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La défragmentation de votre disque dur, le retour

Stockage

Disque dur Samsung Spinpoint MH80 Hybrid FlashOn - 120 Go Serial ATA 5400 trs/mn pour portable (HM12HII)
Chose promise, chose due. Nous vous proposions il y a quelques semaines un article présentant le principe de la défragmentation et quelques logiciels de notre sélection, payants ou gratuits. Nous vous avions alors proposé quelques tests synthétiques qui, à l'époque et pour beaucoup d'entre vous, ne vous étaient pas apparus comme suffisants. Retour donc cet article mis à jour avec l'incorporation de Perfect Disk 2008 (qui était sorti juste avant la publication du dernier article), ainsi que de deux gratuits, Contig et Auslogics Disk Defrag.

Nous avons également refait l'ensemble de nos tests en mesurant, quand cela était possible, les performances des logiciels dans les différents modes qu'ils proposent. Enfin, en plus des tests d'occupation mémoire, processeur et de la mesure de la durée de l'opération que contenait le précédent article, celui-ci est agrémenté d'autres chiffres (notamment en ce qui concerne les vitesses de transferts après défragmentation) et d'autres informations qui ne manqueront probablement pas de vous faire réagir. Bonne lecture !

 

Des infos sur Les Sims 3 le 19 mars prochain

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La nouvelle ne surprendra évidemment personne compte tenu du succès rencontré par les précédents opus et des différentes annonces réalisées notamment par Electronic Arts, mais les choses prennent depuis peu une tournure plus décisive. L'éditeur américain vient effectivement d'utiliser un espace web réservé depuis bien longtemps : http://thesims3.ea.com.

Ce qui deviendra dans peu de temps le site officiel des Sims 3 se résume pour l'heure à une seule page sur laquelle Electronic Arts nous donne rendez-vous le 19 mars prochain. Sauf fuites, il nous faudra donc attendre encore une quinzaine de jours pour obtenir les premières informations sur le troisième volet de la célèbre simulation de vie mise au point par Will Wright et son équipe de Maxis.

Les Sims 2 : Quartier Libre
Les Sims 2 : Quartier Libre

Comme ce fût le cas pour Les Sims 2 (ici en images), nous pouvons espérer un nouveau moteur graphique pour Les Sims 3

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Cinq premières captures pour Damnation

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Annoncé sur Playstation 3, Xbox 360 et PC, Damnation est développé Blue Omega Entertainment. Prévu pour la fin de l'année, ce jeu d'action utilisant l'Unreal Engine 3, dans lequel vous devrez mener une lutte sans merci contre un redoutable marchand d'armes, devrait nous proposer des phases de jeu à la première personne (phases d'action, d'infiltration, etc.), mais aussi à la troisième personne (phases de plateforme, résolution d'énigme, etc.).

Damnation
Damnation
Damnation
Damnation
Damnation

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Une première vidéo pour X3 : Terran Conflict

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Annoncé il y a un mois de cela, X3 : Conflit Terrien refait aujourd'hui surface avec une toute première vidéo de présentation. Une fois encore, EgoSoft semble avoir particulièrement soignée l'aspect visuel des choses avec des vaisseaux et des environnements superbes. Cela dit, c'est hélas à peu près tout ce que l'on peut conclure de cette séquence aussi courte (48 secondes seulement) que limitée : en dehors de quelques engis et de jolies explosions, on ne voit effectivement rien... Reste que cela nous permettra de patienter en attendant qu'EgoSoft lâche des informations plus concrètes à propos de cette extension standalone pour X3 : Reunion prévue courant troisième trimestre 2008.


Une bande-annonce limitée, mais déjà sympathique
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Shot 1s Vidéo #1 - Trailer
Shot 3s Vidéo #1 - Trailer

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Assassin's Creed décalé au 10 avril sur PC ?

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Il y a deux jours, Charles Beauchemin indiquait qu'Assassin's Creed version PC ne sortirait pas fin mars comme annoncé précédemment, mais plutôt au début du mois d'avril (des précisions dans cette brève). Ubisoft nous a depuis confirmé ce léger décalage que l'on imagine lié à la publication des résultats financiers du groupe français, mais n'a pas avancé de date plus précise. Certains revendeurs ont toutefois modifié leurs fiches et ils semblent être d'accord sur le 10 avril prochain : rendez-vous est donc pris avec Altaïr !

Assassin s Creed
Assassin s Creed
Assassin s Creed

 

Sortie Chronicles Of Spellborn : 2nd trimestre 2008

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S'il arrive un rien après la bataille, le message publié par l'équipe de développement sur le site officiel de The Chronicles Of Spellborn a au moins le mérite de mettre les choses au clair. Le MMO de Khaeon vient effectivement un nouveau, ou plutôt un énième, report qui décale sa sortie du 1er trimestre 2008 au second.

Khaeon indique que des dates plus précises de disponibilité en fonction des différents pays seront annoncées dans un second temps, mais le développeur se réserve surtout le droit de mettre à jour cette annonce en fonction des résultats des prochains essais et des bêta tests privés... Autrement dit, ils se réservent le droit de repousser une fois encore leur protégé.

The Chronicles Of Spellborn
The Chronicles Of Spellborn

 

Des captures maritimes pour Empire : Total War

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Alors que Creative Assembly et Sega ont plutôt tendance à communiquer sur Viking : Battle For Asgard, les deux compères travaillent toujours au développement d'Empire : Total War sur PC. Aux dernières nouvelles, le jeu de stratégie / wargame est d'ailleurs encore prévu pour la fin de cette année, sans toutefois que nous ayons davantage de précisions.

Rien de bien neuf à vous raconter d'ailleurs aujourd'hui, mais compte tenu du peu de captures actuellement disponible la moindre publication est un petit événement. Nous vous proposons de plus que doubler la galerie de copies d'écran disponibles avec la publication ce jour de trois images plutôt maritimes : les combats entre les flottes de la Couronne britannique et des Treize Colonies sont effectivement à l'honneur.

Empire : Total War
Empire : Total War
Empire : Total War

 

Dernière fournée pour Warhammer 40K : Soulstorm

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À quelques jours de la sortie de Soulstorm, THQ nous proposait de revenir une dernière fois sur les différentes nouveautés imaginées par Relic et son partenaire, le défunt Iron Lore. Un petit peu en retard sur l'éditeur américain, nous diffusons aujourd'hui ces dernières vidéos et images alors que la troisième extension pour Warhammer 40.000 : Dawn Of War doit sortir demain chez tous les bons revendeurs (et même chez les mauvais d'ailleurs). Au programme, nous avons donc plusieurs vidéos destinées à illustrer le Nightwing de la faction Eldar, l'Essence Of The Deceiver des Nécrons et le fameux Marauder Bomber de la Garde Impériale. Afin d'être complet, THQ accompagne ces vidéos de très nombreuses copies d'écran que nous regroupons évidemment ci-dessous.


Une vidéo du Nightwing destiné à armer les Eldars
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L'Essence Of The Deceiver : une unité des Nécrons
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Petit nouveau pour la Garde Impériale : le Marauder Bomber
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Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm

 

The Fate Of Hellas : le plein de captures

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Disponible depuis le 20 décembre dernier en Russie, sa mère patrie, The Fate Of Hellas devrait bientôt débarquer en Europe de l'Ouest avec une disponibilité prévue le 28 mars prochain en France et au Royaume-Uni notamment. Bien sûr suite de Ancient Wars : Sparta, ce nouveau jeu de stratégie temps réel conservera l'essentiel du gameplay de son prédécesseur ainsi que le contexte historique.

World Forge, le développeur, a toutefois tenu à améliorer certains aspects en proposant notamment une meilleure gestion des formations. Une nouvelle faction, les Macédoniens, est également au programme de cette suite qui proposera deux campagnes de sept missions chacune. De nouvelles unités, nouvelles et nouveaux bâtiments seront évidemment au programme et comme pour nous prouver que les choses sont en bonne voie, JoWooD publie une belle série de captures inédites.

Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas

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Pilotes ATI Catalyst 8.3 dispo en téléchargement

Carte Graphique

ATI Radeon X1950 GT - CATALYST 7.2 - 1
ATI a publié la nuit dernière ses derniers pilotes ATI Catalyst pour les principales puces Radeon. Proposés à la fois pour Windows XP et Windows Vista, ces nouveaux Catalyst sont notamment capables de gérer les systèmes graphiques hybrides (carte Radeon HD 3400 + carte mère avec AMD 780G) afin d'optimiser les performances. On notera aussi la prise en charge du CrossFire X (Quad) qui permet de tirer profit à la fois de 3 ou 4 processeurs graphiques ATI, mais uniquement sous Windows Vista.

Ces pilotes sont également les premiers à être certifiés pour l'arrivée prochaine de DirectX 10.1 et améliore la prise en charge de l'anti-aliasing avec les jeux basés sur le moteur de Unreal Tournament 3. En outre, ils améliorent les performances sous les titres suivants :

  • Call Of Juarez
  • Company of Heroes
  • Crysis
  • Lost Planet
  • Shadermark 2.1
  • Unreal Tournament 2004

Des bugs ont également été corrigés pour les jeux suivants :


Les Catalyst 8.3 sont disponibles dans notre rubrique téléchargement aussi bien pour Windows XP, que pour Windows Vista.

