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Apple annonce ses résultats financiers

Insolite

Apple Steve Jobs iPod Mini
Apple a annoncé ses résultats financiers pour le quatrième trimestre 2004 qui s'est terminé il y a quelques semaines. La firme basée à Cupertino annonce un chiffre d'affaires de 3.49 milliards de dollars pour ce trimestre, contre 2.01 milliards pour le même trimestre l'année précédente. Apple communique un bénéfice net de 295 millions contre 63 millions pour le quatrième trimestre 2003. Il s'agit d'un nouveau record pour la société dirigée par Steve Jobs.

Pendant ce trimestre, Apple a vendu plus de 4.5 millions d'iPod, alors que pendant le troisième trimestre 2003 on parlait de "seulement" 733 000 unités écoulées. Les iPod HP représentent 7% de la totalité des iPod vendus. Les ventes de Mac s'élèvent à 1 046 000 unités, soit une augmentation de 26% par rapport au quatrième trimestre de l'année 2003.

Apple espère désormais continuer sa progression en 2005 notamment grâce à son iPod Shuffle et son Mac Mini lancés mardi soir. La firme prévoit ainsi un chiffre d'affaires de 2.9 milliards de dollars pour le premier trimestre 2005.

 

L'US Army contre l'Axe du Mal : les tricheurs

Annonce

America's Army Recon
America's Army est un jeu d'action à la première personne développé par et pour l'Armée Américaine. Même si depuis de nombreuses années déjà, des développeurs ont été débauchés pour mettre au point des simulateurs militaires, c'est la première fois que la collusion entre le jeu vidéo et le kaki est aussi forte ce qui n'a pas manqué de faire grincer quelques dents à la sortie d'America's Army. Aujourd'hui l'Armée Américaine prouve, s'il en était besoin, que cette collusion est assez malsaine et que, décidément, il existe encore un monde entre elle et les développeurs traditionnels. Nos confrères de Slashdot rapportent en effet l'intervention sur le forum du jeu de Phil DeLuca producteur exécutif. Une intervention toute en nuance et qui montre à quel point certains peuvent se prendre au sérieux.

N'ayant pas peur d'employer la propagande la plus grossière et de sombrer dans un ridicule absolu, Phil DeLuca explique, en anglais bien sûr, que tricher sur un jeu de l'Armée Américaine c'est utiliser abusivement le matériel informatique et les équipements de cette institution et que c'est très très grave, si si ! Commence alors une diatribe qui restera sûrement dans quelques esprits. Il est en effet question de l'importante leçon apprise par le Japon au début des années 40, de la puissance de l'Armée Américaine, de ses contacts avec le Département de la Justice, les Services Secrets et le FBI. Phil DeLuca précise ensuite que la situation des tricheurs (les « bad guys », carrément) va rapidement devenir très inconfortable, mais qu'ils l'auront bien cherché et commence alors une série de menaces plus pathétiques les unes que les autres pour finir par un remarquable « L'Armée est en colère et ils arrivent pour vous »... Le JEU vidéo n'a jamais aussi bien porté son nom, n'est-il pas ?

Voici une copie réalisée par notre confrère Blue's News de l'ensemble du message envoyé sur le forum du jeu :
Some of you (and clearly the bad guys are among them) don't always remember that this game, and all accounts and derivative products, are the property of the United States Army. When you tamper with the game, not only are you breaking the EULA you're misusing Army property – and, worse, you're misusing US Army computer programs and equipment.

Tampering with software and servers owned or used by the Army is cyber crime.

In the early 1940's, Japan learned an important lesson – “let the sleeping giant lie.” We may not react swiftly, but when we do it's with unstoppable force. The Army has partners that deal with cyber crime as a matter of course. These include not just various Army IT departments, but also the Department of Justice, the Secret Service, and the Federal Bureau of Investigations.

It's going to get uncomfortable for some of the bad guys, but you know what? They brought it on themselves. Knowing this anyone who continues to be bad is just plain foolish. Keep trying, though. Sooner or later the bad guy will realize we've known about him for a while… and by then it's too late.

