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ok
je pense que oui on va arrivé a que des jeux Online a 100% d'ici quelques années !!!!
mais des jeux on l'on ne sera pas obliger de jouer avec d'autres joueur comme test drive par exemple qui est un jeu online tu te balade sur une ile tu fait la carriére solo et si tu croise un mec sur la route et qu'il te defie tu accepte ou tu trace ton chemin. a moyen terme a mon avis tout les jeux tourneron sous le mm principe de test drive qui est soit disant passant un tres tres bon jeux ;)
 
 
jordanb01 a écrit:
je pense que oui on va arrivé a que des jeux Online a 100% d'ici quelques années !!!!
mais des jeux on l'on ne sera pas obliger de jouer avec d'autres joueur comme test drive par exemple qui est un jeu online tu te balade sur une ile tu fait la carriére solo et si tu croise un mec sur la route et qu'il te defie tu accepte ou tu trace ton chemin. a moyen terme a mon avis tout les jeux tourneron sous le mm principe de test drive qui est soit disant passant un tres tres bon jeux ;)

Je vois mal coment tu peux adapter un tel principe sur autre chose qu'un jeu de course (FPS, RTS, aventure, etc...) :neutrE:
 
 
Un jeu "online à 100%" où on n'est pas obligé de jouer avec d'autres joueurs ? :paf:

Faut m'expliquer le concept, là :ane:
 
 
les MMO :)

Je pense qu'il faut plutôt élargir la question au multi en général. Même la plupart des jeux solos intègrent un multi, c'est ce qui peut assurer la survie du jeu.
 
 
Bah un MMO c'est certes 100% online mais on peut difficilement se passer des autres joueurs :paf:
 
 
Cassin a écrit:
mais on peut difficilement se passer des autres joueurs :paf:

je croyais que c'était de la blacklist intégrée, pour muter les boulets, dont on pouvait difficilement se passer dans ce genre de jeu


:ane:
 
 
Bonjour,

Je pense que les jeux en-ligne vont encore se développer, mais que les jeux solo existeront toujours (par contre j'ai peur pour le LAN qui est pourtant très sympa)
pourquoi ?
parce que les jeux solo/LAN son centrés sur le joueur (tout le monde comprends et mets en pause), alors que les jeux online sont centrés sur le groupe (groupe qui souvent se connaît pas vraiment)

ça veut dire que dans un jeu solo on est pas obligé de bloquer un créneau horaire pour jouer ou on ne fait rien d'autre (on se barre pas en plein raid pour faire un truc chez soi... les autres le prennent pas bien)

Je vis avec une compagne et un chat dans un domicile et chacun des trois génère des interuptions imprévues et dont il faut s'occuper en urgence, donc pour moi le multi bof bof...

Stardock prouve avec 300 000 copies vendues de galactic civilisation 2 qui est pourtant un jeu de niche sans protection anti piratage que le modèle online n'est pas le seul valable.

c'est mon avis que les jeux multis seront freinés par leur contraintes.
 
 
C'est vrai que les jeux solos sont plus destinés au joueur occasionnel, qui ne veut pas se prendre la tête avec le skills/roxors & Co!
 
 
Vinz75 a écrit:
Bonjour,

Je pense que les jeux en-ligne vont encore se développer, mais que les jeux solo existeront toujours (par contre j'ai peur pour le LAN qui est pourtant très sympa).

Avec toutes les compétitions e-sport ou même les tournois amateurs, ça m'étonnerait que le jeu en LAN disparaisse. :)
 
 
le seul interet de la lan , c'est que les temps de latence sont quasi nuls c'est tout
 
 
L'ambiance n'est quand même pas la même entre un lan party et chacun chez soi. Perso, j'aime bien le petit côté "on est tous ensemble" où t'entends le gars qui est 3 chaises plus loin pousser un juron parce qu'il est mort :ane:
 
 
Le lan peut aussi servir à jouer chez soi avec sa compagne...
 
 
Me rappelle de parties endiablées de diablo 2 avec mon père en LAN :miam:
 
 
tous les jeux que j'achète ont tjs eu du online ( mutli ou lan ) depuis ces 5 dernières années, cela ne changera pas, c'est juste que c'est plus facilement accessible aux développeurs et joueurs. :)


alerte rouge = solo et lan ( multi je ne sais plus )
HL1 = du solo et multi
Total annilihation = idem
starcraft = idem
etc ... jusqu'à aujourd'hui :D
 
 
 
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