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Des platines Blu-ray à moins de 200$ en 2009 ?

Graveur / Lecteur optique

DVD  Un jour sur terre (Blu-Ray)
Sony se veut optimiste et pour imposer la haute définition via la technologie Blu-ray, la firme nippone mise sur les baisses de prix. Considéré comme l'un des principaux freins à la démocratisation du Full HD, le prix de platines Blu-ray devrait fondre comme neige au soleil si l'on en croit les prédictions du papa de la Playstation 3.

Ainsi, selon Sony, des platines vendues à moins de 200 dollars US pourraient voir le jour dès l'année prochaine, voilà qui pourrait amener certains fervents défenseur du DVD à revoir leur jugement... Reste à espérer que cette baisse sera également répercutée sur le prix des films Blu-ray qui restent particulièrement onéreux, surtout si on les compare à ceux des prix DVD, très souvent soldés !

 

Bill Gates n'est plus l'homme le plus riche du monde

Business Informatique

Co-fondateur de Microsoft et co-président de la Bill & Melinda Gates Foundation, Bill Gates obtient la troisième place du top Forbes des milliardaires, après avoir dominé ce classement durant treize années consécutives.

Avec une fortune estimée à 58 milliards de dollars, contre 56 Mds l'an dernier, Bill Gates est devancé par l'un de ses amis, l'investisseur américain Warren Buffett (62 Mds $), et par l'homme d'affaires mexicain Carlos Slim Helu (60 Mds $), patron d'América Móvil. Par ailleurs, 70% des nouveaux entrants sont nés en Russie, en Inde, en Chine et aux Etats-Unis (pays qui abrite toujours le plus grand nombre de milliardaires). Parmi eux, Mark Zuckerberg (1,5 Md $), 23 ans, co-fondateur américain et dirigeant du réseau social Facebook.

Premier français, Bernard Arnault, président du groupe LVMH, chute de la 7ème à la 13ème position du classement (25,5 Mds $). Il devance la seconde fortune française et première femme du Top Forbes : Liliane Bettencourt. Principale actionnaire de l'Oréal, Madame Bettencourt occupe la 17ème position du classement, et non plus la 12ème, avec une fortune évaluée à 22,9 Mds $.

Il y a 22 ans, lors de la première édition du top Forbes, 140 milliardaires ont fait 'la une' du magazine. Ils sont 1.125 cette année, dont 42% nés aux Etats-Unis. Au total, leur fortune s'élève à 4,4 trillions de dollars (en hausse de 900 milliards de dollars sur un an). Bien que des femmes (99) et des jeunes fassent partie du lot, le milliardaire 'type' est un homme, sexagénaire et autodidacte.

source : The World's Billionaires 2008

 

Numen : la « numière » en images

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Un temps prévu pour la fin d'année 2007, Numen : Contest Of Heroes n'est plus attendu maintenant que dans le courant du troisième trimestre de cette année. Afin tout de même de rassurer les amateurs de hack & slash, Cinemax et Akella viennent de mettre à jour la fiche produit qu'ils consacrent à leur projet en ajoutant notamment une série de six captures inédites. Très proches des précédentes, ces nouvelles copies d'écran permettent de découvrir quelques créatures et insistent bien sur la proximité thématique qui existe entre Numen et Titan Quest.

Numen : Contest Of Heroes
Numen : Contest Of Heroes
Numen : Contest Of Heroes
Numen : Contest Of Heroes
Numen : Contest Of Heroes
Numen : Contest Of Heroes

 

Free : les télésites, votre page Web sur la télé

FAI

Le logo de "Free".
Les freenautes qui sont parmi vous auront peut-être remarqué ce matin la mise à jour des boitiers ADSL et HD de la Freebox v5. La raison à cela ? Quelques corrections de bugs, dont celui du serveur d'impression, mais aussi un nouveau service mise en place par Free, appelé Télésites.

Le principe : afficher votre page Web, créée grâce à votre compte Free et à votre console de gestion, sur votre téléviseur voire, si vous le souhaitez, sur les téléviseurs de tous les freenautes possesseurs du boitier HD. En effet, ce service est disponible via le menu principal de la Freebox et le bouton « Free » de la télécommande. Il comble ainsi l'un des points d'interrogation que nous avions constaté à la mise en place de la nouvelle interface de la Freebox (voir Nouvelle interface pour les Freebox v4 et v5/HD).

Pour bénéficier de cette possibilité, il vous suffit de déclarer votre site Web dans sa console de gestion. Pour cela, rendez-vous dans le cadre « Fonctionnalités optionnelles » puis « Gestion de mes Télésites ». Vous pouvez déclarer jusqu'à 5 sites et choisir de les activer ou non. Préciser l'url de votre page, une catégorie (parmi jeux, information, humour, musique ou blog, mais aussi adulte), ajouter une rapide description et le tour est joué. Libre à vous ensuite de rendre ou non votre site « accessible » aux autres freenautes. Très proche dans l'idée du service de TV Perso, « Télésites » est d'ailleurs capable de l'utiliser puisque vous pouvez intégrer vos vidéos sur votre télésite.



Ce nouveau service remet donc au gout du jour le service de TV Perso, un Armageddon qui n'avait peut-être pas eu le succès espéré par Free. Et si son intérêt ne se limite pas à cette fonction, on peut tout de même s'interroger sur la pertinence de promouvoir son site sur une plate-forme forcément plus restreinte en audience que l'Internet lui-même, d'autant que le site en question doit, dernière précision, être accessible en l'IPv6. Les mauvaises langues diront que ce service ressemble à une astuce trouvée par Free pour faire passer ses abonnés par ce protocole récemment implanté dans la Freebox, mais nous n'en faisons évidemment pas partie.

 

Navigateurs Web : l'Acid3 Test est en ligne

Windows

Microsoft Internet Explorer 8.0 - Acid Test 2
Alors que Microsoft se félicite que son prochain navigateur, Internet Explorer 8, passe (enfin) avec succès l'Acid2 Test, les responsables du Web Standards Project (WaSP) publie un nouveau test censé donné du fil à retordre aux navigateurs : l'Acid3 Test.

Ce nouveau test est censé mettre en relief les défauts des navigateurs au niveau de leur moteur de rendu. Le premier Acid Test a été publié en 1998 et se chargeait principalement de vérifier l'interprétation et le respect du code HTML. L'Acid2 quant à lui se concentrait sur les feuilles de style CSS. De son côté l'Acid3 exploite des techniques de rendu plus avancés avec le rendu de graphiques embarqués en HTML, la prise en charge de CSS3, de DOM, le téléchargement de polices en CSS2, la prise en charge de nouveaux formats graphiques et la prise en charge Unicode.

A l'heure actuelle, aucun navigateur n'est capable de passer le test avec succès qui prend la forme d'une séquence animée et qui attribue un score (sur 100 points) au navigateur. Pour le moment, les meilleurs scores obtenus varient entre 40 et 60. Toutefois, les dernières versions beta de Firefox et de Safari seraient capables d'atteindre un score élevé de 80 - 90.

Il faudra, comme à l'accoutumée, attendre encore plusieurs mois avant de voir un navigateur passer avec succès l'Acid3 Test.

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Quoi de neuf en jeux vidéo ce jeudi ?

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Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
- Les Sims 2 : Quartier Libre (Electronic Arts)
Un peu plus de six minutes, c'est la durée de cette vidéo (MOV, 480x360, 6 min 21) de présentation pour Les Sims 2 : Quartier Libre.

- Sam & Max S2 Episode 4 : Chariots Of The Dogs (Telltale Games)
Petite phase de dialogue pour cette nouvelle vidéo (WMV9, 640x480, 1 min 09) de Sam & Max S2 Episode 4 : Chariots Of The Dogs.

- Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm (Relic Entertainment)
Cette nouvelle vidéo en haute résolution (WMV9, 1280x720, 30 secondes) pour Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm vient mettre en avant l'une des unités disponibles.

- X3 : Terran Conflict (EgoSoft)
Direction l'espace intersidéral pour cette première vidéo en haute résolution (Xvid, 1360x768, 48 secondes) pour X3 : Terran Conflict.

Aucune nouvelle démo ce jour ;)

Captures d'écran inédites :
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas (World Forge), 11 nouvelles captures

Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas
Retrouvez 21 captures d'écran sur la fiche Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas.
Damnation (Blue Omega Entertainment), 5 nouvelles captures sur Xbox 360

Damnation
Damnation
Damnation
D'autres captures de Damnation (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Empire : Total War (Creative Assembly), 3 nouvelles captures

Empire : Total War
Empire : Total War
Empire : Total War
Retrouvez 5 captures d'écran sur la fiche Empire : Total War.
Numen : Contest Of Heroes (Cinemax), 6 nouvelles captures

Numen : Contest Of Heroes
Numen : Contest Of Heroes
Numen : Contest Of Heroes
Retrouvez 32 captures d'écran sur la fiche Numen : Contest Of Heroes.
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm (Relic Entertainment), 23 nouvelles captures

Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm
Retrouvez 57 captures d'écran sur la fiche Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm.
Witches (Revistronic), 14 nouvelles captures sur Xbox 360

Witches
Witches
Witches
D'autres captures de Witches (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
- Company Of Heroes : Opposing Fronts - Patch v2.202 (Relic Entertainment)
Mineur, ce patch se contente de mettre à jour le jeu au niveau de la version Gold et permet le déblocage de Company Of Heroes ainsi que de son extension avec une seule clef.

