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Résultats Dell : c'est mieux mais le CA déçoit

Business Informatique

En proie à la tourmente depuis plusieurs mois déjà, le deuxième fabricant mondial d'ordinateurs, Dell, fait toutefois état pour le quatrième trimestre de son exercice d'un bénéfice supérieur aux attentes. Le bénéfice net ressort à 673 millions de dollars, soit 30 cents par action, ce qui est mieux que prévu mais largement en deça du résultat enregistré sur la même période il y a un an avec à l'époque un bénéfice de près de 1 milliard de dollars.

Le chiffre d'affaires qui s'établit quant à lui à 14,4 milliards de dollars, s'avère également décevant pour des analystes qui s'attendaient dans leur grande majorité à un chiffre avoisinant les 14,7 milliards de dollars. Le résultat ne s'est pas fait attendre en bourse, le titre Dell décrochant d'environ 1,7% hier sur la place américaine.

 

Frontlines : Fuel Of War , encore des captures

Annonce

En marge de la Game Developers Conference (GDC), se déroule actuellement une présentation de tous les jeux à venir chez THQ. L'occasion pour nous de découvrir quelques nouvelles captures de Frontlines : Fuel Of War. Développé par Kaos Studios, ce jeu d'action à la première personne, très proche de la série des Battlefield, est pour l'instant prévu pour l'automne prochain sur Playstation 3, Xbox 360 et PC.

Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War

 

Pilotes Logitech Quickcam : support étendu

Webcam

Logitech QuickCam 10.5.1
Le fabricant suisse de périphériques informatiques multimédias Logitech publiait dans le courant de la semaine une nouvelle version de ses pilotes QuickCam. Estampillés 10.5.1, ces nouveaux pilotes concernent non seulement Windows XP mais également Windows Vista et il ne s'agit pas là d'une mise à jour anodine. Logitech étend en effet la prise en charge de ses anciennes webcams avec cette mouture 10.5.1 qui supporte dorénavant les QuickCam Pro 4000 ainsi que les toutes premières QuickCam Sphere.

Cette nouvelle version des pilotes QuickCam s'enrichit également de nouveaux effets et quelques nouvelles fonctions alors qu'il faudra encore un peu de patience pour les gadgets Windows Vista. Logitech prévoit en effet de publier des gadgets permettant d'accéder à la webcam depuis le volet Windows. Le téléchargement de ces nouveaux pilotes se déroule depuis nos serveurs en suivant ce lien.


Logitech QuickCam 10.5.1 - 2

 

Hauppauge lance la première carte TV quadri-mode !

Acquisition / Vidéo / TV

Hauppauge, spécialiste américain des cartes tuners TV, annonce le lancement d'une nouvelle carte plutôt inédite sous le nom de WinTV-HVR-4000. Au format PCI, cette carte est la première à permettre à la fois la réception de la TV analogique hertzienne, de la TNT, de la TV satellitaire et de la TV satellitaire haute définition. Véritable tuner TV hybride 4-en-1, la WinTV HVR-4000 supporte donc les normes DVB-T, DVB-S et DVB-S2. Naturellement, en ce qui concerne le satellite, seuls les bouquets de chaînes gratuites sont accessibles. La carte intègre également un tuner radio FM et permet d'écouter les radios diffusées par Satellite ainsi que les radios TNT (une fonction non encore disponible pour nous autres français).

Livrée avec le logiciel PowerCinema 4.7, la WinTV HVR-4000 permet naturellement d'enregistrer ses programmes favoris ou encore d'accéder à un guide des programmes électronique. Livrée avec une télécommande, la WinTV HVR-4000 est disponible dès à présent au prix public conseillé de 249 euros TTC.

Hauppauge WinTV HVR-4000

 

Quatre captures de plus pour MotoGP’07

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C'est avec son lot de nouveautés que nous arrivera à l'automne prochain un certain MotoGP'07. Prévu sur Xbox 360 et PC, il intégrera de nombreuses nouveautés nous permettant de découvrir tous les circuits et motos de la saison 2007. De son côté, le mode « Extreme » disposera d'une vingtaine de nouvelles bécanes que nous pourrons, aux dires des développeurs, modifier comme jamais auparavant dans la série. Enfin, ces derniers terminent en précisant qu'ils ont l'intention cette fois-ci de proposer un jeu tournant à 60 images par secondes, contrairement à un certain MotoGP'06 (non disponible sur PC) qui rencontrait parfois des problèmes de ralentissements.


MotoGP 07
MotoGP 07
MotoGP 07
MotoGP 07

Captures de la version Xbox 360

Liens relatifs sur Clubic

 

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl est Gold

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THQ a profité de son évènement se déroulant en marge de la GDC pour confirmer que S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl était maintenant « gold ». Nous devrions donc bien retrouver le titre de GSC Game World et de THQ dès le 23 mars prochain. En attendant également l'arrivée d'une éventuelle version de démonstration, voici donc quelques captures de ce FPS annoncé il y a maintenant bientôt quatre ans (plus d'informations également dans notre preview S.T.A.L.K.E.R. : Tchernobyl vingt ans plus tard...).

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl

 

Deutsche Telekom vend officiellement Club-Internet

Business Internet

Logo Club internet
Pressentie le mois dernier, la revente du FAI français Club-Internet par Deutsche Telekom, qui détenait le fournisseur d'accès depuis six ans, aura bien lieu. Le groupe allemand l'a confirmé le 1er mars 2007 lors de la présentation de ses résultats.

Sur un marché national de la fourniture d'accès Internet où la consolidation est inéluctable, les 500.000 clients ADSL de Club-Internet pourraient donner à Free (2,3 millions de clients haut débit à ce jour) ou à Neuf Cegetel (2,2 millions) l'occasion de se rapprocher du leader du marché Orange (5,9 millions de clients). De son côté, Alice, marque du groupe Telecom Italia, pourrait se refaire une santé (650.000 clients haut débit) à travers une telle acquisition.

Le FAI Club-Internet est valorisé à 340 millions d'euros.

 

Virtualisation : VMware Fusion Mac intègre la 3D

Mac OS

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logo news premium xp sur mac osx
}L'intégration de la 3D dans le logiciel de virtualisation VMware Fusion pour Mac OS X avait déjà fait parler d'elle de façon officieuse il y a quelques semaines (voir Virtualisation et 3D avec VMWare Fusion ?). Aujourd'hui, elle a été officialisée avec la publication d'une nouvelle mouture de VMware Fusion beta 2. Cette publication est la réponse directe de VMware à son concurrent Parallels qui a dévoilé la version finale de sa solution de virtualisation Parallels Desktop il y a quelques jours (voir Mac et virtualisation : Parallels Desktop finalisé).

La principale originalité de cette nouvelle version concerne donc la possibilité de lancer des applications Windows 3D (y compris les jeux 3D pour Windows XP SP2 - DirectX 8.1 au mieux) depuis une fenêtre virtualisation VMware depuis Mac OS X. On retiendra aussi la prise en charge des applications 32 et 64 bits et la prise en compte de nombreux périphérique USB 2.0.

Voici une liste des jeux 3D déjà compatibles avec VMware Fusion beta 2 :

  • Aliens Vs. Predator Demo
  • Breath of Fire IV
  • Grand Theft Auto III (il faut désactiver les traînés dans le menu affichage)
  • Hitman 2
  • Lord of the Realms III
  • Max Payne 1
  • Max Payne 2
  • Need for Speed Porsche Demo
  • RalliSport Challenge
  • Tony Hawk 3
  • X-2 Rolling Demo

La beta 2 de VMware Fusion peut être téléchargée en remplissant le formulaire présent sur cette page. Pour finir, sachez que Parallels a annoncé qu'il proposera lui aussi la prise en charge de la 3D et du 64 bits dans la prochaine version de son programme, attendue pour d'ici la fin de l'année.

