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Quoi de neuf en jeux vidéo ce samedi ?

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Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
Aucune nouvelle vidéo ce jour ;)

- Cars (Rainbow Studios)
Un petit aperçu du jeu au travers de cette démo jouable réservée aux ordinateurs Macintosh. Attention cependant, elle est conçue pour des machines à base de PowerPC. Elle fonctionne sur les MacIntel, mais s'avère beaucoup plus lente. Un seul véhicule (Flash McQueen) et un seul parcours sont disponibles.

Captures d'écran inédites :
Beltion : Beyond Ritual (Rostock Games), 23 nouvelles captures.

Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Retrouvez 23 captures d'écran sur la fiche Beltion : Beyond Ritual.
Cars (Rainbow Studios), 9 nouvelles captures.

Cars
Cars
Cars
Retrouvez 9 captures d'écran sur la fiche Cars.
Europa Universalis III (Paradox Interactive), 4 nouvelles captures.

Europa Universalis III
Europa Universalis III
Europa Universalis III
Retrouvez 25 captures d'écran sur la fiche Europa Universalis III.
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
Aucune nouvelle mises à jour ;)

- Sensible Soccer 2006 (Kuju Entertainment) *
- Sortie prévue le Mardi 13 Juin 2006
- Rome : Total War - Alexander (Creative Assembly)
- Sortie prévue le Jeudi 15 Juin 2006
- Full Spectrum Warrior : Ten Hammers (Pandemic Studios) *
- Sortie prévue le Vendredi 16 Juin 2006
- Rise & Fall : Civilizations At War (Midway)
- Sortie prévue le Vendredi 16 Juin 2006
- Scratches : Dans L'Antre De La Peur (Nucleosys) *
- Sortie prévue le Vendredi 16 Juin 2006
- Cossacks II : Battle For Europe (GSC Game World) *
- Sortie prévue le Vendredi 23 Juin 2006
- Crown Of Glory (Western Civilization Software) *
- Sortie prévue le Vendredi 23 Juin 2006
- OutRun 2006 : Coast To Coast (Sega)
- Sortie prévue le Vendredi 23 Juin 2006


 

Corsair : DDR2 à 1 252 MHz (PC10000)

Mémoire

Corsair présentait lors du salon Computex un kit de deux barrettes de mémoire DDR2 cadencées à 1 252 MHz, correspondant alors à l'appellation PC10000. Pour atteindre cette fréquence impressionante, Corsair a dû doter ses barrettes d'un refroidissement spécifique composé de trois ventilateurs de 40 mm et assembler les couches qui composent le PCB de ces dernières autour d'une plaque jouant le rôle d'un heatsink, pour que la chaleur soit dissipée au mieux.

Corsair 1252 MHz DDR2 PC 10000


A 626 MHz (soit 1 252 MHz pour de la DDR2), les barrettes tiennent des timings de 5-5-5-18 et se contentent d'une tension de 2,2V (1,8V en standard). Le représentant de Corsair a accepté d'effectuer devant nous un test de bande passante et nous avons pu constater que ces barrettes sont capables d'atteindre un taux de transfert de plus de 10 000 Mo/s en lecture contre près de 9 000 Mo/s en écriture. Pour profiter d'un tel débit, un overclocking conséquent du processeur est nécessaire et Corsair s'est pour cela tourné vers un FX-62 d'AMD poussé de 2,8 à 3,13 Ghz et refroidi par un kit de watercooling Corsair Nautilus 500.

Corsair 1252 MHz DDR2 PC 10000 screen


Ces barrettes, qui pourraient éventuellement être commercialisés un jour, comportent comme tous les récents produits Corsair les profils EPP (Enhanced Performance Profiles). Le fabricant nous a indiqué que sa position vis à vis du JEDEC (organisme qui gère la standardisation des spécifications de la mémoire) était très claire. Il espère que bon nombre de constructeurs choisiront de recourir à l'EPP, qui ne contrevient de toute façon pas aux standards déjà en place et reconnait que cette technologie ne peut servir d'argument marketing qu'auprès des overclockers débutants, peu rassurés à l'idée de s'aventurer dans leur BIOS ou peu au fait des réglages mémoires.

 

Intel mise sur la HD pour le G965/GMA X3000

Carte Mère

Pour accompagner la sortie de ses Processeurs Core 2 Duo, Intel devrait proposer dans le courant du mois d'aout une version G Express de son chipset 965 intégrant un processeur graphique connu sous le nom de GMA X3000. Pour imposer ce dernier sur le marché et promouvoir par la même occasion le label ViiV, Intel met en avant ses capacités relatives au traitement de la vidéo et tout particulièrement des flux haute définition. Par ailleurs, le GMA X3000 devrait prendre en charge DirectX 10 et les shaders model 4.0 qui lui sont associés.

La haute définition est l'un des fers de lance d'Intel pour le GMA 3000 ainsi que pour le G965 qui lui sera associé, et la puce graphique devrait donc prendre en charge la décompression matérielle des formats MPEG-2 et VC1 (WM9) - mais pas le H.264 - pour un affichage allant jusqu'au 1080p. Côté interfaces, le HDMI comme l'UDI seront pleinement supportés, en plus des traditionnelles sorties VGA, DVI ou S-Video, avec une résolution maximale de 2048 x 1536 à 75 Hz. Rappelons que l'UDI (Unified Display Interface) se présente comme une nouvelle interface développée par Intel, Apple et bien d'autres dans le but de remplacer les actuels DVI ou HDMI, l'objectif étant d'unifier les formats actuels et de remédier à leurs carences, notamment au niveau de la bande passante.

D'après la présentation d'Intel, le GMA X3000 n'utiliserait pas d'unités de calcul différentes pour le traitement de la vidéo ou de la 3D, mais réunirait le tout au sein d' « unités programmables d'exécution » capables de gérer indifféremment l'une ou l'autre de ces activités. En clair il s'agit d'une architecture de shaders unifiée qui prendra donc en charge le traitement des vertex shaders, une première sur les chipsets à graphique intégré d'Intel. Avant de s'emballer il faudra toutefois attendre pour en savoir plus sur cette nouvelle architecture, et sur son impact éventuel au niveau des performances.

Intel GMA X3000
Intel GMA X3000
Intel GMA X3000


Présentée comme l'une des principales innovations introduites dans le GMA X3000, l'Intel Clear Video Technology utilise des technologies de désentrelacement de l'image pour affiner la qualité de cette dernière sur les écrans haute définition. En guise de démonstration, Intel prend l'exemple de l'arrêt sur image pendant la lecture d'un flux HD, qui génère fréquemment une forme de flou ou des lignes parasites lorsqu'il est effectué durant une séquence riche en mouvements. Avec Clear Video, cet effet est censé s'estomper, voire disparaître complètement.

La technologie d'Intel devrait également apporter à l'utilisateur la possibilité de régler les paramètres d'image comme la saturation des couleurs ou la luminosité depuis les logiciels de lecture vidéo sans que les changements affectent les réglages du bureau Windows. Au niveau de la 3D, le GMA X3000 prend pour l'instant en charge les pixel shaders 3.0, les vertex shaders 3.0 et le T&L. Il devrait à terme être compatible shaders 4.0 mais les modalités de cette évolution vers DirectX 10 restent pour le moment relativement floues.

Alors que le GMA X3000 se destine en priorité aux PC de type media center, Intel proposera une version plus basique de sa puce graphique, le GMA 3000, à destination des environnements professionnels de la gamme vPro (au sujet de cette dernière, voir Intel lance une nouvelle marque : vPRO).

 

 
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