[Projet] Mod futuriste pour FPS

Je me permets de poster ici (ca devrait peut être être posté dans jeux en réseau ou autre part encore, mais ici ne me semblait pas être une si mauvaise idée) parce que :

j’ai un projet de FPS multi “classique” (cliquez sur l’ennemi pour le tuer) pas si classique que ca.

Pour faire court, ca met en scène des combats frénétiques/spectaculaires/à haute vitesse entre armures de combat/robots dans un décor exotique (un peu du style de l’ile de Far Cry).

Si vous voulez plus d’infos, j’ai détaillé quelques fondamentaux sur mon blog (attention, c est en anglais), dont l’adresse est dans ma signature.

Bref, tout ca pour en venir au fait que je recherche :
a/ des critiques constructives
b/ un ou plusieurs concept artists pour l’équipement, l’armure, les décors etc…
c/ un ou plusieurs modeleurs/textureurs/animateurs

Pour les codeurs, ne sachant pas encore quel langage sera utilisé, je ne les ai pas mis dans la liste pour l’instant. Néanmoins, s’il y en a des motivés, quel que soit le langage, alors pourquoi pas :slight_smile:

De mon côté, je suis un élève ingénieur en informatique, et je m’attaquerais au code. J’ai déjà une “petite” expérience du modding, ayant développé deux mutators, dont un particulièrement lourd (Steroids) pour Tribes : Vengeance, sous l’unreal engine 2.5.

Si vous êtes motivé et que vous avez une des compétences citées plus haut, merci de me contacter par pm.

Pour les critiques constructives, vous pouvez les faire ici ^^

edit : si les modos considérent ca comme de la pub, qu’ils lockent/détruisent ce topic à volonté ^^

C’est bien un mod. Concernant la charge de travail, ca n’a pas à vocation d’avoir un quantité de contenu effarante pour commencer.

Juste que ce contenu soit réellement différent de ce qui se fait actuellement dans ce domaine. Et le choix du moteur jouera certainement un rôle important dans la quantité de travail à effectuer.

Merci.

Pour les SDK, ceux d’unreal2007 et de crysis ont été confirmés.

Pas celui de QW afaik, mais à priori ca se jouera entre ces deux moteurs la.

En fait finalement ce que tu veux faire c’est un croisement entre tribes et far cry.

Non. Comme expliqué, je souhaite aller plus loin niveau liberté de mouvement et combats spectaculaires que Tribes.

Pour les combats spectaculaires, c’est pas bien dur, Tribes étant complètement naze au niveau des différents feedbacks donnés à l’utilisateur d’une arme.

Pour la liberté de mouvement plus importante, je pense principalement à des accélérations beaucoup plus violentes, aussi bien au niveau du jetpack (qui aurait moins de réserve niveau temps, mais qui donnerait un boost bcp plus important) que des déplacements à pied, si l’athletics mode est engagé, et j’envisage la possibilité d’ajouter un système permettant de planer.

edit : ce sont deux éléments qui différencient mon idée, mais il y en a d’autres. Notamment l’emphase sur la mobilité qui se fait également par le fait que le flag ne sera pas fixe mais en permanence en mouvement.

Et si tu nous disait un peu ce que tu connais en langages de programmation, en math et en physique, car a moins d’être très bon dans ces trois domaines tout celà me semble sacrément iréalisable sans vouloir te décourager :smiley:

Il est ingénieur informatique, c’est pas du tout irréalisable son truc…
Moi par contre je serais bin incapable de l’aider autrement qu’en étant beta testeur…

J’adore la haute opinion que tu as des gens, quels qu’ils soient, que ce soit des joueurs, des rappeurs ou des moddeurs :slight_smile:

Je te l’ai déjà dis plus d’une fois mais il serait temps de changer d’attitude, tu as déjà 4 carrés rouges dur 5, le prochain c’est le dernier :jap:

Bah, j’ai déjà un autre pseudo d’avance de toute façon.

Avec ta nature de raleur on te reconnaitra à 100 m :stuck_out_tongue:
Mais on dérive on dérive là…
Apparemment personne n’a les compétences parmi nouspour aider StanRex… Tu devrais plutot chercher sur des communautés spécialisées, non? ( me demande pas lesquelles, hein, j’y connais rien moi)

Je te rassure, je cherche aussi sur des communautés spécialisées, mais je préfère maximiser mon champ de recherches ^^.

Quand à Black_soul :

Je connais de façon scolaire C++ et de façon assez approfondie Java pour avoir bossé pendant 6mois sur un stage dessus.

J’ai également quelques mois d’expérience sur l’unreal script, que j’ai utilisé de façon intensive pour concevoir mes 2 mods précédents (Steroids et UCMod) que tu peux trouver sur vengeance-europe.com, avec les sources si tu souhaites jeter un coup d’oeil au travail que ca représente. Ca explique que j’ai une préférence personnelle pour l’Unreal Engine 3, car je sais que je retrouverais mes marques sans trop de difficultés.

Et j’ai envie de te dire que quand bien même ca se ferait dans un autre langage, je suis capable d’apprendre…

Concernant les maths et la physique, je vois mal pourquoi j’aurais à réécrire la gestion de la physique du moteur que je vais utiliser. La plupart de ce que je souhaite réaliser ne nécessitera pas l’écriture de fonctions tueuses (une forme de déplacement sans frottements existe déja sur l’unreal engine 3 et sur le moteur de crysis respectivement pour les skates antigrav qu’on a pu voir et les hovercrafts, après le jetpack, c’est de l’application de force sur une durée etc etc).

Je te remercie de montrer de l’intérêt envers mon humble projet ^^

En revanche, des testeurs, c’est pas encore à l’ordre du jour.

Et pour faire un site, faudrait déjà que le projet ait du contenu à exposer, ce qui n’est malheureusement pas encore le cas.

Comme tu l’as pointé du doigt plus haut, ce que je recherche principalement pour l’instant, ce sont des concept artists/modelers/animateurs/textureurs.

Toutefois, si tu es toujours intéressé dans le futur je te recontacterai probablement pour le site.

+1 :stuck_out_tongue: