Project eternity - rpg à l'ancienne :)

J’ouvre un Topic concernant le Project Eternity d’Obsedian. Le financement de ce jeu se fait par Kickstarter, les 1.1 million (actuellement à 1,550,21$) sont déjà atteint :slight_smile:
www.kickstarter.com…

D’après Obsedian ce serait un RPG à la Baldur’s Gate avec un héros et des compagnons, du fun et des combats à la IceWind Dale et une histoire à la Planescape Tormant. Sur le papier c’est quand pas mal du tout mais bon on peut avoir de mauvaise surprise.
Qu’en pensez vous ?

Moi j’adhère évidemment, j’hésite à les aider entre 65$ (+15) ou 100$ (+20).

Wait and see :slight_smile:

Obsidian m’avait vraiment bluffé sur Fallout: New Vegas, j’ai donc donné 20$, c’est plus que ce que je donne d’habitude pour un jeu. D’ailleurs c’est aussi à cause d’eux que j’ai financé Wasteland 2 :ane:
Ils ont la réputation de sortir des jeux buggés mal finis à la sortie, mais la bonne excuse de l’éditeur relou derrière eux, donc on va cette fois vraiment voir ce dont ils sont capables. :slight_smile:

Sinon avec la dernière update on a plus d’infos déjà, et un artwork :
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Project Eternity is still early in development and we are still working on many of the cultures, factions, and ethnic groups of the world and debating many of the system concepts. However, there are certain fundamental things we want to let you know about the game and the setting for Project Eternity.

Your Party
The maximum party size is the player’s main character (PC) and up to five companions for a total of six characters. This does not preclude the addition of temporary characters in special circumstances. Companions are never forced on the player. Players can explore the entire world and its story on their own if they so choose. We feel companions are excellent sounding boards for the player’s (and other companions’) actions, but the story is ultimately about the player’s personal conflict among the larger social and political complexities of the world.

Formations
A key element of the classic party-based tactical combat that we are developing is the use of party formations. As in the good ol’ games, you can arrange your party in a large number of set formations. You can also construct your own formations if you want to get fancy. When moving companions, you have the ability to rotate formations for more precise positioning.

Character Creation
At a minimum, players will be able to specify their main character’s name, sex, class, race (including subrace), culture, traits, ability scores, portrait, and the fundamental starting options of his or her class (gear, skills, and talents). We have not worked out customization details of character avatars, but we believe those are important and will be updating on these specifics in the future.

Companions
In Project Eternity, companions exist for both narrative and mechanical purposes. Companions are designed to have a driving interest in the player’s central conflict. Their personalities and motivations open plot branches and generate conflicts for players to resolve over the course of the story. They are highly reactive to the player’s actions and to the world around them. Additionally, companions exist to give players strategic management options in party composition that expand the party’s capabilities in exploration, combat, and quest resolution. It is no coincidence that there are at least as many companions as there are classes. As stated above, companions are not required to play through Project Eternity’s story, but we feel that they can add greatly to the experience.

The Set-Up
The player witnesses an extraordinary and horrific supernatural event that thrusts them into a unique and difficult circumstance. Burdened with the consequences of this event, the player has to investigate what has happened in order to free themselves from the restless forces that follow and haunt them wherever they go.

The Nature of You
Your character is not required to be of any particular race, cultural background, sex, class, moral outlook, personality, organization, etc. The premise is that you are a victim of circumstance. How you choose to deal with your situation is up to you. You can bear it with stoicism and restraint or fly off in a rage at anyone who gets in your way. The world will react to your choices, but the game is designed to give you the freedom to play your character the way you want to.

Races
We are still developing the races of Project Eternity, but we are creating a range that encompasses the recognizable (e.g. humans, elves, dwarves), the out-of-the-ordinary (e.g. the so-called “godlike”), and the truly odd (?!). Races and subraces differ from each other culturally, but the races also have different physiological factors that can contribute to friction and confusion between them.

Within even the recognizable races (including humans), we are creating a variety of ethnic subtypes and nationalities. This world’s races did not all spring forth from the same place, and millennia of independent development have resulted in distinctive and unconnected groups. For example, the dwarf ranger below, is originally from a southern boreal region that is quite different from the temperate homes of her distant kin to the north.

