// Far Cry 3 : le guide technique
Publié par Fabien Pellegrini le Mardi 4 Décembre 2012
Sommaire
La section "Vidéo" de la rubrique options regroupe les paramètres graphiques les plus généraux, ainsi que les quelques effets réservés au mode DirectX 11.
Choisissez ici la résolution native de votre écran pour une netteté optimale, ou rabattez-vous sur une résolution inférieure si vous voulez gagner en fluidité facilement.
Trois possibilités : l'incontournable "Plein écran", le classique "Fenêtré" et le toujours bienvenu "Sans rebords" qui concilie le meilleur des mondes. En choisissant cette dernière option, le jeu tournera dans une fenêtre (ce qui facilite le basculement avec un autre programme) mais occupera tout de même la totalité de l'écran.
Une fois activée, la synchronisation verticale évite les éventuels effets de déchirement d'image (tearing), en calant le nombre d'images par seconde sur une fraction de la fréquence de rafraîchissement du moniteur. A éviter si vous êtes un peu juste en fluidité, à activer si le problème de tearing vous gêne et que votre nombre d'images par seconde est élevé.
Alors que la plupart des jeux proposent simplement d'activer ou non la V-sync, Far Cry 3 propose trois réglages : désactivé, une image, deux images. Ce dernier choix résout certains problèmes de micro-stuttering (petites saccades perceptibles malgré un nombre d'images par seconde élevé), notamment sur les configurations Crossfire et SLI.
Sans effet sur les écrans 16/9, cette option se destine à ceux qui possèdent un écran 4/3 ou 16/10. En l'activant, des bandes noires horizontales viennent encadrer l'image afin de respecter le format pour lequel a été conçu le jeu. En la désactivant, l'image remplit l'écran "grâce" à un effet de zoom qui en rogne une partie.
Choisir DirectX 11 permet de débloquer les réglages de MSAA, Alpha to coverage et SSAO. Une limitation en partie artificielle puisqu'on sait que le MSAA et le SSAO ne sont pas des technologies exclusives à DirectX 11. D'ailleurs, si l'on veut du SSAO, du HDAO ou du HBAO en DirectX 9, il suffit de sélectionner la méthode de son choix en DirectX 11 puis de passer en DX9. Le réglage choisi reste alors valide...
Far Cry 3 fait officiellement l'impasse sur le TXAA ou le FXAA, et privilégie le MSAA comme algorithme d'antialiasing principal. On peut pousser ce dernier jusqu'à une valeur de 8X, pour un résultat extrêmement satisfaisant mais très gourmand. Si le jeu n'est pas fluide chez vous, le MSAA est donc l'une des options à baisser en priorité.
L'occlusion ambiante renforce le réalisme et le contraste des scènes grâce une meilleure gestion des ombres, plus précises et plus denses. Far Cry 3 nous propose le choix entre les méthodes HDAO (High Definition Ambient Occlusion), HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) et SSAO (Screen space Ambient Occlusion).
Classées dans cet ordre, chacune de ces méthodes apporte un effet bien plus prononcé que la précédente. Si dans certains jeux l'ombrage est plutôt subtil, il est ici très facilement remarquable, voire trop puisque les personnages semblent carrément entourés d'un halo sombre. A vous de choisir ce qui flatte le plus votre rétine.
Le fameux FOV (Field Of View) si cher aux joueurs PC n'a pas été oublié. Ce réglage permet de choisir la focale de la caméra virtuelle, donc le niveau de zoom avec lequel les décors sont affichés. Selon la distance à laquelle on se tient de l'écran, son acuité visuelle et ses préférences personnelles, on pourra choisir n'importe quelle valeur de FOV située entre 55 et 110. Une valeur moyenne de 80 constitue généralement un bon compromis.
Choisissez ici d'activer ou non les sous-titres et, le cas échéant, la langue dans laquelle ils s'afficheront.
Résolution
Choisissez ici la résolution native de votre écran pour une netteté optimale, ou rabattez-vous sur une résolution inférieure si vous voulez gagner en fluidité facilement.
Mode fenêtré
Trois possibilités : l'incontournable "Plein écran", le classique "Fenêtré" et le toujours bienvenu "Sans rebords" qui concilie le meilleur des mondes. En choisissant cette dernière option, le jeu tournera dans une fenêtre (ce qui facilite le basculement avec un autre programme) mais occupera tout de même la totalité de l'écran.
