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Site, captures, vidéo du Paradise de Benoît Sokal

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En décembre dernier, le site officiel de Paradise faisait une première apparition, mais il était alors encore largement incomplet. Aujourd'hui, Micro Application va plus loin et nous en propose cette fois la version finale.

On y découvre la Mauranie, le pays imaginé en Afrique par Benoît Sokal, également auteur de la BD du même nom pour Casterman. Le site officiel est également l'occasion de voir une nouvelle série de huit captures et surtout la première vidéo du jeu. Il s'agit de ce qu'on appele un « teaser » et même si on n'y apprend pas grand-chose, l'ambiance de la BD semble être au rendez-vous.

Alors que Paradise doit sortir au cours du printemps 2006, ce site nous permet enfin d'avoir les premières informations concernant la configuration minimale requise pour le faire tourner, la voici en détail :
  • Processeur Pentium ou AMD cadencé au moins à 800MHZ
  • Microsoft Windows 98/ME/2000/XP
  • 256 Mo de RAM
  • Carte graphique Geforce 2 / Radeon 7000 avec 64 Mo de mémoire vidéo
  • 2 Go d'espace disque disponible
  • Lecteur de CD-ROM
  • DirectX 9

Paradise
Paradise
Paradise
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Paradise
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Une première vidéo pour SiN Episodes : Emergence

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Après de mois de développement et quelques reports, Ritual semble enfin prêt à nous présenter plus en détail la suite de SiN, son jeu d'action à la première personne sorti en novembre 1998.

SiN Episode 1 : Emergence doit sortir au cours du premier semestre 2006 et Ritual nous en propose aujourd'hui la première vidéo. Celle-ci est plutôt longue (pratiquement trois minutes) et nous permet de voir de nombreuses séquences de jeu. L'ensemble est plutôt joli avec un bon niveau de détail, même s'il ne faut pas non plus s'attendre à quelque chose d'exceptionnel. Les développeurs ont visiblement fait appel à de nombreux scripts pour donner du rythme à l'aventure et l'intelligence artificielle n'apparaît pas très réussie. D'un autre côté, les possibilités d'interaction avec le décor sont nombreuses et les ennemis, variés, sont parfois assez chouettes... Attendons donc de voir avant de nous prononcer.

SiN Episodes : Emergence
SiN Episodes : Emergence

 

The Movies : entre extension et version console

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Alors qu'hier, Activision lassait penser que la version console de The Movies était annulée faute de ventes suffisantes sur PC, nos confrères de Worthplaying nous précisent aujourd'hui que le développeur, Lionhead, ne l'entend pas exactement de cette oreille.

Le studio de Peter Molyneux précise ainsi que si Activision ne publie pas la version console de The Movies, cela ne veut pas dire que cette conversion est morte. Il indique également que les ventes de la version PC ont été décevantes, cela s'inscrit dans un contexte plus général.

Enfin, et là ce sont plutôt les joueurs PC qui vont se réjouir, Lionhead en profite pour annoncer qu'il travaille toujours sur The Movies et qu'une extension est même déjà en développement sur PC. Elle devrait d'ailleurs être annoncée très prochainement. En attendant, nous vous rappelons que la démo jouable est disponible depuis quelques jours et que notre test vous permettra de vous faire une idée plus précise du jeu.

The Movies
The Movies

 

Santa Rosa succédera à Napa pour gérer le 64 bits

Ordinateur portable

Intel Leap Ahead
Le géant des microprocesseurs Intel devrait lancer l'année prochaine, en 2007 donc, une nouvelle plate-forme mobile. Prévue d'après divers fabricants taiwanais pour le mois de mars, la plate-forme Santa Rosa succédera à l'actuelle Napa. Lancée par Intel en ce début 2006 la plate-forme mobile Napa est commercialisée sous le nom de Centrino Duo, et est la première à proposer un processeur double coeur.

Pour ce qui est des nouveautés, la plate-forme mobile de nouvelle génération d'Intel, nom de code Santa Rosa, supportera les instructions 64 bits puisque basée sur le prochain processeur double coeur d'Intel, le Merom. Intel et ses partenaires espèrent pouvoir atteindre la centaine de millions d'ordinateurs portables livrés grâce à cette plate-forme pour l'année 2007. En 2005 ce sont quelques 65 millions de portables qui auraient été écoulés, mais l'arrivée de Santa Rosa et le lancement du nouveau système d'exploitation de Microsoft, Windows Vista, devrait donner un coup de fouet supplémentaire aux ventes.

