Startide a écrit:
Par ailleurs l'interface est très envahissante je trouve, c'est pénalisant sur un écran 16/10ème comme j'ai car ca bouffe pas mal en hauteur notament. Mais j'ai pas pu profiter des possibilités de modularité de l'interface dont tu fais état !
G. Abitbol a écrit:
Fan de Total Annihilation, Supreme Commander est il multithreadé ?
Est ce que je doit investir dans un x2 ou dual core pour y jouer?
Oui il est clairement développé pour profiter des procs multicores.G. Abitbol a écrit:
Fan de Total Annihilation, Supreme Commander est il multithreadé ?
Est ce que je doit investir dans un x2 ou dual core pour y jouer?
Tu es sûr de ce que tu dis? :pfff: Perso je ne joue qu'en solo et je ne suis certainement pas le seul.overcrash a écrit:
...dans votre article vous parlé pas mal du mode solo...franchement pas beaucoup de personne vont y jouer.
Almalexia a écrit:
Tu es sûr de ce que tu dis? :pfff: Perso je ne joue qu'en solo et je ne suis certainement pas le seul.
En tout cas, grand fan de TA, j'attends aussi ce jeu avec impatience :)
Startide a écrit:
Ayé ca marche en effet, j'ai tout lu, c'est alléchant ;)
J'ai DL la beta, mais je n'arrive pas à faire fonctionner le GPG manager là... j'ai simplement été capable de lancer un replay d'une partie postée sur les forums officiels, ca rame quand même pas mal malheureusement...
Par ailleurs l'interface est très envahissante je trouve, c'est pénalisant sur un écran 16/10ème comme j'ai car ca bouffe pas mal en hauteur notament. Mais j'ai pas pu profiter des possibilités de modularité de l'interface dont tu fais état !
L'un dans l'autre le système de ressources me semble similaire à celui de TA non ?
Tant d'années après, ce jeu m'attire toujours autant, je me refais souvent une petite partie pour le plaisir ;)
De ce que j'ai vu dans le replay, le nombre d'unités à l'écran est asser violent, on arrive vraiment à gérer tout ce merdier ou bien on balance tout dans le tas et on attend que ca se passe ?
A noter que c'est pas forcément le plus bourrin qui gagne, sur le replay que j'ai maté l'un des deux joueurs dominait largement les débats avec une base très développée et beaucoup d'unités qui attaquaient presque non stop les défenses adverses (les canons sont toujours aussi violents :D)...
Pour finir il a tenté une percée par un flanc, et l'autre lui a rushé son commander après l'avoir localisé avec des avions... Il avait laissé sa base non pas vide, mais pas super bien défendue... BANG :D
Une fois encore les dev semblent avoir été justes au niveau de l'équilibrage des unités aériennes (pour le peu que j'ai pu voir naturellement) avec des bombardiers TRES fragiles, et des chasseurs fragiles mais rapides et surtout pas trop puissants...
Fini les méthodes "Command & Conquer" à base de bombardements permanents :D
blue_dwarf a écrit:
perso supreme commander beta multi tourne plutot pas mal avec
E6600 non overclocké
8800gtx non overclocké
2Go de memoire
et ceux en 1920*1200 sur me 24"
bon avec disons 500unité sur la carte
bon par contre j ai pas chercher à mettre utes les options à fond mais disons que de low à very high je doit être à des réglage proche de high sur (sans pour autant etre à very high)
par contre je trouve nul c est de pas pouvoir jouer en mode fenetré car si c est possible j ai pas trouvé ou
idem truc très con tu commence la construction d un batiment avec un constructeur... tu rajoute des constructeurs en renfort la progression dans la dite construction n accelere pas des masses je trouve
pire tu a le malheur sur tout les constructeur de reprendre par erreur celui qui a initié la construction pour faire autre chose
pouf meme si t es à 95% de la construction autant dire tu peut considéré que tu va repartir de 0%
bon là je sais pas si c est un bug mais j ai eu de mauvaise surprise :sweet:
les champs de force c est bien mais y a interet à avoir des super generateur d energie sinon bonjour les defaillance du dit champs
et d ailleur pas pigé... on peut pas désactiver le champs de force en manuel ??? une fois construit il pompe constamment du jus
Achète toi des lunettes, c'est le premier choix disponible dans les résolutions graphiques :)blue_dwarf a écrit:
par contre je trouve nul c est de pas pouvoir jouer en mode fenetré car si c est possible j ai pas trouvé ou
Aprends à jouer .... :D çà marche très bien pourvu que ta production d'énergie/masse suive. C'est d'ailleurs obligatoire pour produire rapidementblue_dwarf a écrit:
idem truc très con tu commence la construction d un batiment avec un constructeur... tu rajoute des constructeurs en renfort la progression dans la dite construction n accelere pas des masses je trouve
Oui tu peux les couper en les sélectionnant et en utilisant les icones en bas à droiteblue_dwarf a écrit:
et d ailleur pas pigé... on peut pas désactiver le champs de force en manuel ??? une fois construit il pompe constamment du jus
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