Allow me to Speak directly to the bad guys for a moment: When you get banned, know that we know and have records showing you were Doing something that's a violation of terms of service, breaks your EULA, and also happens to be against the law. We know who you are, and can track down where you play from. We have incontrovertible proof you did something illegal. The Army is angry, and we're coming for you.

 

Altnet attaque la RIAA et les réseaux P2P

FAI

KaZaA logo
La société Altnet a envoyé plusieurs courriers à des firmes responsables de logiciels d'échanges de fichiers populaires tels que Limewire, Bearshare, StreamCast Networks (Morpheus) afin de les avertir qu'ils devaient désormais payer des droits pour exploiter une technologie propre à Altnet.

Altnet qui a attaqué la RIAA pour les mêmes "violation de brevet", annonce que ces firmes violent également ses brevets avec les techniques de "hash" qui permet d'identifier avec précision des fichiers sur un réseau P2P. Altnet annonce qu'aucune plainte n'a encore été déposée contre les logiciels P2P mais que cela pourrait avoir lieu si les firmes en question ne s'acquittent pas d'une licence auprès d'Altnet. L'affaire qui oppose Alnet et la RIAA est toujours d'actualité et le procès devrait bientôt avoir lieu.

 

Insolite et conseil du jour : ne mangez pas d'iPod

Baladeur MP3 / Multimédia

A une certaine époque, un politicien nous avait adressé un bon conseil celui de "mangez des pommes", aujourd'hui Apple (comme c'est ironique n'est ce pas ?) nous adresse un autre bon conseil, du même acabit, celui de "ne pas manger d'iPod". En effet, comme vous pouvez le voir en bas de cette page, Apple précise en anglais "Do Not Eat iPod Shuffle".

La firme de Cupertino qui présente sur ses photos de présentation l'iPod Shuffle à côté d'un paquet de Chewing-gum, a sans doute peur que l'utilisateur soit tenté de mâchouiller le baladeur... Voilà donc un avertissement qui ne va pas aider à démocratiser les contre-façons de chewing-gum basées sur le design de l'iPod Shuffle ;-)

iPod Shuffle

Liens relatifs sur Clubic

 

Samsung : 15 millions de chips mémoire GDDR3

Mémoire

Samsung GDDR3
Samsung a annoncé qu'il avait pu produire et livrer aux fabricants de Cartes Graphiques 3D, pas moins de 15 millions de chips de type GDDR3 en 2004. Cette mémoire nouvelle génération équipe désormais la plupart des cartes 3D de haute et moyenne gamme. Actuellement disponibles en versions 128 et 256 Mo, ces cartes pourraient également être proposées en versions 512 Mo en 2005 grâce à l'arrivée d'un chip GDDR3 de 64 Mo chez Samsung.

Actuellement proposée en versions 500 et 700 MHz, la GDDR3 devrait continuer d'évoluer avec des fréquences plus élevées, en attendant la GDDR4. En outre, l'arrivée d'autres fabricants comme Infineon sur le marché de la GDDR3 devrait permettre de profiter de prix plus intéressants sachant que cette mémoire reste très coûteuse.

Liens relatifs sur Clubic

 

Samsung SCH-S310 : secouez-moi ...

Téléphone mobile

Samsung SCH-S310
Samsung a dévoilé aujourd'hui un nouveau téléphone mobile plutôt original, le SCH-S310. Ce modèle offre comme principale nouveauté des capteurs de mouvements intégrés, ainsi de simples mouvements peuvent permettre d'exploiter certaines fonctions du téléphone sans utiliser le moindre bouton. Par exemple si vous souhaitez appeler un numéro pré-enregistré sur la touche 3 de votre téléphone, il suffit de dessiner un 3 dans les airs avec le SCH-S310 pour qu'il effectue cet appel. De même il est possible de raccrocher pendant un appel en secouant le téléphone ou encore d'avancer sur un morceau lors de l'écoute d'un fichier MP3 en effectuant un mouvement vers la droite avec le SCH-S310.

Doté d'une fonction appareil photo numérique 1.3 Mpixels, le SCH-S310 sera disponible prochainement à un prix encore inconnu.

Toujours dans le monde des téléphones mobiles, Samsung a également annoncé qu'il proposera prochainement des téléphones capables d'écrire des SMS en utilisant la technologie de la reconnaissance vocale.