 

Interview : la protection StarForce en questions

Business jeux vidéo

StarForce Logo
Souvent décriée et critiquée, la protection StarForce utilisée par de nombreux Jeux Vidéo PC du commerce a beaucoup fait parler d'elle ces derniers mois. Olivier Duran, responsable chez StarForce, a bien voulu répondre à nos questions concernant les citriques adressées à l'encontre de StarForce. Nous reviendrons également sur l'actualité des différents produits de la firme.

Clubic.com : Bonjour, pouvez-vous nous présenter la société StarForce et votre rôle au sein de celle-ci ?

Olivier Duran : Bonjour à tous les lecteurs de Clubic, mon nom est Olivier Duran, je suis responsable du marché français chez StarForce. Notre société commercialise trois produits destinés aux éditeurs de logiciels :

  • La protection pour CD-ROM / DVD-ROM, la plus connue de vos lecteurs puisque présente sur de nombreux produits commercialisés que ce soit des jeux ou des logiciels Ludo éducatifs.
  • La protection dite « Pro Active », qui est en fait un système d'activation. Cette protection est utilisée pour les ventes dématérialisées.
  • La protection pour CD-R et DVD-R. Nous commercialisons des CD-R et DVD-R (fabriqués par nos soins) qui ont des caractéristiques uniques. C'est très utile pour les petits éditeurs qui produisent de petites séries (inférieures à 500 pièces) et qui souhaitent protéger leurs productions.

Clubic.com : A l'heure actuelle, quelles sont les différentes solutions que vous vendez et comment se portent les ventes de celles-ci ? Combien d'éditeurs de jeu utilisent aujourd'hui vos protections / combien étaient-ils il y a un an ?

O. D. : Je viens de décrire nos trois solutions. Notez que ce mois-ci nous sortons la protection « FrontLine Universal » qui est tout à fait innovante. Cette protection permet à un éditeur d'encrypter son logiciel une seule fois et de pouvoir le distribuer sur tous les supports que ce soit en version retail (commerce) sur support CD/DVD ou par téléchargement. Jusqu'à présent les éditeurs devaient avoir recours à plusieurs systèmes différents, ce qui pouvait créer un « maillon faible », et qui prenait surtout beaucoup plus de temps.

Je précise également que cette protection vient d'obtenir le label « Certified for Windows Vista ». Les ventes sont similaires à celles de l'an dernier (du moins pour ce qui est des territoires dont j'ai la charge) ceci dit nous assistons à la hausse des ventes dématérialisées due à la mise en place et au développement de plate-formes de téléchargement légal.

Les principaux marchés de notre société sont la Russie – où notre part de marché avoisine les 100% - (un pays ou la consommation de jeux PC est énorme car le taux de pénétration des consoles y est très faible), et la Chine ou certains jeux sont vendus à 500.000 exemplaires le jour de leur sortie.

StarForce CD-R
Clubic.com : L'année passée, certains éditeurs (citons par exemple Focus/Pendulo pour Runaway 2 ou encore Ubisoft pour Heroes Of Might & Magic V) ont changé leur fusil d'épaule, préférant une autre protection comme SecuRom plutôt que StarForce. Comment expliquez-vous ce revirement ?

O. D. : Les clients (les éditeurs) sont souverains dans leur choix de protection et il ne nous appartient pas de commenter leurs choix. Il est maintenant courant qu'en fonction des préférences exprimées par les développeurs ou pour d'autres raisons, un éditeur utilise plusieurs systèmes de protection.

J'ai lu ici ou là, que tel ou tel éditeur souhaitait arrêter d'utiliser la protection StarForce, mais ne pouvait le faire du fait d'accords contractuels… C'est absolument faux. Nous avons toujours eu la certitude d'offrir aux éditeurs la protection la plus robuste et la plus fiable du marché… Les faits l'ont prouvé beaucoup de titres protégés par StarForce ont résisté plusieurs mois, voire plusieurs années là où la plupart des titres résistent rarement plus de quelques jours.

