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Apple : de nouveaux MacBook le 14 octobre

Ordinateur portable

Apple vient de confirmer qu'une conférence de presse serait tenue le 14 octobre prochain dans le but de présenter de nouveaux ordinateurs portables. Pour l'instant, rien ne permet de savoir qui des MacBook ou des MacBook Pro, sera concerné, mais rendez-vous est pris pour cette date. L'invitation, des plus laconiques, se contente d'indiquer « The spotlight turns to notebooks », soit « Le projecteur se tourne maintenant vers les ordinateurs portables ».

Comme toujours lorsqu'il s'agit d'Apple, la rumeur s'emballe, et l'on prête à la firme de Cupertino l'intention de repositionner son MacBook sur le plan tarifaire, avec un prix de départ qui se situerait aux alentours de 800 dollars. Si tel était le cas, l'entrée de gamme en portables Apple passerait donc pour la France d'environ 1000 euros aujourd'hui à un prix que l'on suppose situé entre 700 et 800 euros.

Invitation Apple 14 octobre macbook


Entre autres supputations, la presse spécialisée s'emballe également autour d'un supposé nouveau procédé de fabrication - nom de code « Brick », grâce auquel Apple parviendrait à proposer des Mac dont le châssis se présenterait comme une seule et unique pièce d'aluminium. Il serait ainsi plus solide, plus léger, et plus esthétique, puisque les lignes de jonction entre les différents éléments disparaitraient.

Last but not least, a fait surface depuis la fin du mois de septembre l'idée selon laquelle les futurs MacBook pourraient abandonner les chipsets d'Intel au profit d'une puce signée nVidia. Il s'agirait d'après les rumeurs du MCP7A-U, un chipset accompagné d'un contrôleur graphique intégré de la famille des GeForce 9 Mobile. Compatible DDR2 et DDR3, ce contrôleur assurerait la décompression matérielle des flux vidéo haute définition, et offrirait des performances intéressantes sur le plan de la 3D, sans pour autant bien sûr détrôner une carte graphique dédiée.

En attendant le 14 octobre et l'événement organisé par Apple, que nous suivrons avec vous, en direct, à partir de 19 heures heure française, on s'émerveillera, encore et toujours, de l'étonnante propension du Web à s'embraser pour les produits Apple...

 

Les configurations nécessaires à WoW : Lich King

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Les choses se précisent doucement pour ce qui reste à n'en pas douter l'extension la plus attendue de l'année. Alors que Blizzard a déjà annoncé sa sortie pour le 13 novembre prochain, World Of WarCraft : Wrath Of The Lich King fait aujourd'hui la une de l'actualité via la publication des recommandations matérielles pour faire tourner la bête. Des recommandations évidemment sans surprise, mais qui dépassent tout de même légèrement celles de World Of WarCraft à sa sortie il y a déjà quatre ans...

Recommandations matérielles PC
  • Windows XP (Service Pack 3) / Windows Vista (Service Pack 1)
  • Processeur
o Minimum : Pentium IV 1,3 GHz / Athlon XP 1500+
o Recommandé : double-cœur (Pentium D / Athlon 64 X2)
  • Mémoire vive
o Minimum : 512 Mo (1 Go pour Vista)
o Recommandé : 1 Go (2 Go pour Vista)
  • Carte graphique
o Minimum : de type Radeon 7200 / GeForce 2 ou supérieure
o Recommandé : de type Radeon X1600 / GeForce 7600GT ou supérieure
  • Carte son compatible DirectX 9

Recommandations matérielles Mac
  • Mac OS X 10.4.11 ou plus récent
  • Processeur
o Minimum : PowerPC G5 1,6 GHz ou Core Duo
o Recommandé : processeur 1,8 Ghz ou supérieur
  • Mémoire vive
o Minimum : 1 Go
o Recommandé : 2 Go
  • Carte graphique
o Minimum : Radeon 9600 / GeForce Ti 4600 ou supérieure
o Recommandé : Radeon X1600 / GeForce 7600 ou supérieure

Recommandations générales
  • Clavier / souris
  • Connexion Internet ADSL
  • Espace disque dur d'au moins 15 Go


World Of WarCraft - Wrath Of The Lich King : cinématique d'introduction
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World Of WarCraft : Wrath Of The Lich King
World Of WarCraft : Wrath Of The Lich King

 

Entre « gold » et configurations requises pour Fallout 3

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Alors que de nombreux confrères ont annoncé un peu rapidement le passage gold de Fallout 3, Bethesda vient seulement de confirmer la chose en publiant un communiqué de presse tout ce qu'il y a de plus officiel. On ne peut cependant pas dire que l'annonce en question nous apprenne grand-chose de neuf.

Todd Howard indique qu'il s'agit du plus gros projet entrepris par Bethesda, et le studio en profite pour confirmer les dates de sortie du jeu : le 28 octobre en Amérique du Nord, le 30 en Europe et en Australie, le 31 dans le seul Royaume-Uni. Plus intéressant, Bethesda publie parallèlement à cette annonce, les recommandations matérielles pour faire tourner le jeu sur PC.