 

Wicked Studios a terminé Keepsake

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Basé à Montréal, Wicked Studios travaille depuis plusieurs mois sur le jeu d'aventure Keepsake : Aventures A Dragonvale pour le compte de Lighthouse Interactive. Ce dernier vient d'ailleurs de nous faire savoir qu'il venait de valider la version « gold » du projet et que le développement est maintenant terminé pour la plupart des localisations du jeu.

Déjà disponible en Allemagne, Keepsake : Aventures A Dragonvale ne devrait donc pas connaître de retard dans les autres pays d'Europe. Il est ainsi prévu le 17 février prochain en France (sous la houlette de Micro Application), le 24 février au Royaume-Uni et aux Pays-Bas, le 28 février en Italie. D'autres localisations (espagnole, polonaise, russe) sont actuellement en développement, mais nous espérons surtout qu'une démo jouable (pour le moment hypothétique) verra très prochainement le jour.

Keepsake : Aventures A Dragonvale
Keepsake : Aventures A Dragonvale
Keepsake : Aventures A Dragonvale
Keepsake : Aventures A Dragonvale

 

Lara de nouveau imagée sur tous les supports

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Eidos Interactive semble bien décidé à nous faire profiter au maximum de l'avance de son petit dernier. Prévu sur de nombreux supports, Tomb Raider : Legend revient sur le devant de la scène avec une belle série de captures tirées de toutes les versions du jeu. En attendant le mois d'avril prochain, prenez donc quelques secondes de votre temps pour jeter un œil sur les images PC, Xbox 360, Xbox, Playstation 2 et PSP.

Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend

Images tirées des versions PC et Xbox 360


Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend

Images tirées de la version Xbox


Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend

Images tirées de la version Playstation 2


Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend

Images tirées de la version PSP

 

Nouvelles fonctions pour Google Desktop Search 3

Windows

Google Recherche
Google vient de publier une nouvelle version de son logiciel de recherche indexée. Google Desktop Search 3 est, rappelons-le un logiciel indexant le contenu de vos Disques durs pour retrouver facilement et surtout rapidement le document ou le fichier que vous recherchez. Pour la nouvelle version 3, encore en phase Beta, Google Desktop Search voit sa Sidebar s'enrichir pour supporter le glisser-déposer de modules. Le logiciel s'intègre dorénavant mieux avec Google Talk et Gmail Chat et par mesure de sécurité il est possible de le protéger par un mot de passe Windows.

Plus intéressant, pour ceux d'entre vous qui disposent de plusieurs ordinateurs, Google Desktop Search peut maintenant effectuer une recherche sur plusieurs PC simultanément même s'ils ne sont pas connectés à l'Internet. Quand la fonction de recherche sur plusieurs ordinateurs est activée, des copies des documents (texte, historique Web, etc.) sont automatiquement transférés sur tous les PC qui ont Google Desktop d'installé. Certains fichiers peuvent être transférés sur les serveurs de Google mais ceux-ci sont encryptés, effacés au bout de trente jours, et Google Desktop Search exclut du transfert les fichiers protégés par mot de passe et les pages web sécurisés. Le géant de la recherche Internet a également enrichit son logiciel de fonction de suggestion lors des requètes, de l'indexation des fichiers ZIP, de la possibilité de désactiver l'indexation, etc. Disponible dès à présent en langue anglaise, Google Desktop Search 3 sera à terme proposé dans 16 langues différentes d'ici le mois de mars. En outre de nouveaux plug-ins sont disponibles pour la fameuse Sidebar.


 

Bruxelles ne donnera pas plus de temps à Microsoft

Business Informatique

Justice
Bruxelles a décidé de rejetter la dernière demande de Microsoft concernant l'épineuse affaire européenne. Microsoft avait demandé il y a quelques semaines une nouvelle prolongation des délais pour répondre aux dernières réclamations de la Commission européenne.

Il y a quelques semaines, Microsoft avait annoncé l'accès au code source de Windows Server pour satisfaire les exigences de la Commission, laquelle n'a visiblement pas été très convaincue par cette annonce (voir la brève Code source de Windows : Bruxelles reste prudent). Microsoft avait alors demandé une prolongation quant aux délais fixés par la Commission pour répondre aux réclamations. Une demande qui a été rejetée, tout comme la demande d'accès à des correspondances que Microsoft qualifie de nécessaire pour organiser sa défense.

