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Neverwinter Nights 1 et 2



et





QU'EST CE QUE NEVERWINTER NIGHTS ?

Sortit en septembre 2002, NwN premier du temps tait trs attendu par les aficionados de la srie des Baldur's Gate car beaucoup pensaient retrouver la mme verve que son illustre anctre (dont on avait dj commenc nous parler ds Throne of Bhaal, l'add-on de BG2 ).

Et beaucoup furent dus NwN est rsolument diffrent de BG/BG2 : exit l'quipe de personnage complmentaire, on y dirige plus qu'un seul et unique pquin, qui peut quand mme tre paul par un unique compagnon ( choisir entre plusieurs) engag en cours de route mais qui souffrent tous d'un QI d'hutre les rendant trs peu attractifs.
Qui plus est l'orientation trs bourrine du gameplay et le scnario de la campagne solo atteignant des sommets de banalit fit que beaucoup s'en dtournrent sans mme le finir.

Le premier add-on dbarque un an plus tard, en septembre 2003 donc. Shadows of the Undrentide montre enfin ce que le moteur a dans le ventre et ce qu'il est possible de faire avec l'diteur. La campagne solo, nettement plus intressante que la premire, permet d'engager de nouveaux compagnons et donne enfin la possibilit d'accder leur inventaire pour les quiper convenablement. Il est aussi possible d'influencer sur leur volution dans le jeu (choix entre deux classes ou bi-classs).

L'arrive rapide en mars 2004 de Hordes of the Underdark, le second add-on, pousse encore plus loin les amliorations : on peut dsormais engager deux compagnons en mme temps, monter au niveau 40 (c'est--dire devenir quasiment un demi-dieu ) et la campagne offre des possibilits allchantes : placement stratgique de troupes pendant une bataille, forgeron pour amliorer ses armes et armures selon son propre vouloir, scnario moins linaire, ajout de comptences d'artisanat, apparition d'un ciel (oui oui, a manquait ), bref, avec les add-on et les nombreux patches qui n'ont pas cesss d'amliorer le jeu (le dernier est sortit il y a seulement quelques mois), le NwN d'aujourd'hui n'a plus grand-chose voir avec celui de sa sortie

Ct modules perso, l aussi il y a de quoi faire : le site NWVault en recense plusieurs milliers, toutes langues confondues. Evidemment, il y a du tri faire, a va du franchement pourri au sublime, du bourrin au subtil, de la parodie l'adaptation, du solo pur au multijoueur persistant, du PvP au TeamPlay, le choix est vaste. Et pour les non-anglophones, certains modules franais (comme le cycle du Btard de Kosigan) sont de vritables perles.



UN EDITEUR ? POUR QUOI FAIRE ?

Oui, pourquoi un diteur dans le jeu, hein ? Et bien parce que NwN a surtout t conu la base comme un diteur et non comme un jeu : la campagne solo n'tait normalement qu'un prtexte pour montrer ce qu'il tait capable de faire avec (et on aurait souhait un meilleur exemple )
L'diteur de NwN est assez diffrent de celui, par exemple, de Morrowind ou d'Oblivion, o la plupart des mods se contentent de modifier le monde original du jeu. Avec l'diteur de NwN... on part de 0 A vous de crer VOTRE monde, VOTRE univers, avec VOS rgles et VOTRE scnar. La construction du jeu en tiles ("tuiles") rend la conception des zones relativement simple : on choisit les lments et on les agence dans le sens qu'on veut. C'est aussi assez limitatif puisque, la base, on ne pouvait pas mlanger par exemple une zone de ville et de campagne.
Heureusement les dveloppeurs avaient galement penss au fait que les joueurs ne sont jamais contents et leur ont donns les moyens de modifier le jeu leur convenance au moyen de hak packs : des fichiers qui regroupaient de nouveaux lments et qui taient indispensables au bon fonctionnement du module (qui ne pouvait dmarrer si le fichier n'tait pas prsent ou de la mauvaise version). Du contenu supplmentaire la tonne est donc rapidement apparut : de nouvelles cratures, armes, tilesets (terrains), et mme carrment de nouvelles classes et de nouveaux sorts. De quoi transformer radicalement le jeu.
Pour faire le tri dans tout a, un gros hak-pack regroupant ce qui tait le plus frquemment utilis t cr : le CEP (Community Expansion Pack). Lourd de quelques 100aines de mga, ce "super-hak" permet de bnficier d'un contenu additionnel assez consquent sans obliger les joueurs tlcharger un hak spcifique votre module qui fait au final la mme chose que les 30 modules voisins.

