Bon, vu que j’ai paumé connement ma save bien avancé de Baldur, me voilà bien obligé de recommencer :riva: (et dire que j’étais arrivé à BG2 déjà… :sweet: )
Alors autant faire ça bien
Les aventures de Spart Acus au pays des jouets sur la Côte des Epées
Il était une fois un Barde…
Le jeune Spart vivait tranquillement à Château-Suif, une grande forteresse abritant la plus grande bibliothèque des Royaumes, depuis toujours lui semblait-il. Il savait néanmoins qu’il avait été adopté, et que le sage Gorion n’était que son père adoptif, néanmoins il avait toujours refusé de lui en dire plus.
Entouré de bouquins partout, Spart aurait pu devenir un autre de ces moines érudits passant leur temps dans la bibliothèque, mais il préféra s’intéresser principalement aux rayonnages contenant les pièces de théâtre. Il s’exerce aussi très jeune au chant, mais, s’il est tout de même assez bon, ne rêve pas d’en vivre un jour. Non, ce qu’il veut, c’est que Gorion l’emmène avec lui lors de son prochain voyage, afin de visiter la Porte de Baldur ou l’Amn, et écumer les théâtres. Il veut voir une pièce, pour de vrai, et pas seulement en lecture. Mais Gorion semble être réfractaire à l’idée même de le laisser sortir de Château-Suif un jour.
De plus, malgré l’inclination de Spart pour les choses plus “futiles”, il l’a toujours poussé à ne pas négliger ses entraînements martiaux, comme s’il craignait qu’il puisse lui arriver malheur un jour et qu’il doive se défendre tout seul… Heureusement c’est un autre domaine où Spart semble briller. S’il n’a pas la force de Hull, un des gardes de l’endroit, il se déplace comme un félin et possède la souplesse du serpent. Il sait virevolter autour de son adversaire avec une lame dans chaque main. Du moins, il y arrive lors des entraînements. Serait-ce la même chose à l’extérieur, contre de vrais ennemis ?
Peut-être va-t-il finir par le savoir plus rapidement qu’il ne le pense…
A l’aventure, compagnon, je suis parti vers l’horizon…
Car précisément arrive un jour où Gorion, plus agité que jamais, presse Spart de faire ses bagages et de s’équiper comme il le peut avec les maigres marchandises qu’il pourra acheter à Winthrop, l’aubergiste local. D’abord étonné, Spart est très heureux à la perspective de sortir enfin de ces hauts murs. Il commence sa tournée d’adieux autour du château, ne sachant quand il remettra les pieds ici. Mais étonnamment pas mal de monde partage la nervosité de Gorion, et on le presse de toute part de participer à un ultime entraînement, autant en combat singulier qu’en groupe. Et personne ne veut rien lui dire, évidemment…
Seule la “jeune” Imoen, fille adoptive (décidément, y a-t-il un seul gamin qui n’ait pas été adopté ici ? :o ) du vieux Winthrop, qui a toujours les mains qui trainent dans les poches des autres, semble en savoir un peu plus après avoir lu une lettre destinée à Gorion qui “trainait” sur son bureau.
Les choses se précipitent lorsque, par deux fois, Spart se fait agresser, dans les dortoirs destinés aux visiteurs de passage. Mais pourquoi quelqu’un voudrait s’intéresser à un gamin n’ayant jamais foutu les pieds hors de Château-Suif ? Ses deux agresseurs n’ont pas été très loquaces, et heureusement, pas très doués non plus.
Refroidi par ces deux attaques, Spart achète une bonne armure à Winthrop, assez solide tout en ne l’empêchant pas de bouger à sa guise, ainsi que deux épées bâtardes, qu’il espère plus efficace que ses armes d’entraînement qu’il a utilisé jusque là. Il se paie également quelques carreaux d’arbalète, mais s’aperçoit trop tard qu’il n’a pas assez pour s’offrir l’arbalète qui va avec ^^ Pas grave, il fera sans pour le moment.
Rejoignant Gorion devant la bibliothèque, ce dernier précipite leur départ, et, après avoir guéri les quelques coupures que ses deux premiers combats lui ont donné, le fait enfin franchir les portes du château. La nuit est tombée, Gorion espérant que ça leur permette de cacher leurs déplacements.