Microsoft a toujours jusqu'au 15 février pour répondre de façon claire et précise aux exigences de la Commission. En cas de retard ou de non-satisfaction, la firme de Redmond risque une amende quotidienne de 2 millions d'euros.

 

La copie de DVD bientôt interdite ?

Business Informatique

Illustration news Interdiction Copie DVD
Le quotidien « Les Echos » rapporte que le ministère de la Culture envisagerait une sérieuse remise en question de la loi de 1985 qui donne droit à la copie dans le cadre du cercle familial. Dans l'un des derniers documents de travail du ministère, les autorités envisageraient tout simplement d'exclure nominativement le DVD du champ d'application de la loi ouvrant droit à la copie privée. Les réactions à cette nouvelle divergent naturellement selon que l'on interroge les représentants de l'industrie vidéo ou ceux qui défendent les consommateurs. Pour les premiers ce document est une bonne nouvelle qui reconnaît que les DVD commercialisés aujourd'hui sont pourvus d'un système anticopie et qu'en conséquence la copie privée ne les concerne pas. Selon les mêmes sources, la copie privée ne concernerait que les programmes radios ou TV.

Le son de cloche est tout à fait différent chez les associations de consommateurs qui fustigent ce document de travail. Selon elles, les éditeurs s'inquiètent de la jurisprudence naissante : en avril 2005 un jugement donnait raison à un consommateur voulant copier un DVD sur une VHS. Pour l'UFC-Que Choisir, le document sur lequel planche le ministère de la Culture est dangereux car il constitue une véritable restriction de la copie des DVD mais également des CD et des titres que l'on peut télécharger en toute légalité sur Internet. Le flou serait par ailleurs entretenu entre les DRM et le droit à la copie privée puisque si un titre acheté légalement donne droit à créer trois copies, la quatrième copie pourrait être assimilée à de la contrefaçon et non à une copie privée comme communément admis jusqu'alors. Enfin les associations se demandent pourquoi le consommateur devrait continuer à payer la taxe sur les supports vierges dans ces conditions ?

 

L'interface de Rise Of Legends se dévoile

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Alors que Big Huge Games a déjà publié de nombreuses captures et même deux jolies vidéos, on ne savait toujours pas à quoi pouvait bien ressembler l'interface de Rise Of Nations : Rise Of Legends. Aujourd'hui et à l'occasion de l'image hebdomadaire, nous en avons enfin une idée un peu plus précise et le résultat est assez éloigné de Rise Of Nations, précédent titre du studio de Brian Reynolds.

Inutile de disserter pendant trois heures, voyez donc par vous-mêmes.

Rise Of Nations : Rise Of Legends

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce jeudi ?

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Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
- Dreamfall : The Longest Journey (Funcom)
Près d'un an après la première, voici enfin une seconde vidéo pour Dreamfall. Elle nous présente le scénario du jeu, le personnage principal et différents éléments du monde imaginé par Funcom (format WMV9, 640x360, 144 secondes).

- Huxley (Webzen)
Webzen met à notre disposition cette nouvelle vidéo (480x360 - 190 secondes) de Huxley, un jeu d'action désormais prévu pour cet été.

- Paradise (White Birds Productions)
Très courte (51 secondes), cette première vidéo nous place dans l'ambiance de cette aventure à l'univers très travaillé (format DivX, 720x400).

- RF Online (CCR)
Première d'une série de trois, cette vidéo introduit la classe de personnage « Cora Holy Alliance » (format AVI, 640x480, 42 secondes).

- SiN Episodes : Emergence (Ritual)
Longue et plutôt jolie, cette vidéo très haute résolution nous présente le moteur graphique, les nombreux scripts, l'interactivité avec le décor et les différents personnages à l'aide de multiples séquences de jeu (format WMV9, 1280x720, 170 secondes).

Aucune nouvelle démo ce jour ;)

Captures d'écran inédites :
Armed Assault (Bohemia Interactive), 2 nouvelles captures.

Armed Assault
Armed Assault
Retrouvez 22 captures d'écran sur la fiche Armed Assault.
Paradise (White Birds Productions), 6 nouvelles captures.

Paradise
Paradise
Paradise
Retrouvez 23 captures d'écran sur la fiche Paradise.
Red Orchestra : Ostfront 41-45 (Tripwire Interactive), 6 nouvelles captures.