Additionally, Project Eternity’s world contains some isolated races and ethnicities, but transoceanic exploration and cultural cohabitation have heavily mixed many racial and ethnic groups over time. This mixing is not always… peaceful. At times it has degenerated into genocide and long-standing prejudices are ingrained in many cultures.
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Edité le 18/09/2012 à 12:16

On peut espéré qu’un jeu old school en 3D iso à l’ancienne ne soit pas trop buggé … Moi ce qui m’interesse c’est le système de jeu, les classes dispos, la personnalisation du perso principal et biensur l’équilibre entre combat, exploration, quêtes principales et secondaires.

Nouvelle update hier, il y a de nouveaux paliers de payement et surtout la possibilité d’avoir une version sans DRM via GoG.com ! :smiley:
Par contre si j’ai bien compris il faudra choisir entre ça ou la version Steam, c’est dommage j’aurais bien aimé les deux ! [:shy]

Sinon, avant le lancement de l’opération, Obsidian aurait été approché par un mystérieux éditeur pour qu’il fassent un Kickstarter, développent leur jeu, puis partagent les profits et abandonnent la franchise à l’éditeur. :paf: :nexath Bien sûr bizarrement ça n’a pas marché. :ane: www.pcgamer.com…
Edité le 20/09/2012 à 00:43

L’éditeur n’a pas eu froid aux yeux en proposant cette arnaque :ane: Bref pas étonnant que Obsidian ait refusé :MDR

Déjà plus d’1.7M c’est assez énorme, ils vont finir par dépasser les 2M :slight_smile:
Edité le 20/09/2012 à 12:48

Ils les ont eu sans problème mes 20$…

Ils les auront sans problème mes 20$.

Version gog, évidemment. :o

Ben à 140 $ la souscription tu m’étonnes ! :wink: Enfin pour ce prix là t’as un pnj qui porte ton nom et un badge donateur d’or sur le forum :ouch:, quand je pense qu’on critique les éditeurs et leurs DLC moisis :icon_biggrin:

Ben y en a 4 qui ont pris le package 5000$, 33 personnes le package à 1000$.
Moi je vais prendre le package à 65 $ (+15$ de frais de port), comme ca j’aurai le jeu au format boite :slight_smile:

Chacun dépense son fric comme il l’entend mais ça me fait penser à cette réflexion d’un forumeur de jeuxvideo.fr ( :ouch: ) à propos de la “nouvellle” ps3 super slim (même si évidemment ce sont deux sujets différents),

je cite : "Pour une console morte dans 1 an, 300 euros c’est pas un peu abusé !
Ils prennent vraiment les consommateurs pour des cons.
Je me fais pas de soucis pour eux parce que c’est pas ce qui manque.
:MDR
"

Ouais je suis d’accord chacun est libre de dépenser son fric comme il le souhaite :smiley:
Je suppose que les personnes qui ont donné plus de 100$ ne sont pas dans le besoin et voir même fortuné pour ceux qui ont mis plus de 1000$.

PCGamer a fait un résumé de ce que l’on sait sur le projet (en anglais)
www.pcgamer.com…

En résumé :

  • 6 races, des classiques et des originaux : humains, elfes, nains, “Godlike”…
  • 7 classes, peut-être sûrement 9 : combattant, prêtre, voleur, magicien, ranger, moine, druide(, barbare, cipher)
  • 8 compagnons, équipe de 6 personnages (joueur inclus)
  • le joueur sera témoin d’évènements importants, une “victime de circonstances” mais pas un “élu”
  • notion d’âme importante, qui donne des pouvoirs à toutes les classes mêmes non magiques (ça me rappelle les “cris” dans Skyrim)
  • les compétences non martiales seront aussi importantes que les compétences martiales.
  • 3 modes de type “hardcore” : “réalisme” (comme dans New Vegas), combats plus difficiles et sauvegarde unique
  • Un donjon géant qui s’agrandit d’un étage pour chaque palier de 2500 investisseurs.