 

Apple corrige une faille dans iTunes

Windows

Apple a profité du lancement de l'iPod Shuffle pour mettre à jour son célèbre logiciel de gestion de musique iTunes. Désormais disponible en version 4.7.1, cette version supporte bien entendu l'iPod Shuffle mais elle corrige surtout une importante faille de sécurité. Cette faille liée à la gestion des listes de lecture (playlist) .m3u et .pls pouvait provoquer des plantages et elle offrait surtout la possibilité à des hackers d'exécuter des programmes malicieux sur le poste ciblé.

iTuner Store


Outre cela, iTunes 4.7.1 intègre également quelques petites optimisations et un meilleur support pour l'iPod Photo. Pour télécharger iTunes 4.7.1 en français rendez-vous dans notre logithèque.

 

Nouveaux disques miniatures chez MagicStore

Stockage

MagicStore 6 Go
Le fabricant MagicStore a dévoilé lors du CES des prototypes de ses prochains disques miniatures qui pourraient être intégrés prochainement dans une nouvelle vague de baladeurs audio numérique. Prévus pour 2005, les prochains disques du fabricant chinois, principalement connu pour "casser les prix" du marché, devraient être du type 0.85 pouce, 1 pouce et 1.8 pouces. MagicStore proposera ainsi des disques 1 pouce de 6 et 4 Go, un modèle 0.85 pouce est prévu avec une capacité de 4 Go. Un disque 1.8 pouces de 60 Go est également attendu. MagicStore précise que ses disques 1 pouce consomment 30% d'énergie en moins que les disques 1 pouce actuels. Ces nouveaux disques pourraient éventuellement faire baisser les prix des prochains baladeurs et mini-baladeurs à base de Disques durs. D'ailleurs, il est fort probable que les prochains Zen Micro 2, 4 et 6 Go de Creative utilisent ces nouveaux disques. Le modèle actuel 5 Go exploite un disque signé Seagate.

MagicStore est toutefois dans une situation délicate puisque la firme a été poursuivie dernièrement par Hitachi pour violation de brevets aux Etats-Unis (voir cette brève).

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce jeudi ?

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Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
 Aurora Watching : Gorky Zero (Metropolis Software)
Une compilation de trois séquences de jeu au format DivX (644x500) pour un total de 146 secondes de vidéos.

 Aurora Watching : Gorky Zero (Metropolis Software)
Entièrement en polonais, cette première démo jouable donne un petit aperçu du jeu sans qu'il soit possible d'en dire plus.

 
Captures d'écran inédites :
 Blitzkrieg 2 (Nival Interactive), 5 nouvelles captures.

 Screenshot Blitzkrieg 2  Screenshot Blitzkrieg 2  Screenshot Blitzkrieg 2
Retrouvez 95 captures d'écran sur la fiche Blitzkrieg 2.
 
 Cossacks 2 : Napoleonic Wars (GSC Game World), 1 nouvelle capture.

 Screenshot Cossacks 2 : Napoleonic Wars
Retrouvez 108 captures d'écran sur la fiche Cossacks 2 : Napoleonic Wars.
 
 Myst 5 : End Of Ages (Cyan Worlds), 1 nouvelle capture.

 Screenshot Myst 5 : End Of Ages
Retrouvez 4 captures d'écran sur la fiche Myst 5 : End Of Ages.
 
 Star Wars Knights Of The Old Republic : The Sith Lords (Obsidian Entertainment), 5 nouvelles captures.

 Screenshot Star Wars Knights Of The Old Republic : The Sith Lords  Screenshot Star Wars Knights Of The Old Republic : The Sith Lords  Screenshot Star Wars Knights Of The Old Republic : The Sith Lords
Retrouvez 115 captures d'écran sur la fiche Star Wars Knights Of The Old Republic : The Sith Lords.
 
 Still Life (Microïds), 5 nouvelles captures.

 Screenshot Still Life  Screenshot Still Life  Screenshot Still Life
Retrouvez 15 captures d'écran sur la fiche Still Life.
 
 Vivisector : Beast Inside (Action Forms Ltd.), 15 nouvelles captures.

