Planet-Lab (voir ici) déjà adopté par diverses universités avec près de 440 noeuds sur 195 sites. Intel a également annoncé à cette occasion la mise en place d'un partenariat avec Hewlett-Packard qui rejoindra Google, Nec, France Telecom et AT&T déjà partenaires du projet Planet-Lab. Intéressant, Planet-Lab est loin d'être révolutionnaire puisqu'il s'agit simplement de rendre le réseau plus intelligent en assignant ses ressources de manière dynamique afin de répondre, de manière ponctuelle, à l'émergence d'un besoin en bande passante sur telle ou telle partie du réseau.

IDF 2004 - Vint Cerf

 

Scrapland en démo jouable sur Clubic

Annonce

Scrapland
Personnage singulier de l'univers du jeu vidéo, American McGee (Alice) travaille depuis un petit moment pour le compte d'Englith Software. Il développe avec toute son équipe Scrapland, un titre qui se distingue une nouvelle fois par son univers très particulier peuplé de robots de toutes tailles. Jusque là relativement discret, American McGee vient tout juste de dévoiler une vidéo et surtout la démo jouable de Scrapland. En échange du téléchargement de presque 300 Mo de données, vous aurez ainsi l'occasion de découvrir une mission complète du mode simple joueur et deux cartes pour tester le jeu en réseau.

» Télécharger la démo jouable de Scrapland

 

Du WMA dans les téléphones mobiles ?

Téléphone mobile

iTunes musique CD
Lors d'une conférence Microsoft a affiché sa volonté d'être présent via son format audio propriétaire : le WMA, dans les téléphones mobiles. Pour cela, le géant de Redmond serait en discussions avec plusieurs grands fabricants de téléphones mobiles comme Nokia, Siemens ou Sony-Ericsson. Les prochaines générations de téléphones mobiles pourraient bien être utilisés comme de véritables baladeurs et à ce titre Microsoft souhaite imposer son format WMA pour tirer profit de ce nouveau marché émergeant.

Mais le géant de Redmond ne sera pas seul, puisque son principal concurrent sur le marché de la vente de musique en ligne : Apple, a déjà annoncé un partenariat avec Motorola pour proposer une version pour téléphone portable compatible MP3 et FAIRplay de son logiciel iTunes (voir cette news).

 

Première photo d'une carte mère nForce 4

Carte Mère

Iwill nForce 4
Au Japon, Iwill a dévoilé une première carte mère dotée du prochain chipset NVIDIA : le nForce 4. Ce chipset compatible Athlon 64 / Opteron supporte le PCI-Express et surtout la technologie SLi qui permet de coupler deux cartes 3D à base de chips NVIDIA GeForce 6600 par exemple.

La carte en question supportait deux Processeurs Opteron et offrait 8 emplacements mémoires. Cette carte est destinée au marché professionnel mais le nForce 4 équipera également des cartes grand public.

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce lundi ?

Annonce

Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
 Half-Life 2 (Valve Software)
Petite ballade en buggy sur une plage très mal fréquentée, combats contre des soldats teigneux ou des insectes agressifs tout droit sortis de Starship Troopers sont au programme de cette vidéo Bink (1024x768) de 190 secondes.



 Scrapland (MercurySteam Entertainment)
Exclusivement composée de séquences "ingame", cette vidéo AVI (640x480) de 206 secondes permet d'en apprendre un peu plus sur le contenu du jeu.

 Scrapland (MercurySteam Entertainment)
Permettant de découvrir les deux modes du jeu (simple et multi-joueurs), cette démo offre une mission complète de l'aventure solo ainsi que deux cartes à découvrir en réseau (The Forbidden Zone et The Great Data Base).

 
Captures d'écran inédites :
 Hearts Of Iron 2 (Paradox Interactive), 1 nouvelle capture.

 Screenshot Hearts Of Iron 2
Retrouvez 10 captures d'écran sur la fiche Hearts Of Iron 2.
 
