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L'univers X : The Threat - Reunion - Terran Conflict

Un expert informatique vous aide immédiatement par téléphone.
(édité par Cassin, le post d'origine est plus bas)


TRAVAUX EN COURS POUR LA MàJ vers Terran Conflict

Bienvenue sur le topic dédié à










Le site officiel du jeu

Quelques screenshots du jeu

Configuration minimale (pour TC) : Windows XP SP2 / Vista SP1, 1 Gb RAM, Pentium 4 ou équivalent AMD 2.0 Ghz, Carte graphique DX9 avec 256 MB RAM & Pixel Shader 1.1, ainsi que 7.6 GB d'espace disque dur.

Configuration recommandée (pour TC) : Windows XP SP2 / Vista SP1, 3 Gb RAM, Core 2 Duo ou équivalent AMD 2.0 Ghz, Carte graphique DX9 avec 256 MB RAM & Pixel Shader 3.0, ainsi que 7.6 GB d'espace disque dur.



DE QUOI QUE CA CAUSE CE TRUC ?

Non, rassurez-vous, rien à voir avec le très daubique xXx, et il n'y a aucune trace de Vin Diesel dans ces jeux .
L'univers X, c'est de la gestion spatiale pure et dure, avec des commandes que le clavier il a presque pas suffisamment de touches pour tout faire, des possibilités à ne plus savoir qu'en faire et une durée de vie proche de l'infinie.

Vous évoluez dans un vaste univers peuplé par diverses races et... vous faites ce que vous voulez Libre à vous de devenir le plus riche marchand de l'univers, de monter une entreprise tentaculaire demandant de gérer des dizaines de stations et des centaines de vaisseaux, de devenir un mercenaire ou un pirate, voire un psychopathe qui n'aura pour but que d'annihiler toute forme de vie dans la galaxie
Lors de votre périple vous pourrez chevaucher une multitude de montures, allant du petit chasseur d'exploration très rapide mais tellement fragile qu'il ne résiste pas à une mouche spatiale s'écrasant sur son pare-brise à l'énorme croiseur intergalactique emportant un véritable arsenal à son bord, en passant par le lourd vaisseau de transport lent et peu agile ou le porte-chasseurs contenant des dizaines de vaisseaux dans ses soutes.
La différence de taille entre les vaisseaux est vraiment énorme, et les plus petits chasseurs font bien pâle figure à côté des monstres que l'ont peut acquérir à prix d'or. Pour exemple, voici un comparatif de tailles entre quelques vaisseaux du jeu (tiré de Reunion). Pour info, au début du scénario (de Reunion donc) on nous confie les commandes d'un Buster Argon ; il s'agit de la petite chiure de mouche de 3 pixels de large en dessous du Boron M1, celui qui est indiqué par une flèche tellement on ne le voit pas



La saga débute en 1999 avec la sortie de X : Beyond the Frontier, suivi par une extension nommée X-Tension, qui ne sortiront malheureusement jamais en France Nous devrons attendre 2004 avec X² : The Threat pour goûter enfin aux joies de l'univers d'X. La presse est assez unanime à son encontre, mais beaucoup de joueurs sont rebutés par la trop grande liberté du jeu et l'interface rebutante. Néanmoins, une importante communauté se développe et commence à pondre des scripts visant à améliorer le jeu (certains seront même validés par Egosoft et proposés offciellement dans un bonus pack gratuit).
Devant le succès du jeu, les développeurs envisagent de sortir un add-on, comme X-Tension en son temps. Mais, devant le nombre de modifications apportées, l'add-on prend la forme d'un jeu complet et sort en 2006 sous le nom de X³ : Reunion et se voit doté d'un moteur graphique tout neuf réellement impressionnant. L'interface a enfin intégré la souris (^^) mais reste toujours aussi peu engageante pour les néophytes. La communauté redouble d'efforts et développe non seulement des scripts mais des mods complets qui étendent l'univers (déjà vaste), ajoute des vaisseaux (déjà nombreux) et de nouvelles possibilités (déjà énormes). Là encore Egosoft sort un pack de scripts bonus gratuit fort appréciable.
Encore une fois un add-on est mis en chantier, mais cette fois il restera bel et bien un add-on : Terran Conflict sort fin 2008, faisant les derniers ajouts avant un éventuel X4 et venant corriger l'interface.




L'UNIVERS D'X

L'univers d'X présente une galaxie divisée en secteurs reliés entre eux par des portails spatiaux, sorte de Stargates géantes.



Ces secteurs sont occupés par diverses races s'entendant plus ou moins bien, voire carrément antagonistes : on distingue les Argons (des humains), les Borons (sorte de poulpes pacifiques évoluant naturellement sous l'eau), les Paranids (des fanatiques religieux à trois yeux parano comme pas deux), les Splits (une caste guerrière très à cheval sur l'honneur) et les Teladis (une race reptilienne cupide extrêmement portée sur le pognon). Découverts à la fin de Reunion et ajoutés comme race jouable dans Terran Conflict, les Terriens viennent compléter la danse. Enfin, sans compter les pirates, comptant des membres de n'importe quelle race et évidemment portée sur le pillage. S'ajoutent à ce beau monde les Xenons, des IA développées à la base par les Terriens mais s'étant rebellés contre leurs créateurs et pris leur indépendance (et dont le but est d'éradiquer tout vie non informatique) et les Khaaks, une race extraterrestre belliqueuse découverte dans The Threat (et dont le but est d'éradiquer toute vie tout court ^^)

Chaque race à ses propres relations avec les autres : les Argons sont alliés avec les Borons qui ont des relations très tendues avec les Splits qui sont eux-même copains avec les Paranids qui, eux, n'aiment pas les Argons Seuls les Teladis sont neutre avec tout le monde dès qu'il y a du fric à se faire

Et au milieu, il y a vous



Les nouveautés de Terran Conflict

Terran Conflict est la dernière évolution du jeu. Développé comme un add-on pour Reunion il est en fait un stand-alone (vous n'avez pas besoin de Reunion pour y jouer) et reprend la majorité de son prédécesseur en y ajoutant de nouvelles choses :