L'Internet est un outil extraordinaire, mais il permet de répandre les rumeurs les plus folles, notamment des histoires de virus, ou que notre protection « détruisait » les ordinateurs… Il est inquiétant que certains prêtent plus d'attention à « Toto-666 » sur un obscur forum plutôt qu'aux conclusions des laboratoires mandatés par Microsoft.

Je regrette par ailleurs que beaucoup de nos détracteurs connaissent finalement si mal notre produit et soient si peu constructifs… Nous avons commencé à subir des critiques à partir de la version 3.04, nous en sommes à la version 4.70, et je vous donne le scoop... dans les prochains mois nous allons lancer la version 5.0.

A ma connaissance, aucun journaliste n'a vraiment fait une étude comparative sérieuse des différents systèmes de protection, de leur efficacité, des pilotes qu'ils installent. C'est étonnant, pourtant la presse est friande de « benchmarks »…

Clubic.com : vous ne répondez pas vraiment à la question. Pourquoi selon vous, ce changement, il y a bien une ou des raisons ?

O. D. : C'est aux éditeurs qu'il faut poser la question… Comment voulez-vous que nous sachions leurs motivations réelles ?

Clubic.com : De nombreux internautes / forumeurs nous font souvent part de soucis pour lire / utiliser des titres protégés par StarForce. Nous même en interne, nous avons parfois rencontré le problème. Ils semblent qu'il existe de véritables incompatibilités avec certains lecteurs CD / DVD ou certaines machines / configurations. Que proposez-vous comme solution aux acheteurs de jeux qui se trouvent dans cette incapacité de lire leurs CD / DVD pourtant achetés légalement ?

O. D. : J'ai aussi lu cela. La paranoïa anti StarForce était si forte l'an dernier que de nombreuses personnes ont déclaré avoir eu des problèmes avec … des titres protégés par d'autres systèmes. Clubic s'est souvent fait l'écho de problèmes de protection, que ce soit avec des titres StarForce ou d'autres, que ce soit avec des CD Audio ou des DVD Vidéo. Aucun logiciel et donc, par extension, aucune protection, n'est exempte de problème et tout logiciel est perfectible, nous y travaillons chaque jour.

Nous invitons les clients ayant des problèmes à soumettre leur rapport d'erreur au support technique de l'éditeur… Je précise que nous avons également un support technique disponible 7j/7 et 24h/24. Il nous est en effet difficile de résoudre les problèmes qui ne sont pas portés à notre attention. De manière générale, les problèmes sont inférieurs à 1/1000 et peuvent être traités en SAV en quelques minutes.

Quand il y a un « vrai » problème sur une série de CD-ROM ou de DVD-ROM, par exemple lié à la fabrication, cela nous remonte très rapidement via les supports techniques des éditeurs. Une dernière remarque à ce sujet, je m'étonne dans un forum, que telle ou telle personne a un problème « sans doute à cause de StarForce ». Soit c'est vrai, auquel cas il me semble important que cette personne nous rapporte une éventuelle incompatibilité avec un logiciel ou un périphérique spécifique pour que nous corrigions l'erreur, ou alors le problème n'a rien à voir avec StarForce… et peut éventuellement se reproduire. Encore une fois en cas de doute il ne faut pas hésiter à nous consulter.

Dessin Clubic (c) - StarForce VS Daemon Tools
Des utilisateurs ont parfois rencontré des problème avec StarForce... l'humour de Flock nous le rappelle bien !


Clubic.com : Est-il possible, en cas de soucis, de désactiver d'une quelconque façon la protection StarForce pour résoudre éventuellement le problème d'un utilisateur qui rencontrerait un problème après l'installation d'un jeu protégé ?

