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un petit eclairage 3 points et je suis pas sur que ce soit en vu de camera là...à revoir mais sinon c pas mal...la texture est bonne apparament et surtout pense à baisser ton multiplier!
 
 
comment ca 3 eclairages?
 
 
Je trouve que c'est bien comme travail ,mais pour plus de realisme essay de reduir l'intensite de la lumiere et que le platot qui resoit les verre soit reflichissant a 25 ou 15%.
 
 
Je n'ai pas dit que je doute de ton âge mais nul besoin de le crier sur tous les toîts pour essayers de mettre tes travaux en valeur vis à vis de ton âge.
 
 
GReG Tu veux bien m'apprendre stp ?
 
 
C'est un bon début pour un 1er wip,mais le texturage de tes verres ne vas pas....j ai un tuto la dessus si tu veux(et y en existe d'autres):
http://www.creazone.net/v2/tutoriels/3dsmax/verreice/
voilou bonne chance
 
 
moi je trouve pas ça mal, à part les textures, l'éclairage et la compositon.
moi aussi j'ai 3ds 5 et j'arrive à rien...
enfin, c'est vrai que tu n'as pas besoin de crier ton âge, moi j'ai commencé à 13 ans avec des logiciels chopés sur me net et en anglais...
 
 
cette image me conforte dans l'idée que 3DS Max est une daube [:whistle]

blague à part, un commentaire... trop exposé. baisse la lumière.
 
 
Je ne suis pas d'accord avec toi Telamon aux propos que tu dis au sujet de 3D Studio Max 5. Certes 3DS à encore des lacûnes vis à vis de la version 4.5 de Maya et plus encore vis à vis de la version 3.0 de XSI mais chaque programme de modélisation à ses hauts et ses bas.
Que ce soit avec 3DS, Maya ou XSI tu extruderas et ainsi de suite. Bien sûr il y a des alternatives à ces trois programmes comme par exemple Lightwave 7 qui est très utilisé au cinéma et dans la pub mais quand je vois des cinématiques de Warcraft 3 réalisté avec 3DS et que 3DS est utilisé par beaucoup d'autres compagnies je me dis que Discreet n'est pas encore mort.

De plus la version 5 possède deux moteurs de rendement, bon tu me diras celui de Maya est mieux, ce que je confirme, m'enfin de là à dire que 3D Studio Max est une daube..

A bon entendeur.
:jap:
 
 
moi je n'utilise que LW... c'est une vraie bombe... je venais de 3DS Max... j'ai arrêté à la version 3 (pas les moyens de me payer les upgrades suivants)... Je ne regrette pas de m'être payé LW en modélisation et en animation... Maya et XSI je les trouve trop lourds même si les gens sont unanimes pour dire que ce sont des bombes.

 
 
<!--][nom]StratDesign a écrit-->
(1) - Je ne suis pas d'accord avec toi Telamon aux propos que tu dis au sujet de 3D Studio Max 5. Certes 3DS à encore des lacûnes vis à vis de la version 4.5 de Maya et plus encore vis à vis de la version 3.0 de XSI mais chaque programme de modélisation à ses hauts et ses bas.
(2) - Que ce soit avec 3DS, Maya ou XSI tu extruderas et ainsi de suite. Bien sûr il y a des alternatives à ces trois programmes comme par exemple Lightwave 7 qui est très utilisé au cinéma et dans la pub mais quand je vois des cinématiques de Warcraft 3 réalisté avec 3DS et que 3DS est utilisé par beaucoup d'autres compagnies je me dis que Discreet n'est pas encore mort.

(3) - De plus la version 5 possède deux moteurs de rendement, bon tu me diras celui de Maya est mieux, ce que je confirme, m'enfin de là à dire que 3D Studio Max est une daube..

A bon entendeur.
:jap:


Réponse point par point parce que tu le vaux bien ;)

(1) - on ne peut comparer ces trois progs... Maya et XSI sont vraiment des machines de guerre (beaucoup plus chers du reste). Max est à la traine mais les utilisateurs le trouvent parfais pour les jeux...
(2) - Discreet est loin d'être mort, 3DS est toujours number one en termes de ventes sur le marché. Lightwave est passé à la version 7.5b depuis quelques semaines. C'est mon prog préféré, je ne m'apesantirai pas dessus. Ce n'est pas toujours en modélisation que la différence se fait (encore que LW est considéré par beaucoup comme le meilleur modeleur).
(3) - on dit moteur de rendu en français [:whistle]. A part ça, j'ai vu que discreet a fait un net progrès en intégrant lightscape dans la version 5... il était temps quand même. Par contre le moteur natif de Maya est, d'après les gens de la profession, une vraie daube à cause de son mauvais anticrénelage... Heureusement, le développeur du moteur de XSI (mental ray) ont fait une version Maya qui devient La Référence.
Sur ce dernier point, je rappelle qu'en prod, les gens utilisent des moteurs de rendu comme renderman de pixar qui sont, j'en ai utilisé un une fois, d'une opacité incroyable... pas pour l'utilisateur lambda.

;)
 
 
Voilà c'est ma première création grâce à Maya


 
 
C'est pas mal du tout pour une 1ère création ! :super:
Au lieu de poster dans ce vieux topic, je t'invite plutôt à poster tes créations dans le topic [#0000ff]100% graphisme[/#0000ff] qui est prévu pour ça ;)
On va donc fermer celui-ci et rendez-vous dans le topic ci dessus :jap:
 
 
 
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