Configuration minimale requise
  • Windows XP / Windows Vista
  • Mémoire vive : 1 Go (XP) / 2 Go (Vista)
  • Processeur Pentium IV 2,4 GHz ou supérieur
  • Carte graphique 256 Mo, Radeon X850 / GeForce 6800 ou supérieur

Configuration recommandée
  • Windows XP / Windows Vista
  • Mémoire vive : 2 Go
  • Processeur Core 2 Duo
  • Carte graphique 512 Mo, Radeon 3800 / GeForce 8800 ou supérieure


Fallout 3 : la dernière bande-annonce en date, celle du TGS 2008
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Fallout 3
Fallout 3

 

Un réseau au chiffrage quantique inviolable

Sécurité

Photon Quantum
À Vienne, des chercheurs ont mis au point un groupe de six ordinateurs relié en réseau au moyen de 200 KM de câble optique. La particularité ? Ces ordinateurs reposent sur une méthode de 
chiffrage quantique qui fait appel à des formules mathématiques complexes. Par nature, la théorie quantique est supposée inviolable.

Anton Zeilinger, un chercheur de l'Université de Vienne explique à la BBC : « tous les schémas de sécurité quantique sont basés sur le Principe d'Incertitude de Heisenberg, c'est-à-dire sur le fait qu'on ne peut mesurer une information quantique sans en perturber sa nature. » Ainsi, il serait donc impossible pour une personne tierce de rejoindre un réseau sans que ce dernier ne soit affecté. 

L'équipe de scientifiques a donc travaillé à base de photons, lesquels circulent plusieurs millions de fois d'un bout à l'autre du câble fourni par Siemens. Au bout du câble se trouve une boite contenant un détecteur de lumière. Pour chaque photon détecté, une clé chiffrée est générée afin de sécuriser les données transitant d'un point à l'autre du réseau. Si un pirate rentre sur le réseau, les photons seront perturbés. C'est donc le détecteur de lumière qui signalera l'intrusion et le réseau s'éteindra automatiquement pour ne pas subir de dommages.

Pourtant, le système ne semble pas avoir convaincu tout le monde. En effet, docteur Hannes Huebel, de l'Université de Viennes affirme: « nous sommes en discussion avec les banques et les assurances, mais ils préfèrent perdre 10 millions plutôt que d'avoir un système interrompu pendant deux heures...pour eux, c'est plus avantageux [...] Ils nous faudra donc leur démontrer que le système peut rester actif pendant plusieurs semaines ».

 

ITW Michel de Souza, Hitmuse : "musique + services"

Business Internet

Michel de Souza, directeur général Hitmuse
Signe des temps ? Après avoir écumé pendant plus de trente ans les couloirs des maisons de disque, et occupé des postes à responsabilité chez Barclay, Mercury, Universal, Warner Music France et EMI Music France, Michel de Souza a choisi de « traverser » le Rubicon, pour reprendre ses propres termes, et de passer du côté de la musique qui se construit, se vend et s'écoute en ligne, autour de communautés et loin de tout support physique. Depuis quelques semaines, Michel de Souza est directeur général de la société Hitmuse. Fondée en 2006, celle-ci se propose de créer un modèle économique alternatif pour que la musique puisse connaitre un sain essor sur Internet.

Discussion à bâtons rompus avec un homme de musique qui aujourd'hui suggère d'accompagner les mutation qui sont en cours avec l'avènement d'Internet plutôt que de tenter d'à tout prix maintenir l'existant… une opinion que, de son propre aveu, il n'aurait peut-être pas tenue il y a quelques années !

Clubic.com : Michel de Souza, bonjour. Comment en arrive-t-on à rejoindre une petite start-up du Net après avoir occupé le poste de directeur général au sein des branches françaises de Warner, puis d'EMI ?

Michel de Souza : j'ai pris cette décision après un long processus de réflexion, à l'issue duquel je suis arrivé à la conclusion que le modèle économique traditionnel de la musique n'avait que peu de chances d'être pérenne. L'opportunité Hitmuse s'est alors présentée. Après en avoir étudié le modèle, j'ai trouvé que celui-ci était à la fois souple et malin. En somme, un peu ce qui manque à l'industrie de la musique aujourd'hui. Je ne crache pas pour autant dans la soupe, et je ne mets pas forcément Hitmuse en concurrence du modèle traditionnel : c'est juste une autre manière de développer la musique. Le couple musique / support, que l'on a connu jusqu'à il y a quatre ou cinq ans, est en train de devenir un couple associant musique et service.

Quelles conclusions tirez-vous des chiffres de l'industrie de la musique enregistrée ? Le piratage est-il seul en cause dans la baisse générale que l'on observe?

Depuis 2001, l'industrie de la musique enregistrée a dû perdre quelque chose comme 60% de son chiffre d'affaires, et je connais peu d'industries, au sens large du terme, qui sont capables de survivre à une baisse d'une telle ampleur. Imaginez qu'on baisse votre salaire de 60%, vous allez sans doute avoir des comportements radicaux. Ne soyons pas démagogues, le piratage a bien évidemment une part de responsabilité, mais les causes sont multiples. Il y a par exemple une réflexion à tenir autour du prix du CD, et la façon de positionner ce dernier sur le marché. Aujourd'hui, le consommateur est d'autant plus troublé qu'il n'est pas étonnant dans le cycle de vie d'un CD de le voir à quatre ou cinq prix différents sur une année. Dans ces cas là, vous avez tendance à attendre puisque demain est toujours moins cher.

Est-ce qu'on n'a pas parfois l'impression que les gens n'accordent plus guère de valeur à la musique ?

La musique a été banalisée, sans doute en partie à cause de la TV réalité, c'est un fait, mais il ne faut pas pour autant tirer de généralités. Peut-être aussi y'a-t-il un problème avec la qualité ? On le voit bien, si on prend des artistes de qualité comme Mika, Amy Winehouse ou Christophe Whilhem, on atteint des 600 ou 700.000 ventes en France ! Je ne voudrais pas faire l'ancien combattant, mais si vous prenez un album de Led Zep dans les années 70, sur dix titres, huit étaient des tubes potentiels. Aujourd'hui, si vous en trouvez deux sur un CD, c'est proche du miracle. Enfin, on a peut-être un dernier problème : aujourd'hui, la musique ne doit plus être vendue seule, il faut lui associer des services. Pourquoi les gens vont chez Darty pour acheter une machine à laver ? Parce qu'ils savent qu'on va la leur livrer, l'installer, etc. Si au travers de la musique, on accède à quelque chose de plus, il redevient légitime de l'acheter. Mais là, tout reste à inventer.

