Arkados a écrit:
rgils a écrit:
y a t'il un risque en démontant la dalle ?
Oui. En général la coque est assemblée "une fois pour toutes", ouvrir son écran revient souvent à casser la coque à certains endroits. Après une fois la dalle démontée, gare aux chocs qui peuvent définitivement endommager des LED (et donc pixels morts).
Solution à envisager que si l'on est sûr de la démarche à suivre (car évidemment ça dépend de la façon dont est assemblée l'écran) et qu'on estime que le jeu en vaut la chandelle.
Oui et non...
Effectivement les dalles sont montées pour rester définitivement dans l'ordinateur... mais en général, lorsque l'ordinateur est bien conçu (et c'est le cas des Asus) il est tout de même possible de démonter l'écran... à condition d'être minutieux !
Le plus généralement, derrière les petites patins en caoutchouc (souvent circulaires) qui encadrent ton écran il y a des vis qui permettent d'enlever la partie "visible" de l'entourage de ton écran, après tu accèdes à la dalle... (par ailleurs, un écran n'est pas constitué d'un multitude de leds... donc oui il faut faire attention en le manipulant, mais ce afin de ne pas endommager la matrice ou le rétroéclairage).
D'abord, plutôt que démonter l'écran, (opération délicate qui n'apportera rien si tu ne peux pas la diagnostiquer après ou la remplacer), tu peux par contre vérifier que la nappe qui sert à relier ta carte graphique à ton écran n'est pas pincée dans ta charnière d'écran. Pour exemple, voici quelques photos de ma charnière d'écran (portable Toshiba), la nappe étant le gros "fil" blanc :

Il faut qu'elle soit bien positionnée et non pincée.
Cela dit, étant donné qu'il semble que le problème n'apparait qu'après quelques minutes de fonctionnement (ou pas), cela m'étonnerait que ce soit un problème de nappe... Et comme la réinstallation du driver n'a rien donné, je pencherai plus pour un problème de surchauffe de la carte graphique par exemple... le pc semble avoir un certain âge (pour qu'il ne soit plus sous garanti), les ouies d'aération sont elles propres ? Car la poussière s'accumule facilement dans ses petites bêtes là, au point d'en empêcher un fonctionnement correct ! Un bon nettoyage pourrait s'imposer...
Sinon, il se peut aussi que ta carte graphique en ait pris un coup (suite à une surchauffe par exemple) et que le mal soit irrémédiable :neutre:
Au passage :
Très grossièrement, et pour la culture, comment marche un écran LCD standard (je ne parle pas d'écran OLED ou plasma) : tu as une zone uniforme d'éclairage à l'arrière, on parle de rétroéclairage. Souvent ce rétroéclairage est effectué par une lampe au néon (voire deux sur les portables haut de gammes voire même, et c'est nouveau, un rétroclairage avec des leds spéciales) excité par ce qui serait l'équivalent d'un starter de néon (les lampes tubulaires que l'on trouve dans les plafonniers de supermarchés, bureaux etc...) qu'on appelle un inverter. 'fin bon bref, devant cette couche d'éclairage on dispose une matrice (un maillage) de cristaux liquide. Ces cristaux liquides ont la particularité d'être sensibles aux courants électriques. Selon le courant qui leur est appliqué, l'orientation de ces cristaux va faire en sorte que la lumière va plus ou moins passer. Quand tout les cristaux sont orientés de manière à laisser passer la lumière, tu as du blanc (en fait, en gros, tu vois le rétroéclairage) , si tous sont, à l'inverse, orientés de manière à ne pas laisser passer la lumière, tu as du "noir" (en fait plutôt du gris car le rétroéclairage n'est pas coupé et que les cristaux ne peuvent pas totalement masquer l'éclairage, d'où l'absence de noir profond sur les LCD). De même le fait de jouer sur l'orientation des cristaux fait que selon l'angle sous lequel on regarde l'écran, l'orientation des dit cristaux n'apparaitra pas identique... d'où un affadissement de certaines couleurs (ou l'inverse) : on retrouve la problématique des angles de visions ! Pour faire un pixel il faut 3 sous pixels qui permettent de créer toutes les couleurs voulues (ont parle de synthèse additive des couleurs). Chaque sous pixel est piloté par un transistor (un interrupteur si tu veux)... si il vient à ce qu'un transistor lâche, il y aura apparition d'un pixel qui n'est plus capable d'afficher toutes les couleurs voulues, on parle alors de pixel mort. Pour bien comprendre les ordres de grandeurs, aujourd'hui un écran standard 15"4 dispose en général d'une résolution de 1280x800 pixels soit un total de de 1024000 pixels qui représentent 3072000 sous-pixels (donc autant de transistors, et je ne compte pas l'électronique de commande). Donc avoir un seul sous pixel mort dans ce cas, signifie que la dalle est bonne à 99,99996745... % !
Désolé pour le poste un peu long :paf:
Edité le 12/04/2008 à 10:55