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Vers un nouveau X-Com chez Irrational Games ?

Voici sans doute la rumeur du jour et, comme toujours, il convient donc de rester prudents. Par on ne sait quel miracle, le curriculum vitae de Frederick U. Fierst est depuis peu disponible sur Internet. Ce dernier compte une liste de clients parmi lesquels figurent de nombreux développeurs et en particulier, Ken Levine et Jonathan Chey, les fondateurs d'Irrational Games.
Leurs noms sont suivis d'une liste de titres (System Shock 2, Tribes 3, SWAT, X-Com, BioShock, Freedom Force) et c'est bien sûr le X-Com qui retient l'attention puisque la fameuse série de gestion / stratégie n'a plus donné signe de vie depuis le triste
Enforcer en 2001. Orienté action, ce dernier opus ne rendait pas justice à cette série qui aura occupé les nuits de nombreux joueurs.
Pour accentuer encore la rumeur, notre confrère Shacknews se plaît à rappeler que Take-Two Interactive (maison-mère d'Irrational Games) a racheté la licence X-Com à Atari courant 2005... Nous attendons évidemment d'en savoir plus.
Plus du tout au goût du jour, X-Com : UFO Defense aura charmé une génération de joueurs

Lire cette brève sur le site
 
 
moi j'avais adorer X-com Apocalypse. J'avais passer beaucoup d'heure dessus. Très bon jeu. J'aimerais bien qu'il ressorte un nouveau basé sur le même concept. Affaire à suivre !
Bonne journée :bounce:
 
 
avec la convergeance de ufo afterlight vers X-com premier du nom, j'espere que les deux licenses s'entendront... en tout cas, xcom 1 a 3 est une tres tres bonne série ! meme le 2 dans les sous marins !! si si !!
 
 
Meilleur jeu de stratégie tour par tour + gestion que j'ai jamais vu !
Le 3 était encore au gout du jour .
Pour rappel : [url=http://ufo2000.sourceforge.net/]http://ufo2000.sourceforge.net/[/url]
Ufo2000 = un remake multijoueur du 1 :) qui est gratuit et qui marche sur le net
 
 
Je connaissais pas Ufo2000. C'est bien?

Sinon il y a aussi ufo extraterrestrials qui sort à la fin du mois, non?
 
 
ufo terror from the deep :love:
 
 
neo95 a écrit:
ufo terror from the deep  :love:


idem :miam: le seul auquel j'ai joué mais quel bonheur....
Sinon, effectivement, UFO : Extraterrestrial devrait sortir d'ici peu et semble tres proche des originaux (en tous cas plus que la serie des After...)
Je l'attends d'ailleurs...... ;)
 
 
Je crois qu'UFO ennemy unknown était le premier jeu dans lequel on pouvait défoncer les cloisons (et les toits) avec des explosifs puissants.
Cela permettait d'adopter des tactiques innovantes. :)

Par contre les premières expéditions tournaient presque toujours au casse pipe...
Taux de survie des soldats < 30% ... :ouch:
 
 
geo2 a écrit:
Je crois qu'UFO ennemy unknown était le premier jeu dans lequel on pouvait défoncer les cloisons (et les toits) avec des explosifs puissants.
Cela permettait d'adopter des tactiques innovantes.  :)

Par contre les premières expéditions tournaient presque toujours au casse pipe...
Taux de survie des soldats < 30% ...  :ouch:

Et le méchant bug quand les unités étaient au max de leur capacité bang ca revenait à zéro....
Ce qui était un tout petit peu génant étant donné la difficulté du jeu :sweet:
 
 
Si pour une fois ils pouvaient ne pas se sentir obligé de faire le jeu en 3D, je crois que j'apprécierais vraiment beaucoup.
 
 
UFO est l'un des meilleurs jeux qui aient jamais existé, j'y jouait encore il y a 2 mois. C'est clair que la série des after m'emballe pas franchement, peut-être un espoir de ce côté? Ca serait pourtant pas compliqué de satisfaire les fans, une bonne mise à jour graphique avec quelques petites mise à jours de gameplay (voir ce qui a été fait sur Silent Storm) et oon serait content. Mais non, chacun y va de sa petite innovation foireuse, de son temps réel pourri, de sa 3D mal foutue et pas exploitée.... bref, j'espère mais sans trop y croire.
 
 
Xcom UFO defense (sur les continents), xcom 2 terror from the deep (dans la mer) et xcom 3 apocalypse, se sont 3 jeux qui ont vraiment marqué mon enfance, qu'est ce que j'ai pu y jouer à ces trois là, se serait vraiment super qu'il y'ait une suite mais vraiment axé gestion/stratégie/horror. Franchement je me rappele encore de l'angoisse de trouver un tentaculat (gros cerveau volant) dans un couloir sombre pour qu'un membre du groupe finisse en zombie...
C'est vrai qu'on pouvait déjà à l'époque, défoncer des murs et même avec des tirs perdu ça le faisait.
Enfin, croisons les doigts. :sarcastic:
 
 
geo2 a écrit:

Par contre les premières expéditions tournaient presque toujours au casse pipe...
Taux de survie des soldats < 30% ...  :ouch:


Et ben t'étais pressé ou pas assez tactique. je me rappel pas avoir eu avoir eu plus de 2 morts par mission..... et c'était pour moi des missions ratté.
 
 
 
Non je ne connais pas, tu pourrais nous expliquer ce que c'est s'il te plait ? des mods multijoueurs de UFO ?
 
 
Des mort lors des missions, c'est quoi cette hérésie.
Moi j'ai adoré enemy unknown et persos je tournais entre 0 et 0 mort par missions.
Je vais vous expliquer les etapes de jeu que j'utilisais.

1/début de mon tour.
action 1: sauvegarde.
action 2: deplacement et tout ce qui est a faire.
2/tour alien. (deux possibilités)
possiblité 1: pas de mort ou de blaisser je continue en sauvergardant le debut de tour.
possibilité 2: 1 mort ou 1 blessé, je charge la sauvegarde précedente et je revois ma stratégie jusqu a ce que ca se passe bien pour moi.

Bon c'est un peu long au debut mais rapidement on apprend les bonnes strategies et on recharge de moins de moins en moins les parties.

Cette technique marche pour tous les UFO en mode tour par tour.
Le probleme de la technique est que vos soldats montent vite et lorsque que vous decouvrez que ce sont des grosses burnes en psy bah ca fait mal au coeur de devoir jetter vos soldats que vous avez monté avec amour...

Certains diront que c'est une forme de cheat mais persos je considere que lorsque la sauvergarde est autorisée alors rien n'empeche de s'en servir à sa guise.
 
 
 
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