- SimCity Sociétés - Patch #3 (Tilted Mill)
De nombreuses améliorations et corrections de bugs sont au programme de cette nouvelle mise à jour pour SimCity Sociétés.

- Warhammer 40.000 : Dawn Of War - Soulstorm (Relic Entertainment) *
- Sortie prévue le Vendredi 7 Mars 2008
- Overclocked - Thérapie De Choc (House Of Tales) *
- Sortie prévue le Jeudi 13 Mars 2008
- Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 (Ubisoft) *
- Sortie prévue le Jeudi 20 Mars 2008
- Off Road (Razorworks) *
- Sortie prévue le Vendredi 21 Mars 2008
- Turning Point : Fall Of Liberty (Spark Unlimited) *
- Sortie prévue le Vendredi 21 Mars 2008
- Avencast : Rise Of The Mage (ClockStone Software) *
- Sortie prévue le Jeudi 27 Mars 2008
- The Golden Horde (World Forge) *
- Sortie prévue le Vendredi 28 Mars 2008
- Ancient Wars : Sparta - The Fate Of Hellas (World Forge) *
- Sortie prévue le Vendredi 28 Mars 2008


 

Steve Jobs : pas de Flash sur l'iPhone

Téléphone mobile

L'iPhone d'Apple.
Nombreux étaient les possesseurs d'iPhone qui espérait voir naître prochainement une mise à jour pour l'iPhone qui permettrait au téléphone d'Apple d'afficher des sites Web réalisés en Flash. Hier, Steve Jobs, le patron d'Apple, a mis fin aux espoirs de ces utilisateurs.

Pour Steve Jobs, le lecteur média Flash vidéo n'est pas suffisamment abouti pour être intégré dans l'iPhone. Il estime que le client Flash pour ordinateur est trop lent pour être présent sur l'iPhone, alors que la mouture mobile ne serait pas suffisamment adaptée aux contenus Web.

Inutile donc d'espérer pour la conférence de ce soir une quelconque mise à jour permettant de tirer profit du Flash sur l'iPhone. Des annonces liées au SDK (kit de développement) pour l'iPhone seraient toutefois attendues, rendez-vous dans quelques heures pour en savoir plus.

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Alice débute la commercialisation de son réseau FTTH

FAI

Alice Box
Près d'un an après France Telecom, Free ou Neuf Telecom, c'est au tour d'Alice, filiale de Telecom Italia, d'annoncer la commercialisation de son offre d'accès internet par fibre optique FTTH, directement jusqu'au domicile de l'abonné. Techniquement, Alice a retenu la même norme que France Telecom à savoir le GPON (Gigabit Passive Optical Network), une technologie point à multipoints offrant des capacités de mutualisation de services avec l'opérateur historique.

“Aujourd'hui, le réseau de fibre optique d'Alice/Telecom Italia va permettre d'offrir aux abonnés une meilleure qualité de service (débits élevés et garantis quelle que soit la distance, nombre de services utilisés simultanément…) ainsi qu'un grand nombre d'applications et de services de nouvelle génération très consommateurs de bande passante comme la TV HD multipostes, contenus vidéos… “ explique l'opérateur dans un communiqué.

Sur le plan commercial, Alice s'aligne par contre sur Free ou Neut Telecom en annonçant une offre à 29,95 euros par mois, pour le moment uniquement disponible à Paris, dans le 10e arrondissement. “Ce sont plus de 300 immeubles, soit plus de 6 000 foyers, qui pourront ainsi être raccordés au réseau très haut débit fibre optique d‘Alice.” précise l'opérateur qui comptabilisait fin 2007 plus d'un million de clients en France dont près de 900 000 abonnés ADSL.

 

Samsung annule sa dernière platine hybride HD

Graveur / Lecteur optique

Samsung a fait savoir qu'il abandonnait officiellement la commercialisation de son prochain lecteur de salon hybride compatible à la fois avec le HD DVD et le Blu-ray. Le BD-UP5500 Blu-ray/HD DVD, deuxième platine hybride de Samsung ne verra donc pas le jour. Pour rappel, cette platine avait déjà été présentée lors du CES 2008 (voir Samsung : Blu-ray bradé et arrivée de l'hybride).

Samsung BD-UP5000 Duo


La firme coréenne considère qu'il n'est plus nécessaire de commercialiser ce lecteur hybride étant donné que le format HD DVD a été abandonné et que le Blu-ray est désormais considéré comme le format standard de la haute définition. Samsung devrait désormais se concentrer sur la vente de ses platines Blu-ray uniquement.

 

Google synchronise Outlook et Google Calendar

Windows

Google a publié ce jour un nouveau logiciel baptisé « Google Calendar Sync », comme son nom le laisse à penser, il s'agit d'une application dédiée à la synchronisation des événements. Ainsi, les utilisateurs d'Outlook pourront synchroniser leur calendrier avec celui de Google et vice-versa. Par ailleurs, toute modification / ajout ou suppression de rendez-vous sur l'un des calendriers sera automatiquement répercutée sur l'autre. L'utilisateur peut également choisir de ne synchroniser que dans un seul sens (Outlook vers Calendar ou Calendar vers Outlook).

Google Calendar


Avis aux amateurs, le petit outil publié par Google se trouve sur cette fiche en version 0.9.3.0. Reste maintenant à attendre un outil similaire pour Mac OS X et iCal !

 

Samsung : 2,5 pouces 250 Go et 7200 tours/min

Stockage

Samsung logo
Après l'annonce liée à son disque de 500 Go en 2,5 pouces (voir Samsung livre son disque 2,5 pouces de 500 Go), Samsung se fend aujourd'hui d'un communiqué pour dévoiler son nouveau Spinpoint M2, un autre disque dur 2,5 pouces qui cible la performance.

Le Samsung Spinpoint MP2 est composé de deux plateaux de 125 Go et offre donc une capacité totale de 250 Go. Il a l'avantage d'exploiter une vitesse de rotation de 7200 tours/minute et l'interface S-ATA II. Ce disque est également épaulé par 16 Mo de mémoire cache et par les technologies SilentSeek et NoiseGuard (réduction des nuisances sonores).

Attendu pour le mois de mars, ce disque sera principalement destiné aux PC transportables et aux serveurs de type blade. Il sera dérivé dans des capacités allant de 80 à 250 Go. Aucun prix n'a encore été annoncé pour le moment.

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Paradox : second addon pour Europa Universalis III

Annonce

Parallèlement au développement d'Europa Universalis : Rome dont la sortie au cours du second trimestre 2008, Paradox travaille toujours à son dernier grand succès, le très bon Europa Universalis III. Ainsi, après la publication exclusivement en ligne d'une première extension, Napoleon's Ambition, les Suédois planchent aujourd'hui sur un second addon, intitulé In Nomine.

Tout juste dévoilée par Paradox, cette extension ne dispose d'encore aucune illustration et les informations diffusées seront sans doute très rapidement complétées par les développeurs puisque la sortie est prévue, là aussi, avant la fin du second trimestre 2008. Il est important de noter qu'il faudra posséder la première extension pour faire tourner In Nomine. Sur le plan chronologique, les choses débuteront en octobre 1399 au couronnement d'Henry IV et permettent donc une cinquantaine d'heures de jeu supplémentaires.

Des nations telles que l'Empire Byzantin et celui de Tamerlan. De plus, il sera possible de participer et conclure la Guerre de Cent Ans : des options que la période chronologique couverte par Europa Universalis III ne permettait pas. Parmi les autres nouveautés, on retiendra notamment le retour du système de missions que les développeurs avaient retiré au développement du troisième opus de la série, mais qui ne manquait pas à grand monde. Les amateurs seront également heureux de savoir que la gestion des rebellions a enfin été revu et surtout corrigé.

Aucune référence en revanche n'est faite à l'interface alors que l'intelligence artificielle promet d'être remaniée avec des stratégies globales plus convaincantes. La sortie d'Europa Universalis III : In Nomine devrait donc se faire avant l'été au prix de 19 euros. Paradox ne précise en revanche pas si l'extension ne sera disponible, comme la précédente, que par téléchargement.

Europa Universalis III
Europa Universalis III

 

CeBIT: Thomson dévoile son écran multimedia sans-fil

Organiseur de poche (PDA)

Thomson revient dans les écrans. Trois ans après avoir revendu son activité téléviseur au chinois TCL, le groupe français profite de sa présence au CeBit de Hanovre pour officiellement dévoiler son “Portable InfoCenter”, une tablette multimedia sans fil domestique équipée d'un écran tactile 8 pouces d'une résolution WVGA (800x480 pixels).

