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Starcraft 2 : Shadow of the Xel'Naga
Back To The Future
Site officiel
Le communiqué de presse de Blizzard
Développeur : Blizzard Entertainment
Éditeur : Activision Blizzard
Distributeur : Sierra / Vivendi Universal Games
Plate-forme : PC
Sortie estimée :Début 2009 :peur:
Eh bien voilà, après moult rumeur Starcraft 2 sera bel et bien le prochain jeu de Blizzard. 10 ans déjà depuis la sortie du premier, une attente interminable pour les fans qui s'apprête à prendre fin, quand exactement ? L'avenir nous le dirons mais il vaut mieux plancher sur une sortie en 2008, histoire pour Blizzard d'exploiter au maximum son effet d'annonce. Car le développeur américain peut surprendre dans sa démarche, alors qu'il nous avait habitué à des annonces de jeu sans même que leur développement ait commencé, pour Starcraft 2 c'est différent, le jeu semble bien avancé, sans doute une volonté de Blizzard d'éviter les trop importants reports de coutumes dans la société.
En 2005, Blizzard recrute Dustin Browder, alors game designer de La bataille pour la Terre du Milieu, 2 ans plus tard, c'est cette même personne qui présente le jeu à la presse du monde entier, preuve que Blizzard avait déjà tout planifié. C'est donc le 19 mai 2007 que Starcraft 2 se dévoile aux yeux de tous.
Le premier trailer du jeu montre que Blizzard excelle toujours dans l'art des cinématiques de très haute qualité, un pallier a même été franchit depuis Warcraft III. Côté jeu en lui-même, les avancés sont moins flagrantes et même quasi inexistantes, les développeurs ont repris le style cartoon initié par Warcraft III et la modélisation des unités reste bonne sans plus, seul le moteur physique du jeu impressionne, il n'y a qu'à regarder la vidéo présentant le gameplay pour s'en convaincre, les effets d'explosions et de particules sont sublimes, les déplacements des unités sont criant de réalistes, de plus les décors sont eux aussi très soignés.
Blizzard continu à livrer ses infos au compte goûtes mais les développeurs restent malgré tout très actif sur les forums du jeu. Ils invitent les sites de fans à poser toutes leurs questions et la communauté participe au développement du jeu. Ainsi une unité a même été retravaillée car son design ne plaisait pas à la majorité des joueurs.
Cependant toutes les infos fournis par Blizzard concernant le contenu du jeu sont à prendre avec des pincettes, car celui-ci peut changer à tout moment, on a vu plusieurs unités présentées et finalement retirées du jeu car ne correspondant pas aux critères d'amusement établis par Blizzard.
Actuellement on estime l'avancement du jeu à 60%. Le mode multi est complètement terminé et les développeurs s'activent à finaliser Batlle.net 2 avant de lancer le bêta test.
Retrouvez aussi toutes les infos sur la série Warcraft et StarCraft ici
I - Récapitulatif des infos
II - Terrans
III - Protoss
IV - Zergs
V - Divers
Récapitulatif des infos depuis l'annonce du jeu :
Histoire :
Starcraft 2 sera la suite directe de Brood War, l'extension de Starcraft, on devrait donc retrouver les différents personnages qui ont fait le succès du premier opus. Si la fin de Starcraft annoncé plus ou moins l'arrivé d'une nouvelle race en plus des 3 disponibles Blizzard a clairement affirmé qu'il n'y aurait pas de 4éme race jouable et que seul les Terrans, les Zergs et les Protoss seront de la partie comme dans Starcraft premier du nom, ceci dit Blizzard n'exclu pas d'intégrer des races dites passives, qui ne seront pas jouables mais qui auront un rôle dans l'aventure.
Starcraft Legacy rapporte quelques anecdotes sur l'histoire de StarCraft 2 entendues durant la BlizzCon et les différentes conférences dédiés à StarCraft 2. On apprend par exemple que la mission bonus des Protoss de Brood War, Dark Origins, avec Zeratul, aura un lien avec les évènements de StarCraft. Pour rappel, dans cette mission, un certain Duran, un ancien lieutenant Terran devenu Zerg et le bras droit de Kerrigan, menait dans le plus grand secret des expériences visant a combiner l'ADN Protoss et l'ADN Zergs, et donnant alors naissance à une race très évoluée, tout ceci dans le dos de Kerrigan. Zeratul ayant fait d'autres découvertes entre temps il aura un rôle important à jouer dans Starcraft 2.