Le jeu de base se comporte comme Reunion, son économie est la même, les combats également. Quoique peux être un peu retravaillés. La description de Reunion et ses guides peuvent vous être utile sur TC également.
De nouvelles fonctionnalités et une interface retravaillée permettront a beaucoup de ceux dont Reunion rebutais de s'y impliquer. X3 : TC est le fruit de la collaboration d?Egosoft avec les joueurs, comme a son habitude l'éditeur nous délivre un contenu de qualité. Des vaisseaux, et idées du mod Xtended pour Reunion ont étés reprises dans ce volet. On notera un bon nombre de secteurs en plus, rendant l'univers encore plus riche. Parmi les changements les plus importants, citons le combat à la souris, désormais possible, et pas trop difficile à manier. L'idéal reste quand même un bon joystick, mais n'est pas indispensable. On note aussi de nouvelles classes de vaisseaux, M7, M8 seront de la partie. Dans les M7 il y a les frégates lance-missiles (très destructrices) et les frégates simples. Celles-ci sont capable de tenir face à un M1/M2 ennemi pour peu que vous ne soyez pas un mauvais pilote :paf :

Coté graphismes, les changements sont minimes. Les secteurs Terriens sont en revanches sublimes, avec des stations gigantesques. L'ensemble semble très fidèle a la réalité (pour les planètes, même si j'ai jamais vu Saturne ou Uranus de mes yeux :paf : ) Le moteur graphique de Reunion est encore très performant malgré qu'il va entamer sa 4e année de service.

En plus des races habituelles de Reunion, on rajoute les Terriens, disposant de vaisseaux performants, et jolis à mon gout. En plus de tout ça, on retrouve de nombreuses corporations, pour qui vous pourrez effectuer diverses missions afin de gagner certaines récompenses.
Les Xénons et les Khaaks sont plus que jamais présent dans cet opus.

Les corporations

Elles sont au nombre de huit, et ont chacune leur influence sur l'économie de l'univers X. Plus vous ferez de missions pour ces corpos, plus votre grade chez eux montera. Cela peux prendre un temps considérable d'être au niveau suprême. Chacune d'elle possède une flotte plus ou moins conséquente.

- TerraCorp : Célèbre corporation de X³ Reunion, car fondée par Kyle Brennan et Elena Kho, TerraCorp est spécialisée en sécurité privée et en renseignements.

- OTAS : Corporation reprise du mod Xtended pour Reunion, elle refait ici surface. Elle est spécialisée dans les technologies avancée, l'armement et les boucliers.

- JSDD : Jonferson Section Dynamique et Espace, est une corporation civile spécialisée dans l'ingénierie et le design.

- Compagnie de forage de Plutarch : Elle porte bien son nom, elle se charge d'exploiter tout ce qui peut être extrait d'astéroïdes.

- Compagnie d'Extraction et d'Exploitation du Nividium (PTNI) : Pas besoin d'explications, le Nividium est une ressource rare.

- Les Boucaniers du Duc : Organisation de sécurité non gouvernementale, autrement dit pirate, adeptes des idéaux Paranides.

- Construction Navales Atreus : Spécialisée dans les vaisseaux télécommandés et AI.

- Bras Armés Split : Fabrique d'armes.




On notera l'arrivée prochaine le 7 Avril 2009 de X³ : Terran Conflict 2.0, similaire au patch 2.0 Bala-Gi qu'avait connu Reunion, corrigeant de nombreux bugs dont les commerçants Mk3, et rajoutant de nouvelles missions inédites, les missions Aldrin.

Ce patch (gratuit évidemment pour les possesseurs de TC) se verra accompagné d'une ressortie du jeu en version boîte, intégrant déjà le patch 2.0, ainsi que d'une version "Gold" incluant également Reunion en version 2.0.





L'HISTOIRE

X - Beyond the Frontier / X-Tension

Bon, n'ayant pas joué au jeu (étant donné qu'il n'est pas sortit en France), je ne connais pas trop le topo, mais je vais essayer de retranscrire ce que j'en ai compris au travers des infos disséminées dans les deux suites et celles glanées à droite à gauche.

Au départ donc étaient les humains, sur notre bonne vieille Terre, nous quoi. Suite à la découverte d'un portail spatial comme ceux sus-mentionnés, une expédition fut envoyée voir ce qui se passait de l'autre côté, et débarqua donc dans l'univers d'X.
C'est à cette époque que les humains développèrent des IA autonomes afin de terraformer des planètes pour s'y installer, IA qui finirent par se rebeller contre leurs créateurs et furent bien près de détruire notre bonne vieille planète.
Un héros se leva alors, Kyle Brenan, qui attira les terraformeurs (renommés Xenons) dans l'univers d'X en les faisant passer au travers de la porte qu'il détruisit peu après, coupant ainsi les ponts avec la Terre. Kyle survécut néanmoins à cette attaque et se mêla aux peuples locaux (sympa pour eux de leur avoir refilés les Xenons comme cadeau ), chez les Argons plus précisément puisqu'ils sont très similaires aux humains, et créa une puissante société commerciale, la TerraCorp, dont les recherches scientifiques constantes avaient pour but de trouver un moyen de retourner sur la Terre (après avoir foutu le bordel chez les autres il veut se barrer, ça doit être un cousin à Bush, certainement

X² - The Threat

Changement de décor, vous incarnez maintenant Julian Gardna. Sorte de Yan Solo local, Julian et son pote Brett se font arrêter par les forces de l'ordre pour avoir volé un vaisseau. Jugé et emprisonné, Julian est tout de même intercepté lors de son transfert carcéral par Ban Dana, un gros bonnet des militaires locaux. Étrangement, celui-ci le remet en liberté et lui offre même un vaisseau tout neuf (bon OK, un tout petit, mais c'est le geste qui compte ) et la possibilité de revenir dans le droit chemin. Julian est donc confié aux bons soins de la TerraCorp, sous les ordres d'Elena Kho, qui lui donne quelques missions bien routinières basiques. Lors de l'une d'elle, il faut la connaissance de Saya Kho, la fille de la patronne, dont il est fan de la combinaison


(on le comprend )