O. D. : Les problèmes sont traités au cas par cas par notre SAV… Le cas que vous expliquez ne s'est jamais produit, quiconque prend le temps de contacter notre support technique se voit proposer une solution. Notre protection fut la première à pouvoir résoudre des problèmes via des codes hardware. Je vous invite d'ailleurs à lancer un appel aux lecteurs pour que l'on comptabilise ceux pour lesquels notre support technique a été incapable de trouver une solution.

StarForce
Clubic.com : Il est souvent reproché à StarForce d'empêcher la création de CD / DVD de sauvegarde ou encore de pouvoir utiliser un émulateur comme Daemon Tools / Alcohol pour pouvoir profiter du jeu depuis le disque dur et s'affranchir du CD / DVD. Quel est votre discours à ce propos et quelles éventuelles solutions proposez-vous ?

O. D. : Oui, finalement, on nous reproche d'être (trop) efficaces… Par essence une protection anti-copie doit permettre aux éditeurs qui le souhaitent de pouvoir empêcher la copie de CD/DVD et l'émulation. Plus sérieusement, toutes les protections empêchent, ou essaient d'empêcher, la création d'une copie. Je me suis récemment renseigné à ce sujet, il semble qu'en France la copie de sauvegarde pour les logiciels ne soit pas autorisée (du moins pour les logiciels distribués sur CD-ROM ou DVD-ROM). Néanmoins, pour s'adapter à la législation selon les pays nous avons dans la nouvelle version 4.70 une fonctionnalité pour permettre la création d'une telle copie. C'est à l'éditeur d'activer ou non cette possibilité.

En ce qui concerne Daemon Tools et Alcohol 120%, nous n'avons jamais empêché l'installation de ces logiciels… Les problèmes qui ont pu exister sont liés au fait que ces émulateurs bas niveau essaient de « tromper » Windows sur le fait que le lecteur soit un lecteur logique plutôt qu'un lecteur physique.

Ceci dit, notre solution permet aux éditeurs de désactiver la protection anti émulation s'ils souhaitent laisser à leur client la possibilité de lancer le jeu depuis une image virtuelle.

Il est important que les gens comprennent que les problèmes viennent souvent de ces émulateurs dont les Drivers ne sont évidemment pas signés par Microsoft, et ne respectent pas les règles de sécurité. D'ailleurs, je crois savoir qu'il y a eu des rumeurs de rootkit sur Daemon Tools. J'espère que vous aurez noté que nous permettons une vraie flexibilité dans les protections et qu'à ce titre, nous sommes pionniers dans le domaine des protections un peu plus « user friendly » (simple d'utilisation).

Enfin, j'invite ceux qui sont allergiques aux « CD Checks » à acheter leurs jeux en ligne… On leur demandera d'entrer le numéro de série lors du premier démarrage et ensuite ils seront tranquilles.

Clubic.com : Dans un domaine différent, mais néanmoins proche, que pensez-vous du débat qui existe aujourd'hui autour des DRM dans le domaine de la musique ou de la vidéo (Blu-ray / HD-DVD) ? StarForce a-t-il des projets dans ce domaine ?

O. D. : StarForce n'encrypte que les programmes destinés au système d'exploitation Windows. Nous préférons nous spécialiser sur ce que nous connaissons plutôt que de nous disperser.

Le problème des DRM n'a rien à voir avec les protections pour les jeux vidéo telles StarForce ou SecuROM. C'est un contre sens complet. Le problème des DRM est la question de l'interopérabilité, à savoir qu'une chanson en WMA ne peut être lue par un iPod. Si un programme protégé par StarForce ne peut-être utilisé sous Unix, c'est tout simplement parce que le programme lui-même a été conçu pour fonctionner sous Windows.