Pour l'instant, il existe une offre en matière de musique légale sur Internet, mais celle-ci ne décolle pas vraiment. D'après vous, pourquoi ?

Dans un premier temps, on a le problème de l'interopérabilité. Si lorsque vous achetez une voiture, on vous dit que vous n'avez le droit d'aller chercher de l'essence que chez Total, je ne suis pas sûr qu'on favorise les déplacements. Ensuite, on a encore la question des tarifs, évidemment, mais là je n'ai pas vraiment de réponse à apporter. 0,99 euro, est-ce le bon prix pour une chanson ? On n'a pas suffisamment de recul pour en juger, d'autant que l'offre est finalement très uniforme entre les différentes plateformes. Sans oublier qu'aujourd'hui l'offre est relativement pauvre. Là où un iTunes propose quelques millions de titres, il existe depuis les débuts des supports physiques plus de cinquante millions d'œuvres. On a donc une offre qui est infiniment plus restreinte.

Un Contrat de confiance à trouver sur le Net ? Pour ce qui est de l'interopérabilité, l'argument ne tient plus vraiment, du moins pour les ventes de musique à la pièce, puisque tout le monde ou presque accepte aujourd'hui de commercialiser des titres sans DRM.

Le problème s'est également posé aussi pour le CD il n'y a pas si longtemps, sur lequel l'industrie a apposé des verrous restreignant les usages. Ce n'est pas vraiment une bonne idée de culpabiliser l'utilisateur, et de faire comme si on le traitait de voleur à titre préventif. Au bout d'un moment, les idées finissent par faire leur chemin, mais ca n'est pas évident. En tout cas, si 5% des gens qui téléchargent légalement, alors que 95% le font illégalement, il y a forcément un problème quelque part. Après tout, ils ne se sont pas concertés...

S'il était voté en l'état, le projet de loi Hadopi aurait-il une chance de rétablir un équilibre plus sain ?

Je crains qu'avec la loi Hadopi, on essaie de mettre en place une sorte de ligne Maginot, difficile à respecter. Et si la loi n'est pas acceptée, il y'a de bonnes chances qu'elle soit contournée... Internet est le royaume de la fluidité et des échanges rapides, il faut en tenir compte. Bon, je n'aurais certainement pas tenu ce discours il y a quatre ou cinq ans (rires).

Dans ce contexte, quelle est la proposition de valeur d'un site comme Hitmuse ?

Hitmuse est un réseau social autour de la musique, associé à une plateforme de téléchargement. Les deux sont regroupés sous le même toit, ce qui est une approche assez nouvelle en France. Le projet se destine essentiellement aux artistes et aux labels indépendants. Pour faire simple, l'idée est de laisser les musiciens gérer leurs droits, mais l'on met à leur disposition toute une série de services, accessibles à la carte, en fonction de leurs besoins. Ces services passent par les fonctionnalités « sociales » et le service de téléchargement s'ils le souhaitent, ainsi que par des services de marketing, la création d'une boutique personnalisée ou un espace de stockage en ligne.



Tous ces services sont-ils assurés en interne, chez Hitmuse ?

Non, bien sûr, en plus des services conçus en interne, nous travaillons avec un certain nombre de partenaires, comme Spreadshirt pour la confection des tee-shirts personnalisés, ou Digiclick pour la vente de places de concert, mais l'accès à l'ensemble des services disponibles est centralisé au sein de la plateforme Hitmuse, et tout fonctionne sur un mode « à la carte ». Je peux par exemple profiter de la plateforme de stockage, mais aller commercialiser mes morceaux ailleurs, ou assurer ma promotion sur ma page MySpace, etc.

Et la vente directe ?

Notre plateforme de téléchargement payant, Hitload, devrait ouvrir aux alentours du mois de novembre. Les artistes auront alors le choix de commercialiser leurs morceaux directement sur Hitload, ou de nous laisser mettre leurs titres à disposition d'autres services de téléchargement payant, comme Fnac, Virgin et iTune sur le Net, ou Orange et SFR dans le domaine de la téléphonie mobile. Les noms ne sont donnés qu'à titre indicatif, nous sommes encore en phase de négociations avec plusieurs d'entre eux.

Sur Hitload, c'est l'artiste, ou le producteur, qui fixera le prix des morceaux, avec toutefois un minimum de 0,5 euro par titre ou de 4 euros pour un album. Il déterminera également la longueur de l'extrait proposé en écoute gratuite. Sur le montant fixé, on enlève la TVA, et la recette hors taxe est partagée avec Hitmuse : 70% pour le musicien, et 30% pour la plateforme.

C'est donc ainsi que vous comptez monétiser le service ?

De façon générale, oui, nous prélèverons une commission sur les transactions qui sont effectuées par son intermédiaire, sur Hitload mais aussi avec les prestataires externes. Hitmuse dispose par ailleurs d'autres facettes, comme un magazine en ligne dédié à l'actualité de la musique, qui lui sera susceptible de générer des revenus par l'affichage de publicités.

Il s'agit donc d'accompagner le mieux possible les indépendants sur le Web. Peut-on imaginer qu'Hitmuse aille jusqu'à se lancer dans la production ou... revenir au physique, pour les aider à lancer un CD ?