Associé aux passerelles résidentielles telles que la Livebox d'Orange dont Thomson est l'un des principaux constructeurs, ce Portable InfoCenter permet d'accéder à de nombreux services : Télévision, vidéo à la demande, jeux interactifs, messagerie, météo mais également accès au web tout en étant compatible avec la norme DLNA (Digital Living Network Alliance).

« Nos clients, les opérateurs Haut Débit, souhaitent proposer des fonctionnalités uniques et attractives afin de conquérir de nouveaux abonnés, tout en continuant d'innover pour les fidéliser », note Bruno Fabre, Directeur Exécutif en charge des activités Ventes & Marketing de la division Systèmes de Thomson.

Reste à convaincre France Telecom de proposer ce type de tablette à ses clients pour un prix attractif. Après avoir dévoilé un prototype de livebox à écran conçu avec Sagem en fin d'année dernière, l'opérateur confirme avoir des projets dans ce sens même si il refuse pour le moment de préciser quand et à quel prix ce type d'écran serait commercialisé...

 

G.Skill se lance sur le marché du SSD

Stockage

Comme d'autres fabricants de mémoire vive l'ont fait avant elle, la firme G.Skill opte pour la diversification avec une entrée sur le marché du stockage à base de mémoire Flash. Ici, il n'est pas question de cartes mémoire ou de clés USB, mais directement de disques durs à mémoire Flash de type SSD (Solid State Disk, ou Solid State Drive). G.Skill compte en effet lancer très prochainement sur le marché français des modèles 32 Go et 64 Go, interfacés en SATA. Les quantités devraient toutefois rester réduites, du fait d'une demande encore limitée et de tarifs élevés. Un représentant de l'un des grossistes qui distribuera ces disques nous a toutefois assuré que le prix du modèle 64 Go ne devrait pas dépasser de beaucoup les 200 euros.

Disque dur SSD SATA chez G.Skill

 

Clé TV ultra plate et nouveau Noxon pour Terratec

Audio

Le fabricant allemand Terratec profite du CeBIT pour faire quelques annonces. On pouvait ainsi découvrir sur le stand du constructeur une nouvelle clé USB pour recevoir la TNT, la Cinergy T USB XXS. Comme son nom le suggère, cette clé se distingue par sa très petite taille et son poids tout aussi réduit : pas plus de six grammes. Capable de recevoir la télévision numérique, la Cinergy T USB XXS est livrée avec une télécommande infrarouge et une antenne. Elle est déclinée dans une édition HD, pour la réception de la TNT HD sous le nom de Cinergy T USB XXS HD. Terratec annonce un prix public conseillé de 39,99 euros TTC pour le modèle standard et 49,99 pour le modèle HD.

Terratec Cinergy T USB XXS


Terratec profite de l'événement pour également dévoiler un nouveau Noxon, le Noxon iRadio for iPod. Revêtu d'une robe noire, ce Noxon comporte un dock iPod, compatible iPod, iPod Nano et iPod Touch (mais pas iPhone) et il propose les fonctions habituelles des Noxon. Avec un haut parleur et un circuit Wi-Fi, le Noxon iRadio for iPod peut diffuser le contenu audio de votre PC via le réseau, vous permettre d'accéder aux radios Internet ou encore d'écouter la musique stockée sur votre iPod. Il intègre même un tuner radio FM compatible RDS. Il faudra tout de même débourser 299 euros pour acquérir ce Noxon iRadio for iPod.

Terratec Noxon iRadio for iPod

 

Deux radiateurs démesurés pour Scythe

Boitier

La marque Scythe, spécialisée depuis quelques années dans la conception de systèmes de refroidissement, présentait sur le CeBIT deux radiateurs pour le moins originaux de par leur taille. Ainsi pouvait-on voir à l'oeuvre le Giant Ninja, un radiateur encore à l'état de prototype dont la date de commercialisation n'est pas définie. A côté de cela, Scythe exposait son Orochi, un radiateur déjà disponible et tout aussi monstrueux.

Scythe Giant Ninja
Scythe Orochi

Deux radiateurs Scythe aux tailles plus que démesurées : à gauche le Giant Ninja, à droite l'Orochi !

 

Meizu présente son M8 Mini One, clone de l'iPhone

Téléphone mobile

Annoncé dans les semaines qui ont suivi la présentation de l'iPhone par Steve Jobs, le téléphone baladeur M8 Mini One a rapidement suscité l'intérêt du fait de sa ressemblance outrancière avec le premier téléphone mobile d'Apple. Plus d'un an après sa première évocation, le M8 Mini One fait enfin son apparition au CeBIT de Hanovre... mais sous la forme d'un prototype très loin d'être abouti, puisqu'un PCB externe muni d'un écran tactile est nécessaire à la firme chinoise pour présenter l'interface de son futur appareil.

A l'extérieur, le M8 Mini One rappelle l'iPhone, mais s'en démarque toutefois, notamment par l'intégration de trois boutons au bas de l'écran tactile, d'un compartiment pour une batterie extractible sous laquelle se cache le logement carte SIM, mais aussi et surtout par des dimensions légèrement plus réduites, comme vous pouvez le voir sur les photos comparatives ci-dessous, qui nous ont valu un regard courroucé de la part des représentants de Meizu. Le M8 mesure en effet 107 x 59 x 11,8 mm.

Meizu Mini One M8
Meizu Mini One M8


Sur le plan technique, le téléphone baladeur de Meizu fait appel à un processeur Samsung ARM11 cadencé à 667 MHz, et propose de 8 à 16 Go de mémoire Flash destinée au stockage de la musique ou des vidéos. L'écran tactile offre une surface de 3,4 pouces, pour une résolution de 720 x 480 pixels. Doté d'un capteur photo 3 mégapixels autofocus, le Meizu M8 embarque un système d'exploitation maison, basé sur Windows CE6, et devrait présenter un navigateur Internet ainsi qu'une large compatibilité en termes de formats multimédia. Quadribande GSM et Edge, le M8 présente une connectivité WiFi et Bluetooth mais, comme son modèle, fait pour l'instant l'impasse sur la 3G, même si celle-ci a un temps été évoquée par Meizu.

Meizu Mini One M8
Meizu Mini One M8


Si l'extérieur du M8 ne vous permettait pas de conclure au plagiat, vous n'aurez plus aucun doute en regardant son interface qui reprend, quasiment trait pour trait, les caractéristiques de celle de l'iPhone, à commencer par la page d'accueil et son système d'icones colorées sur fond noir, où le dock du téléphone d'Apple se voit toutefois remplacé par les trois boutons physiques du M8. S'il est encore trop tôt pour juger du navigateur Internet embarqué (Internet Explorer ?), l'interface de la partie baladeur est tout simplement identique à celle de l'iPhone. Meizu assure que son M8 Mini One sera lancé en Europe dans le courant du mois d'août prochain. Entre les reports successifs et les obstacles que ne manquera sans doute pas de poser Apple, il est toutefois permis d'en douter. Les amateurs pourront peut-être toutefois trouver un jour leur bonheur sur le marché chinois... Aucun prix n'a encore été communiqué, mais celui-ci devrait se révéler nettement inférieur à celui de l'iPhone, promet Meizu.

Meizu Mini One M8
Meizu Mini One M8

 

Acer complète ses gammes d'écrans LCD

Moniteur

Le CeBIT est l'occasion pour Acer de compléter ses gammes d'écrans LCD avec notamment quatre nouveaux modèles dans sa gamme P3. On retrouve ainsi les P193WAbd, P223WAbd, P223WAbdr et P243WAbd, quatre écrans dont le temps de réponse est de 2ms alors qu'ils offrent une connectique HDMI. Le look de ces écrans a également été revu avec une nouvelle variante de couleur blanche pour s'intégrer plus facilement dans certains intérieurs : il s'agit des modèles P191Wwd et P223Wwd.

Acer P223WBdh


Le modèle le plus intéressant dans cette nouvelle série est sans nul doute le P223WBdh qui se dote d'un pied en métal avec système ZigZac, ça ne s'invente pas, pour permettre l'inclinaison de l'écran selon divers angles possibles. Avec une résolution de 1680x1050 et un taux de contraste de 2500:1 pour un temps de réponse de 2ms, cet écran 22 pouces est compatible DVI/HDMI et HDCP.

Acer P223WBdh - 2

 

Apple : conférence SDK pour l'iPhone

Téléphone mobile

iPhone SDK entreprises
Comme prévu, Apple tient ce soir une conférence dans ses locaux de Cupertino. Une conférence qui sera liée à l'avenir de l'iPhone dans le secteur des entreprises et qui devrait aussi distiller des informations au sujet du SDK ou kit de développement qui permettra de donner prochainement naissance à des applications officiellement validées par Apple pour l'iPhone.