Attention toutefois, car si la modlisation d'un terrain et le placement de cratures dessus ne reprsente pas de gros problme, ds que l'ont veut quelque chose de plus spcifique il faut plonger dans l'diteur de scripts, et l c'est autre chose. Bas sur le langage C, quelques notions de programmation sont un plus indniable, mais une fois le truc matris, c'est le bonheur (aprs de longues heures de prises de tte )








Edit le 21/07/2009 12:23
Modrateur Jeux Vido
 
 
LE RETOUR DES NUITS OU QU'IL FAIT PAS FROID

En novembre 2006 dbarque Neverwinter Nights 2. Pass du giron de Bioware celui d'Obsidian Entertainment (tout comme entre StarWars Knights of the Old Republic et sa suite), on repars sur un moteur graphique tout neuf : exit Aurora, bonjour Electron. Peu de changements dans les classes (seul le Metamorphe disparat, le Barde est compltement repens pour servir enfin quelque chose et une nouvelle classe, le Sorcier -a ne pas confondre avec l'Ensorceleur- fait son apparition), par contre on s'affranchit enfin du design en tiles de NwN 1 qui rendait les extrieurs trs carrs : le terrain est cette fois en vraie 3D (un peu comme Sim City 4) et tous les btiments sont devenus des "placeables", des objets qu'il est possible de poser n'importe o dans n'importe quel sens. Et surtout, tout est maintenant dimensionnable : chaque objet ou crature peut voir sa taille modifie sur les 3 axes, ce qui permet par exemple de faire Nain de 3m de haut ou une maison adapte aux Gnomes. Les arbres sont dsormais gnrs par le systme SpeedTree, qui permet de crer facilement des modles alatoires. En outre le nombre d'objets de dco a t dmultipli, ce qui permet une trs grande varit de dcors.
Malheureusement, cette profusion d'option a un cot : en outre le nouvel diteur nettement moins facile prendre en main que le prcdent, la conception de zones prend dsormais beaucoup plus de temps si on dsire peaufiner un minimum le truc.

Ct design, on tombe sur du trs classique : pas d'armures fantaisistes, tout est diablement banal. a pche un peu. Les visages des persos se ressemblent tous (en plus d'tre moches ), en plus d'avoir un aspect "plastique" pas top.
C'est d'autant plus dommage que les dialogues importants sont dsormais en mode "cinmatique", avec plans de camra divers et varis (comme c'tait le cas dans KotOR dj)

La campagne de base, si elle est longue a dmarrer, est plus intressante que celle du premier NwN. On peut recruter jusqu' 3 PNJ pour se composer un groupe digne de ce nom et ceux-ci sont dsormais totalement contrlables 100% : on sent la volont de revenir ce qui a fait le succs de Baldur

En septembre 2007, le premier add-on, Mask of the Betrayer, sort afin de venir clturer la campagne sus-nomme, et ce de faon fort magistrale. Un trs bon point donc
On aura bien videmment le lot de nouveaut qui va bien :D, dont notamment la camra libre qui pousse encore un peu plus loin le rapprochement avec BG (mme si elle est parfois peu maniable)

