Le topic des mods ! - Presentez vos mods preferés !

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Bonjours, vous êtes sur le topic dédié aux mods ! Avant de poursuivre, vous devez connaitre les bases :[/color]
Qu’es ce qu’un mod ?
Un mod est un jeu gratuit tiré d’un jeu payant, ils ne sont généralement pas trés long ni révolutionnaires, mais certains arrivent à passionner les foules ( vous savez certainement que counter strike est à la base un mod pour half life, voyez aujourd’hui ce qu’il en est.)

De quoi ai-je besoin pour jouer à un mod ?
Vous avez besoin du jeu duquel il est tiré, ainsi pour un mod tiré de half life 2 (sourceforts,garry’s mod pour ne citer que les plus célèbres.), vous avez besoin de half life 2.

Peut on jouer sur internet avec un mod ?
Cela dépends du mod, certains sont des mods jouables sur internet, d’autres en solo. Il y’en où l’on peut jouer en solo et en multi, mais ils sont plus rare.

Un mod rends t’il le jeu instable ?
oui et non. Certains mods ne modifie pas le jeu. Un mod utilise les ressources du jeu, mais vous pouvez à tout moment lancer le jeu d’origine sans qu’il ne soit changé :wink: , certains mods modifient deirectement le jeu mais ils sont plus rare. Cependant veillez à avoir une copie propre de votre jeu sous la main :jap:

Mais alors, c’est génial ! Où es-ce que je peux trouver des mods ?

[color=purple]Voici 3 sites vous proposant des mods :
http://www.vossey.com/ (spécialiser dans les mods half life 1 et half life 2 )
http://www.pmods.net/
http://unreal.fr/fichiers.php (mods pour Unreal et Tribes Vengeance )
C’est sans risque et si bon :-)[/color]

A noté qu’un topic d’ouragan pour les mods oblivion existe :
http://www.clubic.com/forum/-t342724.html

Postez ici vos petits test de vos mods préférés :-).
Edité le 30/05/2007 à 20:50

Euh … il est des mods qui modifient directement le jeu principal :paf: en fonction de leur activation ou non. Et il existe aussi la nuance de "mutators" plus propres à UT et cie notamment :ane:

La grande majorité reste des mods qui sont "à part" du jeu :jap:

mais c’est bon de le préciser quand même :jap:

http://unreal.fr/fichiers.php Pour la saga unreal, et Tribes Vengeance :slight_smile:

indexé :jap:

Bienvenue sur le topoc des mods :ane:

Sinon, : http://www.clubic.com/forum/index.php?show…=342724&st=4525

Je viens de le rajouter dans le post principal, je vous fais un test avec vidéo du mod matto4 pour Far Cry de suite :jap:

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téléchargement

Vous êtes Jack Carver (oh surprise \o/ ), un agent d ela CIA infiltré dans une organisation terroriste opérant sur une île paumé au milieu du pacifique.

Le jour où vous vous faites capturé, les zentils terros decident de vous soigner pour mieu vous interroger aprés :p. Mais, on ne sait pas trop ce qui a merder il se trouve que lorsque vous vous réveillez, en piteu état d’ailleurs, les medecins et une bonne poignée de terros sont morts.
Vous récuperez donc votre chemise à fleur et un flingue, et tel rambo junior, vous vous lancer dans une petite guerilla dans le but de retourner à la base de la C.I.A. . Ah oui, parce que vous êtes rarement seul dans ce jeu, entre boris ou la charmante Ashley, vous n’en découdez quasi jamais seul.

Les graphismes sont charmants, bien que je ne déplore quelques bugs d’affichages et une jungle légèrement vide. Par contre la modélisation des rivières et du décor en lui même m’a éberlué, es-ce vraiment de la cryengine ?

Donc en résumé :
Graphismes :
interieurs et exterieurs dépaysants bien qu’étant un peu vide des fois.

Son :
les persos sont doublés ! Les voix sont trippantes parfois (les devs n’ont surement pas voulut cette effet à la base ^^)

Durée de vie :
5-10heures, vénérable pour un mod, et vous y retournerez, croyez moi :wink:

En clair :
bon mod, certainement le meilleur d’ailleurs. Une trame basique et des passages en vehicules interessants.

Il ne manque plus qu’un lien vers ce mode, et tout sera parfait :wink:

Pour avoir fait un peu plus que mumuse avec l’unreal engine 2.5, grosso modo, la différence entre un mod et un mutator ne se fait pas au niveau de ce que l’utilisateur final peut voir, mais plus dans la facon de le coder.

Basiquement, un mutator étend la classe gameplay.mutator. Le jeu normal va être chargé, puis le mutator va être chargé après lui et effectuer des modifications sur ce qui a été chargé en mémoire. Ca n’est pas forcément très pratique et c’est surtout très limitant pour le codeur.

Ca va notamment poser des problèmes si vous souhaitez étendre une classe (au sens poo du terme hein, pas comme les classes de personnage…) en modifiant certains de ses attributs/variables, mais que les attributs en question sont protégés dans le code original du jeu (leur modification est alors impossible). Ou encore que vous souhaitez accéder a la variable health du joueur, alors que vous êtes dans la classe Weapon, et que la variable health en question est private. Vous ne pourrez pas vous contenter de la rendre publique, puisque vous ne pouvez pas "modifier" le code directement.

Sur un mod, le codeur va être beaucoup plus libre. Il va pouvoir remplacer ce qu’il veut, de la facon qu’il souhaite.

(ces explications ne sont peut etre pas tres claires, j’ai la migraine, mais grosso modo, le but était d’expliquer qu’il ne vaut mieux pas différencier les mutators des mods sur ce qu’ils peuvent accomplir, mais sur la facon dont ils l’accomplissent).

voilà :slight_smile: , la vidéo de matto4 :
http://www.dailymotion.com/featured:by/bib…/x1npmd_matto-4

le lien du dl :
http://farcry.filefront.com/file/Matto4;74443

:super:

Dommage que tu ne présentes que le début :neutre:

Mais bien quand même :wink:

negatif se lien pour matto 4 te donne une instalation buggé :neutre: jais prevenu tout le monde dans le topic de matto 4 :super:

Voici un mod pour homeworld 2, Star Wars Warlord, qui est vraiment ENORME.
Explications en français
Site officiel

Enorme mais très gourmand et très déséquilibré.

Mais pour homeworld2, je recommande chaudement PDS V7.2 dispo ici: http://mods.moddb.com/3466/point-defense-systems/

j’ai fait exprés, pour pas tout vous dévoiler :wink:
voilà un lien pfichier :
http://www.pfichiers.net/dl.php?lang=1&log…ur=2&IdFile=546

J’y ait jamais joué, mais y parait que c’est un tres bon mod

Il existe aussi un mod pour Doom 3 : c’est Doom 1 avec le moteur de Doom3 :paf:
Pour ce que j’ai y joué, c’est plutôt sympathique (+ rapide, arme nouvelle par rapport à Doom 3, son originaux, …) mais je n’arrive pas à le finir… :smiley:

PS: je viens de le trouver en plus sur cluclu : (il doit etre déjà connu par vous tous :smiley: )

http://www.clubic.com/actualite-30135-doom…vec-doom-3.html

dés que je peux je fais un test de kreebz climbing :wink: (hl²)

Je l’avais dl mais il n’y a pas d’exécutable pour l’installer :??: