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Starcraft 2 : Shadow of the Xel'Naga
Back To The Future

Site officiel

Le communiqué de presse de Blizzard


Développeur : Blizzard Entertainment
Éditeur : Activision Blizzard
Distributeur : Sierra / Vivendi Universal Games
Plate-forme : PC
Sortie estimée :Début 2009 :peur:




Eh bien voilà, après moult rumeur Starcraft 2 sera bel et bien le prochain jeu de Blizzard. 10 ans déjà depuis la sortie du premier, une attente interminable pour les fans qui s'apprête à prendre fin, quand exactement ? L'avenir nous le dirons mais il vaut mieux plancher sur une sortie en 2008, histoire pour Blizzard d'exploiter au maximum son effet d'annonce. Car le développeur américain peut surprendre dans sa démarche, alors qu'il nous avait habitué à des annonces de jeu sans même que leur développement ait commencé, pour Starcraft 2 c'est différent, le jeu semble bien avancé, sans doute une volonté de Blizzard d'éviter les trop importants reports de coutumes dans la société.
En 2005, Blizzard recrute Dustin Browder, alors game designer de La bataille pour la Terre du Milieu, 2 ans plus tard, c'est cette même personne qui présente le jeu à la presse du monde entier, preuve que Blizzard avait déjà tout planifié. C'est donc le 19 mai 2007 que Starcraft 2 se dévoile aux yeux de tous.

Le premier trailer du jeu montre que Blizzard excelle toujours dans l'art des cinématiques de très haute qualité, un pallier a même été franchit depuis Warcraft III. Côté jeu en lui-même, les avancés sont moins flagrantes et même quasi inexistantes, les développeurs ont repris le style cartoon initié par Warcraft III et la modélisation des unités reste bonne sans plus, seul le moteur physique du jeu impressionne, il n'y a qu'à regarder la vidéo présentant le gameplay pour s'en convaincre, les effets d'explosions et de particules sont sublimes, les déplacements des unités sont criant de réalistes, de plus les décors sont eux aussi très soignés.

Blizzard continu à livrer ses infos au compte goûtes mais les développeurs restent malgré tout très actif sur les forums du jeu. Ils invitent les sites de fans à poser toutes leurs questions et la communauté participe au développement du jeu. Ainsi une unité a même été retravaillée car son design ne plaisait pas à la majorité des joueurs.
Cependant toutes les infos fournis par Blizzard concernant le contenu du jeu sont à prendre avec des pincettes, car celui-ci peut changer à tout moment, on a vu plusieurs unités présentées et finalement retirées du jeu car ne correspondant pas aux critères d'amusement établis par Blizzard.
Actuellement on estime l'avancement du jeu à 60%. Le mode multi est complètement terminé et les développeurs s'activent à finaliser Batlle.net 2 avant de lancer le bêta test.



Retrouvez aussi toutes les infos sur la série Warcraft et StarCraft ici




I - Récapitulatif des infos

II - Terrans

III - Protoss

IV - Zergs

V - Divers



Récapitulatif des infos depuis l'annonce du jeu :

Histoire :

Starcraft 2 sera la suite directe de Brood War, l'extension de Starcraft, on devrait donc retrouver les différents personnages qui ont fait le succès du premier opus. Si la fin de Starcraft annoncé plus ou moins l'arrivé d'une nouvelle race en plus des 3 disponibles Blizzard a clairement affirmé qu'il n'y aurait pas de 4éme race jouable et que seul les Terrans, les Zergs et les Protoss seront de la partie comme dans Starcraft premier du nom, ceci dit Blizzard n'exclu pas d'intégrer des races dites passives, qui ne seront pas jouables mais qui auront un rôle dans l'aventure.
Starcraft Legacy rapporte quelques anecdotes sur l'histoire de StarCraft 2 entendues durant la BlizzCon et les différentes conférences dédiés à StarCraft 2. On apprend par exemple que la mission bonus des Protoss de Brood War, Dark Origins, avec Zeratul, aura un lien avec les évènements de StarCraft. Pour rappel, dans cette mission, un certain Duran, un ancien lieutenant Terran devenu Zerg et le bras droit de Kerrigan, menait dans le plus grand secret des expériences visant a combiner l'ADN Protoss et l'ADN Zergs, et donnant alors naissance à une race très évoluée, tout ceci dans le dos de Kerrigan. Zeratul ayant fait d'autres découvertes entre temps il aura un rôle important à jouer dans Starcraft 2.
De même on a appris qu'Arcturus Mensgk, le chef de l'empire Terran assoiffé de pouvoir et de conquêtes, a un fils du nom de Valerian. Dans Starcraft et dans Brood War, Arcturus a caché son fils afin de le protéger, mais aujourd'hui ce dernier est en âge de prendre ses responsabilités et il pourra jouer un rôle dans l'intrigue. D'autant que Blizzard pense avoir fait le tour du personnage d'Arcturus dans les épisodes précédents.

On a pu voir lors de la présentation de la campagne solo Terran, que Jim Raynor était bien présent, même si celui-ci semble fatigué et rongé par la guerre, Blizzard veut en faire un véritable héros et il jouera un rôle central dans l'histoire, d'autant qu'il a de très bonnes relations avec certains Protoss et a toujours pour ambition de faire revenir Sarah Kerrigan sous sa forme humaine. Il doit aussi faire face à Arcturus Mengsk, il le considère comme responsable de ce qui est arrivé à Kerrigan et n'approuve absolument pas sa manière de gouverner. Dans Starcraft 2, Raynor est à la tête d'un groupe de rebelles Terrans qui cherchent à renverser l'empereur. Dans la campagne on retrouvera son vaisseau spatial fétiche, l'Hypérion. Le capitaine du vaisseau est un certains Matt Horner, c'est apparemment un homme très loyal qui croit en Raynor et l'approuve dans tous ses choix. Tychus Findlay, un marine, mis en avant par le premier trailer du jeu, sera aussi de la partie au côté de Raynor. Les relations entre les deux hommes risquent d'être assez tendue malgré tout.
Les Protoss quant à eux, ont trouvé refuge sur une planète nommée Shakuras (en hommage à la chanteuse Shakira :oui: ), cette planète devenant le nouveau lieu de rassemblement de tous les Protoss depuis la destruction d'Aiur, leur monde natal. Les Templiers Noirs sont désormais complètement intégrés aux Protoss, même s'il existe encore quelques tensions isolées.

Côté Zerg, Kerrigan règne seule sur toutes les nués, mais personnes ne l'a vu depuis 4 ans, Blizzard l'a dit : « avec les Zergs, ça va chier !!! », enfin pas vraiment comme ça mais c'est dans le même sens. La campagne des Zergs sera celle où il y aura le plus de rebondissements.

