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Web : escroquerie autour des billets pour les JO

Business Internet

Le logo des Jeux Olympiques 2008 de Pékin.
Des milliers d'internautes ont été victimes ces dernières semaines d'une escroquerie à grande échelle organisée sur Internet autour de la vente de billets permettant d'assister aux compétitions des Jeux Olympiques, qui ouvriront le 8 août prochain. Pour certains, le préjudice subi s'élèverait à plusieurs milliers de dollars. Devant la multiplication des cas, particulièrement dans les pays anglo-saxons, le Comité international olympique et le Comité olympique des Etats-Unis viennent de porter plainte contre six de ces sites, accusés d'avoir vendu des faux billets pour les JO.

Après avoir commandé des billets pour les JO sur des sites tels que beijingticketing.com, beijingolympic2008tickets.com ou olympic-tickets.net, de nombreux internautes ont en effet eu la désagréable surprise de découvrir en début de semaine que les sites en question ne répondaient plus. Ces sites, aux noms de domaine éloquents, présentaient pourtant l'apparence de revendeurs officiels, et affichaient complaisamment l'adresse de bureaux soi-disant londoniens, ou américains. Les numéros de téléphone qui figuraient sur chacun de ces sites ne répondent plus aujourd'hui, et les nombreux internautes semblent donc en être pour leurs frais.

Après la polémique liée au problème de la censure du Web que fait régner la Chine, y compris pour la presse étrangère, le CIO se retrouve une nouvelle fois dans la tourmente. Les personnes escroquées se demandent en effet pourquoi l'institution n'a pas pris de mesure à l'encontre de ses revendeurs non accrédités avant les Jeux, alors que les sites concernés étaient en ligne depuis des mois, et que le CIO mène la vie dure à tous ceux qui utilisent l'image et les logos des Jeux sans son accord. Aux Etats-Unis, plusieurs d'entre eux étudient déjà l'opportunité de demander des comptes, ainsi qu'un dédommagement financier, au CIO.

 

Délai de 15 jours pour les PV payés en ligne

Services en ligne

MAZDA MPV MPV 2.0 MZR-CD
Après la réduction de 20 euros accordée dans le cadre de la déclaration en ligne de l'impôt sur le revenu, le gouvernement poursuit ses efforts en matière de développement de l'administration électronique, en accordant aux automobilistes verbalisés un délai supplémentaire de quinze jours pour s'acquitter de leurs contraventions s'ils les paient en ligne. Le décret formalisant cette mesure a été publié le 2 août dernier au Journal Officiel. Il ne s'applique toutefois pas pour l'instant aux infractions liées au stationnement, ou à celles qui nécessitent le passage devant un juge.

« Le paiement de l'amende forfaitaire ou de l'amende forfaitaire majorée peut également intervenir dans un délai de quinze jours par télépaiement automatisé ou par timbre dématérialisé, à l'issue des délais prévus », explique le JO. Ces quinze jours viennent donc s'ajouter au délai de quarante-cinq jours initialement accordés aux automobilistes pour payer leurs contraventions. « En cas de paiement volontaire de l'amende forfaitaire majorée dans le délai d'un mois à compter de sa date d'envoi, le montant des sommes dues sera diminué de 20% », indique en outre le JO.

Alors que seul un PV sur deux est payé dans le délai de quarante-cinq jours imparti par la loi, le gouvernement souhaite ainsi inciter les automobilistes à régulariser leur situation spontanément, le passage à un mode de paiement dématérialisé permettant en outre de réduire les coûts associés au traitement des infractions. Pour régler leurs amendes, les citoyens français auront la possibilité d'acheter des « timbres dématérialisés » dans les bureaux de tabac, ou d'effectuer le paiement en ligne, via le site amendes.gouv.fr.

 

Halo 3 arriverait prochainement sur PC ?

Annonce

Alors que les deux précédents épisodes de la série signée Bungie ont été portés sur PC, il semble logique de voir un jour débouler une adaptation du troisième volet, Halo 3. Cependant, ni le développeur ni Microsoft, son éditeur, n'ont pour l'heure annoncé pareille conversion.