C'est en novembre 2008 avec la sortie de Storm of Zehir que le jeu atteint des sommets : comme dans Icewind Dale, on peut (et on doit) dsormais crer un groupe complet de 4 aventuriers pour partir l'aventure. Une minimap sur laquelle on dplacera le groupe fait galement son apparition, et a change tout : l-dessus, il faudra explorer pour dcouvrir les lieux visiter, et le jeu tire enfin parti de toutes les comptences du groupe : avec un Rdeur ou un Druide dou en pistage, il est possible de reprer les groupes de monstres de plus loin afin d'essayer d'viter une rencontre dplaisante avec des monstres un peu trop costauds pour le moment ; avec un bon Voleur on peut se cacher pour viter ladite rencontre, ou avec un perso dou en Diplomatie on peut parlementer avec un groupe de brigands pour viter de se faire racketter. Ou les intimider pour les faire fuir ^^
Bref, plus que jamais il est important d'avoir un groupe complmentaire et bien quilibr pour faire face aux rencontres. En outre des 4 persos de base il sera aussi possible d'en recruter jusqu' 6 (en prenant les Dons qui vont bien). Voil, on a presque retrouv BG

En avril 2009 sort un nouvel petit add-on, dispo uniquement au tlchargement (un DLC quoi), Mysteries of the WestGate. Mais l, trs peu de nouveauts hormis la nouvelle campagne : l'add-on a t dvelopp par une toute petite quipe et a commenc avant Storm of Zehir, on ne retrouvera donc pas la minimap et la gestion de groupe. Nanmoins l'aventure reste de trs bonne facture, et compte tenu de la taille rduite de l'quipe et du prix rduit (10 ), on leur pardonne volontiers






Edit le 21/07/2009 12:24
Modrateur Jeux Vido
 
 
Trucs utiles et topics importants
  • Le topic pour prendre RDV pour jouer en ligne
  • Pour amliorer les performances si vous utilisez XFire, vous pouvez utiliser ce tweak afin de ne pas trop perdre de FPS :
    Here's something you can do if you're comfortable editing the Xfire_games.ini file in your Xfire directory.

    Scroll down to the Neverwinter Nights 2 entry near the bottom of the file, it looks like this:

    [4942]
    LongName=Neverwinter Nights 2
    ShortName=nwn2
    LauncherDirKey=HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Obsidian\NWN 2\Neverwinter\Location
    LauncherExe=nwn2main.exe
    Launch=%UA_LAUNCHER_EXE_PATH% %UA_LAUNCHER_EXTRA_ARGS% %UA_LAUNCHER_NETWORK_ARGS% %UA_LAUNCHER_PASSWORD_ARGS%
    InGameRenderer=D3D9
    InGameFlags=USE_DINPUT1

    What you need to do is modify the entry slightly, which should speed up the frame rate for you quite a bit. You need to add "|USE_PRESENT|DISABLE_RELEASE" to the end of the line that begins with "InGameFlags=". When you're done, it should look like the entry below:


    [4942]
    LongName=Neverwinter Nights 2
    ShortName=nwn2
    LauncherDirKey=HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Obsidian\NWN 2\Neverwinter\Location
    LauncherExe=nwn2main.exe
    Launch=%UA_LAUNCHER_EXE_PATH% %UA_LAUNCHER_EXTRA_ARGS% %UA_LAUNCHER_NETWORK_ARGS% %UA_LAUNCHER_PASSWORD_ARGS%
    InGameRenderer=D3D9
    InGameFlags=USE_DINPUT1|USE_PRESENT|DISABLE_RELEAS
    E


    Once you've done this, save the file. Now go back to Xfire and click Tools>Options>Games. Just going to the games tab will force Xfire to reload the games.ini and update your XIG support for NWN2 with the info you added

    Let us know how this works for you and if it's good, we'll get it out to everyone in the next game update!

    Thanks for the report, and let us know if this helps!

    -BAZMAN-
  • En jeu, les seuls rglages qui ont vraiment une importance sur la fluidit sont les ombres et la rfraction de l'eau, la finesse des textures ne modifie pas grand-chose ( rgler en fonction de la mmoire de votre carte graphique)
  • Pour booster le lancement du jeu et viter de sauter la main la 50aine de logos qui dfilent, allez dans le dossier movies du jeu et renommez les fichiers, par exemple en rajoutant un "_" devant (ou alors vous pouvez les supprimer carrment mais c'est une mthode de bourrin )
Modrateur Jeux Vido
 
 
MAIS, DE QUOI CA CAUSE ?