Les anciens personnages de StarCraft 1 seront une nouvelle fois de la partie, sauf ceux qui sont mort bien entendu. Blizzard n'exclue pas d'intégrer certains personnages des romans StarCraft. Nova ne sera pas présente, Blizzard la conservant pour autre chose (StarCraft Ghost ?). De nouveaux personnages seront également inclus dans l'histoire, on sait déjà qu'il y a Matt Horner et Valerian Mengsk mais il y en a encore bien d'autres notament chez les Protoss.
Enfin Blizzard termine en expliquant que les Xel'Naga seront au coeur de StarCraft 2 et que beaucoup d'interrogations trouveront leurs réponses dans les différentes campagnes.



Caractéristiques :

3 races seront jouables : Protoss, Zerg et Terran,
On retrouvera les mêmes unités que dans le premier StarCraft mais avec quelques capacités inédites.
Chacune des 3 races disposera de nouvelles unités inédites.
Les ressources de bases sont toujours le minerai bleu et le gaz vespen. Le minerai se voit également décliner dans une version jaune inépuisable qui devient alors un point stratégique sur la carte.
6 environnements différents sont disponnible pour le moment : astéroïdes, zones Terrans colonisées, jungle luxuriante, neige, désert et lave.
Les Protoss disposeront d'un arsenal plutôt conséquent avec notamment une unité ultime appelée MotherShip, ou Vaisseau Mère, disposant de puissantes capacités et d'une force de frappe extrême (voir unités Protoss un peu plus bas pour plus de détails).
Pour l'instant chaque joueur Protoss peut avoir son propre Vaisseau Mère, mais Blizzard réfléchit à l'idée d'inclure un seul Vaisseau Mère par partie même si celle-ci est constituée de plusieurs joueurs Protoss, les tests en décideront.
L'équilibre entre les races sera parfait selon les développeurs mais ceux-ci ont également affirmé qu'il n'y avait pas à proprement parler d'unités équivalentes au Vaisseau Mère Protoss chez les Terrans et les Zergs.
Les caractéristiques de chaque race ont été conservées et accentuées, ainsi les Protoss misent toujours sur l'utilisation de boucliers énergétiques, les Terrans restent prudent, l'utilisation de la bombe nucléaire devrait être plus fréquent, enfin les Zergs jouent toujours la carte de la production et de l'assaut en masse.
Les parties sont pour l'instant limitées à 8 joueurs maximum mais selon les développeurs ce chiffre est susceptible d'augmenter après les tests.
L'éditeur de cartes sera beaucoup plus accessible permettant à quiconque de faire des maps plus ou moins avancés sans avoir à connaître les particularités du langage du script de l'éditeur, qui est pour sa plus grande partie basé sur du C.
Un accès payant à certaines nouvelles fonctionnalités de Battle net est à l'étude mais ne devrait pas se concrétiser selon des sources proches de Blizzard.
Les lacements de « sorts » ont subi une amélioration comme expliqué ici : « Dans l'état actuel des choses, les aptitudes de lanceurs de sorts sont configurés dans un mode intelligent, c'est-à-dire que lorsqu'un groupe de lanceurs de sorts est sélectionné, chaque fois que vous désirez lancer un sort, vous devrez soit cliquer sur l'icône soit taper la touche de raccourci ainsi que désigner la zone ciblée pour le lancement du sort à certains endroit. Cela aura pour effet d'éviter d'avoir plus d'un ghost lançant le sort "lockdown", néanmoins nous étudions également diverses possibilités de lancement de sorts, pour lesquelles les joueurs voudraient le lancement simultané de plusieurs sorts par l'intermédiaire un seul ordre. »
Le High Templar peut emprisonner les ennemis pendant 15 secondes. Il dispose également de sa compétence Tempête psionnique du premier StarCraft.
Blizzard réfléchit à implanter ou non les Medics, ces derniers pourraient bien tout bonnement disparaître. En effet, un système de grade a été associé aux Marines en fonction de leurs nombres de tués, les grades améliorent les capacités des Marines, or voilà ajouté à cela les Medics et on obtient des soldats surpuissants. Mais Blizzard veut néanmoins garder une crédibilité à son univers et supprimer les Medics sans les remplacer par une unité au moins équivalente serait un pas en arrière, pourquoi ont-ils disparut alors qu'ils étaient présent dans Brood War ? D'où le dilemme des développeurs, ces derniers pourraient aussi bien supprimer le système de grades des Marines mais ils y restent aussi attachés.

Blizzard tient a souligner que la vidéo commentée du gameplay ne montrait pas les réelles capacités de chaque unité présenté, les capacités du Vaisseau Mère Protoss ont par exemple été accrues afin d'en montrer toutes les subtilités dans les meilleurs conditions. La vidéo ne tenait absolument pas en compte l'équilibrage des unités.


Gameplay :

La limite de population a été fixée à 200 et ceci pour toutes les races. Blizzard mise sur des batailles de plus grandes envergures mais toujours aussi nerveuse, la puissance de feu des unités a légèrement été augmentée notamment avec l'apparition d'une super unité chez les Protoss.
Il n'y a pour le moment aucune limite dans la sélection d'unité.
La gestion de la caméra sera plus poussée que dans Warcraft 3, avec une rotation à 360° notamment.
Blizzard cherche à donner un maximum de flexibilité à l'interface utilisateur pour qu'elle devienne entièrement personnalisable comme par exemple la possibilité de modifier les raccourcis clavier à volonté. Pour le moment rien n'a vraiment été défini, plusieurs fonctionnalités nécessitent en effet de nombreux tests, mais Blizzard certifie vouloir aller dans ce sens. On sait que l'interface ne sera pas désactivable, elle disparaitra seulement durant les cinématiques.
Il sera possible de sélectionner et de construire dans plusieurs bâtiments en même temps.
Pour le moment 5 ordres de production maximum peuvent être mis en queue.
Une végétation abondante peut cacher les unités.
Il existe des "observatoires neutres" permettant d'avoir une meilleure vue de la carte.


Graphismes et Technologies :

Le jeu est développé en DirectX 9 mais sera compatible DirectX 10 et quelques effets exclusifs DirectX 10 seront inclus, selon les dire des développeurs le moteur graphique sera très extensible afin que StarCraft puisse tourner sur le plus de configs possibles, il sera capable d'afficher un grand nombre d'unité à l'écran, plus de 1000 selon certains représentants de Blizzard, il a aussi été développé afin d'être capable de gérer de la meilleur manière possible les très grandes unités. Blizzard a également intégré Havok Physics dont les vidéos présentant le gameplay ont permis d'apprécier la qualité, le réalisme des effets physiques y est réellement saisissant.
Côté configuration requise, on sait déjà qu'il faudra une carte graphique équipée de 128 Mo de Ram, elle devra aussi gérer le Pixel Shader 2.0.