Bref, la fille n'est pas du tout du même genre que sa môman et préfère virevolter aux commandes de son chasseur perso que de passer son temps derrière un bureau à recevoir un coup de fil toutes les 30s tout en gérant 50 trucs en même temps
Sur le chemin du retour alors que Julian et Saya escortaient un scientifique Boron barbant, ils se font attaquer par une horde de pirates et ne doivent leur salut qu'à l'apparition soudaine d'un vaisseau inconnu qui élimine la menace avant de disparaître tout aussi mystérieusement.
Au même moment, une nouvelle race extraterrestre totalement inconnue surgit de nulle part et se met à attaquer tout ce qui bouge. Ban Dana avoue alors à Julian qu'il est le fils de Kyle Brennan et qu'il l'a sortit de taule parce que son père le lui a demandé. Ce dernier souhaite maintenant le rencontrer. Il l'envoie donc au Temple Goneur (les curés du coin) où, évidemment, ceux-ci lui apprennent que le papa est partit pour une mission importante et qu'il n'est pas revenu, c'est bizarre, etc...
Julian décide donc de partir à sa recherche avec son pote Brett, libéré aussi après qu'il ait fait pression sur Dana. Après quelques péripéties l'ayant menant à devenir copain avec les Paranids, Julian part sur la trace d'un vaisseau datant de l'époque de l'exil volontaire de son père de la Terre, l'AP Gunner. Le vaisseau en question contiendrait toujours dans son ordinateur de bord les coordonnées de notre bonne vieille Planète Bleue, et c'est pour ça que le papa voulait le récupérer. Il finit par le retrouver, crashé sur un astéroïde, et en fouillant dans ses archives, il découvre que son père est bien passé par là mais s'est fait enlevé par les aliens beliqueux récemment apparus, les Khaaks. Il s'apercevra par la suite que ceux-ci contrôlent plus ou moins son père psychiquement et lancent une grande offensive contre un important secteur Argon.
Appelé sur les lieux de la bataille pour tenter le tout pour le tout, Julian, Saya et Brett se lancent à l'assaut du vaisseau capital des Khaaks pour tenter de le détruire. Ce sera fait in-extremis et avec le sacrifice de Brett, et ils récupéreront au passage Kyle, dans le coma.

X³ - Reunion

On retrouve tout ce beau monde quelques mois plus tard. Malgré la destruction du vaisseau-mère Khaaks, ils sont toujours là et toujours menaçant, Kyle est toujours dans le coma et Julian a perdu tout ce qu'il avait construit dans le jeu précédent (pratique pour faire recommencer le joueur de 0 ) et n'a plus qu'un petit Buster même pas full equiped
Entre quelques petits boulots pour Ban Dana, il est contacté par les Goners, qui veulent lui demander son aide pour récupérer une espèce de relique sur une planète. Il s'exécute donc et refait équipe avec Saya, mais ils sont attaqué en cours de route par des pirates qui volent ladite pierre. Une course-poursuite commence, qui amènera Julian a rencontrer un baron de la pègre locale, qui finira par accepter de l'aider si celui-ci libère sa fille retenue comme esclave par un autre groupe de pirates.
S'en suit une sombre affaire avec les Paranids, qui verrouillent leurs secteurs et semblent sur le point de déclarer la guerre aux Argons. Aidé par la fille du pirate, Julian réussit à s'infiltrer derrière leurs lignes et découvre que ceux-ci on découvert un riche gisement de Nividium, le minerai le plus précieux de l'univers, et qu'ils préparent un projet de mine à grande échelle. Le problème étant que les Khaaks semblent vivre du Nividium et que ce serait pour cette raison qu'ils ont attaqués l'univers d'X : ils veulent juste qu'on leur foute la paix
Autre problème, ces foutus Paranids ont aussi découvert un moyen de créer de nouveaux portails et ont acquis les coordonnées de la Terre (j'avoue ne plus me souvenir des détails ^^). Toute la fine équipe termine donc par se retrouver au-dessus de chez nous, où les terriens sont en pleine baston avec les Khaaks qui ont profités du passage pour venir nous faire un petit coucou.
Évidemment les gentils finissent par gagner et c'est le début de longues relations diplomatiques avec les terriens, qui finalement sont loin de considérer Kyle comme le héros qui les a sauvé des Xenons mais comme un vulgaire déserteur

Bon, les détails du scénar de X³ sont assez flous pour moi, si quelqu'un a des infos pour compléter/corriger, je suis preneur

X³ - Terran Conflict

(par Darkinou)
L'histoire et les nouveautés de ce chapitre

L'histoire débute donc en 2938, les relations entre les races de l'univers X et la Terre restent compliquées, 3 ans après l'histoire de Reunion. Malgré un commerce florissant, se créent de nouvelles tensions à cause des différences de races et cultures, un conflit général n'est pas loin !

Cette fois, il n'y a plus vraiment de scénario, on peut commencer la partie sous différentes identités (Terrien, Argon, Pirate, etc...) - et débloquer d'autres points de départ au fur et à mesure - mais les différents scénarii sont toujours disponibles, pour peu que vous ayez remplis les pré-requis nécessaire (en général, avoir une bonne réputation avec la race concernée).

Venant juste de commencer le jeu, je ne sais pas encore trop de quoi ça parle donc je mettrai à jour au fur et à mesure

- Pour les terriens :
Tout commence banalement par une patrouille dans les secteurs locaux, alors que des Xenons pointent le bout de leurs composants alors qu'ils n'avaient pas foutu les puces sur Terre depuis l'exil volontaire de Kyle. Vous découvrez que les Xenons sautent par ici grâce à des balises de guidage déposées par des drones. Vous arrivez à repousser l'attaque (grâce à un pilote mystérieux venu vous filer un coup de main avec son Nova) mais ça inquiète tout de même vos supérieurs (forcément). Ayant été remarqué pour vos talents de pilote, on vous confie la tache d'enquêter là-dessus. Les drones semblent être envoyé par un traitre, et on vous envoie enquêter en dehors du système solaire, dans l'univers d'X, où vous ne tardez pas à découvrir qu'une faction pirate semble alliée aux IA.