Nous ne nous interdisons rien, et nous pourrions par exemple nous rapprocher d'une maison de disques, pour proposer avec elle une distribution physique aux membres de la communauté Hitmuse. En matière de production proprement dite, rien n'est vraiment prévu, mais c'est une possibilité. C'est l'avantage d'un modèle extrêmement souple, on peut laisser la porte ouverte, même si on décide de ne jamais la franchir.

Quelques chiffres, histoire de voir où en est Hitmuse de son développement ?

Aujourd'hui, sans que nous ayons vraiment communiqué, la communauté Hitmuse compte 100.000 membres, propose 20.000 titres accessibles en ligne et le site réalise environ un million de pages vues par mois. Si le développement se poursuit comme nous le souhaitons, nous devrions être en mesure d'atteindre l'équilibre financier dans les deux à venir. D'ici là, nous espérons pouvoir lancer Hitmuse à l'étranger, une fois que le modèle français sera bien établi.

Que pensez-vous de la récente initiative de MySpace, qui a signé avec les majors pour rendre disponible à l'écoute des centaines de milliers de titres, ou de services comme Deezer ?

Les modes de consommation changent, et le cas MySpace témoigne de l'importance de s'adapter à ces changements. Le site n'est plus du tout ce qu'il était au départ, et ce sont les utilisateurs qui l'ont fait évoluer. Maintenant qu'ils ont signé avec les majors, peut-être les indépendants vont(ils s'en détourner ? Aujourd'hui, tout est poreux, en mouvement permanent, dans le domaine de la musique en ligne, il est difficile de voir à plus de 18 ou 24 mois de façon claire.

Michel de Souza, merci.

 

L'IMAP de GMail sous contrôle

Services en ligne

Gmail Logo 300x75
En début de semaine nous vous présentions Mail Goggles, ce petit utilitaire vous empêchant l'envoi de tous messages compromettant après une soirée bien arrosée. Aujourd'hui, la même équipe a mis en place un autre outil tout aussi alléchant visant à vous laisser contrôler les transferts IMAP entre le service web et votre gestionnaire de courriers électroniques.

Comme pour toutes les fonctionnalités de GMail Labs, l'interface de votre compte devra être configurée en anglais. Par la suite il suffira d'activer l'outil « Advanced IMAP Controls » et de se rendre dans la section « Labels ». Google a introduit l'IMAP pour GMail en octobre 2007 et à ce jour, c'est l'un des rares webmail, avec AOL ou Fastmail, à proposer ce protocole gratuitement. Rappelons qu'à la différence du mode de connexion en POP3, l'IMAP permet de synchroniser tous les dossiers de votre compte et non pas seulement la boite de réception. Puisque GMail n'utilise pas à proprement parler de dossiers, ce sont les labels qui sont synchronisés avec votre logiciel.

L'outil Advanced IMAP Controls vous permettra de sélectionner quel dossier doit être pris en compte lors de la synchronisation. Par exemple si vous configurez Gmail en IMAP sur votre mobile professionnel, vous opterez pour filtrer ces messages dans un label particulier et n'activerez que ce dernier. 

Gmail IMAP Controls


Jusqu'à présent l'IMAP de Gmail  ne fonctionnait pas de manière standard, notamment à cause de l'usage des labels plutôt que des véritables dossiers. Aussi, lorsque vous supprimiez un message sur votre logiciel de gestion, ce dernier était immédiatement effacé du serveur de Gmail plutôt que d'être conservé en attente avant la prochaine synchronisation. Si vous désirez ajouter une mesure de sécurité, rendez-vous dans la section Forwarding and Pop/IMAP. Vous y trouverez une nouvelle option baptisée Auto-Expunge pour gérer ces paramètres de suppression

Gmail IMAP Controls

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce vendredi ?

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Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
Aucune nouvelle vidéo ce jour ;)

Aucune nouvelle démo ce jour ;)

Captures d'écran inédites :
Disciples III : Renaissance (Akella), 6 nouvelles captures

Disciples III : Renaissance
Disciples III : Renaissance
Disciples III : Renaissance
Retrouvez 77 captures d'écran sur la fiche Disciples III : Renaissance.
Dragonica, 4 nouvelles captures

Dragonica
Dragonica
Dragonica
Retrouvez 7 captures d'écran sur la fiche Dragonica.
Far Cry 2 (Ubisoft), 4 nouvelles captures

Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
Retrouvez 64 captures d'écran sur la fiche Far Cry 2.
Macross Ace Frontier (Artdink Corporation), 3 nouvelles captures sur PSP

Macross Ace Frontier
Macross Ace Frontier
Macross Ace Frontier
D'autres captures de Macross Ace Frontier (version PSP) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
NBA Live 09 (EA Sports), 18 nouvelles captures sur Xbox 360

NBA Live 09
NBA Live 09
NBA Live 09
D'autres captures de NBA Live 09 (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Prince Of Persia (Ubisoft), 11 nouvelles captures sur Xbox 360

Prince Of Persia
Prince Of Persia
Prince Of Persia
D'autres captures de Prince Of Persia (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Runes Of Magic (Runewalker), 4 nouvelles captures

Runes Of Magic
Runes Of Magic
Runes Of Magic
Retrouvez 66 captures d'écran sur la fiche Runes Of Magic.
Silent Hill : Homecoming (Konami), 3 nouvelles captures sur Playstation 3

Silent Hill : Homecoming
Silent Hill : Homecoming
Silent Hill : Homecoming
D'autres captures de Silent Hill : Homecoming (version Playstation 3) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Tom Clancy's EndWar (Ubisoft), 20 nouvelles captures sur Xbox 360