 Rome : Total War (Creative Assembly), 25 nouvelles captures.

 Screenshot Rome : Total War  Screenshot Rome : Total War  Screenshot Rome : Total War
Retrouvez 87 captures d'écran sur la fiche Rome : Total War.
 
 Star Wars Galaxies : Jump To Lightspeed (Verant Interactive), 8 nouvelles captures.

 Screenshot Star Wars Galaxies : Jump To Lightspeed  Screenshot Star Wars Galaxies : Jump To Lightspeed  Screenshot Star Wars Galaxies : Jump To Lightspeed
Retrouvez 97 captures d'écran sur la fiche Star Wars Galaxies : Jump To Lightspeed.
 
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
 Battlefield 1942 Deluxe Edition (Digital Illusions CE) - Patch v1.6.1 beta
Destinée à la seule version Macintosh de la Deluxe Edition de Battlefield 1942, cette mise à jour encore au stade de la beta (à utiliser à vos risques et périls donc) optimise la gestion des périphériques de contrôle et corrige plusieurs bugs en multi-joueurs.



 Unreal Tournament 2004 (Epic Games) - Patch v3323 beta
Encore en version beta, cette mise à jour est donc à utiliser à vos risques et périls. Elle corrige toutefois un grnad nombre de petits bugs, apporte quelques changements au mode "Onslaught", amléiore l'intelligence artificielle, optimise le jeu en réseau et le gameplay de manière général...

 EverQuest : Omens Of War (Sony)
   - Sortie prévue le Mardi 14 Septembre 2004
 Final Fantasy 11 (Square Enix)
   - Sortie prévue le Jeudi 16 Septembre 2004
 The Saga Of Ryzom (Nevrax)
   - Sortie prévue le Jeudi 16 Septembre 2004
 Les Sims 2 (Maxis)
   - Sortie prévue le Jeudi 16 Septembre 2004
 Kohan 2 : Kings Of War (TimeGate Studios)
   - Sortie prévue le Vendredi 17 Septembre 2004
 Aura : Fate Of The Ages (Streko-Graphics)
   - Sortie prévue le Vendredi 17 Septembre 2004
 Knights Over Europe (Aspect Simulations)
   - Sortie prévue le Lundi 20 Septembre 2004
 Virtual RC (Virtual Racing Industries)
   - Sortie prévue le Lundi 20 Septembre 2004

 

Firefox 1.0 toujours en préparation

Windows

Wallpaper FireFox - noir
Firefox, le navigateur Web qui est devenu la principale solution alternative à Internet Explorer pourrait être disponible en version 1.0 dans quelques semaines vers le mois d'octobre d'après cette roadmap, toutefois certains développeurs tablent plutôt sur une disponibilité aux alentours du mois de décembre. Cette nouvelle version proposera les nouveautés suivantes :

  • Live BookMarks : support des favoris avec les flux RSS
  • Fonction de recherche amélioré
  • Possibilité d'ouvrir les pop-up bloquées
  • Amélioration des favoris
  • Meilleur cryptage pour les mots de passe
  • Meilleure compatibilité
  • Corrections de bugs


L'ensemble de ces améliorations sont déjà disponibles en "Preview Release 0.10" sur cette page, étant donné qu'il ne s'agit pas d'une version finale, des bugs peuvent encore être présents.

 

Premières infos sur Elder Scrolls 4 : Oblivion

Annonce

The Elder Scrolls 4 : Oblivion - Scans Game Informer
Juste avant de partir en week-end (voir cette brève), nous avons eu la bonne surprise de découvrir le prochain volet de la saga Elder Scrolls, Oblivion. Comme on pouvait s'y attendre et malgré l'exclusivité obtenue par le magazine Game Informer, de plus amples informations n'ont pas tardé à apparaître sur le Net. Informations d'ailleurs toutes extraites dudit magazine. Les premières images sont des pages de la revue numérisées et les différents renseignements obtenus semblent venir tout droit de l'article. Rassemblées sur différents forum à travers le web (dont celui de notre confrère 3D Chips), ces informations permettent d'en apprendre un peu plus et, déjà, d'être stupéfait devant la qualité graphique d'Oblivion.