Pourtant, nos confrères de Voodoo Extreme diffusent aujourd'hui une photo qui brouille un peu les cartes. Sur cette image, on peut voir la promotion de versions d'évaluation des meilleurs jeux du Microsoft Game Studios sous la rubrique « Games and DirectX »... Il n'en fallait évidemment pas plus pour lancer la rumeur et imaginer que Microsoft s'apprête à annoncer la venue d'Halo 3 sur PC. En même temps, vu la qualité des précédentes adaptations, difficile de savoir s'il s'agit vraiment d'une bonne nouvelle ?

Rumeur Halo 3 PC

Halo 3
Halo 3

Halo 3 bientôt sur PC ?

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RealSSD P200 & C200 : SSD à 250 Mo/s chez Micron

Stockage

Partenaire d'Intel pour le développement de puces de mémoire Flash plus rapides que l'existant, Micron annonce cette semaine l'introduction prochaine de nouveaux disques de type SSD (Solid State Drive) affichant une vitesse de lecture théorique de 250 Mo/s, pour une vitesse d'écriture pouvant s'élever jusqu'à 100 Mo/s. Ces disques adoptent une interface SATA à 3 Gbps, et offrent une consommation électrique évaluée à 2,5W lorsqu'ils sont en activité, contre 0,3W lorsqu'ils sont au repos. Ils offriraient en outre un MTBF (temps moyen entre deux pannes) supérieur à deux millions d'heures.

Ces disques seront déclinés en deux gammes : les P200, à destination des entreprises et du monde des serveurs, utilisant des puces de type SLC (Single-Level Cell), ainsi que les C200, adressés au grand public et adoptant pour leur part des puces MLC (Multi-Level Cell), moins onéreuses, mais aussi moins performantes. Micron indique proposer ces disques dans des capacités allant de 16 à 128 Go pour les modèles 1,8 pouce, la capacité pouvant monter jusqu'à 256 Go pour les disques 2,5 pouces. Aucun prix n'a encore été communiqué pour ces SSD, qui devraient être disponibles dans le courant du quatrième trimestre.

Micron RealSSD SSD

 

Chine : Google, Yahoo et Microsoft s'accordent

Business Internet

Critiquées pour leur contribution à la censure du Net en Chine, les firmes américaines Google, Yahoo et Microsoft révisent leur copie. Ces sociétés et d'autres acteurs de l'internet auraient signé avec des organisations de défense des libertés un accord portant sur un code de conduite à adopter en Chine et dans d'autres pays « répressifs », rapporte le Wall Street Journal. En cours d'élaboration, ce code porterait sur les principes de libre expression et de protection de la confidentialité des données privées, précise le quotidien dans son édition du 5 août 2008.

A la veille des Jeux Olympiques de Pékin, chacun veut se présenter sur son meilleur jour. Façade ? Pour mémoire, début 2006, Google a été le premier acteur mondial de l'internet à reconnaître sa participation à la censure du Net chinois, avant de se déclarer prêt « à revenir en arrière ». De son côté, Yahoo, accusé par des organisations comme Reporters sans frontières et la World Organization for Human Rights USA d'avoir fourni aux autorités chinoises des informations sur des internautes emprisonnés depuis, a fait son mea culpa fin 2007.

 

Une date ferme et définitive pour Dark Horizon

Annonce

Simulateur de combats spatiaux développé en interne dans les studios de Paradox Interactive, Dark Horizon ne devrait pas connaître de retard sur le calendrier que s'était fixé son éditeur suédois. Prévu pour le troisième trimestre de cette année, il devrait effectivement débarquer le 23 septembre prochain en Amérique du Nord et trois petites journées plus tard en Europe.

C'est en substance l'annonce que vient de faire Paradox Interactive qui en profite pour souligner que le jeu sera disponible à la fois chez les revendeurs, en version boîte donc, et via le système de distribution numérique GamersGate. Dans ce dernier cas, il devrait d'ailleurs être accessible à tout un chacun alors qu'à l'heure actuelle, nous ne savons toujours pas si la version boîte sera bel et bien distribuée en France.