Les esprits les plus retors objecteront que certains anciens titres protégés avec StarForce ne fonctionnent pas de façon native sous Vista du fait de StarForce…. Ils auront raison, mais nous avons fait des mises à jour pour régler ces problèmes. Ceci dit d'un point de vue légal (hors problème de protection) un éditeur dont le titre indique clairement sur le packaging fonctionne sous XP & 2000 ne peut être responsable du fait qu'il ne fonctionne pas sous un OS ou un matériel non spécifié sur le packaging. Moi-même je possède quelques anciens jeux DOS ou Windows 95 que je n'arrive plus à faire fonctionner !

Clubic.com : Le passé a notamment été marqué par l'échec et le rejet des protections apposées aux CD-audio. Ces derniers posaient souvent de gros problèmes de lecture dans certaines chaînes Hi-Fi ou Autoradios. Ne craignez-vous pas que cet échec finisse par se reproduire avec les jeux / applications protégés par des systèmes comme StarForce ou SecuRom ?

O. D. : Les protections pour les programmes n'ont rien à voir avec les protections pour les CD Audio. Aujourd'hui, tous les programmes sont encryptés et sécurisés, que ce soit par des systèmes d'activation, des numéros de série ou bien par des systèmes de vérification du CD/DVD.

Maintenant, notre souhait est de laisser à nos clients des possibilités d'apporter de la souplesse, que ce soit en désactivant certains éléments de protection ou par exemple en faisant une vérification du CD de façon périodique.

D'autre part, les protections pour les CD-ROM et DVD-ROM ne posent pas les problèmes d'interopérabilité qui peuvent exister sur la musique, puisque les logiciels sont conçus pour fonctionner sous Microsoft Windows.

Enfin, il ne faut pas voir les protections comme une entrave. Les nouvelles protections online (en ligne sur Internet) vont permettre de nouveaux modes de jeux, avec le « Try & Buy » (essayer puis acheter), et la location de jeux vidéo en ligne. Je pense que tout cela va dans le sens des consommateurs.

Clubic.com : Avez-vous des projets en ce qui concerne les protections de contenus placés sur Blu-ray ou HD-DVD ?

O. D. : Pas encore, c'est un peu trop tôt. L'industrie termine à peine la transition du CD-ROM au DVD-ROM. Je pense que le DVD-ROM sera encore la norme pour les jeux pour les deux ou trois prochaines années au moins… Peu de jeux utilisent encore la totalité de l'espace d'un DVD-R9 (double couche).

Clubic.com : Quid de l'arrivée de Vista et de sa compatibilité avec les différentes versions de StarForce ? Quid de la compatibilité avec Vista 64 bits ? Même question en ce qui concerne Linux ou bien encore Mac OS X ?

O. D. : StarForce est à ma connaissance la première protection à avoir obtenu la certification Windows Vista. Dans son protocole de test le laboratoire mandaté par Microsoft a testé nos librairies aussi bien sur les versions 32 bits que les versions 64 bits. Ceci dit nous n'avons pas encore de demande de la part de nos clients pour protéger des EXE 64 bits natifs. Nous pensons que cela va encore prendre quelques années avant que les applications grand public utilisent le 64 bits. Rien n'est prévu en ce qui concerne Linux ou Mac OS X, nous préférons nous concentrer sur Windows qui représente le gros du marché pour les jeux vidéo.

Clubic.com : L'affaire du rootkit placé dans une protection développée par Sony a provoqué un véritable tollé. Beaucoup semblent aujourd'hui faire le rapprochement entre Rootkit et StarForce en arguant que la protection pollue le système d'exploitation via le rajout d'un pilote virtuel supplémentaire. Que répondez-vous à ce discours ?

Trackmania United
O. D. : Tout d'abord, l'utilisation de drivers n'est pas une spécificité de StarForce, beaucoup d'autres protections en utilisent. Ce n'est donc pas un mode opératoire spécifique à StarForce. D'autre part, l'utilisation de ces drivers est maintenant optionnelle. C'est la liberté du développeur et de l'éditeur de configurer la protection comme bon leur semble !