Un peu plus tard, au cours d'une patrouille vous tombez sur des espèces de drones qui ressemblent fortement aux terraformeurs qu'étaient les Xenons avant d'évoluer de leur côté. En ayant détruit quelques-uns, les débris sont ramassés et analysés par vos supérieurs, qui en déduisent que ces nouveaux terraformeurs ont été construits avec des matériaux locaux, et donc que quelqu'un en fabrique intentionnellement.
Vous êtes envoyés épauler des agents infiltrés parmis les Argons. L'un d'eux aurait été à deux doigts de découvrir la vérité mais aurait été arrêté. Vous tentez donc de le libérer, après avoir éliminé les concurrents d'un Teladi qui vous fait entrer sous couverture dans le secteur militaire Argon où il est détenu. Après avoir fait évadé l'agent en questio (et provoqué la colère des Argons), vous le ramenez à la maison, où il vous explique que d'après ce qu'il a découvert, les Argons n'y sont finalement pour rien dans l'histoire.
Selon lui, quelqu'un s'amuse bien à construire des Terraformeurs à partir des vieux plans de base des Terriens et lance des attaques sur ses congénères. Les Borons et plusieurs familles Splits ayant été les plus touchés, il soupçonne une des autres familles Splits d'utiliser les nouveaux Terraformeurs pour prendre le pouvoir sur les Splits (et de buter du Boron, leurs ennemis héréditaires, en passant). On vous envoie donc espionner deux familles Splits, les Zrt et les Ryk.

Après avoir infiltré leurs secteurs et posé des satellites, vous avez confirmation qu'il s'agit bien des Zrt. Vous parvenez à localiser le TL-usine et, à l'aide d'une flottille terrienne, l'attaquez. Durant le combat, un scientifique tente de s'échapper en combinaison spatiale, mais vous l'attrapez au vol et l'amenez sur une base lunaire pour qu'il y soit interrogé.
Quelques tortures interrogatoires plus tard, le Split crache le morceau, et déclare qu'ils ont acheté la technologie des Terraformeurs à Marteen Winters, un type censé être mort depuis des centaines d'années Selon vos supérieurs, c'était un des techniciens à l'origine du projet Terraformeurs et qui avait été contre son abandon (lorsqu'ils se rebellèrent et devinrent les Xenons) ; du coup il se serait cryogénisé pour revenir plus tard quand on l'aurait oublié. Selon leurs sources, il se serait planqué dans le secteur d'Aldrin, une colonie terrienne anéantie par les Terraformeurs au début du conflit et que les Terriens croyaient perdue.

Vous ne pouvez évidemment pas faire ça, et vous vous enrôlez pour aller lui botter le cul au côté de la flotte Terrienne. Un p'tit saut plus tard et vous voilà dans le secteur perdu d'Aldrin. Vous tombez sur des colons bien vivants, à votre grande surprise, qui continuent de produire des Terraformeurs mais qui sont, eux, restés sous contrôle, et qu'en effet Winters est passé par là quelques temps avant et a pris le contrôle du vaisseau principal Terraformeur pour l'utiliser à ses propres fins.
Vous attaquez donc l'engin, mais avant de réussir à l'aborder, Winters s'enfuie. Vous rendez donc le contrôle du gros machin aux Aldrins et ramenez quelques dirigeants locaux sur Terre pour recoller les morceaux et refaire copain-copain avec eux.

Et... bah c'est tout La scénar terrien s'arrête là, on ne sait pas ce qu'est devenu Winters, pourquoi il est sorti de l'oubli maintenant, pourquoi il attaque l'univers d'X avec des nouveaux Terraformeurs, que dalle Y'a plus qu'à espérer que le patch 2.0 justement nommé "Aldrin" fasse un peu plus de lumière là-dessus...


- pour les Goneurs :
Pas grand-chose à en dire, en faisant un tour dans Elysée de Lumière vous tombez sur un TL offerts aux curetons par les Argons afin de leur permettre de construire leur nouveau temple (y'en avait un dans Reunion mais apparemment il a disparu, ainsi que celui de Baie de Nuée du Sud-Ouest ).
Vous commencez donc par leur ramener de matos pour la construction (minerai -beaucoup-, silicium, Teladianium), puis carrément une fonderie pour aller plus vide , jusqu'au moment où on vous envoie un message d'alerte : le Truelight Seeker, le vaisseau principal des Goneurs (un simple M6) est attaqué par des pirates, avec tous le conseil à l'intérieur, il faut aller les aider.
Vous parvenez à exterminer les pirates, mais il est trop tard pour le Truelight Seeker qui s'est fait aborder et est passé aux mains des pirates. On vous demande alors de l'aborder à votre tour pour en reprendre le contrôle, et une fois passé en votre possession (il n'a pas de tourelles - étrange pour un M6 - mais les canons frontaux peuvent embarquer la quasi-totalité des armes du jeu, c'est assez impressionnant ) et tous le monde sain et sauf, les curés vous demandent de découvrir la base de ces pirates et de la détruire Étonnant pour des défenseurs de la paix, mais ils ne veulent plus être emmerdés
Il s'agit alors de suivre discrètement un vaisseau pirate afin de découvrir leur base, et une fois celle-ci localisée, vous vous apprêtez à l'attaquer quand, finalement, ils ont une autre idée : devenir copain-copain avec les pirates (en leur livrant du Kif) pour vous permettre d'accoster, puis leur livrer un chargement de mines Squash qu'ils feront péter une fois à l'intérieur de la base. 'sont tordus eux, à coups de laser ça aurait été plus vite
Bref, après avoir trouvé la quantité de mines nécessaire (c'est pas si courant ces trucs-là) vous vous exécutez, la base explose, les Goneurs sont reconnaissants, leur nouveau temple est construit, tout le monde il est content

Rien de transcendant donc












+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+POST D'ORIGINE+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

EDIT de Cassin : bon, plutôt que de créer un autre topic rien que pour ça, j'ajoute juste au poste d'origine que la démo jouable est sortie et téléchargeable ici
Je rajoute également un petit doc qui regroupe les caracs des vaisseaux (MàJ TC)

Topic dédié aux scripts de X³ : c'est par ici



hello

Dernièrement, j'ai lu le test de X3 : réunion et cela m'a plutôt plu. Néanmoins, plusieurs critiques me font douté quant à la possibilité de l'acheter. Si vous connaissez le jeu ou X2, vos avis, bon ou mauvais d'ailleurs, me seront d'un grand secours. N'hésitez pas aussi à me conseiller sur d'autres jeux, genre "space opera", qu'ils soient plutôt tactique comme Nexus ou gestion comme Homeworld ou Hegemonia, voire un peu wargame à la galactics civilizations.