La bande-annonce du jeu : unique vidéo disponible de Dark Horizon
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VMware lance Fusion 2.0 bêta 2

Mac OS

Pour faire tourner Windows sur un Mac, deux solutions sont possibles. La partition dédiée tirera pleinement profit des performances matérielles de la machine mais nécessite un redémarrage. Le logiciel de virtualisation permet quant à lui d'utiliser les systèmes d'exploitation Mac OS X et Windows simultanément en virtualisant ce dernier sur une même machine. Dans ce dernier cas de figure, deux solutions majeures s'arrachent le marché: Parallels Desktop et VMWare Fusion. Le débat commence à s'intensifier car VMWare vient de mettre à disposition en téléchargement VMWare Fusion 2 bêta 2.

VMware Fusion Beta 2 Capture


Au menu, plusieurs innovations avec notamment une meilleure symbiose des deux systèmes d'exploitation. Unity 2.0 permet d'ouvrir vos fichiers Mac directement depuis Windows. Par ailleurs, le contenu de vos dossiers primaires (Mes Documents, Ma Musique....) sera réfléchi d'un système à l'autre pour en faciliter la gestion. Sur le plan de la sécurité, VMWare permet désormais de créer, de gérer voire d'automatiser plusieurs images disques afin d'aisément restorer votre copie de Windows à un état donné. Pour cette seconde bêta, l'équipe de VMWare s'est aussi penchée sur les performances globales du logiciel et son ergonomie avec notamment une meilleure prise en charge de la 3D tout en apaisant le CPU, ainsi qu'une interface plus réactive ou la possibilité d'utiliser quatre CPU virtuels.

Rappelons que VMWare 2.0 sera une mise à jour gratuite pour les utilisateurs du premier opus du logiciel.

 

AMD Fusion : Phenom + RV800 en 40 nm dès 2009 ?

Processeur

Evoqué depuis le mois d'octobre 2006, lors de l'acquisition d'ATI, le projet Fusion d'AMD se fait depuis largement désirer : aucune nouvelle concrète n'a été donnée par le fondeur, ce qui laisse place à tout type de conjectures. La dernière en date nous vient du site TGDaily, qui tiendrait ses informations de sources industrielles proches d'AMD : le projet Fusion devrait être concrétisé par une première puce tout en un baptisée « Shrike », qui réunirait au sein d'une même enveloppe un processeur double coeur de type Phenom et un processeur graphique de type DirectX 10.1, dont le nom de code serait RV800. La production de cet ensemble irait à la firme taïwanaise TSMC, qui mettrait à profit ses lignes de gravure en 40 nanomètres, inaugurées en mars dernier.

Slide AMD Fusion Falcon


Particulièrement ambitieux, le projet Fusion vise pour mémoire à réunir processeur central et processeur graphique, de façon à améliorer les performances, limiter la consommation électrique mais aussi et surtout proposer sur le marché une puce à tout faire, dont les différentes unités de calcul seraient capables de s'adapter à tout type de tâche. Jusqu'ici, AMD s'est toujours refusé à confirmer ou infirmer officiellement l'hypothèse selon laquelle ces différents éléments seraient réunis au sein d'une seule et même puce. D'après cette rumeur, il semblerait pourtant qu'après avoir intégré le contrôleur mémoire au processeur, AMD soit en passe de faire de même avec le processeur graphique. L'ensemble serait dans un premier temps gravé en 40 nanomètres, puis pourrait passer au 32 nanomètres dès 2010, avec l'arrivée des puces Falcon, basées sur le core Bulldozer.

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce mardi ?

Annonce

Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
- Legendary (Spark Unlimited)
Deuxième developper diary pour le FPS Legendary

- Drakensang : The Dark Eye (Radon Labs)
Un extrait du jeu et une première expérience au travers de cette démo jouable, hélas, simplement disponible en allemand.

Captures d'écran inédites :
FunFun, 7 nouvelles captures

FunFun
FunFun
FunFun
Retrouvez 7 captures d'écran sur la fiche FunFun.
Romance Of The Three Kingdoms XI (Koei), 7 nouvelles captures

Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Romance Of The Three Kingdoms XI
Retrouvez 7 captures d'écran sur la fiche Romance Of The Three Kingdoms XI.
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
Aucune nouvelle mises à jour ;)