Citons par exemple le jeu « Trackmania United » (photo ci-contre) qui ne l'utilise pas, et utilise donc la protection la moins intrusive du marché ! Comme quoi les idées préconçues sur notre produit sont erronées. Enfin, nous sommes très vigilants à ces questions de sécurité. Nous soumettons toutes nos versions au laboratoire de test de Microsoft. Visiblement sur les forums certains semblent mieux informés que Microsoft pour diagnostiquer certaines failles de sécurité. Qu'ils n'hésitent pas à envoyer un mail à support@star-force.com pour nous en faire part, nous nous engageons à leur répondre.

D'ailleurs quiconque a une question peut contacter notre support qui y répondra souvent dans l'heure qui suit… Nous sommes d'ailleurs ouverts à toute suggestion susceptible de nous permettre d'améliorer notre produit !

Clubic.com : Plus généralement, quelles évolutions sont attendues au niveau de StarForce cette année ?

O. D. : Avec la version 4.70 qui vient d'obtenir le label « Certified for Windows Vista » nous introduisons la protection « Universelle ». Une seule protection pour tous les modes de distributions, vérification offline sur CD-R/DVD-R ou CD-ROM / DVD-ROM ou vérification online via le système d'activation.

Cette version introduit une souplesse inédite. Les développeurs pourront choisir leur politique de contrôle de licence aussi bien sur la fréquence des vérifications du CD/DVD que sur la protection en activant ou désactivant les drivers.

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Clubic.com : Quelles sont vos ambitions et projets en matière de vente dématérialisée ?

O. D. : Nous croyons beaucoup aux ventes dématérialisées. Nous avons des accords avec la plupart des grands portails de vente par téléchargement. D'ailleurs je pense qu'à terme ce type de protection va se généraliser. Les protections hors ligne à base de vérification du CD/DVD sont je pense amenées à disparaître.

Certains développeurs vont petit à petit court-circuiter les réseaux de distribution classique, pour vendre leurs jeux en ligne directement, les trentenaires comme moi y verront une certaine ironie puisque cela rappelle d'une certaine façon le premier Doom qui était distribué sous forme de shareware que l'on pouvait débloquer à l'aide d'un code. Nous avons des fonctions de « try & buy », que pour l'instant peu de titres utilisent… Cela me semble pourtant une approche intéressante.

Imaginez télécharger la démo d'un jeu sur les serveurs de Clubic, le jeu vous plaît, vous voulez débloquer les niveaux suivants, vous allez sur le site de l'éditeur acheter une licence et vous recevez immédiatement une clé qui vous permet de débloquer le reste du jeu. Lors de la première installation du jeu les utilisateurs iront simplement activer leur copie du jeu et ils pourront jouer sans problème.

Dans les rares cas de joueurs n'ayant pas accès au Web cette activation peut se faire par téléphone ou bien à partir d'un autre PC connecté au Web. Sur consoles des modèles économiques similaires apparaissent sur XBOX Live ou via l'émulation de jeux PS1 sur PSP.

Pour l'instant, les éditeurs sont encore assez conservateurs à l'idée d'utiliser des protections par activation pour des produits vendus sur CD/DVD. Pourtant, un FPS célèbre est allé bien plus loin puisque la boîte du jeu ne contenait que 90% du jeu, les 10% restant étaient à télécharger sur le Web, ce qui n'est sans pas sans poser des problèmes de trafic lors de gros « Day One » (premier jour de disponibilité), ou pour les personnes n'ayant pas le haut débit.

Le développement du téléchargement légal ne se fera que si les protections utilisées empêchent l'apparition du jeu sur les plateformes P2P ou les newsgroups, ce qui implique d'utiliser la même protection pour tous les modes de distributions, non seulement pour gagner du temps au moment du développement du jeu, mais aussi pour éviter qu'un « maillon faible » ne soit placé dans la chaîne de protection.

Clubic.com : merci d'avoir répondu à nos questions.

 

Microsoft : 4000 dollars pour l'heure d'été !