Développement :

Officiellement le jeu est en développement depuis 2005, mais en réalité le projet est dans les cartons de Blizzard depuis 2003 et la fin du développement de Frozen Throne. Durant les 2 ans qui ont suivi, les développeurs ont, dans le plus grand secret, mis en relation toutes leurs idées et élaborés le scénario.
L'équipe de développement est dirigée par Dustin Browder, ancien game designer de Westwood (Command and Conquer, La Bataille pour la Terre du Milieu...) et Rob Pardo, "Le" game designer de Blizzard, avec deux spécialistes du RTS on ne peut qu'attendre un très bon jeu.
Depuis 2005 et le début du développement, les développeurs se sont attelés à élaborer le moteur du jeu et se sont focalisés sur le mode multijoueur et une amélioration de Battle net, aujourd'hui selon eux, le développement de ce dernier est terminé et ils se sont tournés vers l'aspect solo et le background. Une quarantaine de personne travail actuellement à plein temps sur StarCraft 2, c'est la plus petite équipe de développement pour un jeu chez Blizzard depuis Warcraft II.
Rob Pardo a été très clair, le jeu ne sortira pas en 2007, une sortie en 2008 est plus que probable.
La partie multi du jeu est déjà jouable, beacoup de personne ont pu la tester lors de la BlizzCon et il sera de nouveau jouable durant la Games convention.
Le jeu semble terminé à 60% selon plusieurs journalsites.
Comme avec tous les jeux Blizzard, le jeu sera compatible avec les Mac.
L'amélioration de l'interface utilisateur est l'un des gros chantier de l'équipe de développement actuellment.
Les développeur travaillent également à l'amélioration des ombres, des explosions et des effets, ils bossent aussi sur l'équilibrage qui est devenu une véritable obsession pour eux, ils veulent que le jeu soit le meilleur jouable en compétition, ils planchent également sur les nouvelles fonctionnalité de Battle.net, sur les Zergs, sur l'IA, les sons et aussi sur une amélioration du rendu des unités. Certains points sont en cours de finalisations mais d'autres sont vraiment à travailler. Ils ont encore du boulot.

Héros :

Les héros de la campagne de Starcraft 2 auront un rôle similaire à celui de la campagne solo de Starcraft, il n'y aura donc pas le côté RPG initié par WarCraft 3, ils ne seront donc pas jouables en multi.
On retrouera les même héros que dans le premier Starcraft, Raynor, Zeratul, Kerrigan, Duran.... mais aussi de nouveaux comme Tychus Findlay chez les Terrans.
Ils auront, comme dans le premier opus, des capacités supplémentaires aux unités de base et seront intégrés de manière plus innovante dans le scénario, voir plus bas le dossier BlizzCon 2007 : "StarCraft 2 : Campagne solo"
Les héros ne gagnent pas d'expérience en solo, seules leurs compétences sont accrues par rapport aux autres unités.

L'avenir :

L'idée d'un beta test publique a recemment été lancé par Rob Pardo.

Divers :

Les thèmes musicaux seront tous originaux et aucun ne sera repris du premier StarCraft. La musique est actuellement en développement.


Vidéos :

Sur le site officiel

Vidéo du gameplay commentée pendant 20 minutes :super:

Toutes les vidéos sur Clubic

Liens utiles :

Starcraft 2 sur JudgeHype
Starcraft 2 sur Clubic

Starcraft 2 sur IGN, vidéos exclusives.


Edité le 11/10/2008 à 10:27
 
 
Terrans


Quelques nouveautés viennent embellir l'arsenal Terran, même si la défense est toujours de mise, quelques éléments offensifs ont été ajoutés afin de rendre les petits humains un peu plus féroces. On notera notament l'apparition d'une impressionante unité d'assaut terrestre, le Thor, ainsi qu'une unité d'infanterie rapide, le Faucheur. Les unités aériennes ne sont pas non plus délaissées avec enfin un bombardier, le Banshee, et le Viking, une unité mi terrestre mi aérienne. Pour le reste, peu de changements mais quelques améliorations de poids, le soldat Ghost acuiert de nouvelles capacités, les Marines sont munis d'un bouclier, le Cuirrassé de nouveaux canons anti-infanterie... et les bâtiments déjà existant ont de nouvelles fonctions.

Pour information, le Flammeur (Firebat) a été retiré du jeu par Blizzard, les développeurs souhaitant tester une nouvelle unité qui jouerait le même rôle. Le Medic a également été retiré du jeu, pour l'instant rien n'a été précisé concernant son remplaçant.

Pour un récapitulatif détaillé des unités, cliquez sur le "spoiler" ci-dessus ;)



Unités Terrans

Bombardier (AH/G-24 Banshee)

-Unité aérienne
-Spécialisée dans le bombardement
-Peut uniquement attaquer
-Capacité d'invisibilité
-Cadence de tir élevé
L'arsenal Terran s'enrichit de plusieurs unités aériennes dont notamment un bombardier dénommé Banshee. Il possède bien entendu toutes les capacités d'un bombardier classique et est donc totalement incapable de riposter à une attaque aérienne le visant, néanmoins il a la possibilité de devenir invisible.


Viking

-Unité aérienne et terrestre
-Capacité de transformation
-Trés polyvalent
-Spécialisé dans les offensives tactiques
-Puissance de feu et résistance moyenne
-Plus vulnérable dans sa forme volante
Toute nouvelle unité aussi, le Viking est un véhicule pour le moins assez étonnant, cette unité volante est en effet capable de se transformer en mech et de prendre donc une forme terrestre, ce qui fait de cette unité un engin très polyvalent et résolument conçu pour des offensives tactiques.


Cuirassé (Battlecruiser)

-Unité aérienne ultime des Terrans
-Puissance de feu et résistance supérieures
-Capacité de concentration et d'injection plasmique
-Assez lent
Issu de StarCraft 1, le Cuirassé représente l'unité ultime de l'armement aérien Terran, doté d'une puissance de feu exceptionnelle, ce vaisseau spatial dispose toujours de son canon Yamato, un canon à plasma capable de concentrer l'énergie afin déclencher une impressionnante injection plasmatique sur une cible choisie.


Faucheur (Reaper)

-Unité d'infanterie
-Spécialisé dans les attaques rapides et les poursuites d'ennemis
-Equipé d'un Jet-pack
-Capacité d'artificier

L'infanterie Terran accueille un nouveau type d'unité plutôt sympathique, le Faucheur. Son armure affiche deux magnifiques tête de mort qui annoncent clairement les intentions du bonhomme, équipé de deux pistolets il peut facilement détruire les Immortels Protoss. La particularité du Faucheur est d'être pourvu d'un système de propulsion qui lui permet à la fois d'aller plus vite et de sauter des obstacles, ce qui en fait une unité de terrain plutôt efficace. Sa rapidité fait du Faucheur une excellente unité dans la poursuite d'ennemis en fuite, dans les raids rapides sur des bases adverses ou bien dans les missions d'exploration. Outre ces capacités, le Faucheur peut également déposer des bombes sur ces ennemis ou des bâtiments toutes les 30 secondes, elles peuvent néanmoins être détruites par l'ennemi.