- Everlight : Le pouvoir Des Elfes (Silver Style) *
- Sortie prévue le Lundi 18 Août 2008
- Space Siege (Gas Powered Games) *
- Sortie prévue le Vendredi 22 Août 2008
- S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky (GSC Game World) *
- Sortie prévue le Vendredi 29 Août 2008
- Spore (Maxis) *
- Sortie prévue le Jeudi 4 Septembre 2008
- Romance Of The Three Kingdoms XI (Koei) *
- Sortie prévue le Vendredi 5 Septembre 2008
- Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas (Pandemic Studios) *
- Sortie prévue le Vendredi 5 Septembre 2008
- War Leaders : Clash Of Nations (Enigma Software) *
- Sortie prévue le Jeudi 11 Septembre 2008
- Ankh 3 : Le Tournoi Des Dieux (Deck 13 Interactive) *
- Sortie prévue le Vendredi 12 Septembre 2008


 

Intel reste numéro un mondial des cartes graphiques

Carte Graphique

En attendant l'arrivée des premières cartes graphiques Larrabee, Intel reste le numéro un incontesté sur le marché mondial des cartes graphiques grâce à ses contrôleurs intégrés, avec 47,3% de parts de marché sur le deuxième trimestre 2008 selon les chiffres tout juste publiés par l'institut Jon Peddie Reasearch (JPR). D'avril à fin juin, 94,4 millions de puces graphiques auraient été livrées par les différents acteurs du secteur, un total en baisse de 0,5% par rapport au premier trimestre de l'année, une légère diminution imputable au traditionnel ralentissement des ventes pendant le deuxième trimestre de l'année. Sur un an, le marché des cartes graphiques enregistrerait toutefois une progression de 16%. Derrière Intel et ses 47,3% viennent nVidia avec 31,4% des parts, puis AMD avec 18,1%.

Parts de marché cartes graphiques, T2 2008 - JPR
Parts de marché Cartes graphiques, T2 2008 - chiffres JPR


Sur le segment des ordinateurs de bureau, la part d'Intel passe à 41,5%, contre 36% pour nVidia et 18,3% pour AMD. Au niveau des ordinateurs portables, Intel profite du succès de l'appellation Centrino et réalise 57,1% des livraisons enregistrées sur le trimestre. NVidia voit quant à lui ses parts de marché décliner pour atteindre 23,6%, alors qu'AMD enregistre 17,9% des ventes. Les puces graphiques à destination des portables représentent aujourd'hui 37,4% du marché global, remarque JPR. VIA, SIS et Matrox voient, encore et toujours, leurs pars de marché décliner au profit de celles de ces trois firmes qui verrouillent désormais, à elles seules, près de 97% du marché.

 

Carmack : « Steve Jobs ne croit pas au jeu vidéo »

Annonce

Au travers d'une longue entrevue avec nos confrères d'Eurogamer, John Carmack s'est laissé aller à quelques confidences revenant notamment sur le développement de ses prochains jeux chez id Software, sur ce qu'il pense des fameux « contenus supplémentaires à télécharger » ou bien encore sur la comparaison Playstation 3 / Xbox 360. Plus intéressant encore, le programmeur vedette est revenu sur son attrait pour l'iPhone, qu'il considère comme plus puissant qu'une Nintendo DS et Sony PSP réunies.

Hélas, si l'on en croit John Carmack, Apple souffre d'un sérieux handicap dès lors qu'il est question de jeux vidéo. Il estime effectivement que le patron d'Apple, Steve Jobs, n'est pas un « joueur » et qu'il a, de ce fait, du mal à s'impliquer véritablement dans ce loisir. John Carmack est impressionné par le travail réalisé dans le domaine de la musique notamment, mais il considère que ce manque d'intérêt pour les jeux vidéo au plus haut niveau d'Apple est très largement préjudiciable au développement de cette industrie.

John Carmack cite l'exemple de l'adoption de la bibliothèque 3D OpenGL. Alors qu'Apple envisageait plutôt une solution propriétaire de qualité moindre, il avait fallu qu'il prenne sur lui pour prouver aux responsables de l'époque que la solution OpenGL était plus indiquée. Aujourd'hui encore et malgré ce manque d'écho que rencontre le jeu vidéo chez Apple, John Carmack précise qu'il continuera à soutenir cette plateforme et que Rage, notamment, est prévu. Il insiste enfin sur son intérêt pour l'iPhone qui représente une excellente solution pour l'avenir... En espérant simplement que la fabricant soit moins dur d'oreille.