De même on a appris qu'Arcturus Mensgk, le chef de l'empire Terran assoiffé de pouvoir et de conquêtes, a un fils du nom de Valerian. Dans Starcraft et dans Brood War, Arcturus a caché son fils afin de le protéger, mais aujourd'hui ce dernier est en âge de prendre ses responsabilités et il pourra jouer un rôle dans l'intrigue. D'autant que Blizzard pense avoir fait le tour du personnage d'Arcturus dans les épisodes précédents.
On a pu voir lors de la présentation de la campagne solo Terran, que Jim Raynor était bien présent, même si celui-ci semble fatigué et rongé par la guerre, Blizzard veut en faire un véritable héros et il jouera un rôle central dans l'histoire, d'autant qu'il a de très bonnes relations avec certains Protoss et a toujours pour ambition de faire revenir Sarah Kerrigan sous sa forme humaine. Il doit aussi faire face à Arcturus Mengsk, il le considère comme responsable de ce qui est arrivé à Kerrigan et n'approuve absolument pas sa manière de gouverner. Dans Starcraft 2, Raynor est à la tête d'un groupe de rebelles Terrans qui cherchent à renverser l'empereur. Dans la campagne on retrouvera son vaisseau spatial fétiche, l'Hypérion. Le capitaine du vaisseau est un certains Matt Horner, c'est apparemment un homme très loyal qui croit en Raynor et l'approuve dans tous ses choix. Tychus Findlay, un marine, mis en avant par le premier trailer du jeu, sera aussi de la partie au côté de Raynor. Les relations entre les deux hommes risquent d'être assez tendue malgré tout.
Les Protoss quant à eux, ont trouvé refuge sur une planète nommée Shakuras (en hommage à la chanteuse Shakira :oui: ), cette planète devenant le nouveau lieu de rassemblement de tous les Protoss depuis la destruction d'Aiur, leur monde natal. Les Templiers Noirs sont désormais complètement intégrés aux Protoss, même s'il existe encore quelques tensions isolées.
Côté Zerg, Kerrigan règne seule sur toutes les nués, mais personnes ne l'a vu depuis 4 ans, Blizzard l'a dit : « avec les Zergs, ça va chier !!! », enfin pas vraiment comme ça mais c'est dans le même sens. La campagne des Zergs sera celle où il y aura le plus de rebondissements.
Les anciens personnages de StarCraft 1 seront une nouvelle fois de la partie, sauf ceux qui sont mort bien entendu. Blizzard n'exclue pas d'intégrer certains personnages des romans StarCraft. Nova ne sera pas présente, Blizzard la conservant pour autre chose (StarCraft Ghost ?). De nouveaux personnages seront également inclus dans l'histoire, on sait déjà qu'il y a Matt Horner et Valerian Mengsk mais il y en a encore bien d'autres notament chez les Protoss.
Enfin Blizzard termine en expliquant que les Xel'Naga seront au coeur de StarCraft 2 et que beaucoup d'interrogations trouveront leurs réponses dans les différentes campagnes.
Caractéristiques :
3 races seront jouables : Protoss, Zerg et Terran,
On retrouvera les mêmes unités que dans le premier StarCraft mais avec quelques capacités inédites.
Chacune des 3 races disposera de nouvelles unités inédites.
Les ressources de bases sont toujours le minerai bleu et le gaz vespen. Le minerai se voit également décliner dans une version jaune inépuisable qui devient alors un point stratégique sur la carte.
6 environnements différents sont disponnible pour le moment : astéroïdes, zones Terrans colonisées, jungle luxuriante, neige, désert et lave.
Les Protoss disposeront d'un arsenal plutôt conséquent avec notamment une unité ultime appelée MotherShip, ou Vaisseau Mère, disposant de puissantes capacités et d'une force de frappe extrême (voir unités Protoss un peu plus bas pour plus de détails).
Pour l'instant chaque joueur Protoss peut avoir son propre Vaisseau Mère, mais Blizzard réfléchit à l'idée d'inclure un seul Vaisseau Mère par partie même si celle-ci est constituée de plusieurs joueurs Protoss, les tests en décideront.
