Espace membre :
flechePublicité

2 846 messages
Filtrer ok
Table d’enchantements prête, brewery stand aussi
Donc je vais à la recherche d'un Stronghold pour The End
...400 blocks plus tard...


Ensuite il est temps de tuer plein d'Endermen pour avoir assez d'yeux pour ouvrir le portail.
Une fois cela fait, on se fait la blinde de potion et enchantements et on ouvre le portail

Hop on saute !

On avance et après être passé prêt d'une centaine de Endermen on trouve le dragon !

Le combat a été simple et long xD Je dois dire que pour le boss de fin je suis déçu

Mon niveau passe de 27 à 67 et on prend l'oeuf grâce à un piston et on repart home !

Et ensuite le crédit du jeu avec une longue histoire dont je ne spoilerais rien ^ ^)
Animateur Jeux Vidéo
 
 
J'ai découvert un temple en jungle, je l'ai démonté, le bordel d'instrumentation
 
 
Tu fais de la rétroconception ?
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Cassin a écrit:
Tu fais de la rétroconception ?

Ouais !

-

Mine Future Project :

Mine Future Project 001

Edité le 05/08/2012 à 21:53
 
 
Mine Future Project :

Délimitations faites.

Mine Future Project 002
 
 
Zen, t'as le bois illimité ? C'est une map de création en fait ?

Faudrait que je me le rachète, enfin achète, car je l'avais pas vraiment acheté la première fois.
 
 
boet a écrit:
Zen, t'as le bois illimité ? C'est une map de création en fait ?

Faudrait que je me le rachète, enfin achète, car je l'avais pas vraiment acheté la première fois.

Tu a :

Survie : Mode classique, ou tu collectes des ressources, tu fabriques, tu progresses, tu level up, tu a ta jauge de santé et celle de faim.

Extrême : La même que plus haut, mais si tu meurs tu perds ton monde.

Création : Ressources illimitées, tu peux voler, et tu détruit les blocs tel Salsa détruit sa cuisine.

Types de mondes :

Par défaut : Le mode classique, une map, basta.

Surface plane : Comme son nom l'indique, une map plate, sans rien, mis à part quelques villages par ci par la, ( si tu à activée la génération de structures ) et tu construit. Conséillée en créa !

Le pti nouveau : Larges biomes, identique au monde classique mais avec de plus... larges biomes, donc par ex, de plus grandes jungles, de plus grands deserts, etc...

En gros hein, après tu a des ptites choses à côté comme les coffres de départ.
Edité le 06/08/2012 à 19:39
 
 
Mine future project :

Piscine :

Mine future project 003


Mine future project 004


Mine future project 005


Mine future project 006


Mine future project 007


Mine future project 008


Vue aérienne de ma maison :

Mine future project 009
 
 
D'accord, sympa les modes, par contre l'extreme
 
 
Ouais, j'ai tentées quelques maps en extrême, j'ai abandonné !
 
 
boet a écrit:
D'accord, sympa les modes, par contre l'extreme
Tu l'as buy ?

Il tourne bien sur l'mac en tout cas
 
 
liosarreis a écrit:
boet a écrit:
D'accord, sympa les modes, par contre l'extreme
Tu l'as buy ?

Il tourne bien sur l'mac en tout cas
Nop pas encore
 
 
 
www.minecraft-france.fr...
Une map aventure super bien faite, avec quelques énigmes, et surtout magnifique
 
 
Quelqu'un à le .jar de la 1.2.5 ?
Y'a plein de mods qui sont pas compatible avec la 1.3.2
 
 
1.2.5 ? Ça date de quand ça ?!
 
 
 
Mouais
Edité le 26/08/2012 à 13:46
 
 
Minecraft ? Pocket Edition 0.4.0 Update!