Dévoilée à la QuakeCon 2008, la première vidéo du Rage d'id Software
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Retour à Los Angeles : notre dossier bilan E3 2008

Evénement

Adoptée en catastrophe afin de répondre aux innombrables craintes / menaces émanant des principaux acteurs du marché, la formule 2007 de l'E3 n'a convaincu personne et pour cette version 2008 de ce qui fut le plus important salon de jeux vidéo au monde, l'ESA est de retour au Convention Center. Pour autant, toutes les inquiétudes n'était pas levées avant l'ouverture du salon de Los Angeles.

Certains des plus grands éditeurs avaient ainsi clairement indiqués qu'ils ne seraient pas du voyage (Activision Blizzard ou NCsoft notamment) alors que le Concourse Hall semblait bien réduit pour accueillir un rassemblement de l'ampleur de l'E3. Enfin, la tenue de l'événement à la mi-juillet reste pour de nombreux observateurs une hérésie alors que tout le monde a déjà les yeux tournés vers la Games Convention de Leipzig. Alors l'E3 n'est-il vraiment plus que l'ombre de lui-même ?

Une quinzaine de jours après la fermeture du salon, nous vous proposons donc de revenir sur les faits marquants, sur les principales annonces et sur les jeux qui ont retenu notre attention. Un compte-rendu aussi précis que possible avec, bien sûr, son lot de vidéos exclusives... Bonne lecture !



Eh non, l'E3 n'est pas encore mort comme en témoigne notre vidéo bilan
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L'expérience Mojave: à la rescousse de Vista

Windows

Ce n'est plus un secret pour personne: Windows Vista souffre d'une certaine impopularité. En accusant les incompatibilités logicielles ou matérielles, beaucoup d'utilisateurs ont avoué une réticence à quitter Windows XP. Pourtant, selon Microsoft, la réputation autour de Vista n'est pas justifiée et comme pour montrer ses efforts, la firme de Redmond affiche publiquement le détail des périphériques et logiciels compatibles avec son dernier système. Puis, la compagnie doit faire face au marketing concurrentiel, et en l'occurence, les spots publicitaires d'Apple qui profite largement de la situation pour mettre en avant les qualités de Mac OS X. Casser l'image ternie de Vista, telle est la devise de Microsoft. Et dans ce domaine, tous les coups sont permis.

David Webster, Directeur des stratégies marketing chez Microsoft, planche sur la question et propose cette curieuse idée par email à ses supérieurs: présenter à un groupe d'utilisateurs sceptiques sur les performances de Vista une version déguisée du système d'exploitation en leur faisant croire qu'il s'agit d'un nouveau projet en cours de développement. Le nom de code de cette opération: Windows Mojave. Le projet est aussitôt adopté et, en parallèle, Steve Ballmer, PDG de Microsoft, annonçe le lancement d'une campagne publicitaire d'un montant de 300 millions de dollars (soit environ 191 millions d'euros).

« Dans les prochaines semaines, nous allons mettre en place une campagne s'adressant aux utilisateurs sceptiques sur Windows Vista. Puis, plus tard cette année, nous reconcentrons nos efforts afin de redéfinir à sa juste valeur la vision de Windows pour nos clients » déclara Ballmer dans un email adressé aux employés de la compagnie.

experience mojave


Pendant trois jours, l'équipe en charge du projet arpente les rue de San Francisco afin de repérer ces utilisateurs récalcitrants à l'idée d'installer Windows Vista. En tout 140 personnes ont été conviées à une démonstration de Windows Mojave. Dans ce groupe, 84% utilisaient Windows XP, 22% étaient sur Mac OS et 1% sur une distribution de Linux. La scène a été filmée par 22 caméras cachées. L'ordinateur utilisé pour la présentation est un portable de milieu de gamme: le HP Pavillon DV2000 tournant sous un processeur Core 2 Duo T5250 cadencé à 1,5 GHz et doté de 2Go de mémoire vive.

Cette petite mise en scène a permis a Microsoft de dresser une étude des retours d'utilisateurs. Selon la compagnie, 94% des participants ont jugé ce prétendu nouveau Windows plus attrayant que Vista. le système d'exploitation est-il donc réellement victime des préjugés? Quoiqu'il en soit, la note moyenne attribuée à Vista par ces utilisateurs était de 4,4/10 avant la démonstration. Puis, une fois la nature de Windows Mojave révélée, la moyenne donnée par ce groupe de participants piégés est montée à 8,5/10. Satisfait de cette campagne, Microsoft à mis en ligne ces vidéos comme un pied de nez aux spots publicitaires d'Apple.