L'équilibre entre les races sera parfait selon les développeurs mais ceux-ci ont également affirmé qu'il n'y avait pas à proprement parler d'unités équivalentes au Vaisseau Mère Protoss chez les Terrans et les Zergs.
Les caractéristiques de chaque race ont été conservées et accentuées, ainsi les Protoss misent toujours sur l'utilisation de boucliers énergétiques, les Terrans restent prudent, l'utilisation de la bombe nucléaire devrait être plus fréquent, enfin les Zergs jouent toujours la carte de la production et de l'assaut en masse.
Les parties sont pour l'instant limitées à 8 joueurs maximum mais selon les développeurs ce chiffre est susceptible d'augmenter après les tests.
L'éditeur de cartes sera beaucoup plus accessible permettant à quiconque de faire des maps plus ou moins avancés sans avoir à connaître les particularités du langage du script de l'éditeur, qui est pour sa plus grande partie basé sur du C.
Un accès payant à certaines nouvelles fonctionnalités de Battle net est à l'étude mais ne devrait pas se concrétiser selon des sources proches de Blizzard.
Les lacements de « sorts » ont subi une amélioration comme expliqué ici :
« Dans l'état actuel des choses, les aptitudes de lanceurs de sorts sont configurés dans un mode intelligent, c'est-à-dire que lorsqu'un groupe de lanceurs de sorts est sélectionné, chaque fois que vous désirez lancer un sort, vous devrez soit cliquer sur l'icône soit taper la touche de raccourci ainsi que désigner la zone ciblée pour le lancement du sort à certains endroit. Cela aura pour effet d'éviter d'avoir plus d'un ghost lançant le sort "lockdown", néanmoins nous étudions également diverses possibilités de lancement de sorts, pour lesquelles les joueurs voudraient le lancement simultané de plusieurs sorts par l'intermédiaire un seul ordre. »
Le High Templar peut emprisonner les ennemis pendant 15 secondes. Il dispose également de sa compétence Tempête psionnique du premier StarCraft.
Blizzard réfléchit à implanter ou non les Medics, ces derniers pourraient bien tout bonnement disparaître. En effet, un système de grade a été associé aux Marines en fonction de leurs nombres de tués, les grades améliorent les capacités des Marines, or voilà ajouté à cela les Medics et on obtient des soldats surpuissants. Mais Blizzard veut néanmoins garder une crédibilité à son univers et supprimer les Medics sans les remplacer par une unité au moins équivalente serait un pas en arrière, pourquoi ont-ils disparut alors qu'ils étaient présent dans Brood War ? D'où le dilemme des développeurs, ces derniers pourraient aussi bien supprimer le système de grades des Marines mais ils y restent aussi attachés.
Blizzard tient a souligner que la vidéo commentée du gameplay ne montrait pas les réelles capacités de chaque unité présenté, les capacités du Vaisseau Mère Protoss ont par exemple été accrues afin d'en montrer toutes les subtilités dans les meilleurs conditions. La vidéo ne tenait absolument pas en compte l'équilibrage des unités.
Gameplay :
La limite de population a été fixée à 200 et ceci pour toutes les races. Blizzard mise sur des batailles de plus grandes envergures mais toujours aussi nerveuse, la puissance de feu des unités a légèrement été augmentée notamment avec l'apparition d'une super unité chez les Protoss.
Il n'y a pour le moment aucune limite dans la sélection d'unité.
La gestion de la caméra sera plus poussée que dans Warcraft 3, avec une rotation à 360° notamment.
Blizzard cherche à donner un maximum de flexibilité à l'interface utilisateur pour qu'elle devienne entièrement personnalisable comme par exemple la possibilité de modifier les raccourcis clavier à volonté. Pour le moment rien n'a vraiment été défini, plusieurs fonctionnalités nécessitent en effet de nombreux tests, mais Blizzard certifie vouloir aller dans ce sens. On sait que l'interface ne sera pas désactivable, elle disparaitra seulement durant les cinématiques.
Il sera possible de sélectionner et de construire dans plusieurs bâtiments en même temps.
Pour le moment 5 ordres de production maximum peuvent être mis en queue.