(spoilers, of course )

Tout d'abord, un peu de background. Padhiver (Neverwinter en anglais) est une ville qui prend place dans le monde de Frune, dans les Royaumes Oublis, le mme univers o se droulaient les Baldur's Gate et Icewind Dale. La ville est situe sur la Cte des Epes, au nord de la Porte de Baldur. C'est en thorie une rgion assez froide, part que celle-ci est rchauffe magiquement par un volcan souterrain, qui chauffe une rivire autour de laquelle Padhiver est construite.

NwN


NwN 1 commence alors qu'une peste particulirement mortelle ravage la cit. Toutes les personnes de bonne volont sachant plus ou moins manier une arme ou jeter un sort ont t convies l'Acadmie de Padhiver afin d'y tre rapidement form avant d'tre envoy trouver un remde la maladie galopante. Et comme par hasard, vous tes l'un d'eux

Ds le dbut on vous fait sentir que la peste, appele Mort Hurlante, n'est pas franchement naturelle : les bndictions des Prtres n'ont aucun effet, et des personnes en contact avec les malades longueur de journe ne contractent pas la maladie alors que d'autre en meurent alors qu'ils sont cloisonns double tour chez eux
A peine votre formation termine et aprs une brve rencontre avec Dame Aribeth de Tylmarande, une elfe Paladine de Tyr, des ennemis sont tlports dans la salle et attaquent l'Acadmie afin d'empcher la cration d'un remde. Votre premire tche sera donc de rcuprer les 4 cratures devant fournir les ingrdients au remde et qui ont fuit l'Acadmie durant l'attaque, en explorant la ville et ses divers quartiers.

Une fois tout ce beau monde rcupr (de gr ou de force ), le remde est prt. Mais, ho l l on ne s'y attendait pas du tout (), Desther, le Prtre de Heaum qui fournissait des bndictions tout le monde, s'avre tre un traitre (noooooon ?) et se barre avec le remde. En fait ses hommes et lui ont pris la place des vrais prtres et les soit-disant bndictions ne servaient qu' propager un peu plus la Mort Hurlante.
Vous le retrouvez donc et le traduisez en justice avant de le traner sur le bcher, hors dans la foule et pour contenter la foule en colre, Lord Nasher fait pendre Fenthick, le petit ami trs naf d'Aribeth qui avait plac une confiance aveugle en Desther.

Mais le devoir avant tout : l'pidmie tant endigue sans les faux prtres de Heaum, il faut maintenant trouver les coupables (parce que forcment, Desther ne bossait pas seul mais pour un "ancien peuple" nomm "les Anciens"). Vous quittez donc Padhiver pour la petite ville de Port Llast afin de traquer le culte.
Vous finissez par dcouvrir qu'ils se terrent dans la ville de Luskan, l'ennemie jure de Padhiver, qui a tonnamment ferm ses portes aprs la fin de l'pidmie et dans laquelle semble rgner un chaos total. Pire encore, Aribeth, tourmente depuis la mort de Fenthick, a disparue. Bref, on vous fait entrer dans la ville qui est en proie a une guerre civile entre les Hauts Capitaines dirigeants normalement la ville. Vous apprenez que tout ce bordel vient de la Tour des Arcanes, une tour de mago dirigeant les Hauts Capitaines dirigeant la ville. La tour est tombe galement entre les mains du Culte et vous partez donc vaillamment l'assaut (oui, tout seul... normal...)
Une fois escalade la tour, vous n'arrivez que pour dcouvrir qu'Aribeth a rejoint le clan des mchants. Bah zut, on ne s'y attendait pas du tout Bref, on a un peu avanc quand mme : outre Aribeth, le sous-chef s'appelle Maugrim et est au service d'un ancien peuple de lzards dont la reine est de retour pour tout pter.