Mais cela suffira-t-il à convaincre l'ensemble des sceptiques et à relancer les ventes avant la sortie de Windows Seven? Pas sûr car, ironiquement, Steve Ballmer lui-même n'est plus aussi certain de la qualité de son produit. Lors du sommet MVP annuel à Seattle en avril dernier, ce dernier expliquait:

« Windows Vista: c'est un chantier en cours. Un travail très important et je pense que nous avons fait de bonnes choses, et je pense que nous devons en tirer des leçons. Il clair, qu'il ne faut plus attendre cinq ans entre deux systèmes d'exploitation [...] Vista est plus lourd que XP. Il sera toujours plus lourd que XP. Nous devons faire en sorte qu'il ne devienne pas plus lourd et s'assurer des performances, de la durée de vie d'un cycle de batterie et des compatibilités. »

 

Gratuit, légal: pas assez pour les fans de Radiohead?

Business Internet

Radiohead
En offrant à l'internaute la possibilité de fixer le prix de son album In Rainbows, voire de le télécharger gratuitement, le groupe britannique Radiohead pensait certainement enrayer une part importante du téléchargement illégal effectué via des réseaux comme eMule ou BitTorrent. Il semblerait que l'expérience n'ait pas été couronnée de succès, puisque l'album In Rainbows aurait été téléchargé plus de 2,3 millions fois via BitTorrent, d'après des chiffres récemment publiés par la société Big Champagne, spécialisée dans l'étude du téléchargement illégal. 400.000 internautes l'auraient ainsi récupéré sur la seule première journée de mise à disposition, indique Big Champagne qui, fin 2007, n'estimait pourtant ce chiffre qu'à 240.000 téléchargements.

Rappel des faits : soucieux d'identifier de nouvelles méthodes de distribution, Radiohead choisit de proposer son dernier album au téléchargement via un site dédié. Après avoir renseigné quelques champs de formulaire, l'internaute est invité à fixer lui-même le montant de la somme qu'il est prêt à dépenser pour récupérer les dix pistes d'In Rainbows, au format MP3 sans DRM. L'album n'a toutefois pas tardé à se retrouver sur les réseaux d'échange, où les internautes ont donc pu le télécharger sans rien changer à leurs délictueuses habitudes, et sans livrer au groupe les informations personnelles demandées sur son site.

Aujourd'hui, Radiohead refuse de communiquer le nombre de téléchargements enregistré sur son site, et le montant moyen de la somme versée par chaque internaute. Le groupe s'est juste contenté de réfuter l'analyse effectuée par ComScore, qui affirmait que 62% des personnes ayant téléchargé l'album avaient choisi de ne rien payer. Cette mise à disposition n'a pas empêché l'édition CD d'In Rainbows de se placer numéro un des ventes lors de sa sortie, quelques semaines plus tard, aux Etats-Unis comme en Europe. De quoi décourager le groupe de renouveler l'expérience ?

 

Auran met un terme à l'aventure Fury

Annonce

Alors que les termes « en grandes difficultés » ne sont plus guère appropriés pour décrire la situation du studio australien Auran, ce dernier nous apprend au travers d'un rapide message publié sur les forums officiels que les serveurs dédiés à Fury vont être coupés.

Le studio explique qu'il n'est tout simplement plus en mesure de maintenir le service en place et puisqu'aucune solution satisfaisante n'a été trouvée, il se trouve dans l'obligation de mettre un terme à l'aventure Fury. Retenons qu'environ deux mois après sa mise sur le marché, le jeu d'action massivement multijoueur avait déjà considérablement revu son fonctionnement en devenant partiellement gratuite : la manœuvre n'aura donc pas été suffisante. Dans 48 heures, il ne sera donc plus possible d'accéder aux serveurs de jeu.

