
).
): pas de demandede clé, respect des autres forumeurs, effort sur le soin des messages, etc... voir en haut de l'index des sujets. 



CONSEILS D´ORDRE GENERAL
- Modifier votre mémoire virtuelle pour la mettre en 4096 en mini et maxi ;
- Utiliser bien sur les derniers pilotes dispos pour votre matos ;
- Défragmenter, couper tous les programmes résidents (antivirus etc...)
DANS GOTHIC 3
Dans les règlages personnalisés, tout mettre à fond sauf :
- La derniere ligne pour le bloom à mettre en moyen, les effets lenticulaires je crois (plus jolie et moin gourmand)
- La qualité des textures en moyen également (high semble réservé aux cartes graph de 512 mo)
Vous pouvez également diminuer les ombres pour plus de fluidité mais vous perdez les magnifiques effets d´ombres avec la torche dans les grottes.
DANS GE3.INI DU REPERTOIRE INI DE GOTHIC 3
(Sauvegarder ce fichier avant toutes modifications)
- Modifier la ligne :
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
en
VegetationAdmin.ViewRange=7000
(jusque 10000)
- Modifier la ligne
Shader.CurrentShaderVersion=2_0
en
Shader.CurrentShaderVersion=3_0 A condition que votre CG le suporte
(les modifs faites dans Gothic 3 à ce sujet ne sont visiblmenet pas prise en compte)
Dans les commentaires (sur la droite du fichier), on peut lire :
Rendering mesh, animation and image quality
Normal = take first lodstage as qualitystage
High = uses a higher resolution
UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!![]()
Le problème est qu´il y a des lignes en ultrahigt par default.
Il faut changer les 3 suivantes :
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
en
Render.MeshLoDQuality=high
Render.AnimationLoDQuality=high
Render.ImageLoDQuality=high Ou "Normal" si votre config est "limite"
(hallucinant que ce ne soit pas fait par default)
- Dans la section
[Option.Sliders]
Beaucoup de lignes sont en valeurs 2, ce qui correspond à ultrahigt également. Mettre tout à 1 pour high
Ne pas oublier de sauvegarder
Résultat : un jeu tres beau, grâce à l´utilisation des shaders 3.0 et une augmentation la distance de l´herbe et surtout beaucoup plus fluide !
Il me semble qu´au bout de 2, 3 heures de jeu, les performances se dégradent. Pour ma part je quitte et je relance Gothic pour retrouver des perfs correct.
Bon jeu à tous ! +1
(Feunoir powered ©)si il y a bien une ressemblance avec oblivion c'est la premiere quete du jeu : mettre les mains dans le .ini pour finir le boulot des developpeurs![]()
qq trucs (patch 1.09):
-avoir 4096 et 4096 en min/max memoire virtuel win xp, même avec 1go de ram, ca aide bien pour ce jeu (si vous n'avez pas une partitions dediés pour le swap , il vaut mieux bien defragmenter la partition ou le pagefile.sys est avant de l'augmenter), gothic3 l'un des premiers jeu DVD a vouloir se charger entierement en memoire![]()
- comme d'habitude les trucs inutiles en memoire peuvent etre virer avec le gestionnaires des taches pour les connaisseurs
-bien sure la partition ou est le jeu doit aussi être bien defragmentée et drivers a jour....
j'avais pas vu un jeu aussi disque dur/ram dependant depuis ultima9
les ini :
-***dans :\Gothic III\Ini\logo.ini *** on mets des " ; " devant chaque ";G3_Logo_01.bik" -> plus de video avant le menu au demarrage (qq secondes d'ecran noir a la place pendant le chargement)
***dans :\Gothic III\Ini\ge3.ini ***:
-truc primordial pour ceux qui mettent le cache ressource en High dans les options:
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=1000000 (1 000 000 et pas 100 000 ) en effet ils ont oublies un 0 suffit de voir low= 500 000 et medium = 750 000 et high = 100 000![]()
- qq trucs qui sont surement postés dans le coin et qui marche bien
VegetationAdmin.ViewRange=9000.0 -> distance de l'herbe , 3500 par defaut , + si la carte graphique est a l'aise pendant le swap disque
Shader.CurrentShaderVersion=3_0 (pour les CG a l'aise et qui le peuvent, c'est pas plus mal)
avec ca mon jeu tourne de facon supportable, un gros chargement dans les qq secondes apres l'aparrition du persos : loading initial -> persos apparait, je lui fais faire un tour laborieux sur lui même -> qq secondes plus tard je joue a peu pres sans gros swap disque (j'ai 1go de ram, j'ai pas toucher au options "Cache.Size...", je peux peut etre encore grapiller du swap en moins par la, style ce post)