Steve Jobs entre en scène et démarre sur le traditionnel rappel des chiffres : l'iPhone aurait « capturé » 28% du marché des smartphones aux Etats-Unis pendant le quatrième trimestre 2007, contre 41% pour RIM. Au niveau de la consultation Internet, l'iPhone représenterait 71% des consultations Web depuis un téléphone aux Etats-Unis.

On enchaîne sur l'iPhone dans le milieu de l'entreprise. Selon Apple, de nombreux utilisateurs emploieraient déjà l'iPhone à des fins professionnels. Les universités et notamment celle de Stanford emploieraient également en masse l'iPhone. Pour encourager ces utilisateurs, Apple annonce que les fonctionnalités suivantes seront proposées dans la prochaine mise à niveau de l'iPhone :

  • Push email
  • Intégration diverses pour le calendrier
  • Push contacts
  • Liste d'adresses globales
  • Support Cisco IPsec VPN
  • Authentification sécurisée avec certificats
  • Prise en charge WiFi WPA2 / 802.1x
  • Outils de configuration pour entreprise
  • Intégration de polices de sécurité
  • Remote Wipe

La prochaine mise à jour devrait également prendre en charge l'ensemble de ces fonctionnalités (synchronisation de contact, de calendrier, d'email ...) avec les serveurs Microsoft Exchange tout en conservant toujours les mêmes applications standards sur l'iPhone.

Version Alert pour iPhone
On parle à présent du SDK ou kit de développement. Bonne nouvelle... il sera disponible dès aujourd'hui ! Grâce à ce SDK il sera possible pour les développeurs d'accéder aux quatre couches du système : core OS, core services, la couche média et Cocoa Touch (pour l'interface graphique tactile - laquelle pourra aussi être employée pour exploiter l'accéléromètre). Beaucoup de choses sont héritées de OS X et par conséquent les développeurs ayant déjà travaillé sur des applications Mac OS X ne devraient pas être trop perdus. L'écriture des applications se fera d'ailleurs via les outils Xcode d'Apple. Il sera possible d'exécuter les applications en développement directement depuis un iPhone branché sur l'ordinateur du développeur et ce afin de faciliter le debug. Un « iPhone Simulator » logiciel sera également proposé.

Plusieurs démonstrations de nouveaux programmes créés avec le SDK ont lieu. On peut notamment voir un jeu de vaisseau qui utilise l'accéleromètre. En 3D, ce jeu utilise OpenGL et tourne à 27 - 30 images/seconde. Electronic Arts aurait réussi à porter un petit jeu inspiré de Spore en seulement 15 jours sur l'iPhone. On nous annonce ensuite l'arrivée de AIM pour iPhone, le célèbre logiciel de chat d'AOL. C'est ensuite Sega qui se colle au SDK en annonçant l'arrivée de Super Monkey Ball sur iPhone. Le titre exploite de A à Z l'accélèromètre du téléphone.

Apple devrait mettre en place sur iTunes un « App Store » qui permettra d'acheter les applications pour iPhone directement en ligne. Cela pourra aussi se faire directement l'iPhone en WiFi. Un module de mise à jour des applications automatisé sera également mis en place. La politique tarifaire sera libre, 70% des revenus seront versés aux développeurs, Apple gardera les 30% restants. Il est toutefois confirmé que des applications pourront être proposées gratuitement pour 0 euro.

Toutes ces nouveautés seront distribuées au travers d'une mise à jour 2.0 pour l'iPhone. Elle est mise à disposition de certains développeurs dès aujourd'hui. La version finale de la mise à jour sera proposée à partir de juin. Le SDK sera mis en ligne d'ici quelques heures sur le site d'Apple en téléchargement gratuit. Un programme spécial pour aider les développeurs sera proposé à partir de 99$.

Steve Jobs précise que toutes les annonces effectuées aujourd'hui seront également valables pour l'iPod Touch (la mise à jour 2.0 de juin sera toutefois payante pour ce baladeur). Un fond d'encouragement pour les développeurs nommé iFund est également lancé, il sera associé à la coquette somme de 100 millions de dollars US.

 

Nouveaux écrans : chez BenQ aussi !

Moniteur

Après Acer, c'est au tour de BenQ de profiter du CeBIT pour officialiser de nouveaux écrans. Ainsi le fabricant présente son nouveau fleuron le V2400W, un écran LCD 24 pouces avec panneau TN dont le taux de contraste est annoncé pour 1000:1 alors que le temps de réponse est de 2 ms. Avec une résolution de 1920x1200, soit 1080p, cet écran a une luminosité de 210 cd/m² et propose les connectiques DVI et HDMI. Le plus intéressant dans ce modèle est à chercher du côté de son design, un design assez réussi il faut bien le reconnaître. Il est annoncé pour un prix public conseillé de 549 euros TTC.

BenQ V2400W

BenQ V2400W


Par ailleurs, BenQ profite du CeBIT pour rafraîchir ses écrans 22 pouces avec trois nouveaux modèles, les X2200W, E2200WA et G2200W/A. Si tous ces nouveaux modèles sont dotés d'une dalle TN, seul le X2200W est annoncé pour un temps de réponse de 2ms, les autres modèles étant vendus pour un temps de réponse de 5ms. De la même manière si le taux de contraste est de 1000:1 pour les trois écrans la luminosité du X2200W est supérieure puisqu'elle s'établit à 300 cd/m² contre 250 cd/m² pour les deux autres modèles. Côté tarification, le X2200W est proposé à 399 euros TTC contre 249 euros TTC pour les E2200WA et G2200W.

BenQ X2200W

BenQ X2200W

 

Nouvelles alimentations et ventirads chez Xilence

Alimentation

Le fabricant Xilence, d'origine germano-chinoise, profitait du CeBIT pour exposer deux prototypes de ventirads pour processeurs. Les deux radiateurs en question avaient pour particularité d'être équipés d'un ventilateur dont les pales sont fabriquées dans un matériau plastique de nouvelle génération. L'idée étant de proposer un système qui ne se déforme pas au fil du temps, sans rail de protection sur les bords et ce pour réduire les vibrations et autres causes de nuisances sonores. Ces nouveaux ventirads devraient voir le jour dans le courant de l'année.

Xilence Ventirads


Du côté des alimentations, Xilence exposait une nouvelle alimentation dans sa gamme XQ LinearPower. Toute de blanc vêtue, cette alimentation sera déclinée en versions 850, 1000 et 1200 Watts. On retrouve naturellement un système de gestion des câbles, un large ventilateur de 135mm pour un niveau sonore inférieur à 20dB. Le constructeur précise qu'il dote son alimentation de six rails 12 volts et que son efficacité est supérieure à 90%, un chiffre qui semble quelque peu surréaliste.

Xilence Alimentations

 

CoolerMaster s'inspire de l'automobile avec le Z600

Boitier

Le fabricant CoolerMaster, connu pour ses boîtiers et autres systèmes de ventilation avait déjà annoncé, quelques semaines avant le CeBIT, son boîtier de nouvelle génération le Cosmos S (voir Nouveau boîtier chez Cooler Master: le Cosmos S). Largement visible sur le stand du constructeur, le Cosmos S, est maintenant accompagné d'un nouveau ventirad, l'Hyper Z600. Largement inspiré du design automobile, ce ventirad en forme de croix embarque tout de même six caloducs et pèse plus de 1 kilo ! Il pourra être pourvu, une fois monté dans un PC, de deux ventilateurs optionnels sur chacune de ses extrémités : en effet, le Z600 peut fonctionner de manière passive ou active. Aucun prix ni date de disponibilité n'est pour le moment annoncé.

CoolerMaster Z600

 

ITW Kaspersky : 'Nous serons bientôt dans le top 3'

Sécurité

Eugene Kaspersky
Rencontre, au détour des innombrables halls du CeBIT de Hanovre, avec l'un des grands noms de la sécurité informatique, Eugene Kaspersky - Evgeniy Valentinovich Kasperskiy dans le texte - qui dirige l'éditeur spécialisé du même nom. Agé de 43 ans, Kaspersky a fait ses premières armes au sein de l'institut des télécommunications longtemps régi par l'armée russe et le KGB, avant de rejoindre le centre des technologies de l'information KAMI où, à partir de 1991, il travaille à l'élaboration d'un antivirus baptisé AVP, aujourd'hui renommé en Kaspersky. Rapide entretien avec ce docteur ès chiffres.

Clubic.com : Pourriez-vous dresser un rapide topo du marché de la sécurité informatique ?

E. Kaspersky : On a vu en 2007 plus de malwares et d'attaques informatiques que sur ces quinze dernières années. Les menaces sont aujourd'hui le fait de véritables cybercriminels, et l'apparition de nouvelles technologies comme la virtualisation soulève de nouveaux risques, de nouvelles formes d'attaques, contre lesquelles il convient de se prévenir. Aujourd'hui, l'industrie de la sécurité informatique tourne autour de la combinaison de toutes les techniques permettant de lutter contre ces menaces. C'est donc un marché en plein essor, qui bouillonne littéralement.