Fury
Fury

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Steve Jobs reconnait les erreurs de MobileMe

Services en ligne

Apple MobileMe
Après le lancement plutôt chaotique du service en ligne d'Apple, MobileMe, le magazine Ars Technica nous apprend que Steve Jobs a envoyé un email à l'ensemble de ses employés dans lequel il admet que le lancement du service aurait dû être repoussé. Entre des serveurs surchargés, des pré-autorisations bancaires erronées et des utilisateurs privés de leur emails, Jobs estime que MobileMe « n'est pas à la hauteur des standards de la compagnie ». Selon lui, il aurait été préférable de diviser le lancement en plusieurs étapes en commençant par introduire la technologie Push sur l'iPhone et l'ordinateur puis ensuite dévoiler les applications web.

Le PDG de la firme de Cupertino ajoute : « C'était une erreur de lancer Mobileme en même temps que l'iPhone 3G, le système l'iPhone 2.0 et l'App Store [...] Nous étions tous surchargés de travail et l'on aurait aussi bien pu repousser la sortie de MobileMe [...] Le lancement de MobileMe démontre que nous avons encore beaucoup de choses à apprendre sur les services Web. Et il est clair que nous allons apprendre. La vision de MobileMe est à la fois excitante et ambitieuse et nous allons nous dépêcher d'en faire un service dont nous serons fier à la fin de l'année ».

Jobs annonce aussi une réorganisation de l'équipe de MobileMe, laquelle sera désormais dirigée par Eddie Cue - déjà en charge d'iTunes et de l'App Store - qui répondra directement à Steve Jobs.

 

La télévision numérique progresse en France

Multimédia

Antenne Rateau
Saviez-vous que plus de la moitié (56%) des foyers français sont numérisés soit par la TNT, le câble, l'ADSL ou le satellite et qu'un quart d'entre eux sont équipés d'un poste de télévision haute définition ? C'est en tout cas ce que révèle une étude du cabinet NPA Conseil et du diffuseur TDF. Ces résultats restent toutefois mitigés car parmi ces ménages numérisés, 45,9% d'entre eux comportent au moins un poste de télévision hertzien et dans 28,7 % des cas, ce dernier est le poste principal de la famille.

Dans le cadre du Plan Numérique de 2012, la télévision hertzienne s'éteindra définitivement le 30 novembre 2011 et la totalité des familles devrait être connectée à Internet haut-débit. Selon Michel Combes, président de TDF « L'Est de la France apparaît comme un candidat idéal des premières phases d'extinction de l'analogique ». C'est en effet une région bien mieux équipée pour l'ADSL, le câble ou le satellite et donc moins dépendante de la télévision hertzienne.

 

Disques durs : record de densité chez Hitachi

Stockage

Disque dur Hitachi Travelstar T7K250 - 250Go 7200trs/mn
Des disques durs de 3 To dans un ou deux ans ? Le japonais Hitachi a fait, à l'occasion de la Magnetic Recording Conference, la démonstration de plateaux magnétiques pour disques durs affichant une densité de l'ordre de 610 Gb par pouce carré (76,25 Go), plus de deux fois et demi supérieure à la densité des modèles actuellement disponibles dans le commerce (250 Gb / pouce² environ). Tirant parti de la technique dite de l'enregistrement perpendiculaire, les prototypes développés par Hitachi ne sont pas encore prêts à être lancés, indique le fabricant.

Pour atteindre une telle densité, Hitachi indique avoir, entre autres optimisations, réussi à réduire la distance qui sépare la tête de lecture des plateaux magnétiques qui composent le disque à 65 nanomètres. Dans le même temps, les chercheurs en charge du développement de ces prototypes ont eu à coeur de réduire la place occupée par chacun des secteurs composant les plateaux magnétiques : une tâche difficile dans la mesure où la contiguïté des secteurs pose des problèmes d'interférence. Pour pallier ce problème, il a donc fallu « isoler » chacun de ces secteurs de ses voisins.

Non content de ces 610 Gb/p², Hitachi indique par ailleurs avoir trouvé le moyen de se dispenser de l'insertion de données « redondantes » dédiées à la correction des éventuelles erreurs de lecture, selon le principe du code de Reed-Solomon, grâce à la mise au point d'un dispositif de décodage itératif des informations. Hitachi espère ainsi être en mesure de gagner environ 4% sur l'actuel espace de stockage proposé par ses plateaux, de façon à obtenir une densité de 635 Gb/p².

 

Des compacts numériques à objectif interchangeable ?