 Screenshot Vivisector : Beast Inside  Screenshot Vivisector : Beast Inside  Screenshot Vivisector : Beast Inside
Retrouvez 138 captures d'écran sur la fiche Vivisector : Beast Inside.
 
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
 Gorky Zero : Beyond Honor (Metropolis Software) - Patch v1.01
Axé sur les problèmes de compatibilité avec les pilotes Catalyst les plus récents (v4.3 et supérieurs), cette mise à jour corrige un grand nombre de bugs divers.

 Ford Racing 3 (Razorworks)
   - Sortie prévue le Vendredi 14 Janvier 2005
 
 Armies Of Exigo (Black Hole Entertainment)
   - Sortie prévue le Jeudi 20 Janvier 2005
 
 Hearts Of Iron 2 (Paradox Interactive)
   - Sortie prévue le Vendredi 21 Janvier 2005
 
 COPS 2170 : The Power Of Law (Mist Land)
   - Sortie prévue le Mardi 25 Janvier 2005
 
 The Chronicles Of Riddick - Escape From Butcher Bay (Starbreeze)
   - Sortie prévue le Jeudi 27 Janvier 2005
 
 Kao The Kangaroo : Round 2 (Tate Interactive)
   - Sortie prévue le Vendredi 28 Janvier 2005
 
 Les Enfants Du Nil (Tilted Mill)
   - Sortie prévue le Vendredi 28 Janvier 2005
 
 Joint Operations : Escalation (Novalogic)
   - Sortie prévue le Jeudi 3 Fevrier 2005
 

 

Worms 4 : Mayhem chez Codemasters

Annonce

Fiche jeux : Worms 4 : Mayhem
Auparavant partenaires de Sega, les petits gars de chez Team 17 ont visiblement décidé de changer de crèmerie et c'est avec le soutien de Codemasters qu'ils comptent publier un nouveau Worms, sous-titré Mayhem. Après deux titres nettement moins appréciés par la critique, Worms 3D et Worms Forts : Etats De Siège, ce nouvel opus serait, si l'on en croit le communiqué officiel, l'occasion d'un retour aux sources avec en particulier la possiblité de détruire complètement le décor... Mais plutôt que de paraphraser l'annonce de Codemasters, en voici le texte original :

La série des Worms s'est récemment diversifiée avec Worms Forts : Etats De Siège, un jeu de stratégie tour par tour créé pour Sega. Worms 4 : Mayhem ! est un véritable retour au gameplay original. Team 17 a voulu un jeu explosif où le joueur pourra tout anéantir. Worms 4 : Mayhem sera lancé sur Playstation 2, Xbox et PC au deuxième trimestre 2005 et sera très proche du concept originel. Nos courageux invertébrés sont de retour pour se faire la peau entre eux au milieu de vastes étendues. Le joueur contrôlera les worms en mode solo ou par équipe de 4. Pour se défendre, le joueur fera son choix parmi une variété hallucinante d'armes, tout aussi incroyables que destructrices. Et pour la première fois dans un jeu Worms, laissez parler votre imagination et créez vos propres armes. Grâce au Weapons Factory, vous développerez des armes absolument délirantes et uniques pour shooter l'adversaire. Envie d'un poulet explosif ou de toilettes montées sur une bombe ? C'est possible dans Worms 4 : Mayhem !

Le joueur choisira parmi des armes tout à fait classiques et d'autres bien plus diaboliques. Cette foultitude de nouvelles armes vous permettra de faire régner le chaos mais aussi d'humilier votre adversaire en élaborant de nouvelles stratégies et de nouvelles possibilités de gameplay comme par exemple une flèche empoisonnée ou encore un lâcher de vaches. Mais les options de customisation ne s'arrêtent pas seulement aux armes. Customisez également vos Worms, changez leur cheveux, leur visage, donnez leur des mains ou encore la parole avec des répliques extrêmement drôles. En mode solo ou multijoueur, accédez à 5 thèmes : Moyen Age, Préhistoire, Perse, Far West et Moderne au travers des larges étendues et découvrez des environnements complètement destructibles aux superbes effets.