Peine perdue. Ils ne sont pas arrivés bien loin qu’un colosse en armure noire se dresse devant eux, entouré de deux ogres et d’une magicienne. L’étrange personnage veut que Gorion lui remette Spart ?! Mais pourquoi ?! Gorion bien sûr refuse et le combat s’engage. Les sbires du géant ne font pas le poids contre le père adoptif de Spart qui s’en débarrasse rapidement, sans parvenir à éviter tout de même que Spart se mange une flèche enflammée qui lui fait roussir le haut des cheveux. Gorion l’enjoint de fuir pendant qu’il retarde le type en armure noire.
Il semble pouvoir gagner le combat, ses sorts puissants dominant la force brute du colosse, malheureusement lorsqu’il parvient au bout de son répertoire et que l’autre est encore debout, il n’a d’autre choix que de sortir sa malheureuse dague, et, au corps à corps, il ne fait bien sûr pas le poids.
Je suis le Maître du Moooooonde ! Ah, heu, non, finalement je ne suis qu’un mec tout seul et à poil dans la nature…
L’aube se lève sur un Spart hébété. Gorion est mort, alors qu’il le prenait pour l’homme le plus puissant du monde. Heureusement le géant en armure noire ne l’a pas pris en chasse. Mais que va-t-il faire maintenant ?
Néanmoins il ne restera pas seul longtemps. Imoen a réussi à fuir le château aussi et a assisté à tout de loin, cachée dans un buisson (un buisson rose certainement, pour cacher sa tunique…). Elle lui assure qu’elle ne laissera pas tomber, et est certaine de trouver sur le corps de Gorion des indices sur ce qu’il comptait faire ensuite.
Il faut pour cela pénétrer à nouveau dans les bois, et ils sont pauvrement équipés : outre ce que Spart a acheté la veille, Imoen ne dispose que d’un arc court et d’une poignée de flèches, elle n’a même pas d’armure ! Heureusement le trajet jusqu’au lieu du combat se déroule sans incident, bien qu’ils aient entendu un loup hurler non loin ('a peur !).
C’est avec difficultés que Spart fouille les poches de son père adoptif mort, mais il contient ses larmes, et finit par trouver une lettre, signée d’un certain “E.”. Apparemment Gorion et lui s’attendaient depuis longtemps à ce genre d’événement, ce qui explique pourquoi l’entraînement de Spart n’a jamais été négligé. La lettre indique également que deux amis de Gorion et du dénommé “E.”, Khalid et Jaheira, l’attendraient à l’Auberge du Bras Amical. Il semble que ce c’est encore la meilleure des choses à faire, et Spart et Imomo se mettent en route.
Plus on est de fous, moins y’a d’XP
Ils n’ont pas loin à aller avant de tomber sur deux étranges personnages, un mage humain psychotique nommé Xzar et un guerrier halfling psychopathe, Montaron. Ces derniers cherchent des compagnons de voyage pour se rendre à Nashkell, une petite ville Amnienne au sud, où ils ont quelque chose à faire. Spart accepte de voyager avec eux jusque là (où irait-il de toute façon ?) s’ils acceptent de faire un crochet au nord par le Bras Amical afin de rencontrer Khalid et Jaheira.
Une fois le marché conclu, la petite troupe se met en route et décide d’explorer les bois, en quête de matériel qu’auraient pu abandonner leurs assaillants de la veille, un peu plus évolué que ce qu’ils ont actuellement. Montaron ne possède qu’une épée courte (mais à son échelle ça compte comme une épée longue ) et une pauvre armure en cuir, tandis que Xzar n’a qu’une petite dague à peine pointue (même si ce n’est pas la taille qui compte) et deux pauvres sortilèges en mémoire…
Et en effet, il y avait bien un loup, il y en avait même deux. Coriaces les bestioles, Montaron écope de nombreuses morsures, heureusement soignées par les quelques potions de soin qu’il trimballait.
Ils abattent également deux ours qui ne leur avait rien fait, mais bon, il faut bien manger, et puis ça rapporte des XP Le groupe qui, pourtant, se connait à peine, invente une technique de chasse toute nouvelle et novatrice : la chasse “à la Benny Hill” : Montaron court en rond devant l’ours pendant qu’Imoen le larde de flèches ^^ Ca semble fonctionner et ils abattent les deux bêtes, mais Imoen se retrouve à court de munitions.
Il est donc temps de prendre la route de l’auberge. En arrivant près d’un Carrouf carrefour ils tombent sur un étrange énergumène, un vieil homme portant une longue robe rouge assortie à son grand chapeau pointu, ainsi qu’une longue barbe blanche. Il les aborde et leur demande de lui faire la conversation, avant de leur demande s’ils appartiennent dans la catégorie des gens désespérés ou ceux des dérangés… Spart étant un peu désespéré en ce moment, il n’a pas trop de mal à répondre, et ça semble combler le vieil homme qui les quitte. Bizarre, ce type.
