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// Assassin's Creed III : le guide technique

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Publié par Fabien Pellegrini le Mardi 27 Novembre 2012

De mémoire de gamer, on avait rarement vu ça : le jeu ne donne pas accès aux mêmes options graphiques selon qu'on lance la campagne solo ou une partie multijoueurs. Soit les développeurs ont voulu garder ainsi un maximum de contrôle sur l'aspect visuel de l'aventure principale, soit le jeu utilise deux versions différentes du moteur. De plus, aucune information n'est donnée sur l'effet de chaque réglage. Nous avons donc étudié tout cela plus en détails afin que vous puissiez paramétrer le jeu en parfaite connaissance de cause.

Résolution (ou pas...)

Résolument décidé à ne pas faire comme tout le monde, Assassin's Creed III nous propose un réglage de résolution capricieux, qui joue carrément les filles de l'air sur certaines machines. Selon les cas, le menu des options graphiques donne donc accès à quatre ou cinq entrées.

OptionsPC1
OptionsPC2
Sur notre machine de test, aucun réglage de résolution n'est présent dans les options. Mais sur un autre PC ressorti pour l'occasion, le menu de résolution apparaît bel et bien. Bizarre autant qu'étrange...


Si vous avez la chance d'obtenir l'ensemble des options, il vous suffira de sélectionner votre résolution préférée de manière classique, parmi toutes celles proposées. Dans le cas contraire, vous trouverez dans notre page "Astuces" un moyen de contourner le problème.

Qualité environnement


Derrière ce terme relativement générique se cache en fait un paramètre influant essentiellement sur le niveau de détails des différents éléments en fonction de la distance d'affichage. Le réglage "Normal" correspond à ce qu'affichent les versions consoles. En passant en "Haut", la distance maximale à laquelle sont visibles les objets, les personnages et leurs ombres est augmentée. En "Très élevé", la distance augmente encore plus et la qualité minimale se voit elle aussi boostée, ce qui a pour effet d'améliorer le niveau de détails global de la scène affichée.

QE normaljpg
QE haut
QE très élevé
La différence s'observe facilement au niveau des éléments présents sur le quai.


Par ailleurs, le réglage "Très élevé" a également pour effet d'activer l'effet de tessellation dans les zones de neige épaisse, augmentant ainsi la qualité des traces laissées par les personnages en mouvements.

Tessellation off
Tessellation on
L'effet de la tessellation est subtil mais tout de même notable sur les bords des traces.


Qualité textures


La qualité des textures (murs, toits, vêtements...) n'est réglable que sur deux niveaux : "Normal" ou "Haut". Mauvaise nouvelle : même si aucun message ne l'indique, il est nécessaire de redémarrer le jeu pour que les changements prennent effet. Bonne nouvelle : même au niveau le plus bas, la qualité est déjà très satisfaisante.

Textures Normal
Textures Haut

Textures rocher Normal
Textures rocher Haut
A gauche le réglage "Normal", à droite le réglage "Haut".


Qualité anti-aliasing


Une fois encore, le nombre d'options est susceptible de varier selon les PC. Mais cette fois l'explication est très simple, puisque le TXAA n'apparaît que sur les machines équipées d'une carte NVIDIA issue de la famille GeForce 600. Les quatre réglages possibles sont donc Normal, Haut, Très Elevé et TXAA. Ils correspondent respectivement aux méthodes d'anti-aliasing suivantes : FXAA, FXAA HQ, FXAA HQ + MSAA 4X, et enfin TXAA 4X. Ce dernier mode est incontestablement le meilleur.

AA Normal (FXAA)
AA Haut (FXAA HQ)

AA Très Elevé (FXAA HQ + MSAA 4X)
AA TXAA (TXAA 4X)
De gauche à droite : les effets d'escalier diminuent avec l'augmentation de l'anti-aliasing.


Qualité ombres


En passant de "Normal" à "Haut", la résolution des ombres est tout simplement doublée. En "Très élevé", des filtres supplémentaires sont appliqués pour améliorer encore plus leur apparence. Et surtout, ce dernier mode active l'occlusion ambiante, qui renforce le contraste des scènes grâce à une meilleure gestion des ombres, notamment au niveau des jointures entre les différents éléments du décor.

Ombres détail Normal
Ombres détail Haut
Ombres détail Très Elevé
En poussant le curseur, on obtient des ombres plus détaillées, puis plus prononcées.


La méthode utilisée par Ubisoft combine à la fois les techniques de MSSAO (Multi-Resolution Screen Space Ambient Occlusion) et de HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) pour un résultat efficace à faible comme à grande distance.

Ombres ensemble Normal
Ombres ensemble Haut
Ombres ensemble Très élevé
L'occlusion ambiante concerne même les éléments lointains, ce qui renforce le contraste de la scène.



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