Worms 4 : Mayhem semble donc déjà bien avancé puisque sa sortie est prévue au cours du second trimestre 2005 sur PC, Playstation 2 et Xbox. Codemasters accompagne d'ailleurs son annonce d'une série de 14 captures d'écrans que voici.

Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem
Worms 4 : Mayhem

 

Nobilis édite Caméra Café : Le Jeu

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Fiche jeux : Caméra Café : Le Jeu
Alors que la série a fait un carton sur le petit écran comme en DVD et que le film (Espace Détente) s'apprête à sortir dans les salles obscures, Nobilis vient de nous faire parvenir les premières informations relatives à Caméra Café : Le Jeu, un titre prévu pour le 11 février prochain sur PC. Le communiqué de presse envoyé pour l'occasion est particulièrement complet et détaille assez bien le concept d'un jeu que l'on pourra sans trop de mal rapprocher des Sims de Will Wright, en voici un copier / coller.

Jeu officiel de la série télévisée éponyme, réalisé en partenariat avec les auteurs, « Caméra Café - Le jeu » nous plonge au coeur de l'entreprise dans laquelle la célèbre machine à café est installée. Passage obligé de tout employé au sein d'une entreprise, la machine à café est le témoin privilégié de tous les drames, de toutes les joies, en un mot, de la nature humaine… Dans la peau de l'un des personnages phares de la série dont les célèbres Jean-Claude Convenant et Hervé Dumont - incarnés à l'écran par Yvan Le Bolloc'h et Bruno Solo - vous reviendrez sans cesse à ce point névralgique. C'est là que vous trouverez ceux que vous cherchez, ceux que vous ne cherchez pas, ceux qui vous cherchent, les grandes nouvelles dont tout le monde parle et qui définiront votre objectif général dans le jeu, comme les petits commérages qui vous indiqueront les mini-objectifs et vous guideront au travers du scénario. N'hésitez pas à payer un café, même à vos ennemis, si vous désirez les amadouer ou leur soutirer quelques informations… Attention tout de même à bien gérer votre porte-monnaie !

Dans cette comédie ludique interactive, incarnez l'un des deux héros de la série :
o Jean-Claude Convenant, cadre commercial, 15 ans de boîte. Un rien macho et dragueur à deux balles, il est passionné par les voitures et tout ce qui y a trait. Il est l'heureux propriétaire d'un camping-car,
o Hervé Dumont, responsable des achats, délégué syndical, 12 ans de boîte. Cynique, désabusé, il a l'esprit vif et la répartie cinglante. Sa mauvaise foi et ses contradictions l'entraînent souvent dans des situations pénibles qui lui font peu honneur.

• Découvrez tout ce qui n'est pas évoqué dans la série « Caméra Café » : ce qu'il y a à droite et à gauche du couloir menant à la machine à café, ce que fabrique la société dans laquelle Jean-Claude et Hervé travaillent,
• Véritable simulation de vie en entreprise, « Caméra Café - Le jeu » est avant tout basé sur le système relationnel. Vous aurez besoin – directement ou indirectement – des autres employés pour réussir,
Tout repose sur la capacité qu'aura le joueur à construire, entretenir et utiliser les relations qu'il a avec ses collègues. Parler avec les gens permet d'obtenir des informations vitales, être en bons termes avec eux permet d'obtenir de l'aide,
• L'entreprise : un univers autonome L'entreprise vit toute seule, sans que vous ne n'agissiez. Les gens font leur travail, ils circulent dans les couloirs, vont aux toilettes, reçoivent des clients, vont en réunion…. Il s'agit d'un mini-univers dans lequel vous pouvez évoluer et intervenir.
Vous possédez les capacités d'interagir avec ce monde, puisque vous pouvez interagir avec les éléments qui le composent : utiliser la photocopieuse, prendre l'ascenseur, éteindre la lumière… Mais vous pouvez aussi dérégler le bon fonctionnement : bloquer l'ascenseur, boucher les toilettes, casser une serrure… ce qui s'avèrera tout de suite beaucoup plus marrant,
• Agenda de travail, heures supplémentaires, objectifs personnels ou manigances : il faudra choisir… Plus vous passerez du temps à accomplir vos taches de travail, moins vous en aurez pour manigancer. Rien de tel qu'un patron bloqué dans l'ascenseur pour annuler une réunion et penser un peu à soi,
• Gérez vos relations avec vos collègues de travail et apprenez à en tirer profit pour accomplir vos objectifs. En un mot, choisissez vos amis, vos ennemis ou vos alliés, rendez service, faites croire que c'est untel qui est responsable des ennuis de l'un ou de l'autre…
Parlez avec eux, parlez d'eux, offrez-leur des choses, faites-les rire, ou bien moquez vous d'eux, mais sachez utiliser les relations que vous avez avec eux et les réactions que cela peut engendrer chez eux.
Interagir avec vos collègues est la clé de votre réussite, aussi bien professionnelle que du point de vue de vos objectifs de jeu. A vous de parler et d'agir avec vos collègues, à vous de créer de nouvelles relations ou de modifier celles qui existent déjà.
• Plus de 30 personnages différents dont les personnages clés de la série : Jeanne, Maeva, Sylvain, Jean-Guy, Philippe, Nancy, « Juju », André, Vincent, Frédérique…
• 3 modes de jeu différents :
o jeu principal, organisé autour d'objectifs à atteindre, il est composé de 4 grands chapitres - soit un total de 14 missions,
o mode « concours de conneries » dans lequel vous devez effectuer le plus de bêtises possibles à l'intérieur de la société,
o mode « tickets de cinéma » : une cinquantaine de tickets ont été cachés dans la société. A vous de les trouver. Tous les 10 tickets, une séquence inédite est débloquée.