Merci pour vos remarques et critiques, je les attends avec impatience

Bonne journée à toute la communauté clubic
Message edité le 25/03/2009 à 21:29
 
 


LE JEU

Vu la difficulté du jeu à se laisser dompter, je pense que quelques conseils ne sont pas superflus

A commencer par les raccourcis claviers : autant Reunion intègre maintenant la gestion de la souris, ce que X² ne savait pas faire, autant l'interface est toujours la même que celle de X², donc pensée pour le clavier. Terran Conflict a lui une interface légèrement repensée, mais la plupart de ces raccourcis sont toujours valables (bien que toutes soient accessibles à la souris)

Les touches les plus importantes à retenir sont :
- P : accès à ses statistiques, ses messages, son compte en banque et le statut de ses relations avec les autres races
- R : amène au tableau de nos propriétés. Se trouvent ici TOUTES nos possessions, usines, vaisseaux, satellites. Plusieurs filtres sont disponible pour... filtrer tout ça, parce que la liste devient rapidement sacrément longue lorsqu'on a 50 usines et 2 vaisseaux assignés à chacune
- Y : permet d'ouvrir le menu du vaisseau que l'on pilote, pour lui donner des ordres, vérifier sa cargaison ou son statut, etc...
- C : permet de donner des autres au vaisseau sélectionné s'il nous appartient, ou de communiquer si c'est un vaisseau neutre. Vous devez être à moins de 8 km (distance poussée à 25 km dans TC)
- : : ouvre la carte du secteur où l'on se trouve. Vous y verrez les stations que vous avez déjà découvertes et les vaisseaux circulant dans la portée de votre radar (du coup, plus le radar a une grande portée, mieux c'est). On peut faire défiler la barre de sélection sur la droite pour communiquer avec les stations/vaisseaux neutres (touche C toujours) ou les sélectionner (touche T) pour qu'ils soient ciblés sur l'écran principal. Les touches Début et Fin permettent de zoomer/dézoomer et Inser permet de changer l'écliptique du plan : par défaut la carte est vue de dessus, avec Inser il est possible de la voir de profil (et oui, c'est un jeu en 3D, et on peut avoir à chercher des trucs au-dessus ou au-dessous du plan écliptique )
- ; : ouvre la carte galactique. N'apparaissent ici QUE les secteurs déjà découverts. Les liaisons entre ceux-ci n'apparaissent QUE si vous avez découverts les portails adéquats (excepté dans X²), mais uniquement pour le secteur en cours (par exemple si un secteur A est à l'ouest d'un secteur B, vous verrez une liaison de A vers B si vous découvrez le portail est de A, mais pas de liaison de B vers A tant que vous n'aurez pas découvert le portail ouest de B). Comme la carte du secteur, il est possible de zoomer/dézoomer avec Début et Fin.
- O : permet d'ouvrir la soute du vaisseau pour récupérer les cargaisons flottantes dans l'espace ou les bouts d'astéroïdes minés manuellement (voir plus loin). Une fois les soutes ouvertes, il suffit de passer sur l'objet en question (pas trop vite) pour le ramasser automatiquement. Attention, pendant l'opération les boucliers sont abaissés, donc vous êtes vulnérable, à ne pas faire en plein combat. Ce n'est plus nécessaire avec TC, il suffit de passer sur les cargaisons pour les ramasser)



Viennent ensuite les équipements qu'il est possible d'acquérir. Certains ont une utilité pour le vaisseau que l'on pilote, d'autres pour l'IA, ou bien pour les deux.

- le MATS (Moteur d'Accélération Temporel à Singularité... ou un truc du genre) : permet d'accélérer le temps, de x2 à x10 (à régler dans le menu des options / gameplay, touche Echap). Totalement indispensable pour ne pas périr d'ennui lors de la traversée d'un grand secteur à bord d'un vaisseau lent, mais inutile pour les vaisseaux dirigés par l'IA (ils s'en foutent, ils ne peuvent pas s'ennuyer)

- Système Commercial Distant : autre élément indispensable puisqu'il permet de connaître les prix dans les stations des secteurs où l'on dispose d'un élément à nous (un vaisseau, une station, un satellite...). Sans lui, il est obligatoire d'aborder la station en question pour connaître les prix.

- Analyseur de prix d'achat / de vente : vendus exclusivement chez les Teladis (tant qu'il y a des profitssss à se faire, ils sont dans le coin), ils permettent de lister tous les produits achetables dans un secteur ainsi que leur prix, l'écart de celui-ci avec le prix moyen et l'endroit où il est le moins cher. L'analyseur de prix de vente fait la même chose avec les marchandises que vous transportez. Utile uniquement pour vous, les IA n'en ont pas besoin, soit ils font ce que vous leur dite, soit ils vont où leur niveau de commerçant le leur permet. (nota : certains scripts peuvent les demander pour fonctionner, néanmoins) Touches par défaut : 5 et 6. Il est possible de les utiliser également pour nos propres vaisseaux, en entrant en communication avec eux l'option apparaît tout en bas de la liste lorsque le vaisseau que l'on pilote en est équipé (pratique pour faire du commerce à distance avec ses transports pendant que l'on pilote un chasseur rapide)

- l'Analyseur d'astéroïde permet de connaître la teneur en minerai ou en silicium (ou en nividium dans de très rares cas) d'un astéroïde. Vous devez pour cela vous trouver à moins de 10 km du caillou en question et ouvrir sa fenêtre d'info (touche I), soit directement à partir du viseur soit en passant par la carte du secteur. Cette valeur vous permettra de choisir quel astéroïde installer vos mines. En dessous d'une teneur de 25, l'astéroïde n'est pas assez riche et la mine mettra plus de temps que son cycle normal pour produire, entre 25 et 50 c'est une teneur dite normale, entre 50 et 75 une astéroïde riche (le cycle sera moins long) et entre 75 et 100 (très rare), le cycle sera encore plus court. Vous pouvez aussi exploser les astéroïdes pour récupérer manuellement leurs ressources, soit à coup de laser ou de missile (très long, et vous perdez beaucoup de matière), soit avec un laser de forage spécialement dédié. Une fois l'astéroïde explosé en petits morceaux, vous ne pouvez les ramasser que si votre vaisseau est équipé d'un Collecteur de Minerai.