Changelog for both Minecraft - Pocket Edition (0.4.0) and the PC 12w36a snapshot
Pocket Edition
New features:

Chests to store items
Beds to skip night and setting your spawn point
Creepers!
TNT, and flint and steel to ignite
Food items added: apples, bread, mushroom soup, beef, chicken and pork
Added recipes: wool from string, green wool and stone bricks
Added a Peaceful Mode option for survival mode without monsters
Added wheat, seeds and hoe
Added moss stone, redstone ore and white wool to creative inventory
Added trap door
Red dye can be obtained by cooking red mushroom
Added several more dyes (combined from primary dyes)
Zombies now drop feathers


Tweaks:

Made the day longer
Limited the total number of a given monster type
When using an item, the player’s movement speed is decreased


Bug fixes:

Monsters could spawn indoors
Added fall damage for clients
Players could knock each other far away
Incorrect bow rendering in 3rd person view
Missing particles after critical arrows
Stairs reverted back to their basic blocks when destroyed
Charging the bow could destroy certain blocks (flowers, torches), or interact with blocks
The game crashed if player was killed while having the bow charged
Connecting players could die in creative mode
Dark leaves sometimes had workbench texture
Wrong crafting table size for Xperia Play
Bow didn’t take damage when used
Non-dark brown tree trunks are now added back to the game (you may need to start a new world as host)
Destroying a door could leave half a door
Missing spider death sound on iOS



PC Snapshot

Updated Wither
-- Place 4 pieces of Soulsand in a vertical T-shape and place 3 Wither Skeleton Skulls on top to create it.
-- Drops one Nether Star upon death.
-- When spawned in the Overworld, the sky will get darker.
-- Gives players "Wither II" effect when hitting them
Added Wither Skeleton mob which only shows up in the Nether
-- Gives players "Wither" effect when hitting them
-- Carry and rarely drop Stone swords when killed by players
-- Drops Bones and Coal
-- Has a high chance to spawn from an Skeleton Egg if the player is in the Nether
Added one new painting depicting the creation of a Wither
Added Carrot on a Stick
-- Used to redirect Pigs
-- Right click to make them run faster
Added Nether Star
-- Used as a crafting ingredient for the Beacon block
Added new decoration blocks
-- Skeleton Skull
-- Wither Skeleton Skull
-- Zombie Head
-- Creeper Head
-- Head
-- Can be used as hats
-- Are dropped very rarely by mobs
Updated the Beacon block, now shows up as Beacon
-- New model and textures
-- Can now be crafted by surrounding a Nether Star with 5 blocks of glass on top of 3 blocks of obsidian
Retextured the Golden Carrot
Added more Dungeon loot
Chickens now use Seeds instead Wheat to breed
Pigs can be bred with Carrots
Zombies that pick up items will now always drop them after dying.
Saddled pigs will now always drop saddles on death.
Minor changes to dyeing
-- Leather armor now uses two overlayed textures, one being the color
-- Minor changes to the leather dyeing - the colors will attempt to maintain intensity and not dilute as much
Carrots and Potatoes can now be found in either Villages or growing in Jungle Biomes.
The Zombie and Zombie Pigman models and textures have changed (breaking old texture packs)

Notable Bugs (Complete bug list):
When breaking the Beacon block the Particle effect that comes off it still has the old texture.
If the world is generated before this snapshot hostile mobs can be glitchy and not burn in sunlight.
Using an invisibility potion while in 3rd person view causes any mob head being worn to not rotate along the Y-axis with the player's head.
When worn, Heads conflict with the "helmet" portion of a player's skin.
Mobs(mainly zombies and skeletons) sometimes can walk inside blocks.
4x4 pantings (and presumably 4x3 and 4x2) paintings upon upgrade from 1.3.2 have been observed to drop upon block load
 
 
Ouais j'ai eue la maj hier. Pas encore test !
 
 
     
2 846 messages
Filtrer ok
Vous devez être connecté pour écrire un message !

BE GEEK ! Avec

flechePublicité