Marine

-Unité d'infanterie de base
-Equipé d'un bouclier
-Polyvalent
Il est quasiment inutile de présenter cette unité issu de StarCraft 1, il s'agit tout simplement du soldat de base côté Terran, des améliorations qu'il subit on notera que celles du premier StarCraft sont conservés, c'est à dire une amélioration de son fusil Gauss C-14 augmentant sa puissance, une amélioration des balles ayant alors une meilleur portée, son armure a aussi droit à un upgrade elle devient plus résistante, enfin le stimpack visant à stimuler le Marine au dépend de sa santé est toujours d'actualité. Côté nouveauté 100% StarCraft 2, le Marine sera, après une recherche technologique préalable, équipé d'un bouclier. Pour la petite histoire et pour ceux qui se demanderaient d'où peut bien venir ce bouclier, il s'agit en fait de parer aux charges Zerglings, ainsi les Marines se mettent en formation défensive comme pouvaient le faire les légions romaines dans l?Antiquité, comme quoi les vieilles inventions sont toujours bonnes à utiliser, mais ne vous inquiétez pas les Marines ne seront pas pour autant équipés d'un glaive.


Fantôme (Ghost)

-Unité d'infanterie ultime
-Capacité d'invisiblité
-Capacité de Sniper
-Capacité de neutralisation des véhicules ennemis
-Permet de déclancher des attaques nucléaires
-Peut appelé 8 Marines en renfort
-Faible résitance
Unité tactique par excellence, le Fantôme ne porte pas son nom par hasard, sa combinaison lui permet en effet de se rendre invisible. En plus d'un fusil sniper plutôt puissant, le Fantôme dispose de plusieurs capacités spéciale, outre le fait qu'il soit le seul à pouvoir déclencher une attaque nucléaire, le Fantôme à aussi la capacité de neutraliser les véhicules ennemis les rendant inutilisable durant un instant, de plus il dispose désormais d'une nouvelle aptitude dite de Snipe lui permettant de venir à bout d'un soldat de base ennemi en un seul coup. Enfin sa quatrième et dernière capacité lui permettra de faire appele à 8 Marines à n'importe qu'elle moment. Les Fantômes sont des soldats d'élite, recrutés dés leur plus jeune âge parmi les personnes disposant de capacités psy, un certain nombre d'entre eux réussissent à devenir de véritable soldat Fantôme, les séances d'entraînements étant particulièrement éprouvantes.


Cobra

-Véhicule terrestre d'attques rapides
-Capacité de tirer en mouvement
-Attaques air/sol
Il s'agit d'un véhicule d'attaque rapide disposant des deux canons standard, sa principale particularité est sa capacité à pouvoir attaquer en mouvement.


Char de Siége Crucio (Siege Tank Crucio)

-Véhicule terrestre de siège
-Puissance de feu accrue
-Lent et vulnérable lors des attaques rapprochées

Pas de changement pour le Char de Siège, il s'agit pour le moment de la même unité que dans StarCraft 1. Elle a néanmoins été redessinnée.


Thor (nom du Dieu Scandinave)

-Unité terrestre de combat ultime
-Plusieurs canons et armes de siège
-Puissance de feu incomparrable
-Lent dans les déplacement dans la fréquence de tir
-Construit par les VCS
Thor était un puissant Dieu, le véhicule qui porte son nom l'est aussi. Les premier mots qui viennent à l'esprit en voyant cette unité c'est : "wahou" puis : "impressionnant". Véritable mastodonte du combat d'assaut lourd, cette unité semble être l'arme terrestre ultime des Terrans, disposant de plusieurs canons ainsi que d'une arme de siège, cette unité semble pour le moins être très redoutable en combat, dotée d'une puissance de feu exceptionnelle, elle fait des ravages lors d'affrontements frontals. Plutôt lent dans ses déplacements et dans sa fréquence de tir, le Thor est réservé aux attaques brutales d'anéantissement plutôt qu'aux attaques tactiques.



Bâtiment Terrans :

Centre de Commandement (Command Center)

-Bâtiment Terran principale
-Capacité de déplacement aérrien
-Capacité de transformation en Forteresse Planètaire capable de se défendre
-Peut acceuillir 5 VCS durant sa phase de déplacement
Bâtiment Terran principal, le Centre de Commandement est, comme son nom l'indique, le noyau central de commandement d'une base Terran, c'est de ce bâtiment que sont produis les VCS, unités nécessaires à la récolte de ressources, c'est aussi vers ce bâtiment que ces dernières sont acheminées. Le Centre de Commandement à la capacité de s'élever dans les airs et de se déplacer ainsi, comme quelques autres bâtiments Terrans. Durant sa phase de déplacement, le Centre de Commandement peut contenir jusqu'à 5 VCS. Il peut être upgradé en Forteresse Planétaire (Planetary Fortress) dont les spécificités n'ont pas encore été précisées, seul sait on qu'elle sera capable de se défendre face aux attaques ennemis et qu'il ne sera pas possible de revenir en arrière une fois le bâtiment transformé, de plus elle ne pourra plus décoller.



Tech Lab

-Produit des unités de niveaux 3 comme le Thor
-Un seul exemplaire par partie
Produit des unités de haut niveau, jusqu'à deux unités à la fois, néanmoins on ne peut construire qu'un seul bâtiment de ce type.



Capteur Radar (Sensor Dome)

-Radar classique
Station de détection classique que l'on pourrait assimiler à la station ComSat de StarCraft 1.



Station Radar (Radar Dome)

-Radar puissant
-Capacité de détection à travers le brouillard de guerre
Amélioration du Capteur Radar, la Station Radar possède un champ de détection beaucoup plus vaste et repère les unités ennemis à travers le brouillard de guerre également



Dépôt de ravitaillement (Supply Depot)

-Cpacité de s'enfouir dans le sol
C'est le dépôt qui permet d'augmenter la limite d'unité dans une partie, sa particularité dans StarCraft 2 sera de pouvoir se réfugier sous terre, laissant ainsi un espace libre en surface permettant aux unités de circuler sans avoir à le contourner. Sous terre le dépôt est invulnérable aux attaques nucléaires.


Centre Technique

-Bâtiment permettant de développer les améliorations
Le centre technique peut aisément être comparé à une forge, c'est dans ce bâtiment que les recherches sont menées afin d'améliorer les armures des Marines ou leurs armes.



