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:hello: Voici le topic dédié 100% à 3DMark2006 :hello:



Ce Topic a été réalisé par Snake59 (repris par SanYohan),les MAJ sont désormais effectuées par SanYohan.


I: LA PRESENTATION :


Cette nouvelle version utilise le ShaderModel 3.0, cher au coeur de NVIDIA, ainsi que les très à la mode effets de rendu HDR (High Dynamic Range). La précédente version, 3DMark 05, supportait certes déjà le profil SM 3.0, mais uniquement pour la compilation de shaders de classe 2.0. Le moteur de 3DMark 06 a donc été mis à jour pour utiliser pleinement les fonctions du ShaderModel 3.0 et exploiter certaines fonctions de DirectX 9.0 comme les textures 16 bits en virgule flottante ou le blending 16 bits en virgule flottante (deux fonctions utilisés par le HDR). Le HDR qui est en quelque sorte le coeur de 3DMark 06 et permet d'obtenir de saisissants effets de contre-jour et d'éclairage en temps réel grâce à de complexes algorithmes. FutureMark indique n'avoir fait aucun compromis au niveau de l'implémentation des effets HDR, les rendant de fait particulièrement gourmands. Sur les quatre tests jeux proposés par 3DMark 06, deux font appel aux effets HDR (Canyon Flight et Deep Freeze) et ils ne sont utilisables qu'avec les cartes graphiques Shader Model 3.0 à savoir les GeForce 6/7 et les Radeon de la série X1000. Les deux autres tests jeux que sont Return To Proxycon et Firefly Forest restent programmés en Shader Model 2.0. Déjà présent dans 3DMark 05, Return To Proxycon profite du moteur de rendu mis à jour et fait appel à des effets de bumpmapping et aux ombres dynamiques. Firefly Forest évolue lui aussi légèrement avec une deuxième petite luciole volante et des effets d'ombres douces et de Light Scattering.

Incluant un total de quatre tests jeux, 3DMark 06 n'inaugure qu'un tout nouveau test/démo purement graphique baptisé Deep Freeze. En revanche, 3DMark 06 introduit deux nouveaux tests processeurs, dénommés RedValley et censés tirer profit des derniers CPU double-coeur. Ces nouveaux tests simulent trois charges processeurs fréquemment utilisés dans les jeux : l'intelligence artificielle/pathfinding, le rendu physique et les opérations typiques d'un moteur de jeu. Toutes les opérations liées au fonctionnement du jeu et à son moteur graphique s'exécutent dans un thread alors que le moteur physique s'exécute dans un processus séparé.

Différence entre 3DMark 05 et 06



II : REGLAGES ET TELECHARGEMENT :


Pour le télécharger, voila 2 liens :
- http://www.futuremark.com/download/?3dmark06.shtml]sur le site de l'éditeur
- Directement sur Clubic

Comme à l'acoutumée, les réglages sont les plus basiques possibles :)
En effet, il vous suffit de lancer le bench par défaut sans modifier aucun paramètre.
Néanmoins la résolution demandée est de 1280*1024 :jap:


III : VOTRE RESULTAT :


Evidemment chaque score doit etre accompagné d'un screen /!\ résolution visible sur le screen /!\

Pour cela, une fois le score apparu, faites un Print Screen, ouvrez Paint et collez l'image.
Enregistrez la en .Jpg et uploadez la sur imageshack.us ou bien sur zimagez.com
Pour cela, copiez la ligne Direct link to image sur le forum :)
pour la présentation du score, voir plus bas !

Cependant attention

Le screen doit montrer très nettement:
-Le score (ainsi que les sous-scores comprenant SM2, SM3 et CPU)
-Les réglages
-La résolution (1280*1024)

Et ne doit pas dépasser le 1280x1024.
Si vous ne pouvez pas rétrécir votre screen alors ne mettez pas les bornes [Img] :jap:


IV: LES BDD :








Comment présenter votre résultat, et celà à chaque nouveau score :


- Processeur : son type et son overclocking si c'est le cas
- carte mère
- mémoire : nombre de barrette, capacités, type
- la carte graphique : type et fréquences si overclocké (gpu, mémoire, et shaders

/!\ Essentiel à lire /!\


Le détail des 3 scores (SM2, SM3, CPU) doit apparaitre sur le screen ainsi que la résolution.
exemple de screen valide :


Merci de prendre bien note de ceci :jap:


Information



La nouvelle version du célèbre benchmark de Futuremark s'appelle 3DMark Vantage et non 3DMark 2008.
Cette version n'est compatible qu'avec Windows Vista (DX10 et prise en charge des SM 4.0).
Source : Matbe

Quelques screens sont disponibles sur cette page :kaola:

/!\ prochainement ! création d'une BDD pour 3dVantage , merci de patienter quelques temps :jap: /!\



liens utiles :
Le site de l'éditeur de 3Dmark06 et des versions précédentes)
Le topic et la BDD 3dmark06 pour portables
Edité le 15/08/2008 à 23:02
 
 
ok je vais faire le test je dl le log la comme sa on verra si c'est normale par rapport a ma config thx pour sa
 
 
je fait 9300 pts environ, j ai envoyé mon screen mais ej sais pas si sa a marché
 
 
14975

http://img341.imageshack.us/my.php?image=3dmark0601vk1.jpg

E6700@3400MHZ
P5W DH DELUXE
OCZ PLATINUM 2X1024 PC6400 R2
CROSSFIRE HD2900XT
2X HITACHI T7K500 320GO 16MO SATAII RAID0
OCZ GAMEXSTREAM 850W
ANTEC TX1050B

Catalyst 7.5
 
 
Pour moi c'est bien ou pas par rapport a mon matos merci de me repondre .

 
 
pro-_>Ton score me parait un peu faiblard.
 
 
ok merci mais que faire alors
 
 
je ne le trouvais pas ce topic, il etait caché je vois
 
 
Ta carte c'est une 256 ou 512mo?

uNReaLx77 a écrit:
je ne le trouvais pas ce topic, il etait caché je vois

sanyo la repècher :paf:
 
 
 
Je dirais que le score est normal alors.
Tu as quel version du pilote?
 
 
tu vois sa comment
 
 
Regardes dans le control center.
 
 
lol c'est quoi le control center ??
 
 
C'est le panneau de control du pilote ati. Si tu l'as installer, tu devrais avoir une icone ati dans la barre des taches.

Me dis pas que tu n'as pas installer le pilote catalyst quand meme? :paf:
 
 
ba si j'ai rien install moi
 
 
Tu m'étonnes que tu ais des perfs de m e r d e :ane:

Tu es sous quel windows?
Edité le 03/06/2007 à 14:52
 
 
Message supprimé le 03/06/2007 à 17:35 pour le motif suivant : .
 
Dans le doute, je te dirais juste d'aller sur le site de ati et de télécharger le dernier pilote en date, puis de l'installer.
Message edité le 03/06/2007 à 17:35
 
 
ok je test sa
 
 
 
 
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