En complément de cette annonce plus que consistante, Nobilis diffuse la première série de captures d'écran.

Caméra Café : Le Jeu
Caméra Café : Le Jeu
Caméra Café : Le Jeu
Caméra Café : Le Jeu
Caméra Café : Le Jeu
Caméra Café : Le Jeu
Caméra Café : Le Jeu
Caméra Café : Le Jeu
Caméra Café : Le Jeu
Caméra Café : Le Jeu
Caméra Café : Le Jeu

 

Voix sur IP : l'offre Wengo lancée officiellement

FAI

Comme prévu, Neuf Telecom lance aujourd'hui sa nouvelle offre de téléphonie via la technologie de voix sur IP baptisée "Wengo". Grâce au logiciel téléchargeable et à une "Wenbox" proposée en location pour un euro par mois ou vendue 30 euros, les utilisateurs de Wengo peuvent s'appeler entre eux gratuitement. Vers les autres réseaux, le service est payant. Une offre à six euros par mois permet cependant de profiter de communications locales et nationales illimitées. Une autre offre "à la carte" avec des recharges est également prévue. Pour cette dernière offre Wengo propose des tarifs particuliers qui sont proches de ceux de Skype. Ainsi, pour un appel vers la France on parle de 1 centime d'euro la minute et vers un mobile français de 15 centimes. Les appels vers un téléphone fixe à l'étrange devrait coûter 1.8 centimes d'euro à 1 euro la minute. Tandis que pour ceux vers un mobile étranger, on parle de 0.22 à 1 euro la minute.

Le service peut être utilisé avec n'importe quel fournisseur d'accès et n'importe quelle connexion Internet haut débit. L'utilisation de Wengo peut se faire sur PC, mais également à travers le téléphone classique via la Wenbox, vendue 30 euros, qui permettra d'exploiter la plateforme de communication depuis son téléphone fixe, il faudra toutefois laisser son PC allumé pour exploiter le service. Pour en savoir plus, il vous suffit de vous rendre sur le site de Wengo.

 

Bungie offre la trilogie Marathon sur Mac et PC

Annonce

Marathon
Principalement connu pour le développement de Halo et de sa suite sur la console de Microsoft, Bungie Software a fait ses premières armes avec un FPS gravé dans la mémoire de n'importe quel utilisateur Mac : Marathon. Aujourd'hui et comme pour fêter les dix ans de ce vénérable ancêtre, le studio a mis à disposition de tous les joueurs l'intégralité de la fameuse trilogie. Si vous avez un Macintosh, support d'origine oblige, les choses seront extrêmement simples puisqu'il vous suffira de télécharger les trois premiers fichiers disponibles sur cette page.