Tom Clancy s EndWar
Tom Clancy s EndWar
Tom Clancy s EndWar
D'autres captures de Tom Clancy's EndWar (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Tom Clancy's HAWX (Ubisoft Bucharest), 9 nouvelles captures sur Xbox 360

Tom Clancy s HAWX
Tom Clancy s HAWX
Tom Clancy s HAWX
D'autres captures de Tom Clancy's HAWX (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Uncharted Waters Online, 16 nouvelles captures

Uncharted Waters Online
Uncharted Waters Online
Uncharted Waters Online
Retrouvez 16 captures d'écran sur la fiche Uncharted Waters Online.
Zu Online (Onwind Digital), 4 nouvelles captures

Zu Online
Zu Online
Zu Online
Retrouvez 54 captures d'écran sur la fiche Zu Online.
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
- FIFA 09 - Patch #1 (Electronic Arts)
Aucune information hélas sur le contenu de cette première mise à jour pour FIFA 09.

- WorldShift - Patch v1.0.23 (Black Sea Studios)
Quelques optimisations mineures sont au programme de cette mise à jour qui revient surtout sur un problème lié au nom des joueurs.

- Rise Of The Argonauts (Liquid Entertainment) *
- Sortie prévue le Jeudi 16 Octobre 2008
- Diabolik : The Original Sin (Artematica) *
- Sortie prévue le Jeudi 16 Octobre 2008
- PES 2009 (Konami) *
- Sortie prévue le Jeudi 16 Octobre 2008
- Sherlock Holmes Contre Jack l'Éventreur (Frogwares) *
- Sortie prévue le Jeudi 16 Octobre 2008
- Littlest Pet Shop (EA Games) *
- Sortie prévue le Jeudi 16 Octobre 2008
- X3 : Conflit Terrien (EgoSoft) *
- Sortie prévue le Vendredi 17 Octobre 2008
- Le Seigneur Des Anneaux : L'Âge Des Conquêtes (Pandemic Studios) *
- Sortie prévue le Vendredi 17 Octobre 2008
- Mozart - Le Dernier Secret (Game Consulting) *
- Sortie prévue le Vendredi 17 Octobre 2008


 

La restructuration d'AMD inquiète Intel

Business Informatique

Logo Intel (margé)
Intel se pose de « sérieuses questions » au sujet de la restructuration d'AMD. L'éternel deuxième fabricant de processeurs mondial a récemment annoncé se séparer de ses usines de production, au profit d'une société créée pour l'occasion et baptisée temporairement The Foundry Company. Celle-ci est détenue à 55,6% par le fond d'investissement ATIC, basé à Abou Dabi (un des Émirats arabes unis) et à 8% par la Mubadala Development Company.

Le fondeur de Santa Clara et AMD ont en effet signé des accords sur leurs brevets respectifs, le premier s'inquiète quant au respect de sa propriété intellectuelle. « Nous n'en savons pas encore assez. Nous nous posons beaucoup de questions sur la manière dont l'accord AMD et ATIC est structuré, » a déclaré Chuck Mulloy, le porte parole d'Intel. « Nous devons nous assurer que nos droits sont respectés, » a-t-il ajouté.

Phil Hughes, porte parole d'AMD rassure : « Nous sommes absolument persuadés que la structure de cette transaction prend en compte nos accords, » a-t-il déclaré. « Restez assurés que nous comptons continuer à respecter la propriété intellectuelle d'Intel, tout comme nous espérons qu'ils respectent la notre, » concluait-il dans son e-mail.

 

OpenOffice.org 3.0 est d'ores et déjà disponible !

Logiciels

Après une longue période d'incubation, la version finale de la suite bureautique libre et gratuite OpenOffice.org 3.0 est enfin disponible ! Si l'annonce officielle est toujours attendue pour le 13 octobre, elle se paye le luxe de débarquer en avance.

Logo OpenOffice.org

Comme prévu, cette nouvelle version majeure améliore le support des formats de fichiers OpenDocument Format, le standard initié et employé par la suite, et PDF. Le support de ces formats universels, gage de pérennité, a par le passé permis l'adoption de la suite par des organismes publics et des entreprises, dont l'administration française ou le groupe PSA Peugeot Citroën. Elle introduit également le support de l'Open XML, utilisé par Office 2007, tandis que la version 2003 de la suite de Microsoft nécessite l'utilisation d'un convertisseur externe.

L'intégration au système d'exploitation et des performances ont par ailleurs été améliorés, en particulier pour Mac OS X pour lequel l'interface est dorénavant supportée de façon native. Il fallait jusqu'à présent se tourner vers l'environnement X11 ou vers l'adaptation en Java NeoOffice. Dans les deux cas, l'expérience utilisateur et les performances en souffraient. Windows Vista n'est pas en reste et a reçu une attention particulière. L'accent a aussi été mis sur le temps de démarrage, sensiblement plus rapide.

Image 17

La version finale est d'ores et déjà disponible en anglais, le téléchargement se fait depuis notre logithèque, et ce pour Windows, Mac OS X ou Linux.

 

Nikopol : La Foire Aux Immortels à l'heure du test

Annonce

Si elle a bientôt trente ans, la trilogie Nikopol reste une œuvre majeure pour bien des amateurs de bandes dessinées et après avoir tenté l'aventure du septième art en 2004, Enki Bilal se tourne aujourd'hui vers le jeu vidéo. L'auteur n'a cependant pas confié l'adaptation du premier volet à n'importe qui et c'est finalement en toute logique que White Birds, le studio de Benoît Sokal, qui s'est chargé du projet. Un projet en forme de jeu d'aventure point & click qui débarque sur PC et pour lequel nous ne savons hélas pas trop sur quel pied danser.