Edité le 24/05/2008 à 13:37
 
 
Protoss


La race Protoss fut la première à être présentée. Et de nombreux changements ont été opérés, changements nécessaires afin de garder une crédibilité face au scénario du jeu et au devenir de la race Protoss. Ainsi les Dragons étant en voie de disparition, ils sont remplacés par les Immortels, dont le rôle est semblable. D'autres unités font leurs apparitions comme le Colosse, une dévastatrice unité terrestre dont la grandeur la rend vulnérable aux attaques aériennes, on notera aussi de ce côté la venue du Vaisseau Mère, doté d'incroyables capacités d'attaques et de défenses, il fait office de "super arme". On retrouvera bien entendu le Zelote, l'unité militaire de base chez les Protoss qui se voit occtroyer une nouvelle capacité d'attaque rapide.

A noter l'élimination du Soul Hunter (ou Chasseur d'Âmes), l'unité n'ayant pas obtenu de résultats suffisant aux différents tests d'amusement mis en place par Blizzard.

Pour un récapitulatif détaillé des unités, cliquez sur le "spoiler" ci-dessus ;)


Unités Protoss :

Immortel (Immortal)

-Unité de soutien de l'infanterie
-Anciennement appelés Dragons.
-Lourdement armé
-Bouclier énergétique trés résistant aux attaques de fortes puissances
-Vulnérable face aux attaques de petites envergures
-Nécessite le Cybernetics Core
Les Dragons Protoss sont en voie de disparition, les anciens guerriers Protoss mutilés pouvaient en effet continuer leur service en étant transplanté dans des exosquelettes de dragons, mais leur sanctuaire a été détruit par l'invasion Zergs et les survivants sont devenus des Immortels. Ils disposent d'un bouclier énergétique ultra puissant capable de résister à de lourdes attaques comme par exemple celles des Tanks de siège Terrans, ils sont néanmoins vulnérables aux attaques de faible puissance. Les Immortels sont également lourdement armé et sont équipés d'une cuirasse assez résistante, ils sont généralement en premier ligne lors des combats, afin d'apporter un soutien de taille aux unités Zélotes, notamment en éliminant l'artillerie et les unités distantes. Les Immortels sont malgré tout voués à disparaître dans un avenir plus ou moins proches.
Les Immortels sont donc plus ou moins issus de StarCraft 1.


Zelotes (Zealot)

-Unité de base de l'infanterie
-Capacités physiques accrues
-Unité de combat rapproché (équipé de deux lames psionniques)
-Capacité d'esquive et d'attaques rapides
Les Zelotes constituent l'unité de combat de base des Protoss, issus de StarCraft 1 ils disposent d'une capacité physique accrue grâces à des implants cybernétique ce qui leur permet d'attaquer et de se déplacer très vite au combat, ils sont aussi équipés d'un bouclier énergétique très résistant. Deux lames d'énergie psionique pure constituent leurs armes de mêlées principales. Dans StarCraft II ils disposeront d'une nouvelle aptitude de « charge », cette nouvelle capacité leur permet de se déplacer très rapidement durant quelques instant, dans les faits cette aptitude leur permet de surprendre un adversaire lointain grâce à une approche éclair et une attaque meurtrière. Les Zélotes ont aussi la capacité d'esquiver de nombreuses attaques et d'anticiper lors des combats. Leur attaque unique au corps à corps les rend néanmoins vulnérable aux attaques à distance. L'invasion du monde natal des Protoss, Aiur, par les Zergs et leur exil, a rendu les Zélotes fou de rages car étant considérés comme responsable de cette défaite par leur peuple, cette rage sera sans aucun doute retranscrite dans StarCraft II.


Traqueur (Stalker)

-Anciens Templiers Noirs
-Excellent dans les missions d'exploration, de reconnaissance et dans les embuscades
-Capacité de téléportations et de replie rapide
-Peu résistant
-Nécessite le Cybernetics Core
Les traqueurs sont en fait les anciens templiers noirs de StarCraft, ceux même qui furent exilés de leur monde natal Aiur. Durant tout leur exil les templiers noirs, privés de leur lien Protoss et des technologies de leurs semblables, ont su développer une force spirituelle puissante et des capacités guerrières uniques telles que l'invisibilité. Suite à l'invasion Zerg les templiers noirs ont été d'une grande aide au Protoss, mais leurs aptitudes sont devenues insuffisantes pour contrer leur ennemi. S'inspirant des anciens guerriers dragons, les templiers noirs ont construit leur propre engin de guerre, la fusion de leur esprit avec ces nouveaux véhicules a alors donné naissance aux Traqueurs, dont la principale capacité est de se téléporter à volonté n'importe où dans son champ de vision. Les Traqueurs sont alors de très bonnes unités de reconnaissance et d'embuscade pouvant se replier rapidement et désorienter l'adversaire. Les templiers noirs font de nouveau partie du peuple Protoss, plusieurs d'entre eux ont néanmoins décidé de suivre Jim Raynor dans sa recherche des Xel'Naga.
Les templiers noirs existent aussi bien sous leur forme Traqueur que sous leur forme physique habituelle vue dans StarCraft 1.


Prismes de phases (Phase Prism)

-Unité de transport
-Générateur mobile
Cette unité robotique représente tout le savoir faire Protoss en matière de technologies psioniques. Ne disposant d'aucun armement, ce véhicule est capable de transporter un grand nombre d'unité n'importe où sur le champ de batailles grâce à un principe de décomposition/reconstitution énergétique applicable à des sujets organiques ou non.
Les prismes de phases peuvent aussi jouer un autre rôle important, ils peuvent servir de générateur d'énergie une fois déployé, afin par exemple de pallier à la destruction d'un ou plusieurs pylônes d'énergie indispensables au fonctionnement des bâtiments Protoss, ils peuvent aussi être d'un grande utilité dans l'établissement d'un avant poste.


Phénix (Phoenix)

-Unité aérienne de base
-Remplace les unités Scout et Corsaire
-Attaques sol/air
-Capacité d'orage ionique ultra puissant
-Faible défense
Ce vaisseau spatial rapide remplace les anciens modèles de Scouts et de Corsaires présent dasn StarCraft 1. Ce chasseur tactique est très efficace en combat aérien mais peut aussi attaquer de petites cibles aux sols. Unité de patrouille par excellence, le phénix dispose d'une capacité de surcharge lui permettant de se débarrasser d'un coup de toues les unités aériennes ennemis qui l'entourent dans un orage ionique intense mais au prix d'une paralysie temporaire, cette faiblesse a très vite été exploitée par l'ennemi qui a appris à l'esquiver d'autant que la surcharge est souvent utilisée dans les cas extrêmes. Le phénix peut néanmoins décaler sa décharge afin de piéger un ennemi.
Le phénix représente l'unité de base du combat aérien.