Plutôt que de paraphraser inutilement, voici les propos de "g4m3rz", tels qu'il les a publiés sur le forum de notre confrère :
C'est d'abord sur PC, mais Bethesda a deja des kits de dév pour Xenon (Xbox2) par contre, ils ont rien pour la PS3 ni pour la future Nintendo, donc même si ils ont annoncés la version PS3 pour l'instant seules les versions PC et Xenon sont en développement.

Sinon divers infos tirées du Game Informer :
- L'aventure se déroulera dans Cyrodiil, la province impériale de Tamriel. L'espace de jeu sera plus petit (!!) que celui de Morrowind pour des raisons techniques et parce que "statistiquement les joueurs n'aiment pas les jeux trop longs".

-Des NPC beaucoup plus interactifs et réalistes, ils auront des besoins vitaux (sommeil, faim etc ...), du fait de ces besoins ils iront voler par exemple pour avoir à manger, ils pourront même voler le joueur s'il le faut. Les gardes arrêteront bien sur les NPC délinquants.

-Ces NPC auront également un facteur age, qui sera réglable directement dans le Construction Set, il se pourrait donc qu'on puisse voir des enfants grandir. Avec l'age on verra les traits du visage changés. Ca ressemble un peu ce qui était annoncé pour Fable, sauf que Bethesda a les moyens de le faire.

-Le jeu est annoncé pour l'hiver 2005-2006

-Pour reprendre avec les mauvaises nouvelles : le jeu sera axé plus grand public que Morrowind, exemple le lockpick, l'alchimie et plein d'autres trucs comme ça seront intégrés sous forme de mini-jeux. Todd Howard (le CEO ou le Lead Designer, je sais plus) annonce que le jeu sera quand même intéressant pour les vieux loups du RPG, malgré ses quelques "ajouts"

-Bonne nouvelle : on aura le droit à avoir des montures, pour l'instant que des chevaux, mais ça pourrait changer.

The Elder Scrolls 4 : Oblivion - Scans Game Informer
The Elder Scrolls 4 : Oblivion - Scans Game Informer

En vrac : Beaucoup de forêts qui fourmillent de détails (comme sur les screens), les combats prendront plus de place que dans les anciens TES, ces combats se gereront avec les sticks pour les versions consoles, et pour la version PC ça sera sans doute avec la souris. De meilleures animations, et particulièrement au niveau du visage changement de tête en fonction de votre attitude. Le jeu devrait utiliser le Havok Engine. Il y aura une nouvelle école de magie par rapport à Morrowind (Conjuration, corrigez moi si elle y est deja). On pourra s'engager dans plusieurs guildes différentes et arriver toutes à leur têtes sans tricher. Ces guildes seront assez variés, il y en aura autant voir plus que dans Morrowind.

  • *SPOILER** (à surligner pour lire)
La quête principale sera de fermer les portes d'Oblivion, cette mission vous a été donné par l'empereur juste avant de mourir de son assassinat.


The Elder Scrolls 4 : Oblivion - Scans Game Informer
The Elder Scrolls 4 : Oblivion - Scans Game Informer

Evidemment aucune de ces informations n'est à proprement parler officielle. Elles proviennent toutes du fameux numéro de Game Informer et il convient donc de les prendre avec les précautions d'usage en attendant que Bethesda sorte de sa réserve et nous présente son prochain bébé comme il le mérite.

 

AMD Geode NX 1250@6W

Processeur

AMD Geode GX
AMD vient de lancer un nouveau processeur destiné aux solutions intégrées et aux PC de base. Baptisé Geode NX 1250@6W, ce processeur faible consommation cadencé à 1 GHz fonctionne sans ventilateur. Gravé en 0.13 micron ce processeur qui ne consomme que 6W possède un cache L1 de 128 Ko, un cache L2 de 256 Ko et utilise un bus système de 266 MHz en plus de cela on peut préciser que les solutions Geode NX supportent les instructions 3DNow!, MMX et SSE.