- Système de survie de soute : parfois lorsqu'un vaisseau est détruit, le pilote réussit à s'éjecter, il est alors possible de le récupérer comme une vulgaire marchandise si le vaisseau dispose de ce système de survie. Le prisonnier est automatiquement convertit en esclave que vous pouvez revendre dans les stations pirates. Attention, c'est illégal chez toutes les races, donc si vous vous faites scanner par une patrouille de police, vous allez vous faire allumer

- Analyseur de vaisseau : comme l'analyseur d'astéroïde, ce système vous permet de scanner un vaisseau pour savoir ce qu'il contient dans ses soutes. Attention, c'est en général très mal perçu par le vaisseau en question qui n'hésitera pas à vous attaquer, sauf si vous disposez de la licence de police / chasseur de prime de sa race.

- Le Moteur de Saut : très utile pour se déplacer rapidement d'un bout à l'autre de la galaxie sans devoir traverser tous les secteurs, il nécessite des photopiles pour fonctionner (la consommation étant différente selon la taille du vaisseau). Dispo uniquement au QG de la TerraCorp, sur quelques stations Terriennes et dans les Temples Goneur.
A NOTER : si vous sautez dans un autre secteurs et que vous avez des vaisseaux avec ordre de vous suivre ou de vous protéger, même équipés de Moteurs de Sauts et les soutes pleines de photopiles, si vous utilisez le raccourci (SHIFT+J) pour sauter, ils vous suivront mais n'utiliseront pas leur Moteur de Saut (ils traverseront tous les secteurs entre eux et vous manuellement). Pour qu'ils sautent en même que vous, il faut donner l'ordre à votre vaisseau de sauter via son menu de commandes (touche Y pour l'ouvrir, Navigation, Sauter vers le secteur - nécessite le Logiciel de Navigation)

- Le Téléporteur : uniquement dispo chez les Goneurs ou certaines stations Terriennes, il vous permettra de sauter; d'un de vos vaisseaux à un autre (toujours à vous ) s'il est situé dans un rayon de 5 km. Pratique pour changer de vaisseau sans aborder une station ou sans faire une balade dans l'espace (le vaisseau de destination devra lui aussi être équipé si vous voulez revenir ). Il est également utile pour téléporter de la marchandise d'un vaisseau à un autre.

- Les logiciels : utiles autant pour les vaisseaux IA que celui qui vous pilotez, ils permettent d'ajouter de nouvelles commandes au menu de commandes :

- - le Logiciel de Navigation ajoute de nouvelles commandes de navigation (on s'en serait douté), notamment la possibilité d'utiliser le moteur de saut

- - les Logiciels de Combats MK1 et MK2 sont utiles autant pour vous que pour vos vaisseaux de combat : pour vous, ils vous aident à viser : le MK1 ajoute un élément au viseur qui détermine où tirer pour avoir le plus de chance de toucher la cible, le MK2 dirige légèrement les canons vers la cible en question pour augmenter encore les chances de toucher. Pour les vaisseaux IA, il ajoute de nouvelles commandes.

- - les Logiciels de Commerce MK1 et MK2 ne sont utiles qu'aux vaisseaux affectés à une de vos stations, ils permettent d'acheter des ressources (MK1) et de vendre des produits (MK2). Ils peuvent aussi être utilisés par d'autres scripts.

- - le Logiciel de Commandes Spéciales ajoute des... commandes spéciales Pas très utile, en dehors de certaines fonctions très spécifiques comme collecter des minerais, là encore certains scripts y ajoutent des options

- - le Logiciel de Commerce MK3 est assez spécial : achetable uniquement dans certains Docks d'Equipements Teladis et au QG de la TerraCorp, il permet de rendre un de vos vaisseaux totalement autonome et de commercer pour vous. Idéalement à placer sur un vaisseau de transport (évidemment ), il puisera sur votre compte en banque pour acheter de la marchandise et le remplira lorsqu'il vendra. Au début c'est une vrai bille qui ne sait pratiquement rien faire mais il a la particularité de gagner en efficacité au fil du temps où il accumule son expérience.
Pour faire fonctionner un commerçant MK3, il faut quelques pré-requis : que le vaisseau en question possède les Logiciels de Combat MK1 et MK2 (même s'il n'est pas destiné à se battre), qu'il possède au minimum 25 MJ de boucliers (ou le maximum si le vaisseau peut emporter moins de 25 MJ) et le Logiciel de Navigation. Une fois tout ceci à bord, deux nouvelles commandes apparaissent dans son menu Commerce : Commerce automatique et Commerce universel.
Au début vous ne pouvez le lancer qu'au niveau local : choisissez un secteur avec des stations complémentaires (certains qui vendent des produits que d'autres achètent) et vogue la galère : il fera son petit marché et commencera à vous rapporter un peu d'argent et à monter de niveau. Lorsqu'il aura atteint le niveau 8 (vous pouvez voir le niveau du vaisseau par le chiffre entre parenthèses à côté du nom du pilote), vous pourrez le lancer en commerce universel : le vaisseau peut maintenant visiter les secteurs voisins de celui où il se trouve pour trouver de meilleures opportunités. Une fois qu'il aura atteint le niveau 12, il achètera un moteur de saut (sauf s'il en est déjà équipé, évidemment) et commencera à l'utiliser pour aller de plus en plus loin (la distance maximale de commerce augmente avec le niveau), pour, une fois au niveau 25, pouvoir parcourir la moitié de la galaxie pour faire ses petites affaires.
Toujours en fonction de son niveau, le commerçant MK3 gagnera de nouvelles facultés : s'il est attaqué, il ira se réfugier dans la station la plus proche, voire sautera dans un autre secteur pour échapper à ses poursuivants. Plus tard, si sa coque est endommagé, il sera capable de gagner de lui-même un Chantier Naval et de vous envoyer un message vous demandant votre attention.
Les commerçants MK3 sont très efficaces, mais attention de ne pas en abuser : selon certains, si on en utilise trop ils finissent par devenir tellement efficaces qu'ils en déséquilibrent l'économie du jeu. Donc inutile d'en lancer 200