Perso je note le 4e point, ça me rappelle New Vegas, l’un des jeux dans lequel je me suis le plus senti dans la peau de mon personnage, en partie pour cette raison. :slight_smile:

[spoiler]http://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/190/780/e49917855934dcc9a6b2ee4bc18cf8e7_large.jpg
http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0017/aloth-med.jpg[/spoiler]

PS : on vient de me souffler à l’oreillette que le jeu aura une extension (pas un DLC) six mois après sa sortie, et qu’il sera disponible pour les investisseurs de plus 165$ (avec un exemplaire de Wasteland 2). Ce genre d’annonce ça m’agace. :expressionless: www.kickstarter.com…
Edité le 08/10/2012 à 23:53

A mon avis l’extension sera aussi en vente en version dématérialisée pour tous (GOG et/ou Steam), idem pour Wasteland 2 donc je le prendrai à sa sortie. C’est vraiment abusée 165$ pour des versions dématérialisés :ane:
Edité le 09/10/2012 à 10:21

Ah tu trouves ? :yeux4:

Bah ils ont raison de proposer ça si il y a des personnes (un peu plus de 200 personnes quand meme) pour prendre ce genre de package :smiley:
Mais c’est clairement pas pour moi :ane:
Edité le 09/10/2012 à 10:29

Update 20 :

  • Précisions sur les différentes cultures :
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  • Un “almanac” en pdf , sorte d’encyclopédie du jeu, pour 15$ supplémentaire, gratuit pour ceux qui ont investi plus de 50$.
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    Campaign Almanac

Was that an awkward transition? A little. Is this actually an almanac? If you look at a “dictionary” to get “definitions”, probably not, but that’s what we’re calling it. It’s a PDF (and other formats) compendium of facts, figures, maps, lore and more about the world of Project Eternity. Looking to run a PnP campaign in the world of Project Eternity or just want even more detail on the world? This will be your first, of what we hope is many, “go-to” sources. And it will be a real (digital) thing that you can add to any pledge for $15. Also, if you’ve already pledged $50 or more, you get it for free!
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  • Nouveaux objectif, pour 3M$, le joueur pourra gérer une forteresse, il est question de stratégie entre les aventures ( :confused: ), et pour 3,5M$, il y aura une deuxième grande ville.
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    Big Ol’ Stretch Goals

You’ve asked for big stretch goals, and we’re finally ready to give you some. These are mighty stretch goals, ones we’re confident that a lot of people will enjoy but we know require serious funding to do well.

$3.0 Million - Stronghold

At $2.0 Million, your support funded a player house. Inspired by features like The Sink found in Fallout: New Vegas Old World Blues, the house is a convenient place to store gear, interact with companions, craft items (thanks to the $2.4 Million stretch goal), rest, and buy and sell from special merchants. Some of you wanted something that went beyond the standard player house, allowing you to take control of a full stronghold and its surrounding lands. Well-done strongholds provide players with the ability to make large scale changes, undertake special quests, customize the contents of the stronghold and the surrounding environment, and engage in light strategic gameplay between adventures. If we hit $3.0 Million, we will build a stronghold worthy of the title!

$3.5 Million - Big City #2

Baldur’s Gate and Athkatla are big cities. Spanning multiple large maps with a ton of interiors, characters and quests, big cities are a lot of fun. Like strongholds, they also take a lot of work to do well. We’re going to have one big city in Project Eternity. Would you like two? If you take us on an exciting adventure to $3.5 Million, we will take you on an exciting adventure to another big city.
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  • Une capture d’écran ! Il est question de faire un rendu des scènes 3D en 2D pour y rajouter des détails à la main. D’un côté je suis déçu que ce ne soit pas du full 3D (je suis un névrosé du zoom/dézoom/changement de pdv intempestif :ane: ), mais ça rend bien quand même. :slight_smile:
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    Environment Screenshot

Project Eternity’s team of crazed environment artists have been working hard on developing our first environment for the game. Early on in the Kickstarter campaign, we told you that we wanted to make maps the Infinity Engine way. That is, we wanted to build 3D levels, render them out as 2D images, and then have our artists paint in beautiful details, highlights, and color-tweaks before they went into the game. Looking back at the levels some of us worked on for Icewind Dale, we were still thrilled with the quality that we could achieve with this approach. For Project Eternity, we’re using 10 years of improvements in rendering technology and hardware to get the job done, but we still love what we can do the “old-fashioned” way. We hope you share our enthusiasm.

http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/0001/PE-TempleEntrance01-620x349.jpg
(lien vers la version HD)

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Et on a atteint les 11 classes avec l’ajout du barde (chanter) et du Paladin :slight_smile:

Je ne sais pas combien ils sont dessus ni comment ils calculent leur budget mais 3,5 millions de dollars pour ça, ils se foutent un peu de notre gueule.

Dans quel sens :etonne2: que c’est pas asez pour autant de “features” ou que c’est trop pour si peu ingame ?

Que ça fait beaucoup pour un RPG old school en 2D iso, aussi complet soit-il.