Pour cela, elle a besoin des "Mots de Pouvoirs", des artefacts trs anciens qu'il vous faut donc trouver avant elle. Hop, on continue d'explorer, on retrouve les mots (en butant quelques dragons au passage, normal), et on les ramne Padhiver pour les mettre "en scurit". Alors que la ville est assige par l'arme de Maugrim et d'Aribeth. Bon, on aurait pu trouver un endroit plus sr, non ?
Bref, on se fraie un chemin en ville, on bute Maugrim et on ramne Aribeth la raison afin qu'elle se livre la justice (ou on peut la buter, aussi ). Une fois les Mots ramens au chteau de Padhiver, on s'aperoit, ah bah re-zut, le chercheur charg d'tudier les mots est la solde de Maurag et que donc celle-ci est prte reviendre la vie.

Hop, ni une ni deux, on est un zhros aprs tout, on plonge la tte la premire dans l'univers parallle cr par les mots et on va lui botter son cul cailleux. Vala, la paix est revenue, bravo.




SoU

Shadows of Undrentide dbute une nouvelle aventure, exit le perso surpuissant qui butait les dragons en baillant, on repars niveau 1.

On est cette fois-ci un lve de Drogan, un ancien aventurier Nain ayant pris sa retraite en ouvrant une cole d'aventuriers dans le trou du cul du monde. L'histoire dbute alors que l'on est sur le point de passer la dernire preuve qui nous permettra de nous voir remettre notre beau CAP de hros. Alors que les autres lves (un Ensorceleur demi-orc l'go surdimensionn, une Voleuse naine qui ne pense qu' sa tronche et une humaine paladine trs... heu... paladine) vous font la causette, l'cole est attaque par des kobolds. Normalement a ne devrait pas poser de problme Drogan (qui en trucide un bon paquet), mais il se fait toucher par une lame empoisonne et s'croule. Avec les autres lves et l'apparition d'une copine Drogan vous faites le mnage.
Une fois le calme revenu, vous apprenez que Drogan et la nouvelle venue sont des Mnestrels et qu'ils gardaient de puissants artefacts cachs. C'est videmment ce que les kobolds sont venus chourrer.
tant donn que Drogan est affaibli (mme aprs avoir russi le soigner), c'est vous qu'il incombe de retrouver les objets manquants (videmment). Vous dcouvrez que, outre les kobolds ( la solde d'un dragon blanc), des gnolls ( la solde d'une magicienne) les ont pris en traitre pour leur reprendre. Vous faites donc un peu de mnage en vous associant soit l'un soit l'autre (ou en butant tout le monde ) et rcuprez les objets, puis Drogan vous envoie avec une caravane halfeline les faire examiner pour savoir pourquoi donc les deux crtins prcdents taient si intresss.
Aprs une petite incartade en plein milieu du dsert avec des formians et des morts-vivants, vous arrivez une oasis o vous tes sens trouver le chercheur en question, en train d'tudier des ruines. Il s'avre que tout le monde est mort aprs avoir creus un peu trop profond et libr une ancienne mduse. Vous vous introduisez dans les ruines pour lui botter son cul cailleux (air de dj vu ? ) et retrouvez Drogan qui vous aide pntrer les ruines d'Undrentide, une ancienne cit Nethrisse (un ancien peuple de mago super balzes qui faisaient voler leurs villes). Malheureusement votre matre y laisse la vie. Bon, pas grave. Vous retrouvez la mduse et l'affrontez. Et bien sr vous vous faites ptrifier, normal, c'est une mduse.
Vous vous rveillez un peu plus tard grce un lzard marchand d'esclave qui vous intgre sa troupe de larbins. La cit a redcoll et flotte dans le ciel. Aprs avoir effectu quelques menues tches pour l'esclavagiste, vous gagnez votre libert et montez l'assaut de la tour (air de dj vu ? ) pour trouver la mduse et cette fois la buter pour de bon.

Alors que tout le monde vous croit mort (la cit est retombe), vous vous chappez dans un plan parallle. AHA !