LES STATIONS

Bon, les commerçants autonomes, c'est bien, mais maintenant que vous avez des pépètes, rien en vaut une bonne station des familles qui vous rapportera des crédits régulièrement.
Une station, c'est gros, donc pour la transporter, il faut un gros vaisseau : un TL est idéal, mais certains M1 et M2 peuvent également en emporter. Si vous n'en possédez pas (ça coûte cher ces engins-là), vous pouvez toujours essayer d'en louer un : repérez un TL (ils tournent en général dans les secteurs où se trouvent les Chantiers Navals), approchez-vous et entrez en communication avec le capitaine. S'il n'est pas déjà loué par quelqu'un d'autre (bah oui, même les IA construisent des usines), vous pourrez l'embaucher, il vous donnera son prix (à payer à chaque portail que le TL franchira), variable selon les races. Si vous acceptez, il sera sous vos ordres et vous pourrez lui demander de se docker au Chantier Naval de votre choix (les chantiers ne vendent pas tous les types de stations). Une fois qu'il y sera, abordez-le à votre tour et vous pourrez acheter des stations comme n'importe quel autre produit et les charger dans la soute du TL (vous pouvez en acheter plusieurs en même temps, du moment qu'elles rentrent toutes dans la capacité d'emport du vaisseau)
Une fois votre choix effectué, demandez au capitaine de se rendre dans le secteur où vous voulez déployer votre usine. Lorsqu'il y sera (ils sont lent ces vaisseaux, et ils n'utilisent pas de moteur de saut), communiquez à nouveau avec le capitaine et demandez-lui de déployer votre station. Vous passez alors sur l'écran de carte du secteur et vous devez indiquer à quel endroit vous la voulez en utilisant les touches 8, 4, 6 et 2 du pavé numérique pour déplacer le petit curseur. N'oubliez que le jeu est en 3D, donc utilisez également Inser pour placer correctement le curseur sur l'axe vertical (si c'est une mine, vous devez obligatoirement la placer sur un astéroïde, que vous aurez bien sûr au préalable scanné pour trouver le bon)
Après avoir validé, hop, votre station toute neuve sera disponible.

Bon, et comment ça se gère, ce bordel ?

Et bien, comme pour vos vaisseaux : vous pouvez lui donner des ordres et régler certains paramètres. Vous avez accès aux ressources nécessaires, à la durée du cycle et aux stocks de ressources / produits. S'il s'agit d'une station seule, en réglant le prix d'achat le jeu vous indiquera à combien vous revient chaque produit, et vous pourrez donc fixer votre prix de vente en conséquence (histoire de faire du bénéf, quand même, c'est le but ). Pour les complexes, cette option ne marche pas, à moins que TC ne l'ait corrigé.
Vous devrez aussi régler le nombre maximal de secteurs auxquels la station ira acheter ses ressources et vendre ses produits. Fixé par défaut au maximum (9 secteurs), vous avez tout intérêt à réduire drastiquement la distance si vous ne voulez pas que vos vaisseaux passent leur vie à voyager pour au final, une fois arrivés, se rendre compte que le prix à changé durant le trajet et repartir les soutes vides (ou pleine s'ils étaient partis vendre). Un maximum de 2 ou 3 secteurs et l'idéal, au delà les vaisseaux mettront trop temps pour effectuer le trajet.
Vous pouvez également décider si les autres races (ie les vaisseaux dirigés par l'IA) peuvent accoster votre station et donc commercer avec elle. Ca dépend si vous voulez que votre usine vous rapporte du fric ou si vous la conservez pour un usage personnel.

Une fois tout ça réglé, il faut encore approvisionner votre usine en ressource. Ben oui, ça ne se fait pas tout seul. Pour ça, soit vous pouvez attendre patiemment que l'IA vienne vous vendre ses produits (mais ça peut être très long ), soit vous pouvez l'approvisionner vous-même, soit y affecter un vaisseau qui le fera automatiquement.
C'est là qu'entrent en jeu les Logiciels de Commerce. Pour les utiliser, vous devez affecter votre vaisseau à votre station (touche C, en dessous des commandes se trouve une ligne Base). Une fois affecté, les options Acheter / Vendre et Acheter / Vendre au meilleur prix se débloquent. Vous ne pouvez affecter qu'un seul type de marchandise à acheter / vendre par vaisseau, donc si votre usine nécessite 2 ressources, il vous faudra 2 vaisseaux *. Idem pour la vente, chaque vaisseau ne peut vendre qu'un seul produit *. Vous pouvez bien évidemment affecter n'importe quel type de vaisseau, par exemple un TP rapide pour acheter des photopiles et un TS lent mais avec une grosse pour vendre les produits.

* Il existe des scripts qui améliorent la gestion des stations, notamment dans le bonus pack d'Egosoft, qui peuvent affecter à la volée les vaisseaux à l'achat ou à la vente de ressources et de produits, selon les besoins les plus urgents. Ainsi là où avec les commandes de base il faut au minimum 2 vaisseaux pour gérer une station simple (1 ressource = 1 produit), un seul devient nécessaire avec ce genre de script : le vaisseau ira acheter des ressources pendant que la station fabriquera les produits, puis lorsque leur nombre sera suffisant, ira vendre pour rapporter des sous. certains permettent aussi à vos vaisseaux d'utiliser un moteur de saut, ce qu'ils ne savent pas faire avec les scripts d'origine. N'hésitez pas à lire les read-me associés pour bien comprendre comment ils fonctionnent.