Red Orchestra : Ostfront 41-45
Red Orchestra : Ostfront 41-45
Red Orchestra : Ostfront 41-45
Retrouvez 37 captures d'écran sur la fiche Red Orchestra : Ostfront 41-45.
Rise Of Nations : Rise Of Legends (Big Huge Games), 1 nouvelle capture.

Rise Of Nations : Rise Of Legends
Retrouvez 67 captures d'écran sur la fiche Rise Of Nations : Rise Of Legends.
Tomb Raider : Legend (Crystal Dynamics), 5 nouvelles captures.

Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Tomb Raider : Legend
Retrouvez 104 captures d'écran sur la fiche Tomb Raider : Legend.
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
- Dangerous Waters - Patch v1.03 (Sonalysts)
Suite à la sortie de la version « Steam », les développeurs proposent cette mise à jour qui assure la compatibilité entre les deux éditions. Elle corrige également quelques bugs et quelques problèmes de gameplay.

- Dungeon Lords - Patch v1.4 (Heuristic Park)
Corrections de bugs, optimisations du mode multijoueur et nouvelles options pour personnaliser son héros sont au programme de cette mise à jour qui revient également sur certains problèmes de quêtes.

- Les Sims 2 : Nuits De Folie - Patch v1.2.0.355 (Maxis)
De nombreux petits bugs et autres corrections de gameplay sont au programme de cette mise à jour.

- Madden NFL 06 - Patch v2.0+ (EA Sports)
Les effectifs sont remis à jour grâce à cette mise à jour et ils correspondent maintenant à la réalité du championnat en date du 7 février 2006.

- Postal 2 - Patch v1409.2 (Running With Scissors)
Avec cette mise à jour tardive, les développeurs passent le jeu aux « Universal binaries » afin qu'il soit compatible MacPowerPC et MacIntel. Ils en profitent pour ajouter quelques optimisations au niveau du rendu et corriger divers bugs (en particulier celui des serveurs dédiés).

- Winter Challenge (Cyanide) *
- Sortie prévue le Vendredi 10 Fevrier 2006
- Rugby 06 (EA Sports) *
- Sortie prévue le Jeudi 16 Fevrier 2006
- The Regiment (Kuju Entertainment) *
- Sortie prévue le Vendredi 17 Fevrier 2006
- Mad Tracks (Load Inc)
- Sortie prévue le Vendredi 17 Fevrier 2006
- BloodRayne 2 (Terminal Reality) *
- Sortie prévue le Vendredi 17 Fevrier 2006
- Star Wars Empire At War (Petroglyph) *
- Sortie prévue le Vendredi 17 Fevrier 2006
- Keepsake : Aventures A Dragonvale (Wicked Studios)
- Sortie prévue le Vendredi 17 Fevrier 2006
- EverQuest : Prophecy Of Ro (Sony)
- Sortie prévue le Mardi 21 Fevrier 2006


 

Spellborn tenté par le rock symphonique

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L'information ne fera pas frémir les allergiques à Robert Westerholt et Sharon den Adel, mais Spellborn International est visiblement très fier d'annoncer à toute la presse que son jeu de rôle massivement multijoueur, The Chronicles Of Spellborn, sera en partie mis en musique par le groupe Within Temptation.

Fondé en 1996, le groupe néerlandais est sans doute l'une des formations les plus connues en matière de rock symphonique / gothique... Après, l'adéquation entre ce style de musique et le genre de l'heroic-fantasy est surtout affaire de goûts ;)

The Chronicles Of Spellborn
The Chronicles Of Spellborn

 

WINE s'intéresse de près aux MacIntel

Mac OS

Wine 0.9
Le logiciel d'implémentation qui permet déjà de faire fonctionner les applications Windows sur Linux, WINE a fait des progrès importants ces derniers temps (voir la brève Applications Windows sur Linux : Wine progresse) et a notamment décidé d'élargir son terrain d'action aux ordinateurs MacIntel.

Ainsi, des premières versions non-officielles de WINE pour MacIntel permettraient déjà de faire fonctionner des petites applications comme WinZIP avec des performances très correctes. L'utilisation des Processeurs Intel x86 au sein des derniers Mac aurait visiblement facilité grandement la tâche des développeurs de WINE. Ils estiment, malgré tout, qu'il y a encore beaucoup de travail à effectuer avant d'obtenir des résultats très convaincants avec des applications Windows plus lourdes. Alors que les tentatives de faire fonctionner Windows XP / Windows Vista sur MacIntel n'ont pas (encore ?) abouti, WINE constitue un nouvel espoir pour les utilisateurs de ces machines qui souhaitent faire fonctionner les applications Windows.