HotU

Pour une fois on ne repars pas de 0, on retrouve notre perso de SoU qui est devenu un grand hros et qui est appel la rescousse pour sauver Eauprofonde (une autre ville du nord). La ville est construite sur Undermountain, le donjon de l'archimage fou Alaster qui attire sans cesse des aventuriers dans ses piges machiavliques pour son bon plaisir, donjon lui-mme construit au-dessus d'un accs l'Outreterre, patrie des drows, tyranoeils et autres saloperies peu recommandables. En gnral, Alaster ne permet pas aux bestioles en question de monter jusqu' la surface, hors maintenant, Eauprofonde est attaque par des drows depuis Undermountain.

On vous envoie donc dans Undermountain pour voir ce qui s'y passe, aprs que vous vous soyez fait chourrer tout votre quipement (histoire de ne pas commencer trop bourrin ) Vous y retrouvez la plupart des compagnons de NwN (mais ils ne vous connaissent pas, puisque forcment ce n'est pas le mme perso, ce n'est pas le "vous" du premier ). Aprs avoir parcouru Undermountain et appris qu'Alaster tait "prisonnier" des drows mens par la Valsharesse, la big-boss qui a sa botte Mephistophls, l'archidiable big-boss du 8me cercle des Enfers (vous suivez toujours l ? ).
Sauf qu'en fait Alaster n'tait pas prisonnier du tout (il s'amusait) et vous tlporte direct en Outreterre en vous collant un sort de qute qui vous tuera si vous ne rsolvez pas le problme. Vous dbarquez donc en pleine guerre civile drow, l'arme de la Valsharesse se prparant craser les rebelles qui sont contre ses envies de conqute.
Pour la contrer, on vous demande d'affaiblir son arme en retournant ses adversaires, sont contre elle, soit dans la neutralit, et en trouvant des allis pour votre camp (et avant la bataille on vous demande de placer les troupes stratgiquement). Une fois le combat bien engag, vous vous retrouvez face la Valsharesse... qui s'aperoit que Mephistophls s'est jou d'elle et l'a utilise pour se librer. Une fois libre de ses chanes il se barre ses occupations (rgner sur la surface, classique quoi) et vous laisse en tte tte avec la Madame pour lui botter son cul sans cailles cette fois. Et aprs, bah vous mourrez.
Et vous vous relevez fort logiquement... aux Enfers. Au 8me cercle plus prcisment, potiquement appel Cania, o tout est gel et froid (et o vous allez vous les canier... ) Vous partez donc en qute du Vrai Nom du Rveur, un mec qui pionce dans le coin depuis des millnaires et seul capable de vous ramener chez vous si vous le rveillez. Et si au passage vous avez la thune pour vous procurer le Vrai Nom de Mphisto, le combat final n'en sera que plus facile En errant dans le coin, vous tomber sur le fantme d'Aribeth, choue l en rdemption de ses pchs, qui pourra vous filer un petit coup de main.
Bref, une fois trouv les noms d'un peu tout le monde et vous tre procur un matos de folie (mon Barbare demi-orc a finit avec 31 en Force, une pe +10-acre-lectrique-protection contre la magie-rapidit-et je ne sais plus quoi encore ), vous retournez dans le monde des vivants et repartez Eauprofonde pour botter le cul sans cailles aussi mais un peu chaud de Mphisto. Et vous avez encore sauv le monde.




NwN 2

L'histoire commence bien placidement, par rapport tous les opus prcdent : rsidant dans un petit village nich au coeur du Marais des Morts, c'est le grand jour de la Fte des Moissons. Un genre de foire quoi, avec des concours qui feront office de tuto : concours de magie, concours de tir l'arc, concours de recherche pour utiliser les capacits de voleur, et arne pour la baston. Rien de bien compliqu, et les deux compagnons (deux et demi) vos cts vous permettront de remporter les preuves haut la main.
Les choses srieuses ds la nuit tombe, quand votre pote Bevil vient vous rveiller en hurlant que le village est attaqu. Ni une ni deux, vous voil avec le milicien et Amy l'apprentie magicienne pour dfendre les vtres, pre combat durant lequel la mago se fera dessouder. Ca commence fort ! Bref, une fois l'assaut repouss, le prtre local peut examiner les corps plus loisir et dtermine qu'il s'agissait de Nains Gris et de Lamelin, deux races extraplanaires qui ne s'aventurent gnralement pas dans notre coin perdu par hasard. Et trangement, c'est le moment que choisi votre pre adoptif pour vous envoyer dans des ruines voisines y rcuprer un tranger fragment en argent, puis, une fois celui-ci rcupr, vous expdier Padhiver, d'une pour loigner le fragment du village (il est certain que c'est ce que cherchent les cratures), et de deux, le refaire examiner car la bataille semble avoir rveill certaines proprits magiques. Il vous apprend que son demi-frre, grant d'une taverne dans le Quartier des Docks, dtient un autre de ces mystrieux fragments.