Bref, le Bras Amical est au nord, ils prennent donc la route et y arrivent à la tombée de la nuit. L’auberge tient plus de la forteresse que de la taverne miteuse, entourée d’un haut mur d’enceinte et les voyageurs logeant d’une immense donjon. Mais sur les marches mêmes de l’auberge, un autre s’approche, et, après avoir reconnu Spart, l’attaque à son tour ! Le gredin a la peau dure, et heureusement pour le groupe, les gardes de l’auberge leur viennent en aide et ils s’en sorte sans blessure mais épuisés. Sur le corps du tueur ils trouvent un avis de recherche mettant la tête de Spart à prix…
A l’intérieur ils rencontrent enfin Jaheira, une Clerc elfe et son mari Khalid, guerrier de son état. La Madame semble aussi douée que belle puisqu’elle est déjà niveau 2 [c’est la différence d’XP quand on la bidouille de son bi-classé Guerrier/Druide d’origine pour en faire une Clerc :ane: ] Ils apprennent avec tristesse la mort de Gorion et décident d’accompagner le groupe, ayant eux aussi affaire à Nashkell. La région semble en ce moment endurer des problèmes de fer ayant conduit à une recrudescence de bandits en quête d’armes et d’outils de qualité sur les routes.
Imoen profite de la discussion pour aller visiter les chambres de l’auberge et fouiller tous les tiroirs. Elle tente de crocheter les serrures de ceux qui sont fermés, mais elle n’est pas encore très douée et n’y arrive qu’une seule fois. Elle fait néanmoins la connaissance de deux personnes qui semblent dans le besoin, l’un d’eux a vu son ceinturon volé par un ogre au sud de l’auberge et l’autre sa maison à Bérégost, un village entre l’auberge et Nashkell, envahie d’araignées géantes. Cool, surtout qu’on lui promet une récompense sonnante et trébuchante, et le groupe a besoin de cash… Il y aussi un drôle de type qui la prend pour une domestique et lui donne un pantalon en or massif à repasser… Bien qu’elle ne voit pas ce qu’elle va pouvoir en faire (à part le revendre, mais ce n’est pas un article courant ^^), elle décide de le garder pour l’instant, on ne sait jamais, ça peut servir. Ou pas
Elle revend les babioles qu’elle a trouvé, ce qui permet d’acheter un presque tout le monde une arme de jet et quelques munitions, ça sera déjà ça.
Après une bonne nuit de repos, le groupe décide d’explorer les environs, et une habitante de l’enceinte de auberge leur demande de récupérer son anneau volé par une bande de hobbegobelins qui traînent un peu plus haut sur la route. Décidément, tout le monde se fait voler des trucs par ici… Les affreux n’étaient en effet pas loin, et après une volée de flèches / carreaux / billes de fronde, ils n’ont même pas le temps d’arriver au corps à corps, pfeuarh, trop facile
Au sud de l’auberge, en s’éloignant de la route, après avoir croisé quelques misérables grouilleux et un petit groupe de kobolds anémique, le groupe tombe sur le fameux ogre, qui est quand même d’une autre trempe. La volée de projectiles qu’ils se mange semble à peine le déranger et il faut bien sortir les épées un jour ou l’autre… Le monstre finira par s’effondrer, non sans avoir bien défoncé la mouille de Khalid et Spart, heureusement que la chère et tendre du guerrier avait quelques sorts de soin en réserve dans sa jolie p’tite tête.
Dans la foulée Spart gagne un niveau et s’aperçoit qu’il est maintenant capable de lancer des sorts… du moins s’il ne porte pas d’armure. Ca complique un peu les choses, mais le groupe ne disposant pas de gros moyens magiques pour le moment, ça peut aider.
Après avoir reçu leur récompense une fois de retour à l’auberge, ils dépensent une partie de leur pécule au temple d’à côté pour faire identifier un anneau trouvé au pied d’un arbre, qui s’avère être un Anneau des Arcanes, une babiole doublant le nombre de sorts de premier niveau d’un mage et valant la bagatelle de 9000 PO Néanmoins le bidule est trop précieux pour être revendu et fini au doigt de Spart, ce dernier n’ayant pas jugé Xzar assez émotionellement stable pour l’utiliser sans les griller un jour pour “tester sa puissance” ^^
Bon, faudrait songer à bouger, là, non ?