Colosse (Colossus)

-Unité d'assaut terrestre redoutable
-Mobilité accrue, peut se déplacer n'importe où
-Lourdement blindé et armé
-Vulnérable aux attaques aériennes
Les Colosses sont d'immenses engins de guerre montés sur quatre pattes fines et allongées, on pourrait aisément les comparer aux tripodes de La Guerre des Mondes. La taille de ses membres lui confère une excellente mobilité, il est alors capable d'enjamber le champ de bataille et les terrains accidentés comme les falaises, sa grande taille lui permet aussi de se hisser sur des positions avantageuses en combat.
Le Colosse est lourdement blindé et dispose de deux canons thermolances fonctionnant en même temps et de manière continue par cycle comme un jet de feu ultra puissant. Il est néanmoins très vulnérable aux attaques aériennes de part son imposante stature.
Cette unité existait déjà au temps de StarCraft premier du nom, mais sa monstruosité et son utilisation purement militaire lui a value d'être prohibé par le conseil Protoss durant des siècles, la guerre contre les Zergs amorce son retour sur les champs de batailles.


Archonte Crépusculaire (Twilight Archon)

-Unité terrestre de combat à distance
-Capacité d'attaques sol/air
-Trés puissant
-Création limitée à la fusion de deux unités
L'Archonte Crépusculaire représente l'une des meilleurs unités de combat Protoss, capable d'attaquer tout type d'unités ennemis qu'elles se trouvent au sol ou dans les airs grâce à de dévastatrices décharges psioniques. L'Archonte Crépusculaire est directement issu de la fusion de deux Hauts Templiers, de deux Templiers Noirs ou d'un de chaque, la puissance combinée de ces derniers donne naissance à cette extraordinaire combattant, très redouté par les armés ennemis, même si les Protoss répugnent à sacrifier des Templiers.


Disloqueur (Warp Ray)

-Unité aérienne de combat lourd
-Puissance de feu extrème
-Faible défense
-Assez lent
La fusion technologique entre les Protoss et les Templiers Noirs est directement à l'origine de la création du Disloqueur. Cette unité aérienne tire son énergie du noyau prismatique, rassemblant à la fois l'énergie du Vide maîtrisée par les Templiers Noirs et l'énergie psionique issu des Protoss. La combinaison de ces deux sources d'énergie engendre un dispositif à la puissance titanesque. En laissant de côté l'aspect purement technique du fonctionnement de ce dispositif, on peut simplement dire que le vaisseau peut concentrer l'énergie du noyau prismatique et combiner jusqu'à trois faisceaux. En se focalisant sur une cible l'intensité des faisceaux augmentent de manière exponentielle, ce qui fait du disloqueur une unité de combat redoutable que ce soit face aux bâtiments ou face aux unités ennemis lourdement blindées. A terme le Disloqueur pourrait bien succéder aux Porte-nefs (Carrier) comme arme ultime de la flotte Protoss.


Vaisseau Mère (Mothership)

-Unité aérienne
-Arme ultime de l'arsenal Protoss
-Puissance de feu sans égal
-Capacité de ralentissemnt du temps, de rayons ioniques et de trou noir
-Trés résistant
-Déplacement lent
-Cher à la concstruction

Coûte actuellement 400 en minerai, 400 de gaz vespène et 10 en nourriture. Les upgrades coûtent 300/300 à chaque fois
Immense vaisseau d'attaque Protoss que l'on pourrait comparer au vaisseau mère Goa'uld de la série Stargate SG-1.
Disposant d'une impressionnante force de frappe, il possède trois capacités plutôt sympathiques :

-Ralentissement du temps ou Time Bomb : le vaisseau créé un champ de force assez large autour de lui, ce dernier permet de stopper la progression des missiles ennemis ou du moins de les ralentir considérablement. Lorsque l'effet s'estompe les missiles en suspension tombent au sol sans avoir touché le vaisseau.

-Rayons ioniques ou Planet Cracker : on peut comparer cette compétence à celle des vaisseaux extraterrestre vu dans Independance Day, des lasers détruisent tout ce qui se trouve en dessous du vaisseau en tournant autour d'un axe.

-Trou noir ou Black Hole : le vaisseau mère créé un trou noir qui a pour effet d'absorber tous vaisseaux ennemies (et alliés ?) l'approchant pour finalement les détruire.



Bâtiments Protoss :


Portail /Porte dimensionnelle

-Bâtiment de création d'unités terrestres de niveau 1 à 2
-Capacité de transformation en Porte dimensionnelle
-Peut faire apparaître des unités n'importe où sur la carte
Le portail dimensionnel Protoss est bien connu des joueurs de StarCraft, ce bâtiment permet d'ouvrir une faille spatiale par laquelle passe les troupes Protoss pour rejoindre le champ de bataille. Ce bâtiment peut être comparé à une caserne.
Il nécessitent beaucoup d'énergie et doit être constamment alimentée par un pylône ou un prisme de phase.
Un portail peut être reconfiguré en porte dimensionnelle, dont la fonction est la même que celle d'un portail mais cette fois les troupes qui débarquent ne sont pas obligées d'apparaître à proximité comme c'est le cas avec un portail, une porte dimensionnelle permet d'acheminer rapidement des unités n'importe où sur la carte pour peu que la zone cible soit couverte par un pylône ou un prisme de phase, il s'agit d'une amélioration inédite StarCraft 2 qui fera sans doute des merveilles en terme de stratégie lorsqu'elle est associée au prisme de phase.


Portail Spatial (Stargate)

-Bâtiment permettant la crétaion d'unité aériennes
Le portail spatial pallie à l'incapacité du portail dimensionnel d'acheminer des vaisseaux de tailles importantes et de positions lointaines dans l'espace qui ont alors besoin d'un champ de distorsion bien plus important que celui produit par un portail standard.


Canon de phase (Phase Cannon)

-Bâtiment défensif par excellence
-Peut se déplacer
-Peut être utilisé lors de phase offensive
Le canon de phase est une version améliorée du canon à photon de StarCraft. Ce bâtiment, utilisé dans la défense des bases Protoss, est à la fois capable d'attaquer les unités terrestres et les unités aériennes. La particularité de ce nouveau canon de phase est sa capacité à pouvoir se déplacer partout où le terrain le lui permet. En revanche durant sa phase de déplacement le canon est dans l'impossibilité de se défendre et doit également être alimenté en énergie afin d'être opérationnel. Cette nouvelle capacité fait néanmoins du canon de phase un bâtiment très polyvalent et très performant qui est désormais à la fois défensif et offensif associé à un prisme de phase.