Une végétation abondante peut cacher les unités.
Il existe des "observatoires neutres" permettant d'avoir une meilleure vue de la carte.
Graphismes et Technologies :
Le jeu est développé en DirectX 9 mais sera compatible DirectX 10 et quelques effets exclusifs DirectX 10 seront inclus, selon les dire des développeurs le moteur graphique sera très extensible afin que StarCraft puisse tourner sur le plus de configs possibles, il sera capable d'afficher un grand nombre d'unité à l'écran, plus de 1000 selon certains représentants de Blizzard, il a aussi été développé afin d'être capable de gérer de la meilleur manière possible les très grandes unités. Blizzard a également intégré Havok Physics dont les vidéos présentant le gameplay ont permis d'apprécier la qualité, le réalisme des effets physiques y est réellement saisissant.
Côté configuration requise, on sait déjà qu'il faudra une carte graphique équipée de 128 Mo de Ram, elle devra aussi gérer le Pixel Shader 2.0.
Développement :
Officiellement le jeu est en développement depuis 2005, mais en réalité le projet est dans les cartons de Blizzard depuis 2003 et la fin du développement de Frozen Throne. Durant les 2 ans qui ont suivi, les développeurs ont, dans le plus grand secret, mis en relation toutes leurs idées et élaborés le scénario.
L'équipe de développement est dirigée par Dustin Browder, ancien game designer de Westwood (Command and Conquer, La Bataille pour la Terre du Milieu...) et Rob Pardo, "Le" game designer de Blizzard, avec deux spécialistes du RTS on ne peut qu'attendre un très bon jeu.
Depuis 2005 et le début du développement, les développeurs se sont attelés à élaborer le moteur du jeu et se sont focalisés sur le mode multijoueur et une amélioration de Battle net, aujourd'hui selon eux, le développement de ce dernier est terminé et ils se sont tournés vers l'aspect solo et le background. Une quarantaine de personne travail actuellement à plein temps sur StarCraft 2, c'est la plus petite équipe de développement pour un jeu chez Blizzard depuis Warcraft II.
Rob Pardo a été très clair, le jeu ne sortira pas en 2007, une sortie en 2008 est plus que probable.
La partie multi du jeu est déjà jouable, beacoup de personne ont pu la tester lors de la BlizzCon et il sera de nouveau jouable durant la Games convention.
Le jeu semble terminé à 60% selon plusieurs journalsites.
Comme avec tous les jeux Blizzard, le jeu sera compatible avec les Mac.
L'amélioration de l'interface utilisateur est l'un des gros chantier de l'équipe de développement actuellment.
Les développeur travaillent également à l'amélioration des ombres, des explosions et des effets, ils bossent aussi sur l'équilibrage qui est devenu une véritable obsession pour eux, ils veulent que le jeu soit le meilleur jouable en compétition, ils planchent également sur les nouvelles fonctionnalité de Battle.net, sur les Zergs, sur l'IA, les sons et aussi sur une amélioration du rendu des unités. Certains points sont en cours de finalisations mais d'autres sont vraiment à travailler. Ils ont encore du boulot.
Héros :
Les héros de la campagne de Starcraft 2 auront un rôle similaire à celui de la campagne solo de Starcraft, il n'y aura donc pas le côté RPG initié par WarCraft 3, ils ne seront donc pas jouables en multi.
On retrouera les même héros que dans le premier Starcraft, Raynor, Zeratul, Kerrigan, Duran.... mais aussi de nouveaux comme Tychus Findlay chez les Terrans.
Ils auront, comme dans le premier opus, des capacités supplémentaires aux unités de base et seront intégrés de manière plus innovante dans le scénario, voir plus bas le dossier BlizzCon 2007 : "StarCraft 2 : Campagne solo"
Les héros ne gagnent pas d'expérience en solo, seules leurs compétences sont accrues par rapport aux autres unités.
L'avenir :
L'idée d'un beta test publique a recemment été lancé par Rob Pardo.
Divers :
Les thèmes musicaux seront tous originaux et aucun ne sera repris du premier StarCraft. La musique est actuellement en développement.
Vidéos :
Sur le site officiel
Vidéo du gameplay commentée pendant 20 minutes :super:
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Edité le 11/10/2008 à 10:27