Ce processeur sera disponible au mois d'octobre au prix de 45$ pour mille Processeurs achetés.

 

IDF 2004 : Intel et la maison numérique

Insolite

L'IDF s'étant achevé vendredi dernier, il est temps de refermer notre couverture de cet événement, en vous proposant un petit tour de la maison numérique vue par Intel. Chez Intel le Digital Home (ou maison numérique en français dans le texte) revêt une importance grandissante, tant le fondeur est conscient de la convergence des périphériques multimédias et de leur rôle grandissant dans notre vie quotidienne. Ainsi la cuisine du futur sera équipée d'un PC Shuttle, au format BTX pour un silence maximal, auquel sera relié un écran plat. Télécommandé à distance l'ensemble pourra se connecter à votre PC serveur afin d'accéder en direct à la télévision ou à la recette de la caille farcie aux raisins, façon Maïté : un must ! Intel recyclait dans la cuisine le concept de radio Internet avec un petit poste capable de jouer le contenu présent sur votre disque dur ou celui en provenance du réseau des réseaux.

IDF 2004 - Digital Home - 1
IDF 2004 - Digital Home - 7

Intel vous change votre cuisine !


Dans le salon, Intel exhibait un PC signé LG-IBM qui malgré un design original et une taille de guèpe a fort peu de chance, d'après le staff de LG, d'apparaître un jour dans le commerce. Ce PC, diffusant de la vidéo en streaming sur le réseau sans fil, était pourvu d'une solution de sauvegarde externe composée de Disques durs montés en rack. Intel ne réinvente pas le NAS mais le recycle avec un système sauvegardant automatiquement le contenu de votre PC, en offrant une grande portabilité puisque d'une pression vous pouvez partir de chez vous avec l'un des disques durs pour que vos données ne vous quittent plus. Toujours dans le salon, Intel montrait un PC LLUON semblant tout droit sorti des usines d'Apple. Il s'agit en effet d'un concept très proche de l'iMac G5 avec un écran LCD sur un socle, intégrant tout l'équipement d'un PC traditionnel dans un encombrement ultra-réduit.

IDF 2004 - Digital Home - 2
IDF 2004 - Digital Home - 3
IDF 2004 - Digital Home - 4


Dans la chambrée, on retrouvait un Dell Dimension XPS ainsi qu'un HomePod. Si le PC de Dell n'appelle aucun commentaire, le HomePod est plus intéressant puisqu'il s'agit d'un périphérique audio capable de jouer des MP3, WAV, WMA et autres radio internet le tout via une connexion sans fil en i802.11b. Autre pièce, autre PC : le concept Florence. Il s'agit ici d'un nouveau concept d'Intel puisque l'ordinateur en question se résume à un écran LCD 17 pouces embarquant toute l'électronique, à savoir une plate-forme Sonoma dotée d'un tuner TV haute qualité. A cela s'ajoute un clavier plat, dont l'originalité vient d'un pavé détachable qui permet de télécommander le système à la manière d'un DiNovo par exemple.

IDF 2004 - Digital Home - 5
IDF 2004 - Digital Home - 6

 

Football Manager 2005 en statistiques

Annonce

Football Manager 2005
Un peu aride dans son propos et dans sa forme, le dernier communiqué de Sega et Sports Interactive à propos de Football Manager 2005 devrait malgré tout passionner les amateurs de gestion de clubs de football tant il prouve que la nouvelle déclinaison du jeu initié par les frères Collyer est impressionnante d'exhaustivité. Voici donc le contenu de ce communiqué qui précise quelques unes des statistiques du jeu :