App. Photo Num. & Camera

Olympus Micro 4/3
Jusqu'où ira Olympus dans sa quête de la miniaturisation ? Alors que ses boîtiers battent à chaque fois des records de compacité (voir notre brève : E-420 : le plus petit et le plus léger des reflex), voilà le constructeur qui dévoile un nouveau format à même de réduire de façon plus importante encore le poids et la taille des appareils photo numériques : le « Micro 4/3 ».

En quoi consiste ce nouveau standard ? Pour bien le comprendre, revenons sur ce qui est une des spécificités du constructeur, à savoir le choix qu'il a fait, aux débuts du numérique, d'un « petit » capteur au ratio 4/3 en lieu et place du 3/2 (bien dans la filiation de la pellicule 24 x 36 mm) adopté par les autres marques. Olympus a fait le choix radical de tout repenser de zéro en construisant des optiques spécifiques au numérique plutôt que d'adapter les optiques issues de l'argentique à ses nouveaux appareils. Il a été suivi dans sa démarche par d'autres membres (ceux du Consortium Four Thirds) parmi lesquels Panasonic qui a déjà produit deux reflex basés sur ce standard 4/3, les Lumix DMC-L1 et Lumix DMC-L10. Ce choix d'un capteur plus petit a permis aux membres du consortium de profiter d'optiques très qualitatives car produites spécifiquement pour le numérique et surtout de proposer un équipement (boîtier et objectif) plus compact et plus léger que celui des concurrents (Canon, Nikon, Pentax...). Malgré tout, le succès public n'a jamais vraiment été au rendez-vous pour Olympus et consorts qui peinent notamment à s'imposer chez les pros. Voici pour ce qui est des principaux avantages, inconvénients et raisons d'être de ce format atypique.

Olympus Micro 4/3
En annonçant aujourd'hui cette déclinaison « Micro » du 4/3, Olympus et avec lui Panasonic radicalisent donc encore leur stratégie. Comment arrivent-ils à aller encore plus loin dans la miniaturisation ainsi qu'ils l'annoncent ? Non pas en réduisant la taille du capteur qui reste inchangée (18 x 13,5 mm), mais en supprimant la chambre reflex et le viseur optique comme le montre le visuel ci-contre. Ce faisant, la distance entre la monture et le capteur se trouve réduite de moitié ce qui permet de diminuer la taille des optiques.

Le classique dispositif de visée reflex se trouve au final remplacé par une visée électronique (analogue à celle des compacts et bridges) qui fait que les appareils construits sur ce nouveau principe ne seront pas des « mini-reflex » mais plus des appareils d'un nouveau genre, à savoir des compacts à objectifs interchangeables. Alors que – la faute à la visée par l'écran arrière sur les reflex notamment -, beaucoup d'utilisateurs peinent déjà à comprendre les différences entre compact, bridge et reflex, les prochains appareils Micro 4/3 devraient encore ajouter à la confusion ambiante !

Chacun devra donc bientôt faire son choix entre les reflex plein format (encombrants et onéreux mais très qualitatifs), les reflex APS-C (un peu moins qualitatifs mais surtout beaucoup moins chers), les bridges (très polyvalents mais moins évolutifs et moins qualitatifs que les reflex), les compacts (peu polyvalents, peu qualitatifs mais très bon marché) et les nouveaux compacts à objectifs interchangeables, qualitatifs du fait de leur « grand » capteur et de leurs optiques spécialisées mais onéreux et peut-être en retrait pour ce qui est du confort de prise en mains.

Reste enfin la question du prix des optiques à venir (celles d'Olympus étant réputées pour être aussi qualitatives qu'onéreuses) et celui des accessoires associés. Par ailleurs, si l'utilisation des optiques 4/3 sur les appareils Micro 4/3 est assurée par des bagues adaptatrices, quid de la réciproque ? A multiplier les montures, les constructeurs ne parviennent généralement qu'à dégoûter les utilisateurs qui se retrouvent plus tard avec sur les bras des optiques qu'ils ne peuvent plus monter sur aucun boîtier récent. Reste également à attendre les réactions des concurrents que rien n'empêche techniquement d'emboîter le pas à Olympus comme ils ont si bien su le faire en s'appropriant le dispositif de Live View dont il a été le pionnier.