Aujourd'hui, nous sommes théoriquement numéro 4 au niveau mondial (et numéro 1 en Europe, ndlr), et nous comptons bien prendre rapidement la troisième place. Le marché est pour l'instant dominé par de grands acteurs, avec énormément de rachats et de cessions de sociétés de moyenne envergure. Enfin, si vous avez un million d'euros, et une véritable bonne idée, n'hésitez pas et investissez dans la sécurité informatique ! (rires).

La notion de sécurité même a-t-elle évolué ces dernières années ?

Sur la courte histoire de la sécurité informatique, nous pourrions distinguer trois phases. La première est celle de l'antivirus, et de la protection du poste de travail. La généralisation des réseaux signe l'essor de la deuxième, avec l'apparition de notions comme le pare-feu, etc. La troisième est celle de la cybercriminalité, avec un réseau omniprésent, des systèmes d'information complexes. Dans le même temps, la perception de la notion de sécurité informatique a évolué. Si l'on a longtemps parlé de « gestion des menaces dans l'univers des technologies de l'information », il convient maintenant de penser la sécurité comme la prévention des menaces dans l'univers IT, ce qu'on pourrait résumer par le sigle ITTP (IT Threats Prevention, ndlr).

Le téléphone est-il le prochain terrain de prédilection des pirates ?

Qu'est ce qui différencie un smartphone d'un PC ? Rien, si ce n'est que le premier est plus pratique pour téléphoner et que le second dispose généralement d'une souris. Autrement dit, le développement des services mobiles fait que les pirates vont immanquablement finir par s'y intéresser, et que nous verrons alors des menaces spécifiques apparaitre. La masse critique n'est peut-être pas encore tout à fait atteinte.

Pour l'instant, deux facteurs freinent ce développement. Premièrement, les téléphones intelligents utilisent une grande variété de systèmes d'exploitation, ce qui complique la mise au point d'attaques de grande envergure. Certains pirates sont relativement feignants, et trouvent plus simple pour le moment d'en rester à l'ordinateur. Le second point tient au fait que les services mobiles sont encore relativement peu développés dans les pays qui abritent le plus grand nombre de pirates, ce qui fait que certains n'ont encore même pas conscience du fait qu'un individu peut utiliser son mobile pour consulter son compte en banque.

Serait-il pertinent de finir par abandonner le modèle de l'abonnement dans le domaine des solutions de sécurité ?

Il serait difficile aujourd'hui de vendre un antivirus comme un produit fini, sans abonnement derrière. Une société indienne a tenté le coup, et le résultat n'est pas glorieux. L'abonnement est tout simplement indispensable pour financer tout le service qui accompagne le logiciel : les mises à jour, les nouvelles versions, sans parler du support. L'antivirus doit en fait être perçu comme un service plus que comme un produit fini. Un antivirus sans le service, c'est un peu comme une voiture sans essence : il nous manque l'essentiel.

Un petit mot de l'arrivée de Microsoft sur le marché de la sécurité : des craintes à avoir ?

Je ne suis pas persuadé que Microsoft puisse vraiment réussir sur le marché de la sécurité, en tout cas auprès du grand public. Pour eux, ce n'est pas une activité primordiale, mais une division parmi tant d'autres. Pour l'instant, OneCare ne connait d'ailleurs pas des résultats exceptionnels, sauf au Canada où il occupe la deuxième place ! Dans le domaine de l'entreprise, c'est un peu différent car Microsoft dispose d'une force de vente extrêmement efficace, qui pourrait leur permettre de prendre place. Microsoft a racheté des sociétés qui utilisent notre moteur, donc finalement nous sommes un peu partenaires (rires).

Et pour l'avenir... croissance externe ou rapprochement avec un grand groupe ?

Nous avons déjà été approchés, mais pour l'instant nous souhaitons conserver notre indépendance et à titre personnel, je ne souhaite pas du tout céder ma société, ce serait comme séparer un enfant de son jouet favori ! Plus sérieusement, nous pourrions racheter une société, ou une technologie, comme nous l'avons déjà fait pour notre filtre anti-spam. Sur les deux ou trois prochaines années, nous avons toutefois l'intention de progresser avec les moyens dont nous disposons en interne. Si l'on finit par atteindre le top 3, nous nous diversifierons sans doute un peu, mais nous essaierons de ne pas reproduire les erreurs de certains...

 

Samsung : résolutions supérieures pour écrans LCD

Moniteur

Samsung profitait du CeBIT pour exposer de nouveaux écrans non encore commercialisés. Ceux-ci ne sont pour l'heure que prototypes, et Samsung se sert du CeBIT comme d'un test grandeur nature afin de savoir si le marché est intéressé, ou non, pas ces nouveaux produits. Il s'agit en l'occurrence d'écrans dont la résolution utile est supérieure au standard établit en fonction de leurs diagonales. Ainsi, Samsung présentait trois écrans : un écran 23 pouces d'une résolution de 2048x1152 pixels, un 22 pouces avec une résolution de 1920x1200 pixels et un 19 pouces dont la résolution atteint 1680x1050 pixels. L'intérêt étant ici d'avoir pour la première fois un écran 22 pouces Full HD, notamment. Aucun prix, ni aucune date de disponibilité n'a été communiqué par le constructeur.

Samsung 23 pouces - 2048

Ecran 23 pouces et résolution de 2048x1152

 

La mise à jour v1.2 pour Crysis est disponible

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Comme prévu par Crytek il y a déjà quelques jours, la mise à jour v1.2 pour Crysis est à présent disponible et, bien sûr, en téléchargement depuis nos sympathiques serveurs. Représentant tout de même pas loin de 365 Mo, cette mise à jour est très complète et revient sur à peu près tous les éléments du jeu.

La liste complète des modifications est disponibles en fin de brève, mais sachez que plusieurs soucis de gestion de la mémoire ont été corrigés afin de rendre le tout plus stable. Diverses optimisations ont également été réalisées par les développeurs allemands afin notamment que le rendu soit plus réussi en mode DirectX 10. Enfin, de nombreux rééquilibrages ont été opérés sur les armes, les véhicules, le mode multijoueur et la campagne solo.

Crysis
Crysis


Optimisations et stabilité

  • Plusieurs fuites de mémoire dans les modes FSAA ont été corrigées.
  • Le flou directionnel des objets en mode graphique Très élevé sous DX10 a été optimisé.
  • La gestion des particules du moteur physique lors de la destruction d'objets sous DX10 a été optimisée.
  • Certaines fuites de mémoire dans la gestion de l'affichage de la végétation procédurale et des objets destructibles ont été résolues.
  • En mode fenêtré, la carte ou le curseur des accessoires d'armement ne sort plus de la fenêtre du jeu.
  • L'erreur serveur potentielle pouvant entraîner le blocage des autres serveurs de jeu a été résolue.
  • Les erreurs de triangulation d'IA dans l'éditeur ont été résolues.


Corrections générales/réglages

  • De nouveaux effets ont été ajoutés pour la destruction d'un véhicule qui a été gelé.
  • Le joueur ne peut plus se déplacer en position allongée s'il tire en même temps.
  • Le joueur ne peut plus sortir d'un ADAV s'il se trouve à la mauvaise place dans l'engin.
  • Tirer en continu depuis la mitrailleuse de l'ADAV en mode troisième personne ne provoque plus une chute d'altitude de l'appareil.
  • Les dysfonctionnements de la caméra véhicule en mode troisième personne, quand le joueur changeait la balise de contrôle de tourelle en cours de tir, ont disparu.
  • Les sons (auparavant tous identiques) sont maintenant différents selon qu'on nage en surface, sous l'eau ou vers des directions multiples.
  • Les grenouilles ne bloquent plus la vue du joueur si elles sont ramassées.
  • En mode désarmé, les bras du joueur n'apparaissent et ne disparaissent plus aléatoirement en ramassant et en lâchant un objet.
  • La vitesse de rechargement de la santé en cas de passage sous l'eau prolongé (pouvant causer une noyade) a été revue.
  • En cas d'ascension d'échelle en mode furtif, l'énergie ne diminue plus à la même vitesse que lorsque le joueur est immobile.
  • Le curseur de la souris n'est plus définitivement désactivé lors de l'utilisation d'une manette.
  • Le problème de réinitialisation de la manette quand la touche par défaut de la manette ne permet pas de retour de force a été corrigé.
  • Le problème de dysfonctionnement des touches Effacer tout et Retour arrière lors de la création d'un profil avec les commandes manette a été corrigé.
  • Le dysfonctionnement de la touche Retour arrière sur le clavier à l'écran, qui empêchait d'effacer le premier caractère entré dans la zone de texte, a été corrigé.
  • Le dysfonctionnement de la touche Effacer tout sur le clavier à l'écran lors de la saisie d'un texte a été corrigé.
  • Les cascades sont maintenant visibles sous l'eau.
  • Le clavier virtuel fonctionne maintenant correctement avec une manette en cours d'utilisation.
  • Il est désormais toujours possible de regarder autour de soi avec le stick droit de la manette.
  • Le joueur ne peut plus avancer lorsqu'il relâche une touche par erreur en étant allongé sur le toit d'un bunker.
  • Le curseur de la souris est maintenant caché lors de l'activation du clavier virtuel.
  • Le joueur peut désormais sauvegarder les combinaisons de touches personnalisées avant de reprendre la partie.
  • Il est dorénavant possible de tirer au travers de certains grillages ou clôtures.
  • Correction d'une unité graphique LOD1 défectueuse sur les pylônes électriques.
  • Le joueur ne subit plus de dommages sur les impacts avec les cadavres.
  • Découplage de la vitesse de mouvement basique en mode Vitesse en fonction du niveau d'énergie de la nanocombinaison. Courir requiert le même niveau d'énergie qu'auparavant.
  • Un son d'activation/pompage lors des tirs en mode zoom sur les fusils à pompe, les fusils de précision et les fusils gauss a été ajouté.
  • Les problèmes de son lors du rechargement du MOAR embarqué dans les véhicules jouables ont été corrigés.
  • Le défilement d'écran grâce à la molette de la souris a été ajouté dans le navigateur serveur intégré au jeu.