Nombre de pays jouables > 51

Nombre de divisions où les équipes premières sont jouables > 158
Nombre total d'équipes premières > 2.351

Nombre de divisions où les équipes réserves sont jouables > 70
Nombre total d'équipes réserves > 1.000

Nombre de divisions avec équipes "de jeunes" > 117
Nombre total d'équipes "de jeunes" > 1.651

Total de divisions disponibles > 345
Total d'équipes de ligues > 5.002

Nombre maximum d'équipes nationales jouables > 94
Niveaux d'équipes internationales (Premières, Moins de 21 ans, Moins de 19 ans) > 3
Nombre d'équipes "Moins de 23 ans" (Olympiques) > 16

Nombre total d'équipes internationales jouables > 298

Nombre total d'équipes jouables > 5.300

Précisons enfin que Football Manager 2005 est le successeur direct de la série des Championship Manager (L'Entraîneur en France) développé par les frères Collyer. Eidos qui éditait auparavant ces jeux en a conservé les droits mais pas le moteur ou la base de données. Ces deux éléments particulièrement importants pour un tel jeu sont restés la propriété de Sports Interactive qui les utilisent bien sûr pour le Football Manager 2005 qu'il développeur en partenariat avec Sega. Football Manager 2005 devrait être disponible avant la fin de l'année 2004 et pour vous faire patienter, voici un échantillon de la dernière fournée d'images disponible :

Football Manager 2005
Football Manager 2005
Football Manager 2005

Football Manager 2005
Football Manager 2005
Football Manager 2005

Football Manager 2005
Football Manager 2005
Football Manager 2005

 

Les graveurs Lightscribe encore retardés ...

Graveur / Lecteur optique

CD LightScribe
Alors qu'ils étaient attendus pour cet été, les graveurs CD et DVD nouvelle génération compatibles avec la technologie LightScribe d'HP ne seront pas disponibles avant le mois de janvier 2005. HP précise que ce retard est lié à une nouvelle phase de beta-test qui va être lancée cet automne pour améliorer la fiabilité des produits Lightscribe.

Présentée au mois de mars dernier, la technologie LightScribe mise au point par HP, permet "d'imprimer" à l'aide d'un laser, des photos (en monochrome) et du texte sur la face imprimable des CD et des DVD vierges.

Le prix des graveurs LightScribe seront environ 10 Euros plus chers que les graveurs classiques. Tandis que les médias LightScribe seront vendus 10 centimes d'euros plus chers que les médias classiques. Actuellement 12 firmes ont déjà décidé de supporter cette technologie, parmi lesquelles on peut citer : Hitachi, LG, Toshiba, Mitsubishi Chemical, Moser Baer India, MicroVision et Sonic Solutions.

 

Trois annonces sinon rien chez Pinnacle

Windows

Pinnacle Studio Plus v9
Le géant de la vidéo numérique, Pinnacle, a annoncé en fin de semaine dernière le lancement de trois nouveaux produits dans sa gamme logicielle. Pinnacle complète sa gamme Studio avec le lancement de Studio Plus version 9.0. Il s'agit d'une version améliorée de Studio, ici en révision 9.3, qui outre les corrections de bugs apporte de nouvelles fonctionnalités qui faisaient, cruellement (?), défaut au logiciel. C'est ainsi que le Chroma Key et le Picture-In-Picture font enfin leur apparition dans le logiciel vedette de Pinnacle pour permettre l'incrustation de vidéo dans une vidéo ou bien l'incrustation vidéo en chrominance (ce qui correspond à l'effet du présentateur météo). Le logiciel offre également des fonctions avancés pour la création de diaporamas animés en permettant de faire pivoter et de faire des zooms sur ses photos. Pinnacle a également amélioré son logiciel pour qu'il supporte le MPEG4, les DVD double-couche, et le "vrai" son Dolby Digital. Disponible fin septembre, Pinnacle Studio Plus v9 sera proposé au tarif de 29€ pour les possesseurs de l'actuelle version 9 contre 99€ TTC pour la version complète. Dans le même temps Pinnacle Studio 9 verra son prix baissé pour être porté à 79€ TTC. Sachez également que Pinnacle proposera Studio Plus v9 avec ses solutions matérielles comme la MovieBox Deluxe, ou l'AV/DV Deluxe.

