Je pense que le fait de sortir les jeux par épisodes permet surtout que les développeurs, scénaristes et autres se mettent à l'aise.
S'il faut faire un jeu complet, il faut écrire le scénario, l'imaginer pour qu'il tienne la route et raconte une histoire complète. Ce qui peut demander pas mal de temps. Grâce aux épisodes, ils la construisent au fur et à mesure et ont donc le temps de réfléchir à cette histoire. Et effectivement, de voir comment les joueurs réagissent.
C'est comme Cassin le dit, pareil aux séries télé (Lost par exemple) qui sont construites au fur et à mesure. Scénaristiquement, ça peut effectivement permettre un suspens et de faire durer l'histoire et donc le temps passé à jouer. Mais je pense qu'une grosse majorité de joueurs considèrent qu'un achat = un jeu 'complet' et donc sont encore plus déçus de la courte durée et ont du mal à se dire que ce n'est pas la fin.
Un avantage aussi, c'est que le jeu peut bénéficier des avancées technologiques au fur et à mesure, comme HL² E1 avec le HDR.
Permet aussi de se réajuster par rapport aux critiques. Enfin faut espérer qu'ils se réajusteront pour certains. :lol:
Perso, je suis plutot contre ce genre de méthode. Effectivement le joueur se sent obligé d'acheter la suite pour connaitre la fin. Je serais plus tenté par ce système de vente par épisodes s'il n'y avait pas de délais entre ces épisodes. Une fois fini, je peux prendre le suivant. Vivre l'aventure à mon rythme et si ça ne me plait pas arrêter.
Je ne suis pas convaincu de l'avenir de ce genre de méthodes car plus personne ne sait attendre et il y a énormément de rusheur (ceux qui foncent vers la fin du jeu pour justement la connaitre) et ils vont se retrouver frustrer de devoir attendre. Et plus on attend, plus on est déçu.
Pour l'IA, c'est clair que programmer (tout est dans le mot: prévoir des comportements et des actions) alors qu'en face il y a le joueur qui ne programme pas ses réactions, à un moment donné ca va être dur. Et effectivement programmé un jeu d'echec est 'facile' car ce ne sont que des combinaisons de coups. Et l'ordi ne fait qu'essayer tous les coups possibles, ne fait que du calculs, ce que sont les échecs.
Mias pour Cassin, avoir une IA qui ne sait pas où se trouve le joueur ca voudrait dire qu'il lui faut la faculté de chercher et ça aussi c'est pas pour demain.