Il est en effet temps de faire route au sud, et le chemin jusqu’à Bérégost se passe à peu près sans encombre. Le groupe passe la nuit à l’auberge du Jongleur Jovial, et Spart aurait bien exploré un peu les environs sur Xzar ne l’avait pas pressé de se rendre à Nashkell sans tarder. Et vu le regard de fou du bonhomme, mieux vaut éviter de le contrarier.
Ils repartent donc illico. La route vers Nashkell est un peu plus dangereuse, ils croisent quelques bandits qui les attaquent pour leur fer (Montaron décide subitement de prendre leur scalp une fois mort, on se demande bien pourquoi faire), deux ogrillons trop lents pour arriver jusqu’à leur contact avant de mourure, et toute une troupe de hobbegobelins en embuscade derrière un tournant. Ces aventures permettent à Montaron et Khalid de gagner leur niveau 2, chouette !
Le groupe doit aussi faire des choix drastiques en matière d’équipement, parce qu’évidemment ils ne peuvent pas ramasser tout le bordel trouvé sur les corps de leurs adversaires. On abandonné les armures en cuir qui se revendent mal pour garder les épées, c’est en fer, ça a la côte en ce moment ^^
Heu… c’est à un hamster que tu parles ?!
Enfin, Nashkell est en vue ! Il fait déjà nuit, et comme le premier bâtiment croisé et l’auberge, hop, pas d’hésitation. Malheureusement à peine entrés, une nouvelle chasseuse de prime leur tombe sur le paletot. Le combat est long mais pas trop difficile, avec les nouvelles armures qu’ils ont pu acheter avant de partir ils résistent assez bien, par contre les bourrins qui tapent au corps à corps (heu… tout le monde à part Xzar et Imoen quoi ^^) se débrouillent encore comme des manches et ont du mal à toucher, surtout quand la Madame d’en face balance un sort qui fait apparaître des lianes qui les emprisonnent et gênent les mouvements. Mais ils en sortent tout de même victorieux. Sur elle, un autre avis de recherche, dont la prime a un peu augmentée… Spart commence à prendre de la valeur ^^
Après une bonne nuit de repos, la troupe décide d’aller voir le maire du village, après un crochet par le magasin pour vendre leur butin. Ce dernier reconnaît Jaheira et Khalid, mais étrangement, pas Xzar et Montaron… Bref, il leur apprend que la ville est au cur du problème de fer de la région, tout le minerai sortant de la mine étant friable et les mineurs disparaissant régulièrement. Il leur demande d’aller voir ce qu’il s’y passe, lui-même n’ayant pas assez d’hommes dans la garde pour assurer la protection du village et des routes alentours pour en envoyer quelques-uns à la mine.
Un peu plus loin le groupe apprend que la ville offre des récompenses pour la restitution de deux émeraudes volées par un artiste local un peu dérangé, ainsi que la capture (mort ou vif d’ailleurs) du commandant Brage, capitaine de la garde ayant subit un brusque accès de folie et s’étant enfui dans les bois après avoir massacré femme et enfants.
Devant la caserne le groupe est abordé par un grand type avec des peintures sur le crâne qui semble tirer conseil d’un petit hamster qu’il garde au creux de la main. Le dénommé Minsc leur demande de retrouver Dynaheir, son amie qui a été enlevée par des gnolls retranchés dans une forteresse un peu à l’ouest de la ville. Malgré l’accès peu engageant du jeune homme, ils finissent par accepter. Mais Montaron refuse catégoriquement de faire équipe avec un malade mental (ah, parce qu’il est mieux lui ? :o ) et quitte le groupe, entraînant avec lui Xzar, privant du même coup la troupe de son mage principal (ils parviennent néanmoins à leur faire rendre l’équipement acheté avec les deniers communs, la grande épée à deux mains de Minsc aidant beaucoup )
Décidant de partir à la rescousse de la jeune demoiselle (les problèmes de la mine peuvent attendre quelques jours de plus, elle un peu moins), ils quittent la ville par le sud. A peine ont-ils passé le pont qu’ils tombent sur un magicien rouge fort peu aimable qui leur ordonne presque de se mettre à leur service pour aller tuer une sorcière qu’il pourchasse, sans leur dire plus avant quel est son crime. Spart commence à se demander si la Dynaheir de Minsc et cette dernière ne sont pas la même personne, mais en attendant leurs intérêts convergent avec ceux du mage, et comme en plus ils n’ont plus de mago, ils décident de faire route ensemble et de démêler tout ça plus tard.
A suivre