apres si on est joueur avec les ini on peut tenter des trucs pour ameliorer la vision lointaine du jeu mais vais deja jouer un peu et depasser mon lvl 4 avant de bidouiller ca, mais voila qq piste que je vais suivre ce post
mes sources sont forums.tweakguides.com
www.rpgwatch.com/forum
et bien sur l'officiel :
forum.jowood.com
pour ceux qui sont allergique au editeur de texte , qq1 a cree un logiciel de tuning de gothic3
prendre GT3Ueng.zip ICI pour la version anglaise
il y a un aussi un utilitaire pour les plantages des sauvegardes, un joker memoire utilisable 1 foisplus de detail en bas de ce post
Feunoir a écrit:
qq lvl plus tard me revoila![]()
pour commencer l'amelioration je me suis pencher sur les shaders ou comment baisser le bloom et le flou du fond sans tout desactiver.
Sur un forum voila le tips que j'ai trouver pour regler le bloom du jeu.
Cela se passe dans le fichier d'effet E:\Gothic III\Data\Materials\Effects\ImageProcessing\IP_DOF.fx
ligne :
"
// add bloom
cOut.rgb += tex2D( BloomImage, input.TexCoord0 ) * ( 1.0f - cOut.rgb );
return cOut;
"
pour regler le niveau on modifie la ligne :
cOut.rgb += tex2D( BloomImage, input.TexCoord0 ) * ( 1.0f - cOut.rgb ) * 0.2;
0.2 c'est un peu trop bas, je pense qu'un 0.6 irait mieux, mais voila le resultat de 0.2
les armes ne brillent plus n'importe comment
(on peut virer carrement le bloom du dof en mettant // devant la ligne)
Baisser le niveau de Bloom du jeu en 0.2:
avant :
apres :
pendant que j'etais sur ce fichier, me suis interessé au reste ......j'ai tiqué sur blur , fMaxBlur pour etre exact
et op -> petit test :
"// convert depth into blur radius in pixels
discRadius = colCenter.a * fMaxBlur ;
"
en discRadius = colCenter.a * fMaxBlur * 0.01 ;
avant
apres
0.01 est un peu extreme, 0.5 peu visible en difference par contre
repousser la distance de vision high est assez difficile par contre ,je me heurte souvent a des arbres/montagnes qui apparaissent par le sommeto mais baisser le blur sans augmenter la distance high c'est un peu inutile.
apres qq bidouillage cela donne un truc comme ça
on voit en haut a droite mon fichu probleme de montagne flottante , un mauvais dosage qq part
l'eau par contre j'ai toujours ce soucis partout depuis le debut, la limite eau/plage pixelise vu de loin
qq trucs :
si au demarrage juste apres le chargement, l'image est figée MAIS que la boussole tourne quand on touche la souris, il suffit de faire alt-tab pour retourner sur le bureau puis alt-tab pour retourner sur le jeu.
creer le repertoire/chemin E:\Gothic III\Data\_compiledImage\_Intern , un repertoire vide, m'a reparé la console
(et resolu un probleme de flickering bande blanche pendant un essai de desactivation du bloom par les options)
la console s'active dans ge3.ini en mettant testmode=true , et ² pour l'ouvrir ingame
et dans E:\Gothic III\Ini\controls.ini on trouve des raccourci console sous [DebugControls]
Bon vais jouer un peu au jeu a la place de jouer avec les parametres du jeu![]()
a+
OURAGAN_58 a écrit:
Sympa ce topic


black_soul a écrit:
Ou peut-on trouver les monuments qui permette d'augmenter sa vie en priant svp, je suis au début du jeu.



cashdirect a écrit:
pour moi c'est mort un amis ma preter le jeux pour que je l installe pour voir si ca passait avant que je l' achete il a fait planter mon pc 1.5 go de ram cest ce quil me faudrait je crois

OURAGAN_58 a écrit:
J'ai réussi a installer le patch, je vait tester dans le jeu si y a améliorations de perf!

:Amshagaar a écrit:
Voici ma config mais je sais que j'ai peu de chance de voir débarquer gothic 3 sur mon ordi:
carte mère gigabyte k8vt800 pro
mémoire corsair twinx 1 go pc3200 xtreme low latency
disque dur western digital raptor 74 go 10000 rpm
cpu athlon 64 3400+
carte graphique ati radeon his excalibur 9800 pro iceq2 128 mo 128 bits
Alors Oncle Tonny, est-ce que j'ai une petite chance pour gothic 3?
) ça devrait passer, moi aussi j'ai 1Go et ça passe, pas hyper-fluide mais j'y fais même plus attention OURAGAN_58 a écrit:
C'est quoi la techologie isp?

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