Synchro verticale
Une fois activée, la synchronisation verticale évite les éventuels effets de déchirement d'image (tearing), en calant le nombre d'images par seconde sur une fraction de la fréquence de rafraîchissement du moniteur. A éviter si vous êtes un peu juste en fluidité, à activer si le problème de tearing vous gêne et que votre nombre d'images par seconde est élevé.
Alors que la plupart des jeux proposent simplement d'activer ou non la V-sync, Far Cry 3 propose trois réglages : désactivé, une image, deux images. Ce dernier choix résout certains problèmes de micro-stuttering (petites saccades perceptibles malgré un nombre d'images par seconde élevé), notamment sur les configurations Crossfire et SLI.
Max. Images Tampon GPU
Voilà une option inhabituelle, qui a laissé perplexes de nombreux utilisateurs. Elle désigne le nombre maximum d'images que le processeur peut préparer à l'avance et mettre en mémoire tampon. Augmenter cette valeur (qui peut varier de 1 à 5 quand l'option n'est pas désactivée) aide à avoir un jeu plus fluide, mais est susceptible d'introduire un peu plus de décalage entre les actions du joueur et leur représentation à l'écran. A chacun de tester différentes valeurs selon ses préférences et les problèmes qu'il rencontre. Beaucoup d'utilisateurs victimes de micro-saccades voient ainsi les choses s'arranger avec une valeur de 3.Letterbox écran large
Sans effet sur les écrans 16/9, cette option se destine à ceux qui possèdent un écran 4/3 ou 16/10. En l'activant, des bandes noires horizontales viennent encadrer l'image afin de respecter le format pour lequel a été conçu le jeu. En la désactivant, l'image remplit l'écran "grâce" à un effet de zoom qui en rogne une partie.
DirectX
Choisir DirectX 11 permet de débloquer les réglages de MSAA, Alpha to coverage et SSAO. Une limitation en partie artificielle puisqu'on sait que le MSAA et le SSAO ne sont pas des technologies exclusives à DirectX 11. D'ailleurs, si l'on veut du SSAO, du HDAO ou du HBAO en DirectX 9, il suffit de sélectionner la méthode de son choix en DirectX 11 puis de passer en DX9. Le réglage choisi reste alors valide...
Anticrénelage MSAA
Far Cry 3 fait officiellement l'impasse sur le TXAA ou le FXAA, et privilégie le MSAA comme algorithme d'antialiasing principal. On peut pousser ce dernier jusqu'à une valeur de 8X, pour un résultat extrêmement satisfaisant mais très gourmand. Si le jeu n'est pas fluide chez vous, le MSAA est donc l'une des options à baisser en priorité.
Alpha to coverage
Ce paramètre affecte la qualité du rendu du feuillage et de l'herbe dans les zones où les éléments de végétation se recouvrent, grâce à une technique de Super-Sample Anti-Aliasing. L'effet est très subtil, et peut donc être sacrifié sans aucun regret si vous cherchez à grapiller quelques images par seconde supplémentaires. D'une manière générale, on s'aperçoit une fois de plus que l'impact des effets DirectX 11 est plus sensible sur le framerate que sur la qualité visuelle.Méthode SSAO
L'occlusion ambiante renforce le réalisme et le contraste des scènes grâce une meilleure gestion des ombres, plus précises et plus denses. Far Cry 3 nous propose le choix entre les méthodes HDAO (High Definition Ambient Occlusion), HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) et SSAO (Screen space Ambient Occlusion).
Classées dans cet ordre, chacune de ces méthodes apporte un effet bien plus prononcé que la précédente. Si dans certains jeux l'ombrage est plutôt subtil, il est ici très facilement remarquable, voire trop puisque les personnages semblent carrément entourés d'un halo sombre. A vous de choisir ce qui flatte le plus votre rétine.
Champ de vision
Le fameux FOV (Field Of View) si cher aux joueurs PC n'a pas été oublié. Ce réglage permet de choisir la focale de la caméra virtuelle, donc le niveau de zoom avec lequel les décors sont affichés. Selon la distance à laquelle on se tient de l'écran, son acuité visuelle et ses préférences personnelles, on pourra choisir n'importe quelle valeur de FOV située entre 55 et 110. Une valeur moyenne de 80 constitue généralement un bon compromis.
Sous-titres
Choisissez ici d'activer ou non les sous-titres et, le cas échéant, la langue dans laquelle ils s'afficheront.


















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