Pinnacle Studio 9+

Pinnacle Studio Plus v9


En parallèle Pinnacle lance Studio MediaSuite, un pack logiciel regroupant nombre des logiciels grand public de Pinnacle avec Studio Plus v9, Instant Copy (copie de CD/DVD), Instant DVD Recorder pour la gravure en direct de vidéo sur DVD, Steinberg Wavelab Lite pour la création de bandes sons, Corel PhotoBook pour la retouche photo ainsi que Pinnacle MediaManager, Pinnacle InstantBackup, Pinnacle InstantDisc et Pinnacle Instant Cinema. MediaSuite sera également livré avec un applicateur d'étiquettes Neato et une toile de fond vert pour incruster dans ses vidéos des sujets filmés séparément. Disponible à la fin du mois d'octobre, Pinnacle Studio MediaSuite sera commercialisé 129€ TTC.

Boîte Pinnacle Liquid Edition 6.0
Dernière grosse nouveauté qui marque la rentrée de Pinnacle, le lancement de Liquid Edition 6.0. Cette nouvelle version du logiciel professionnel de Pinnacle est dotée d'avancées majeures avec notamment le support temps réel natif de vidéos HD, en sus du support SD. Mieux le logiciel permet de mixer les formats DV, DV25, MPEG2 IBP, MPEG2 I-Frame, HDV et non compressé sur la même timeline et supporte également le multi-caméras pour offrir jusqu'à 9 angles de caméras en même temps. Liquid Edition 6.0 offre également une compatibilité totale avec les projets Studio et intègre tout un tas de nouveaux filtres en plus de la prise en charge du compositing par courbes pour gérer le dynamisme des effets. Doté d'un nouveau mixeur audio et du support des plugins VST, Pinnacle Liquid Edition 6.0 fera son apparition dans le commerce vers la fin du mois d'octobre. Enfin la version PRO d'Edition 6.0 sera livrée avec un boîtier de connexion analogique et numérique s'interfaçant en USB 2.0.

Shot Pinnacle Liquid Edition 6.0

 

Rome : Total War est terminé

Annonce

Rome : Total War
Creative Assembly et son partenaire éditeur Activision sont heureux de nous faire savoir que le développement de Rome : Total War était maintenant achevé. La version 'gold' du jeu a été validée et ce dernier est maintenant parti en duplication. Il devrait être disponible chez les revendeurs nord-américains le 22 septembre prochain alors que la distribution française devrait commencer un peu plus tard puisqu'on parle actuellement du 8 octobre 2004.

Rome : Total War est le troisième volet de la saga stratégique de Creative Assembly. Après le Japon des shoguns et l'Europe Médiévale, le développeur anglais a en effet opté pour la Rome Antique tout en conservant le canevas général qui a fait le succès de la série. Si le jeu conserve donc ce mélange de gestion et de stratégie, on notera tout de même de nombreuses nouveautés / améliorations au rang desquelles on peut par exemple citer un maximum de 10.000 unités sur le champ de bataille, plus de 100 types d'unités différents ou bien encore le passage à un moteur entièrement en 3D. Vous pouvez d'ores et déjà découvrir un petit aperçu de ces changements / progrès avec la fiche que nous consacrons au jeu : vous y retrouverez de nombreuses captures d'écran, quelques vidéos et, surtout, une démo jouable vous permettant de participer à la bataille de Trebia opposant Hannibal (Carthage) à Scipion (Rome) en 218 avant JC. Voici, pour finir, la dernière série de captures diffusées par Activision.

Rome : Total War
Rome : Total War
Rome : Total War

Rome : Total War
Rome : Total War