Armes

  • Un son de “surgel” a été ajouté pour les MOAR/MOAC (armes standard et embarquées).
  • Le C4 tient maintenant aux portes correctement.
  • Le C4 ne peut plus rester collé à la surface de l'eau.
  • Il n'est maintenant plus possible de raccourcir la durée des tirs de MOAR près des limites d'une carte.
  • Il n'y a maintenant plus d'incrustation écran des bras du joueur en mode dev ou dans l'éditeur, après avoir utilisé les doubles pistolets en passant du mode subjectif à la vue en troisième personne.
  • Il est maintenant impossible de forcer le tir après un rechargement de munitions, comme lorsque le joueur cliquait et maintenait la touche de tir en rechargeant.
  • Les charges explosives des unités de réserve d'armement s'affichent maintenant correctement sur les chars nord-coréens.
  • L'animation du rayon givré du MOAR ne pose plus de problèmes d'affichage sur les murs des tunnels.
  • Les projectiles de lance-grenades n'ont plus de problèmes d'invisibilité.
  • Lorsque le joueur gèle un joueur ennemi en double SOCOM, son second pistolet est maintenant correctement gelé.
  • Si vous gelez des joueurs ennemis en cours de tir de MOAR, leur rayon est maintenant lui aussi gelé.
  • Les grenades de nano-disruption n'interférent plus avec l'effet de réactivation d'invulnérabilité.
  • La limite des mines et des claymores est maintenant appliquée correctement.
  • Une animation signifiant au joueur qu'il n'a plus de mine a été ajoutée.
  • Les joueurs ne sont plus révélés sur les minicartes ennemies lorsqu'ils utilisent des silencieux, sauf s'ils se trouvent à moins de 5 mètres de leurs adversaires.
  • Le menu des accessoires n'est plus désactivé en mode allongé avec un fusil à lunette.
  • Quand un joueur utilise le double SOCOM, le pistolet de la main principale se recharge maintenant automatiquement en cas de changement d'armes sans munition.
  • Le viseur du TAC ne disparaît plus quand le joueur effectue des zooms avant ou arrière en vue viseur.
  • De nouvelles animations ont été ajoutées pour le FY71 et le pistolet mitrailleur quand le joueur tient un ennemi, puis effectue une attaque mêlée.
  • Quand le joueur pose un SOCOM à terre, ce n'est plus le dernier ramassé qui est déposé, car celui-ci pouvait parfois contenir plus de munitions que l'autre SOCOM du joueur.
  • Les projectiles de lance-grenades ont été remis à l'échelle pour une meilleure visibilité.
  • Une trace de fumée a été ajoutée aux projectiles de lance-grenades pour une meilleure visibilité.
  • Les valeurs de rotation aléatoires des projectiles de lance-grenades ont été ajustées.
  • Le rayon d'explosion des lance-grenades a été ajusté pour plus d'efficacité au combat.
  • La vitesse aérienne des projectiles de lance-grenades a été réduite pour une meilleure visibilité.
  • Le temps de visibilité initial des cartouches de lance-grenades a été légèrement réduit.
  • Le comportement des roquettes a été amélioré lors des tirs à travers des événements de type collision. Cela devrait réduire les instances de roquettes manquant parfois leur cible.
  • L'affichage des informations relatives aux grenades a été amélioré. Les joueurs pourront maintenant suivre à la fois une grenade alliée et une grenade ennemie. Les grenades hostiles sont affichées en rouge, les alliées en bleu.
  • Les problèmes d'affichage de l'indicateur de grenades ont été corrigés en multijoueur.
  • Une nouvelle icône de grenade a été ajoutée.
  • Le comportement du kit de réparation a été amélioré pour la réparation des tourelles rotatives.
  • Les effets des explosions de singularité ont été modifiés.
  • Les effets de certaines armes empêchant l'affichage de quelques explosions ont été corrigés.
  • Le zoom d'assaut a été éloigné de la caméra pour offrir une meilleure vue périphérique en mode zoom.

Véhicules

  • La vue subjective est limitée pour les joueurs placés sur les sièges arrière des hélicoptères, ADAV et VBT.
  • La bonne icône de "tir ami" s'affiche désormais pour les ADAV en multijoueur.
  • Les effets de vent produits par les pales d'un hélicoptère s'arrêtent quand celui-ci est détruit.
  • Les joueurs qui sortent des véhicules ne sont plus coincés contre des murs.
  • Le canon antiaérien produit désormais des balles traçantes du côté droit comme du côté gauche.
  • Les paramètres de "tir ami" se répercutent à présent sur les collisions incluant des véhicules.
  • Les composants ne peuvent plus être endommagés à plus de 100 %.
  • Le bon mode tir s'affiche désormais quand le joueur change de place dans le char Gauss en multijoueur.
  • Les véhicules sont plus maniables lorsqu'on freine ou qu'on accélère.
  • Les blessures reçues par les joueurs touchés par des véhicules à vitesse réduite ont été légèrement revues.
  • Le multiplicateur de dommages causés par des collisions entre véhicules a été réduit en mutlijoueur.
  • Le changement de vue lorsque le joueur change de place dans un véhicule a été revu.
  • Les dégâts causés par les collisions ont été ajustés pour les véhicules civils.
  • Les dommages subis par les camions lors de collisions lentes ont été réduits.
  • Un nouvel effet pour l'éjection de cartouches apparaît pour les véhicules aériens.
  • Les phares des véhicules s'éteignent lorsque le joueur en descend.
  • Le son du canon des ADAV s'adapte aux mouvements de l'appareil.
  • Le VBT amphibie n'est plus aussi long à réparer par rapport aux autres véhicules.
  • La désynchronisation qui pouvait survenir entre le serveur et les clients concernant la rotation de la tourelle du char, lorsqu'un deuxième joueur prenait les commandes du véhicule, a été résolue.
  • Les ADAV sont plus vulnérables aux tirs des autres appareils aériens.
  • Un point d'entrée pour le siège du mitrailleur a été ajouté sur le toit de la cabine du camion.
  • Les munitions des véhicules situés dans une zone d'achat valide ne sont plus grisées.
  • L'icône des joueurs amis postés dans des véhicules est 3 fois plus visible.
  • Les mains du joueur tiennent les commandes de l'aéroglisseur correctement.
  • Les véhicules n'explosent plus au-dessus d'un certain seuil de vitesse quand il n'y a pas de joueur à l'intérieur, en solo comme en multijoueur.
  • La caméra est bloquée sur la vue à la troisième personne lorsque le joueur utilise l'arme montée sur un véhicule à un niveau de difficulté qui lui permet de piloter et de contrôler l'arme en même temps.
  • Les explosions qui touchent les ADAV et les hélicoptères émettent désormais un son.
  • Des sons de surchauffe ont été ajoutés pour les armes des ADAV et des hélicoptères.
  • Les armes des ADAV surchauffent de manière réaliste.
  • L'artillerie antiaérienne cause beaucoup plus de dégâts sur les ADAV et les hélicoptères.
  • Les dégâts causés par les roquettes sur l'artillerie antiaérienne ont été ajustés.
  • Les joueurs se voient ajouter/retirer le nombre de points de prestige correspondant au nombre de tués par l'équipe et d'ennemis tués.

Solo

  • L'échec de l'objectif "Accompagnez Prophet hors de la sphère" ne cause plus de problème de rechargement.
  • Le joueur apparaît désormais couché s'il charge un niveau sauvegardé alors qu'il est couché.
  • Le problème des soldats hostiles perdant leur bouclier de protection quand le joueur les tenait pendant la sauvegarde ou le chargement du niveau a été corrigé.
  • Après une sauvegarde manuelle dans l'interface, celle-ci apparaît immédiatement dans la liste des sauvegardes.
  • Le joueur ne contrôle plus les grenades pendant les cinématiques.
  • Le joueur ne peut plus interagir avec ses ennemis pendant les cinématiques.
  • Une arme furtive du joueur reste furtive lorsqu'il charge la sauvegarde.
  • La vue du joueur ne s'aligne plus sur l'horizon lors du chargement.
  • La taille des casques des membres postés sur la plateforme d'envol correspond à celle de leurs têtes.
  • Il manquait une texture à la base de la porte, entre les escaliers et le toit de l'école, dans le village.
  • Les feuilles des blocs-notes n'apparaissent plus sens dessus dessous.
  • L'IA manie mieux les mitrailleuses (en position statique comme avec les mitrailleuses montées sur les véhicules).
  • L'attaque mêlée du joueur cause plus de grabuge, celle de l'IA moins.
  • Les coups de feu du joueur causent plus de grabuge, ceux de l'IA moins.
  • Les tirs du joueur ne ricochent plus sur les casques lorsque celui-ci utilise le viseur.
  • L'énergie nécessaire pour mettre un coup de poing en mode Force a été diminuée de moitié.
  • L'angle de tir de l'arme coaxiale des véhicules contrôlés par l'IA a été revue.