Vous voil donc parti tout seul sur les routes, bien que seul, vous ne le resterez pas longtemps. A peine parti vous rencontrerez Khelgar, un Nain bagarreur de tavernes, puis peu aprs Neeshka, une Voleuse Tieffline, et enfin Elanee, une Druide Elfe. En chemin vous tomberez rgulirement sur les fameux Lamelins et Nains Gris, mais aussi sur des hordes de morts-vivants dirigs par de mystrieux Prtres de l'Ombre, qui semblent avoir un projet bien plus vaste sur le feu.




MotB

A venir



SoZ

A venir



MotW

A venir
Edit le 09/08/2010 22:35
Modrateur Jeux Vido
 
 
T'as rdig tout a?
 
 
OURAGAN_58 a écrit:
T'as rdig tout a?


il a utilis quelques esclaves gobelins et kobolds
 
 
Il est vrai que NwN1 n'etait pas rput pour son jeu solo, par contre pour ce qui etait du cot multi, l, le jeu prenait sa forme, je garde encore de tres bon souvenirs de cette epoque ou j'y jouais, pour moi, nwn1 est une rfrence en la matire.
Dans NwN2 on pourra avoir un donjon et le dfendre de differentes attaques, ceci me rappele lorsque je jouais sur table, j'espere que cela sera bien adapt, voir
 
 
OURAGAN_58 a écrit:
T'as rdig tout a?


J'ai du m'interrompre pour aller manger



Faudra que j'embellisse un peu, que je mette des images, tout a
Modrateur Jeux Vido
 
 
Oui, a fait un peu roman policier
 
 
Modrateur Jeux Vido
 
 
Fistandantilus a écrit:
Je t'assure que quand elle parle de Domination, ca devient sexy.
Beuh, le premier extrait que je trouve est bidon, pas juste.

 
 
Cassin tu t'es plant, c'est pas Atari qui a press Obsidian sortir Kotor 2 mais Lucasarts.
Sinon, excellente prsentation.
Modrateur Jeux Vido
 
 


Je corrigerais ce soir
Modrateur Jeux Vido
 
 
Y a pas d'orcs dans neverwinter nights 2??? J'aimerais bien en massacrer quelques-uns!!!
 
 
Bon a va tre le moment de se renseigner pour voir si va y'avoir des modules autour du trne de fer

Par contre sur les forums officiels j'avais lu que les joueurs ne pourront pas crer de nouvelles textures pour les persos ( cause de la complexit des animations). C'tait dj le cas pour le 1? me semble pas y'avait pas eu un module star wars?
 
 
ca viendra peut etre un peu plus tard

Si bp de modders confirms le demandent
 
 
Et aujourd'hui le jeu sort
C'est cassin qui va etre content
 
 
petite correction aussi, Nwn 1 utilisait AD&D 3.0 et non 3.5 comme NWN2 non?
pour ce que a change de toute faon...y'a juste l'AC qu'est positive maintenant bah
 
 
Bon, bah je viens de trouver une utilit pour mes 45 euros de bon cadeaux kadeos ^^

Va falloir passer la FNAC ou chez Surcouf par contre...

Vous filerai du feedback ce soir je pense.


edit : l'ac tait dj positive dans NWN1 il me semble.
 
 
c'est possible me rappelle plus, je sais que a m'avais choqu dans donjon et dragons online (vu que je joue plus au jdr sur papier j'tais pas au courrant du changement et j'y captais rien )
 
 
     
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