Nikopol - La Foire Aux Immortels : la bande-annonce
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Nikopol : La Foire Aux Immortels
Nikopol : La Foire Aux Immortels

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Asus : l'Eee Box avec en bonus un virus

Insolite

Asus Eee Box
C'est le 8 septembre dernier qu'Asus a lancé en France son Eee Box, ce mini PC vendu à 229 euros. Récemment, certains utilisateurs ont eu la désagréable surprise de s'apercevoir que leur machine était infectée par un virus!

En effet, « PC Advisor » a reçu un avertissement de la part de la firme taïwanaise dans lequel elle reconnaît l'incident pour les Eee Box vendues au Japon. Le malware en question est identifié sous le nom de recycled.exe et se trouve dans la partition D: du disque dur interne. Le virus se propage dans la partition principale C: ainsi que sur les périphériques de stockage externe tel que les clés USB. Asus n'a donné aucune précision sur la manière dont le virus avait été embarqué par défaut sur certaines Eee Box. Par ailleurs, la société ne fait pas mention d'autres pays potentiellement touchés par ce problème. Cependant, selon plusieurs témoignages, l'infection se poserait à l'échelle internationale.

Selon Symantec, il est fort probable que le virus en question soit déjà connu sous le nom W32/Usbalex qui crée un fichier autorun.inf afin d'activer recycled.exe. Au cours de ses tests, « PC Advisor » affirme avoir localisé la présence d'un fichier plus que douteux : le ver W32/Taterf, aussi connu sous les noms W32.Gammima.AG et kavo.exe qui récupère les identifiants personnels des joueurs en ligne.

Dans le cas d'une éventuelle infection, la machine pourra être désinfectée en mettant à jour l'outil de suppression de malware de Microsoft.

 

Haute technologie et iPod envahissent l'automobile

Baladeur MP3 / Multimédia

Plus de la moitié des modèles de voitures commercialisés aux États-Unis en 2009 proposeront en option un connecteur pour iPod, d'après le cabinet d'analyses iSuppli.


C'est une demande des consommateurs américains depuis quelques années déjà, si bien que 39% des modèles vendus outre-atlantique en 2008 proposent déjà l'option. En 2009, les parts de modèles disposant de série ou en option d'un connecteur USB ou d'un connecteur iPod devraient respectivement passer à 33 et 58%. Selon Phil Magney, vice président du département automobile d'iSuppli, « l'industrie automobile en est à un point ou la présence de la haute technologie dans les voitures influence les ventes ».

Le Bluetooth quant à lui, permettant de passer un coup de fil en main libre (HFP) ou d'écouter de la musique en streaming depuis le téléphone (A2DP), devrait se généraliser. Un peu plus de la moitié des véhicules américains disposent d'ores et déjà d'un tel équipement en 2008, ils devraient être 82% en 2009.

Les supports de stockage de masse comme les disques durs s'imposent peu à peu. Près d'un tiers des modèles devraient en proposer l'année prochaine, poussés par l'augmentation constante des besoins des systèmes multimédias embarqués aux véhicules : cartes de plus en plus précises, nombre de points d'intérêts grandissant, modélisation en 3D et stockage de musique. À l'instar du web, l'année 2009 devrait par ailleurs être marquée par l'arrivée de contenus géolocalisés comme la météo, le trafic ou les tarifs des carburants.

 

Windows 7 : modifications en vue pour l'UAC

Windows

Logo de Microsoft Windows Vista
L'équipe en charge du développement de Windows 7 l'a confirmé cette semaine : le successeur de Windows Vista conservera la fonction UAC (User Account Control), mais celle-ci sera remaniée de façon à se révéler moins pénible pour les utilisateurs. Ben Fathi, vice président de la division Windows Core Operating System chez Microsoft, indique que ce qui a été identifié comme les quatre principaux défauts de l'UAC devraient être corrigés.

Activée par défaut avec Windows Vista, l'UAC part du principe qu'il est nécessaire de faire valider certaines actions dans un environnement sécurisé. Lorsque le système détecte une action susceptible d'avoir un impact sur son état, comme l'installation d'un pilote ou le lancement d'un exécutable dont la provenance n'est pas identifiée, il affiche une demande de conformation. Cette dernière est ouverte dans un environnement dit sécurisé, de façon à ce qu'une application ne puisse pas elle-même valider son action.

Intéressant sur le plan de la sécurité, l'UAC s'est aussi révélé un mécanisme assez envahissant, conduisant de nombreux utilisateurs à purement et simplement le désactiver, même si l'arrivée du SP1 de Vista a quelque peu contribué à améliorer les choses. Pour Microsoft, il importait donc de revoir le fonctionnement de l'UAC, d'autant que de l'aveu même de Ben Fathi, 40% des messages générés sont provoqués par le système d'exploitation, et non par une application tierce.

Soucieux de montrer que les nombreux retours suscités par l'UAC ont été pris en compte, Ben Fathi indique qu'avec Windows 7, le nombre de fenêtres d'avertissement devrait être considérablement réduit, de façon ne pas en galvauder le message. Le nouvel UAC devrait également être en mesure d'afficher des informations sur l'action provoquée. Enfin, l'utilisateur aura la possibilité d'en régler le fonctionnement. De plus amples informations sur la gestion des droits au sein de 7 devraient être données à l'occasion des sessions techniques de la conférence PDC, fin octobre.