Sur PC, cela se complique évidemment un petit peu. Pour le premier Marathon, rien de bien sorcier et un seul fichier (disponible ici) se suffit encore à lui même, par contre, avec les deux derniers opus de la trilogie, c'est un petit peu plus délicat puisqu'il faut télécharger en premier lieu le moteur Aleph One. Ensuite, selon que vous ayez envie d'essayer Marathon 2 ou Marathon Infinity, il faut télécharger le fichier correspondant (ici et ) et le décompresser dans le dossier d'Aleph One avant de lancer l'exécutable.

 

GeForce 6600 AGP et GeForce 6800 LE PCI-Express

Carte Graphique

NVIDIA GeForce 6600 AGP - 1
NVIDIA proposera à partir du mois de février deux nouvelles solutions graphiques. La GeForce 6600 AGP permettra de profiter d'un chip GeForce 6 cadencé à 300 MHz, composé de 8 shaders pipelines / 3 unités de vertex et d'une mémoire 128 bit cadencée entre 250 et 275 MHz. Les cartes GeForce 6600 AGP seront proposées à des prix compris entre 149 et 199$.

Le GeForce 6800 LE PCI Express se caractérisera par un core cadencé à 325 MHz avec 8 shader pipelines / 4 unités de vertex et d'une mémoire 256 bit cadencée à 300 MHz. Le GeForce 6800 LE PCI-Express supportera la technologie SLI pour coupler deux cartes GeForce 6800 LE. Ces cartes seront proposées entre 229 et 279$. Les GeForce 6600 AGP sont déjà proposées en pré-commande à partir de 154€ TTC.

 

Le patch français pour Easy Media Creator 7 dispo

Windows

Roxio Easy Media Creator 7
Avec quelques semaines de retard sur le planning prévu, Roxio a finalement mis en ligne le patch 7.1.189 pour la version française de son logiciel de gravure Easy Media Creator 7. Cette nouvelle version apporte diverses corrections de bugs mais aussi de nombreuses améliorations. Il est ainsi possible de graver des DVD+R double couche avec l'application DVD-Builder, d'utiliser le format de fichier vidéo MS-DVR avec Windows XP Media Center Edition et les problèmes de synchronisation audio/vidéo sont annoncés comme réglés. Les performances lors du formatage UDF ont également été améliorées et diverses autres corrections ont été apportées. Si vous possédez Easy Media Creator 7, nous vous invitons à télécharger sa mise à jour sans plus attendre depuis nos serveurs. Attention la bête accuse toutefois un certain poids puisque le patch pèse près de 100 Mo !


» Télécharger le patch 7.1.189 d'Easy Media Creator


 

Napster à son tour accusé de violation de brevet

FAI

Napster 2.0
Le service de vente de musique en ligne est concerné par une nouvelle plainte judiciaire qui a été déposé par la firme SightSound Technologies. Elle accuse Napster d'avoir violé certains de ses brevets intellectuels liés à la vente et au téléchargement de musique/vidéo numérique en ligne. SightSound Technologies a annoncé que Napster avait refusé d'acheter des licences d'utilisation et que la firme n'avait pas d'autre choix que de déposer une plainte devant la justice américaine puisque aucun accord à l'amiable n'avait pu être conclu.

Dernièrement SightSound a gagné un procès contre Bertlesmann et son service CDNow qui a décidé de faire appel.

 

GeCube Radeon X700 Pro SilenCool testé sur Clubic

Carte Graphique

Carte Graphique Gecube Radeon X700 Pro 128Mo PCIe SilenCool Solution
GeCube lançait fin décembre une nouvelle carte graphique basée sur le Radeon X700 Pro ayant pour principale caractéristique d'être totalement silencieuse. Le constructeur qui a bien compris que le silence est d'or utilise ici un large système de refroidissement passif se basant sur deux heat-pipe. Le silence de cette carte suffira-t'il pour nous séduire ? Quelles sont ses performances face aux autres Radeon X700 Pro et GeForce 6600 GT et quid de l'overclocking ? Autant de questions qui trouvent une réponse dans le test que nous publions aujourd'hui et qui est consacré au dernier bébé de GeCube.