Multijoueur

  • Les effets visuels signalant la mort d'un joueur n'apparaissent plus seulement sur les joueurs distants.
  • Les administrateurs du serveur peuvent désormais retirer le mot de passe serveur grâce à "sv_password 0".
  • Les clients disposant d'un mot de passe peuvent à présent se connecter aux serveurs où un mot de passe n'est pas requis.
  • Certains statuts étaient mal réinitialisés au redémarrage du jeu.
  • La balise indiquant les usines de véhicules n'apparaissait pas chez certains clients. Le véhicule que vous avez acheté dispose maintenant d'une icône bleue bien visible.
  • Les scores ne bougent plus à la fin de la partie.
  • Une rétrogradation est désormais toujours clairement annoncée.
  • Les commandes radio correspondent bien aux paroles d'une voix.
  • En mode Spectateur, la caméra de la vue du joueur ne passe plus à travers les objets.
  • Les dégâts causés aux véhicules apparaissent désormais chez tous les clients.
  • Lorque vous montez sur un équipier accroupi, vous ne passez plus à travers.
  • Le joueur peut désormais acheter d'autres mines et claymores dans le menu Paquetage même s'il en a déjà dans l'inventaire.
  • Dans la version française, certains sous-titres du didacticiel de Lutte pour l'énergie ne s'affichaient pas.
  • Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage personnalisé (qu'il n'achète pas) en y incluant un maximum d'équipements.
  • Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage comprenant plus d'armes qu'il ne peut en transporter.
  • Le mode Armure n'est plus automatiquement assigné au joueur lorsque celui-ci passe dans l'équipe Spectateur.
  • Dans le didacticiel, le joueur est désormais averti à temps lorsqu'il approche d'une base ennemie.
  • Dans le didacticiel, le joueur n'est plus averti trop tôt avant d'arriver à l'usine aéronautique.
  • Le joueur ne gagne plus une grenade lorsqu'il dépense toutes ses munitions dans un lance-grenades et achète une autre arme.
  • L'éventualité d'un nombre négatif de munitions pour Hurricane n'est plus possible.
  • Quand le joueur ramassait une claymore après en avoir placé deux, l'arme qu'il tenait n'était pas automatiquement la claymore.
  • Le joueur ne peut plus se suicider quand il est déjà mort.
  • Le menu Paquetage ne passe plus au menu Armes dès qu'un événement se produit.
  • Si un joueur capture un lieu, le PDA ne revient plus automatiquement à la première page.
  • Les joueurs ne sont plus bannis de leur équipe s'ils tuent des équipiers avant le début de la partie.
  • Les joueurs peuvent désormais ramasser les accessoires MOAR régénérés.
  • Le joueur peut à présent faire défiler les noms des joueurs sur le tableau de score en fin de partie.
  • Les mains du joueur ne disparaissent plus dès qu'il tente de lancer une grenade en double SOCOM.
  • Si vous saisissez un ennemi alors que vous êtes en double SOCOM, votre main droite ne disparaît plus.
  • Dans Lutte pour l'énergie, le parachute déployé est dorénavant visible aux yeux des joueurs.
  • La voix sur IP fonctionne désormais sans problème sur les serveurs non dédiés.
  • La caméra du mode Spectateur a été légèrement revue pour offrir une vue plus horizontale.
  • Le passage manuel en mode Spectateur s'effectue juste après la mort du joueur.
  • Les spectateurs voient les noms des joueurs en Partie instantanée.
  • Le filtre de cartes ne permet plus à l'utilisateur d'entrer un nombre infini de caractères.
  • Il n'est plus possible de mettre en surbrillance les joueurs sur le tableau de score du mode Partie instantanée.
  • Le score du joueur s'affiche désormais par défaut lorsque celui-ci appuie sur "TAB".
  • Lancer des projectiles provoque des effets visuels et sonores d'explosion chez tous les clients.
  • Des couleurs ont été ajoutées pour les messages sur les tués/morts.
  • Le nombre de munitions dans le chargeur des pistolets mitrailleurs et SCAR correspond à présent au nombre de munitions achetées.
  • Les munitions explosives FY71 font un peu plus de grabuge.
  • Les joueurs tués par l'équipe ne lâchent plus leur arme.
  • L'icône de drapeau du QG ennemi ne disparaît plus.
  • Des modifications et des protections ont été apportées à certaines variables sur console pour éviter les pratiques de triche.
  • Des avertissements annonçant une mauvaise version de carte ou des cartes manquantes apparaissent lors de la connexion aux serveurs.
  • Des entités supplémentaires manquantes ont été ajoutées à l'administrateur de réseau.
  • Les joueurs ne sont plus tués par des mines anti-véhicules si celles-ci sont placées au-dessus des véhicules, et non à leur contact.
  • L'icône TAC disparaît chez les joueurs adverses lorsqu'un joueur transportant un lanceur tactique est camouflé.

Nouvelles fonctions

  • L'équilibrage automatique des équipes a été amélioré. Les joueurs morts réapparaîtront dans l'équipe adverse si celle-ci est en infériorité numérique.
  • De nouvelles nuances ont été ajoutées pour les ombres.
  • Des effets de dégâts ont été ajoutés pour les véhicules gelés.
  • L'affichage Logitech G15 est désormais pleinement compatible, que ce soit en solo ou en multijoueur.
  • La caméra du mode Spectateur dispose d'une assistance pour la rotation.
  • La caméra du mode Spectateur dispose d'une assistance pour le zoom.
  • Le menu principal inclut le chargement de mod. Vous pouvez charger le contenu que vous avez créé grâce à ce menu.
  • Une fonctionnalité audio concernant les impacts de balle a été ajoutée, en multijoueur comme en solo. Un son accompagne les tirs dans la tête dans les parties multijoueurs.
  • Le rendu des effets visuels et de l'ATH lorsqu'un joueur a été touché et se rapproche dangereusement de la mort a été amélioré.
  • Lorsqu'un joueur touche un ennemi, une nouvelle réponse audio survient. Cette réponse peut être désactivée grâce à "g_useHitSoundFeedback 0".
  • En partie solo, le joueur renverse désormais un soldat contrôlé par l'IA quand il lui fonce dedans en mode Vitesse.
  • L'affichage des valeurs est maintenant disponible dans la barre de Lutte pour le pouvoir pour référence.
  • Les fichiers d'objectifs .xml peuvent maintenant être chargés dans leurs niveaux de fichier respectifs.

 

En attendant le R700, un aperçu de la roadmap AMD

Carte Graphique

Logo ATI Graphics - 2007
En attendant la sortie de la prochaine architecture de puce graphique chez AMD, nom de code R700, nous avons pu glaner lors du CeBIT quelques détails sur les prochaines puces graphiques que commercialisera le fondeur de SunnyVale. Sur le segment des cartes graphiques de bureau, AMD s'apprête à sortir une réclinaison assez spéciale de sa puce RV670 puisqu'il s'agirait d'en réduire certaines caractéristiques pour la rendre plus abordable financièrement parlant. Certains évoquent un possible bus mémoire 128 bits ou un éventuel nom commercial du type Radeon HD 3830.

Dans le secteur de la mobilité, la grande nouvelle est à chercher du côté de l'arrivée prochaine du M88, une puce basée sur le RV670 et reprenant à son compte la prise en charge de DirectX 10.1 ou encore le moteur vidéo UVD ainsi que l'interface PCI-Express 2.0. Les fréquences de ce futur Radeon HD 3850 Mobile ne sont pour l'heure pas connues pas plus d'ailleurs que le nombre de processeurs de flux qu'il embarquera. AMD nous réserve d'autres modèles, plus modestes en terme de performances, pour compléter sa nouvelle gamme graphique mobile. Ainsi, AMD lancera le M86, un Radeon HD 3650 mobile, mais aussi le Radeon M82, un Radeon HD 3450 mobile tout ça d'ici le mois de juin. On pourrait presque voir dans cette date une coïncidence avec la date de l'arrivée de la plate-forme mobile Puma d'AMD, et imaginer certaines synergies entre un chipset AMD 780G et une Radeon HD 3450 Mobile pour profiter par exemple du mode Hybrid Graphics sur son ordinateur portable. De là à ce que le CrossFire arrivent prochainement dans les ordinateurs portables, il n'y a qu'un pas !