 

Mac OS X: une nouvelle série de mises à jour

Mac OS

Logo Apple
Apple a publié une série de mises à jour pour ses systèmes d'exploitation Mac OS 10.4 (Tiger) et 10.5 (Leopard). En tout, la firme de Cupertino corrige une quarantaine de failles de sécurité présentant des risques potentiels d'attaques externes. Ces vulnérabilités concernent plusieurs types de composants tels qu'Apache, PHP, MySQL ou le système d'impression CUPS mais aussi des outils de Mac OS X comme le Finder et notamment Aperçu qui poserait problème d'accès à la mémoire virtuelle dans l'affichage de document Microsoft Excel. 

Disponibles depuis le système de mise à jour du système, ces correctifs pèsent 32 Mo pour Leopard et 199 Mo pour Tiger. Retrouvez en détail la liste de ces mises à jour ici.

 

Fusion EDS-HP : 580 licenciements en France

Business Informatique

HP Logo
Suite au rachat de la société de services informatiques Electronic Data Systems (13,9 milliards$), le groupe informatique américain Hewlett-Packard (HP) avait annoncé en septembre 2008 la suppression de 24.600 emplois (7,5% des effectifs), dans le monde, sur trois ans. Hier, HP a précisé que la France serait touchée par 80 suppressions de postes (2%) lors de son comité de groupe, tandis qu'EDS en annonçait 500 quelques heures plus tôt (25%), lors de son comité d'établissement.

Pour le moment les modalités de ces licenciements (mobilité interne, départs volontaires, désinvestissements) ainsi que leur répartition par site, n'ont pas été précisées. Elles pourraient l'être le 16 octobre prochain.

« Les équipes CFTC HP et EDS qui continuent bien sûr de s'opposer à ce concept de salarié jetable, sont choquées par la disparition d'un emploi sur 4 chez EDS », insiste la Confédération Française des Travailleurs Chrétiens (CFTC), qui conteste toujours le plan de sauvegarde de l'emploi (PSE) dont EDS faisait déjà l'objet avant le rachat. Elle avait précédemment réagi contre « la troisième restructuration d'importance subie par les employés HP en 6 ans ».

Avec ces 24.600 licenciements, HP qui a dégagé un bénéfice net en hausse de 14% (2 milliards$ au Q3), compte économiser environ 1,8 milliard de dollars par an. Parallèlement à ce plan, le groupe annonce débuter la construction d'une usine de 20.000 m2 à Chongqing (Chine).

 

Pas moins de 750.000 pour Warhammer Online !

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S'il est encore trop tôt pour parler de véritable concurrent à World Of WarCraft, le succès de Warhammer Online : Age Of Reckoning semble se confirmer de jour en jour. Ainsi, une quinzaine de jours après avoir dépassé le demi-million de joueurs enregistrés, Electronic Arts et GOA sont heureux d'annoncer un nouveau seuil pour le MMO inspiré de la licence Games Workshop.

Pas moins de 750.000 joueurs auraient effectivement enregistré un compte depuis la sortie du jeu massivement multijoueur. Comme le signale le communiqué de presse publié par GOA, « le jeu est sur la bonne voie pour être l'une des meilleures ventes de jeux PC de 2008 ». Pour autant, il convient cependant de rester prudent et de voir ce que donneront ces premiers, excellents, résultats une fois que l'offre d'essai de 30 jours sera écoulée.


Warhammer Online : notre reportage auprès de Jeff Hickman
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Warhammer Online : Age Of Reckoning
Warhammer Online : Age Of Reckoning

 

Le groupe Maxdata cède ses marques, dont Belinea

Business Informatique

Ordinateur Portable Belinea s.book 1
Placé en redressement judiciaire depuis le 25 juin dernier, le groupe d'origine allemande Maxdata confirme cette semaine dans un communiqué la cession d'une partie de ses marques et activités. La marque « Maxdata » proprement dite passera aux mains de la société Quanmax, filiale du troupe Quanta, qui l'utilisera pour promouvoir ses produits, ordinateurs et serveurs, à destination des professionnels. La marque « Belinea », que l'on connait principalement pour ses moniteurs et ses ordinateurs portables, devrait quant à elle être reprise par l'assembleur allemand Brunen IT GmbH.

Le reste des activités du groupe disparait. Les différentes filiales européennes, ainsi que les différents centres de production, seront fermés dans la mesure où aucun repreneur n'a été trouvé. Sur les mille salariés que comptait le groupe, seuls 180 emplois sont susceptibles d'être conservés.

Aucune information n'a été donnée quant au suivi des produits Maxdata et Belinea suite à la finalisation de ces accords. Le groupe allemand affirme toutefois qu'il tiendra ses partenaires au courant de l'évolution de la situation.

 

Premier regard sur les cartes X58 d'Asus, DFI et MSI

Carte Mère

Tandis que les rumeurs prêtent au Core i7, le futur processeur d'Intel, une sortie le 17 novembre prochain, les premières cartes mères à chipset X58 se dévoilent timidement. Ainsi, MSI a diffusé des photos d'une carte X58, les magazines en ligne anglophones TweakTown et AnandTech ont eux eu accès aux cartes de DFI et d'Asus. Une chose est sûre, les premiers modèles se destinent aux joueurs et aux utilisateurs exigeants. Toutes reprennent les caractéristiques récurrentes des cartes à chipset X58 et ICH10R déjà aperçues, à savoir le socket LGA-1366, le QuickPath Interconnect et les six emplacements de DDR3-1333 pour un maximum de 24 Go de mémoire.