» Lire le test de la GeCube Radeon X700 Pro SilenCool Solution

 

Baladeurs iRiver H320 et H340 SE

Baladeur MP3 / Multimédia

Baladeur MP3 / multimedia iRiver H320 SE
Des versions estampillées SE (Special Edition) qui sont en réalité des versions "Light" des baladeurs H320 et H340 commencent à voir le jour en France. Ces versions du baladeur H300 de type jukebox sont en réalité dépourvues d'accessoires tels que la télécommande filaire et la batterie (compartiment à piles externes) qui sont livrés en standard avec les versions classiques des H320 et H340. Pour le moment, les H320 SE et H340 SE sont proposés à partir de 369€ TTC et de 449€ TTC contre 358€ et 454€ pour les versions classiques de ces baladeurs. A terme, ils devraient logiquement être proposés une dizaine d'euros moins chers que les versions "normales".

Pour en savoir plus sur les baladeurs H320 et H340, vous pouvez toujours consulter notre comparatif de baladeurs jukebox.

Liens relatifs sur Clubic

 

Myst 5 : les premières captures...

Annonce

Annoncé par Rand Miller comme le dernier épisode du livre « Ages Of Myst » (voir cette brève) et alors qu'il vient à peine d'être dévoilé par Ubisoft et Cyan Worlds, Myst 5 : End Of Ages nous fait aujourd'hui l'honneur d'une petite galerie de captures d'écran en très haute qualité (1600x1200). Peu nombreuses, les images permettent malgré tout de se rassurer quelque peu sur la qualité des textures employées par les développeurs alors que de nombreux joueurs voyaient d'un assez mauvais oeil le passage au « tout 3D ». Nous devrions de toute façon en voir encore beaucoup d'autres avant la sortie de Myst 5 pour le moment fixée à l'automne 2005 sur PC et Macintosh.

Myst 5 : End Of Ages
Myst 5 : End Of Ages
Myst 5 : End Of Ages
Myst 5 : End Of Ages



Merci Ues pour ces captures en haute résolution.

 

Pas de versions Home / Pro pour Longhorn

Windows

Windows LongHorn - SideBar & TaskBar
Des représentants de Microsoft ont indiqué que le prochain système du numéro 1 du logiciel, connu sous le nom de code Longhorn, ne sera pas décliné comme Windows XP en deux versions "Home" et "Pro". Il a été précisé que des versions spéciales et bien distingues de Longhorn pour le grand public et pour les professionnels seront bien proposées mais les désignations seront visiblement différentes que celles employées avec Windows XP.

Concernant le nom officiel qui sera donné à Longhorn, un représentant a précisé que ce nom sera bien composé du terme "Windows". On sait également que la firme de Redmond étudie la possibilité d'intégrer directement dans Longhorn les systèmes de type "Media Center" et "Tablet PC Edition" proposés aujourd'hui avec Windows XP comme des systèmes à part entière. Ceci pourrait permettre d'exploiter très simplement et très rapidement un ordinateur portable comme un centre multimédia lorsqu'il hors de station et comme Tablet PC quand il est connecté à une station.

Longhorn est attendu pour l'année prochaine. Vers la mi-2005, Microsoft pourrait dévoiler de nouveaux détails précis concernant ce système d'exploitation et devrait confirmer ou non si Windows Media Center et Tablet PC seront bien intégrés à Longhorn ou s'ils seront toujours proposés comme des produits séparés. Le nouveau planning de Microsoft pour la sortie de Longhorn est désormais le suivant :

- Longhorn Beta 1 code complète : 16 mars 2005
- Longhorn Beta 1 nouvelle version interne : Avrill 2005
- Longhorn Beta 2 code complète : 1er juillet 2005
- Longhorn Beta 2 nouvelle version interne : 3ème trimestre 2005
- Longhorn Beta 2 version public : septembre 2005
- Longhorn Release Candidate 0 (RC0) version interne : 4 ème trimestre 2005
- Longhorn Release Candidate 1 (RC1) version interne : mars 2006
- Longhorn version finale (release to manufacturing - RTM) : mai 2006

 

 
Clubic.com
 
Achetez-facile.com
 
Jeuxvideo.fr
 
neteco.com
 
mobinaute.com