Windows

Chez Microsoft, il n'y a pas de petits profits. Pour preuve, la commercialisation d'un patch outre-atlantique pour certains logiciels entrés dans leur phase de support étendu. Nos amis américains passeront en effet à l'heure d'été le 11 mars prochain suite à un changement de calendrier. Un certain nombre de logiciels doivent donc être mis à jour pour qu'ils observent correctement et automatiquement le passage à l'heure d'été 2007 (aussi appelé DST aux Etats-Unis pour Daylight Saving Time).

Problème, les nombreux utilisateurs de logiciels comme Windows 2000, Exchange Server 2000 ou encore Outlook 2000 devront débourser 4000 dollars pour bénéficier d'un correctif ! Mieux, ce prix est paraît-il un tarif préférentiel car normalement Microsoft facture 40 000 dollars le patch pour les logiciels qui ne sont plus supportés ! Et alors que Microsoft facturait 40 000 dollars le patch par logiciel, le tarif de 4000 dollars est un tarif global concernant tous les logiciels affectés par le changement d'heure. Microsoft justifie cet élan de générosité en expliquant qu'il est dans le meilleur intérêt du client !

 

Deux PC watercoolés chez Packard Bell

Ordinateur personnel

Packbard Bell iPower - J9099
Le fabricant d'ordinateurs Packard Bell annonce le lancement dans sa gamme iPower de deux nouveaux ordinateurs destinés aux joueurs. Les nouveaux venus sont baptisés J9900 et J9099 et ont pour principale caractéristique, outre le boîtier noir et l'éclairage bleu, d'être refroidis par un système de watercooling. Techniquement les deux PC embarquent une carte graphique NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 Mo alors que le modèle J9900 est muni d'un processeur Intel Core 2 Duo E6600 quand le J9099 se pare d'un Intel Core 2 Quad Q6600.

Avec une carte mère nForce et 2 Go de mémoire DDR2 chacun, les nouveaux iPower de PackBell offrent 1 Téraoctet d'espace de stockage grâce à deux Disques durs de 500 Go en RAID. Côté tarification, Packard Bell annonce une disponibilité courant mars pour un prix public conseillé de 1999 euros TTC pour le modèle J9900 contre 2499 euros TTC pour le J9099. Sachez pour finir, que les deux machines sont livrées sans écran et que seul le J9099 est livré avec Windows Vista édition Familiale Premium.

Packbard Bell iPower - J9099 - 2

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce vendredi ?

Annonce

Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
- Jade Empire : Special Edition (Bioware)
Quelques phases de jeu sont au programme de cette nouvelle vidéo (WMV9 - 640x480 - 1 min 09) de Jade Empire : Special Edition.

- Lineage II (NCsoft)
Une minute et vingt-neuf secondes, c'est la durée de cette vidéo en haute résolution (WMV9 - 852x480 - 1 min 29).

- The Sacred Rings (Streko-Graphics)
Deuxième vidéo (AVI - 640x400 - 2 min 01) pour The Sacred Rings, un jeu d'aventure proposé par The Adventure Company et Atari.

- Ankh - Une Aventure Égyptienne (Deck 13 Interactive)
Une première démo jouable de ce jeu d'aventure qui arrive en version Macintosh.

- Sam & Max Episode 4 : Abe Lincoln Must Die ! (Telltale Games)
Un peu plus de 80 Mo, c'est la taille de cette modeste version de démonstration de Sam & Max Episode 4 : Abe Lincoln Must Die !.

Captures d'écran inédites :
Frontlines : Fuel Of War (Kaos Studios), 13 nouvelles captures

Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Frontlines : Fuel Of War
Retrouvez 33 captures d'écran sur la fiche Frontlines : Fuel Of War.
Gang War (Radioactive Software), 20 nouvelles captures

Gang War
Gang War
Gang War
Retrouvez 109 captures d'écran sur la fiche Gang War.
Juiced 2 : Hot Import Nights (THQ), 4 nouvelles captures