Carte mère X58 MSI Eclipse
Carte mère X58 MSI Eclipse

La carte MSI Eclipse présente par ailleurs trois emplacements PCI Express au format 16x, deux emplacements PCI Express 1x et deux autres au format PCI. La connectique est pléthorique puisque pas moins de douze ports Serial ATA dont deux sur le panneau arrière, huits ports USB 2.0, deux ports Gigabit Ethernet, deux ports PS/2 et un port FireWire sont disponibles. Le fabricant se démarque par l'absence de puce son sur la carte mère, avantageusement remplacée par une carte PCI Express Creative X-Fi Xtreme. Elle dispose enfin d'un écran de diagnostic et d'un bouton de réinitialisation du BIOS, ce dernier étant positionné au milieu du panneau arrière, un emplacement accessible de l'extérieur du boitier certes mais pas des plus judicieux pour autant.


La Lanparty UT X58 de DFI quant à elle est fidèle à la philosophie du fabricant : simple mais sans fioriture. Elle dispose elle aussi de trois emplacements PCI Express au format 16x et de deux ports PCI mais troque les deux ports PCI Express 1x pour un unique port 4x. Elle se contente de huit ports Serial ATA, de six ports USB 2.0, de deux ports Gigabit Ethernet, de deux ports PS/2 et d'un port FireWire. Elle ne semble pas s'encombrer d'une puce audio, ni sur la carte mère ni sous forme de carte d'extension livrée en standard. Elle se démarque pour sa part par la présence d'un BIOS aisément interchangeable.


Enfin, Asus préparerait en plus de sa P6T Deluxe une Rampage II Extreme. Elle dispose de trois ports PCI Express au format 16x, de deux ports au format 1x et d'un unique port PCI. Le panneau arrière donne accès à six ports USB 2.0, à deux ports Gigabit Ethernet, à un port FireWire, à un port eSATA et à un seul port PS/2. Sept ports Serial ATA sont disponibles en interne.

En dehors de quelques photographies et caractéristiques, les fabricants restent très discrets à l'égard de leurs nouveaux bébés. Aucune mention n'est donc faite des prix ou des dates de sortie de ces cartes mères. Toutefois, si les premiers Core i7 sortent bel et bien le 17 novembre, il faudra bien qu'il y ai des cartes mères pour les héberger.

 

Alerte Rouge 3 : notre reportage exclusif, 1ère partie

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Comme nous vous l'avions déjà annoncé à demi-mots, nous avons eu l'occasion de rendre une petite visite à l'équipe de développement aux commandes des derniers Command & Conquer, dans ses locaux, à Los Angeles. Cette visite avait bien sûr pour but de parler avec les différents responsable du dernier projet stratégie temps réel en cours chez Electronic Arts, à savoir Alerte Rouge 3.

Nous n'avons pas été déçus du voyage et avons ainsi pu discuter avec Chris Corry, producteur exécutif du jeu, mais également Amer Ajami et Greg Kasavin, les deux producteurs associés. Nous avons également rencontré les responsables de différents aspects du jeu allant de la conception des cartes à la mise en place du mode coopératif, en passant par les spécialistes du design et les gérants de la communauté.

Histoire de commencer par le commencement, nous vous proposons aujourd'hui de débuter cette série de reportages exclusifs par un retour sur la franchise Command & Conquer dans son ensemble et une présentation d'Alerte Rouge 3 : pourquoi maintenant, pourquoi huit ans après le précédent opus ? Enfin, vous pouvez déjà vous préparer à la suite avec le second reportage prévu pas plus tard que lundi prochain !


Alerte Rouge 3 : Reportage chez EA - La franchise C&C
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Command & Conquer : Alerte Rouge 3
Command & Conquer : Alerte Rouge 3

 

Zoho devance Google dans le webmail offline

Services en ligne

Zoho 1
L'éditeur Zoho vient de compléter sa suite de services web avec Zoho Mail, un service utilisant la technologie Google Gears pour proposer la lecture de ses emails en mode déconnecté.

L'un des paris du web 2.0 est bel et bien de remplacer les logiciels installés sur votre ordinateur en proposant des applications Internet dotés de nouvelles technologies. Après l'Ajax qui permet d'éviter les rafraîchissements des pages web ou le DOM , utilisés pour le glisser-déposer, de plus en plus de produits proposent d'accéder aux données de votre compte utilisateur en mode déconnecté. Dans cette optique, Google a rendu publique l'interface de programmation de Gears, un petit utilitaire permettant de synchroniser le contenu d'un site sur votre machine. La première intégration fut couronnée par Google Reader mais très vite, les services compétitifs se sont emparés de cet outil pour leurs propres produits. Parmi ces derniers, Zoho avait déjà devancé Google et intégré Gears à l'éditeur texte Zoho Writer, bien avant que le géant de Mountain View ne l'utilise pour Google Documents.

Cette fois Zoho, fait d'une pierre deux coups. Non seulement le service Zoho Mail embarque la technologie offline, il dispose aussi de dossier «et» de labels pour la gestion interne de la boite aux lettres. l'interface de Zoho Mail ressemble beaucoup à celle de Yahoo! En revanche, il n'est pas possible de glisser-déposer un message depuis un dossier vers un autre ; il faudra donc sélectionner l'email et choisir un dossier cible depuis la barre d'outils. Pour faciliter le transfert vers son webmail, Zoho permet de configurer d'autres comptes email externes. Pour l'instant l'interface française pêche un peu par l'affichage des caractères spéciaux. Une fois le mode offline activé, Zoho vous propose de choisir le nombre d'emails qui devront être de synchronisés automatiquement en local. 

Alors à quand Gears dans GMail?

Zoho 2