Edité le 22/01/2008 à 22:33
 
 
Zergs


En construction ;)

Pour un récapitulatif détaillé des unités, cliquez sur le "spoiler" ci-dessus (en construction :) )

Unités Zergs :

Zergling/Calamité :

-Unité d'assaut de base
-Rapide
-Efficace contre les unités d'infanterie ennemis
-Faible résistance
-Possède désormais de petites ailes permettant de se déplacer et d'attaquer plus vite
-Possibilité de muté en Calamité, une unité kamikaze

Le Zergling est sans doute l'une des unités préférées des joueurs de StarCraft, petite, rapide, pouvant être produite en masse et excellente lors des rushs. Comment renouveller une unité sans lui faire perdre ses qualités et son charme ? Telle est la tâche de Blizzard dans l'élaboration de ces nouveaux Zerglings.
Le but des Zergs étant de se reproduire de plus en plus et d'évoluer en assimilant l'ADN d'autres races il fallait bien que les unités subissent quelques changements un jour ou l'autre. Les artistes de Blibli ont donc pensé à leur rajouter de petites ailes qui leur permettent ainsi de bondir sur le champ de bataille et de s'abattre sur un ennemi comme un essaim d'insectes grouillant. Cette nouveautés, au délà de l'esthétique, rend le Zergling plus rapide et plus vif, de quoi réjouir les amateurs de rushs de plus en plus propre à la race Zerg. En second lieu, les Zerglings ont désormais la possibilité de muter pour se transformer en Calamités, de petites créatures suicidaires remplies d'explosifs chimiques et d'acides corrosifs. Se présentant sous la forme de boule verte qui roule pour avancer, les Calamités sont moins rapides que les Zerglings mais extremement efficaces en grand nombre contre tous types d'ennemis terrestres.




Edité le 24/05/2008 à 13:35
 
 
Sur les forums français de Battle net, à l'instar de Karune à l'international, c'est Xordiah qui est chargée de faire la liaison entre l'équipe de développement et la communauté des joueurs. On y retrouve par ailleurs la traduction de tous les FAQ postés par Karune : www.battle.net...
Chaque mois les développeurs posent plusieurs questions à la communauté concernant le jeu afin de recueillir le plus d'avis sur ce qui a été fait jusqu'à présent.

Dustin Browder, game designer du jeu, a aussi précisé que la liaison entre les développeurs et les joueurs était très importante et qu'il allait d'avantage s'impliquer dans les forums de discussions. Il a également rappelé que l'amélioration de l'interface utilisateur était un des gros chantier de son équipe en ce moment, le jeu sera plus facile à prendre en main mais laissera également aux joueurs les plus confirmés la possibilité d'exprimer tout leur talent.


Worldwilde Invitational 2008 Paris



Le Worldwilde Invitational de Blizzard c'est un peu une BlizzCon hors des États Unis. Blizzard y fait des conférences, présentent ces jeux, nous offre la possibilité des les tester, c'est aussi l'occasion de rencontrer les développeurs en cher et en os, le tout agrémenté de concerts, de compétitions virtuelles, de concours... Deux jours 100% Blizzard.
Après être allé en Corée présenté StarCraft 2, en 2007, Blizzard a décidé, pour cette édition 2008, d'organiser son salon à Paris les 28 et 29 juin. Une bien belle surprise quant on sait que StarCraft 2 y était jouable et que Diablo 3 a été présenté pour la première fois.
En attendant le résumé de ces deux jours de folies je vosu propose de visionner les vidéos rétrospectives des meilleurs moments du salon mis en ligne par Blizzard : eu.blizzard.com... ;)

Worldwilde Invitational 2008


E3 2007, Starcraft 2 : rien de nouveau.



L'E3 s'est achevé il y a peu et le bilan sur Starcraft 2 est très maigre. Le jeu est en effet passé quasi inaperçu pour la presse spécialisée française. Avec la BlizzCon qui approchait il ne fallait pas s'attendre à grand-chose lors de l'E3, et effectivement il n'y a pas eu grand-chose. Cependant le site IGN rapporte quelques petites infos et une vidéo/interview réalisée lors d'une des conférences où on peut découvrir quelques phases de jeu bien sympathique durant la présentation des unités :
pc.ign.com...


BlizzCon2007, Starcraft 2 superstar



-Calendrier de la BlizzCon 2007

-Conférences

A côté de World of Warcraft, Starcraft 2 était bien évidement l'une des stars de ce salon annuel made in Blizzard qui a eut lieu en Août dernier. Plusieurs conférences traitant du jeu sont venus animés ces quelques 3 jours 100% Blizzard, durant lesquelles les plus chanceux (sta dire ceux qui avaient des places) ont pu tester le multi de Starcraft 2. Mais la présentation la plus importante fut incontestablement celle de la campagne solo, impressionante en tout point.