Les futurs développements, appuyés par CrossOver (la version commerciale de WINE qui devrait aussi passer sous MacIntel), devraient nous permettre de nous faire un avis plus concret sur cette solution.

 

Spécificités de la version PC de Blazing Angels

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Annoncée il y a peu de temps par Ubisoft, la version PC de Blazing Angels : Squadrons Of WWII se dévoile au travers de ces premières captures. Offrant une campagne solo faite de dix-huit missions, accompagnée de dix missions hors campagne dans des modes exclusifs, ce jeu de combats aériens proposera une dizaine de modes multijoueurs (Aces High, Seek, Destroy, Onslaught, Bombing Run, Kamikaze, Missions Historique, Capture de base, etc.), jouable jusqu'à 16 en même temps sur Internet ou en LAN.

Côté technique, cette version PC, toujours prévue pour le mois de mars, permettra d'afficher plus de soixante-dix appareils simultanément dans le ciel, des véhicules au sol et des personnages disposant d'animations propres, des avions modélisés jusqu'au moindre détail (8 000 à 10 000 polygones, 1024x1024 = 4Mo de texture par avion), une gestion des destructions spécifique, des terrains variés et détaillés (gestion du relief et des lumières) ou une bande-son compatible 5.1 en 48 KHz.

Blazing Angels : Squadrons Of WWII
Blazing Angels : Squadrons Of WWII
Blazing Angels : Squadrons Of WWII
Blazing Angels : Squadrons Of WWII
Blazing Angels : Squadrons Of WWII
Blazing Angels : Squadrons Of WWII
Blazing Angels : Squadrons Of WWII

 

Quelques détails sur les Sempron Socket AM2

Processeur

Processeur AMD Sempron 2500+
Le site HKEPC a publié de nouveaux détails sur les prochains Processeurs Sempron d'AMD qui seront proposés au format Socket AM2 (compatible avec la mémoire DDR2 sur deux canaux, alors que les modèles actuels se limitent à la DDR sur un seul canal). D'après les roadmap publiées, voici les différents modèles qui seront proposés dans les mois à venir :

  • Sempron 3000+ (1,6 GHz / 256 Ko de cache L2) : lancement juin 2006
  • Sempron 3200+ (1,8 GHz / 128 Ko de cache L2) : lancement juin 2006
  • Sempron 3400+ (1,8 GHz / 256 Ko de cache L2) : lancement juin 2006
  • Sempron 3500+ (2,0 GHz / 128 Ko de cache L2) : lancement juin 2006
  • Sempron 3600+ (2,0 GHz / 256 Ko de cache L2) : lancement juin 2006
  • Sempron 3800+ (2,2 GHz / 256 Ko de cache L2) : lancement 4ème trimestre 2006

L'ensemble de ces processeurs devraient supporter les instructions 64 bits et la technologie d'économie d'énergie Cool'n Quiet (exception faite du modèle 3000+ qui ne devrait pas l'intégrer). Tous ces processeurs sont prévus avec un TDP (Thermal Design Power - dégagement thermique) de 62 Watts et seront gravés en 90 nanomètres SOI.

 

Un écran OLED totalement souple

Organiseur de poche (PDA)

Ecran OLED souple
Hier, lors d'une conférence, la société Universal Display Corporation (financée en partie par le département de la défense américaine) a fait la démonstration d'un écran OLED (Organic Light Emitting Diode) totalement souple. Le prototype en question mesure 4 pouces de diagonale, est associé à une épaisseur de seulement 0,1 mm et ne pèse que 6 grammes. Lors de la présentation, Universal Display Corporation a notamment affiché une vidéo sur l'écran souple qui pourrait éventuellement se retrouver dans les baladeurs, téléphones mobiles et ordinateurs de poche du futur.

Malheureusement, aucune date de disponibilité de masse et de commercialisation n'a encore été annoncée pour cet écran. Les écrans souples font actuellement l'objet de nombreuses convoitises auprès des grands fabricants. Philips et Samsung ont d'ailleurs déjà fait plusieurs démonstrations d'écrans souples monochromes qui n'étaient cependant pas basés sur la technologie OLED (voir les liens connexes ci-dessous).