StarCraft 2 : Campagne solo

La campagne solo de StarCraft 2 va sans doute vous surprendre si vous n'avez pas encore lu l'article d'IGN.
Seule le début de la campagne des Terrans a été révélée mais on sait déjà comment tout cela va s'organiser. Tout d'abord concernant les Terrans, Jim Raynor sera le personnage principal de la trame scénaristique, le marine Tychus Findlay jouera aussi un rôle important. Lors de la présentation à IGN, les deux persos ainsi qu'un autre officier Terran, Matt Horner se trouvaient sur le pont de l'Hypérion, le cuirassé de Raynor. Ce n'était pas une cinématique mais.. une phase de jeu (le screen ci-dessous), en effet le joueur contrôle Jim Raynor et peut intéragir avec les différents éléments du décors, en fait la chose se présente sous la forme d'un "point-and-click" traditionnel, le joueur ne se déplace pas réellement où il veut mais vers des points déterminés, ils sont assez nombreux dans le vaisseau. Ainsi dans la présentation fait lors du salon, la premières action de Jim Raynor, dirigé par Rob Pardo, a été de discuter avec Tychus s'en est suivi une conversation assez musclée entre les deux hommes apparement. Rob Pardo a ensuite chargé Jim de converser avec Matt Hormer, ce personnage avait ici pour but de présenter les missions à Raynor et donc au joueur. L'officier Terran propose à Raynor de récupérer un Artefact Protoss dont la vente permettrait de financer une partie de la rébllion engagée contre le Dominion Terran. Car oui, Raynor cherche à renverser la dictature mise en place par Arcturus Mengsk.
Le fait de ne pas pouvoir se déplacer à sa guise est compensé par de nombreuses animations, ainsi lors d'une conversation, les mouvements de bouche sont reproduits, et les visages réagissent à différentes émotions, de même le vaisseau est animé, les journalistes d'IGN ont pu voir que la plupart des éléments du décor étaient intéractifs, ainsi Rob Pardo a pu ordonné à Raynor de regarder par la fenêtre du cuirassé ce qui a permis d'apercevoir l'espace, outre cette possibilité plusieurs écrans d'ordinateurs peuvent être cliqués afin de consulter les différentes missions ou la progressiosn par exemple. On peut aussi descendre par un ascenseur à partir du pont du vaisseau, on atterit alors dans l'armurerie, là, un ingénieur salue respectuseusement Raynor, ici encore on peut engager la discussion avec les personnages en présence, c'est ainsi qu'en parlant avec l'ingénieur en chef Swann, Raynor apprend qu'une mutinerie serait en préparation à bord du vaisseau, l'équipage n'ayant pas été payé depuis quelque temps. Une micro-gestion du vaisseau a été intégrée. Dans cette pièce on peut également consulter un ordinateur qui permet de choisir les unités nécessaires à la réalisation de telle ou telle mission, on peut aussi effectuer les avancés technologiques qui se débloquent au fur et à mesure des missions, Rob Pardo a de cette façon débloqué le Viking Terran gràce aussi à l'argent disponnible.
En revenant sur le pont on observe la présence d'une carte étoilée, montrant la position des planètes accessibles, on a alors la possibilité d'en choisir une et de faire la mission qu'elle propose, le jeu est donc trés libre, Blizzard veut se détacher de la linéarité des jeux de stratégie actuels en offrant une toute nouvelle expérience où le joueur est plus impliqué dans l'histoire et doit prendre des décisions, il doit aussi gérer différentes choses dans son vaisseau, d'autant que les personnages ont chacun leur caractère. Le jeu est trés ouvert. Il est aussi trés complet, en cliquant sur une planète on accéde a une description détaillée de celle-ci (l'environnement,la politique, l'histoire...), à la fois textuelle mais aussi vocale avec une charmante voix de femme, de petites cinématiques viennent aussi ponctuées la présentation, de plus on a le droit à un modèle tridimensionnel du monde, on a enfin accés à la description de la mission. La planète choisi par Rob Pardo se nommait Jotun, la mission était donc de récupérer un artefact Protoss. Les Vikings nouvellement acquis ont été mis à contribution dans cette mission, mais les journalsites d'IGN racontent que Rob Pardo dû utiliser des codes de triches faisant apparaitre Thors et Tanks afin de récupérer l'artefact, bien entendu ceci pour montrer une bataille d'envergure contre les Protoss, l'équilibrage du solo n'étant pas encore tout à fait au point.
Au retour de l'Hypérion avec l'artefact, on constate que Tichus Findlay eest absent, en fait il est parti boire à la cantine du vaisseau, car il y a une cantine aussi à laquelle on peut aussi accéder, mais lorsque Raynor s'appretait à la rejoindre il fut interrompue par l'apparition de Zeratul qui l'averti alors que l'artefact récupéré a des origines Xel'Naga et que l'existence de l'humanité est menacée...
Fin de la présentation.

C'est vraiment une surprise que l'organisation de cette campagne, une grande liberté, énormement d'interactions, une implication plus importante dans l'histoire, des tas de paramètres explicatifs, des tas de descriptions et un Jim Raynor en grand forme.
Rien n'a encore été dévoilé pour les Protoss ou les Zergs, le solo de ces deux races étant encore au stade de développement.




Edité le 22/07/2008 à 17:11
 
 
:miam: :miam: :miam:
 
 
Moi je dis que ce topic ne vaut rien s'il n'y a pas une section entière consacrée à Kerrigan. :o :ane:
 
 
Topic indexé ;)
 
 
Vivement qu'il sorte celui-là :miam:
 
 
Mad-Bhaal a écrit:
Moi je dis que ce topic ne vaut rien s'il n'y a pas une section entière consacrée à Kerrigan. :o :ane:

Hum... c'est à voir, peut être que... :D

Cassin a écrit:
Topic indexé ;)

:jap:
 
 
Le Chasseur d'Âmes des Protoss (Soul Hunter) et le Flammeur (Firebat) côté Terran ont été retirés du jeu par Blizzard.
Le premier n'ayant pas obtenu tous les critères d'amusement mis en place par Blizzard durant la phase de test interne du jeu, le second afin de tester une nouvelle unité qui jouerait le même rôle. ;)

Le jeu semble toujours être en phases d'équilibrage, et le début d'un beta test publique s'éloigne de plus en plus.
Edité le 10/01/2008 à 19:58
 
 
Bonsoir à tous. :)

Comme prévu, Blizzard a lancé son nouveau concept de podcast. A chaque épisode, un thème sera traité et un acteur de Blizzard sera interviewé. Ce BlizzCast débute avec l'interview de Sam Didier, directeur artistique de Blizzard, il nous parle de son métier et de ces différentes créations (sur Warcraft et StarCraft) au sein du studio.
Bon, le podcast est en anglais, mais Blizzard a eu la bonne idée de traduire l'interview par écrit et de la mettre en ligne. ;)
Concernant StarCraft 2, Sam Didier nous parle du nouveau design des templiers noirs, ainsi que celui des Zerglings, qui a pas mal évolué : eu.blizzard.com...
 
 
Comme Blizzard tarde à dévoiler les Zergs, j'ai décidé de piocher les quelques informations dévoilées à leur sujet pour en faire une première présentation. On commence par les Zerglings qui ont été abordés plusieurs fois par les développeurs durant les vidéos de présentation.

Zergling/Calamité


-Unité d'assaut de base
-Rapide
-Efficace contre les unités d'infanterie ennemis
-Faible résistance
-Possède désormais de petites ailes permettant de se déplacer et d'attaquer plus vite
-Possibilité de muté en Calamité, une unité kamikaze

Le Zergling est sans doute l'une des unités préférées des joueurs de StarCraft, petite, rapide, pouvant être produite en masse et excellente lors des rushs. Comment renouveller une unité sans lui faire perdre ses qualités et son charme ? Telle est la tâche de Blizzard dans l'élaboration de ces nouveaux Zerglings.
Le but des Zergs étant de se reproduire de plus en plus et d'évoluer en assimilant l'ADN d'autres races il fallait bien que les unités subissent quelques changements un jour ou l'autre. Les artistes de Blibli ont donc pensé à leur rajouter de petites ailes qui leur permettent ainsi de bondir sur le champ de bataille et de s'abattre sur un ennemi comme un essaim d'insectes grouillant. Cette nouveauté, au délà de l'esthétique, rend le Zergling plus rapide et plus vif, de quoi réjouir les amateurs de rushs de plus en plus propre à la race Zerg. En second lieu, les Zerglings ont désormais la possibilité de muter pour se transformer en Calamités, de petites créatures suicidaires remplies d'explosifs chimiques et d'acides corrosifs. Se présentant sous la forme de boule verte qui roule pour avancer, les Calamités sont moins rapides que les Zerglings mais extremement efficaces en grand nombre contre tous types d'ennemis terrestres.



Les impacts de balles sur les ailes montrent que cette unité à souffert, mais elle a survécue. Par contre le Terran qui l'a touché, lui...
Edité le 23/01/2008 à 00:03