Bon, pour produire il faut donc acheter des ressources, mais pour acheter des ressources, il faut des crédits, et les stations ont une trésorerie indépendante de votre compte en banque. Vous devez donc leur allouer une certaine somme pour qu'elles puissent faire leurs emplettes. Et une fois que l'usine tourne bien, il faut encore pouvoir récupérer le surplus. Pour cela, il y a des les paramètres de la station une ligne Commandes Additionnelles, dans celle-ci vous pourrez lancer plusieurs scripts supplémentaires qui apporteront quelques options bienvenues. Notamment donc, le transfert automatique d'argent sur votre compte. Une fois cette commande lancée, le jeu vous demandera de taper la somme maximale d'argent que la station pourra engranger. Tout ce qui dépassera cette somme vous sera automatiquement versée, et à vous la belle vie.



Faites attention aussi à l'endroit où vous achetez vos stations : les prix varient selon les races. Par exemple, les mines sont les moins chères chez les Splits car leurs ouvriers sont limites des esclaves, alors qu'elles seront les plus chères chez les Borons où le respect de la vie de leurs concitoyens les poussera à de grosses dépenses de main d'œuvre.
N'oubliez pas non plus que pour les stations nécessitant de la nourriture pour fonctionner, votre station utilisera le type de nourriture de la race à laquelle vous l'avez acheté. Ainsi si vous faites un beau complexe avec une usine de cristaux Argon et une fabrique de missile Splits, il vous faudra des usines de bouffe Argon ET Splits pour faire fonctionner les deux L'idéal est donc de garder une certaine uniformité dans vos stations.



LES TYPES DE STATION

Depuis Reunion, la plupart des stations existent en plusieurs versions : normale, M, L et même XL (uniquement pour les stations solaires).
Les usines standards (production de nourriture et des marchandises de base) existent en M et L (excepté l'usine de cristaux qui n'existe qu'en M) ; les usines plus avancées (usines d'armes ou de bouclier, et de marchandises évoluées comme les satellites ou les composants d'ordinateur) n'existent qu'en versions normales.

Et qu'est-ce que ça veut dire tout ça ?

Il s'agit de la capacité de production de l'usine en question. Une usine dite normale a une capacité de production de 1x (la production de base dans X²). Une usine de taille M a une capacité de production de 2x, tandis qu'une station L aura une capacité de production de 5x. Les stations solaires XL ont une capacités de 10x.
Attention, car si évidemment la capacité de production double, quintuple ou décuple, les ressources nécessaires suivent le même chemin et il vous faudra deux fois, cinq fois ou dix fois plus de photopiles ou autres ressources que la normale.

En pratique, ça vous sera utile pour déterminer quel type de station vous pouvez implanter dans une certaine zone, une station L pouvant subvenir aux besoin de 5 usines normales, etc...



LES COMPLEXES

C'était la grande nouveauté de Reunion par rapport à son prédécesseur. Là où dans X² il vous fallait une myriade de vaisseaux pour faire tourner des usines situées dans une chaîne logique (usine de production de bouffe de base vers usine de transformation de bouffe vers usine de production de lasers par exemple), exposant ainsi votre production aux aléas d'une attaque pirate ou Khaak, il est maintenant possible de lier des stations entre elles par ces convoyeurs automatiques. Il faut bien évidemment que les usines ne soient pas trop éloignées les unes des autres.
Les stations ainsi reliées n'en forment ainsi plus qu'une seul, qui demandera les ressources des deux et produira les marchandises des deux. Les durées de cycles ayant été étudiées pour, vous n'aurez pas de problème de ce côté-là, fort heureusement

On peut ainsi créer des chaînes d'usines tentaculaires (et parfois un peu bordéliques, il faut le dire ) qui n'auront plus qu'un seul et unique point d'ancrage pour toutes les ressources et produits.








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Eve online roxxor c'est tout

Mais bon c'est du MMO...
Message edité le 02/03/2009 à 12:20
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LES COMBATS

Et oui, parce que commercer tranquillement dans son coin c'est bien, mais vous aurez inévitablement à un moment ou à un autre à vous fritter avec quelqu'un

Que ce soit une race avec laquelle vous ne vous entendez pas, les pirates, les Xenons ou les Khaaks, vous finirez forcément par égratigner la belle peinture de votre vaisseau flambant neuf (le votre ou un de vos transports ). Et là, pas d'autre solution que de se bastonner.

Il existe donc plusieurs classes de vaisseaux, et tous ont des caractéristiques différentes selon les races. Chaque type de vaisseau se décompose en plus en plusieurs versions : les Pillards (plus rapide et maniable que les versions de base, mais avec moins de bouclier), les Sentinelles (le contraire, gros boucliers mais lents), les Avant-Garde (plus grosse puissance de feu mais un peu plus lent et moins protégés) et, pour certains, les Transporteurs (grosse soute mais très lents, en général seuls les Teladis ont des versions Transporteurs)
Bref, il y en a pour tous les goûts, et vous trouverez forcément chaussure à votre pied selon votre façon de jouer (et vos moyens financiers).

Leur classification peut sembler chaotique, mais de nouveaux types de vaisseaux ayant été introduits au fur et à mesure des versions, il a bien fallut s'adapter

- Les M5 : petit vaisseau d'exploration, très rapide et très maniable mais à la puissance de feu dérisoire et aux boucliers ridicules, le moindre petit choc le réduira en miette et vous avec si vous êtes dedans. A éviter pour le combat, à réserver plutôt pour vous rendre rapidement d'un point à un autre. A noter que sa vélocité peut tout de même le sortir de situation périlleuse, et un bon M5 n'aura pas trop de mal à traverser un secteur Xenon sans être inquiété.
En règle générale, peuvent s'équiper de 4 points d'emport de lasers (les premiers majoritairement, voire les deuxième pour certains types) et restreints le plus souvent à des boucliers de 1 MJ (entre 1 et 5 selon les versions)

- Les M4 : chasseurs légers du jeu, ils sont assez polyvalents : suffisamment rapides et agiles, capables d'emporter d'assez bonnes armes et des boucliers quand même plus efficaces que ceux des M5. Attention toutefois, ils restent quand même fragile et il faut savoir les piloter pour en tirer la quintessence (en gros : ne les confiez pas à l'IA, elle ne sait pas piloter )
En règle générale équipés de 6 canons (les premiers et deuxièmes, voire troisièmes pour certains) et de boucliers de 5 MJ.

- Les M4+ : introduits dans TC, ce sont, comme leur nom l'indique, des M4 améliorés : plus rapides, plus résistants, plus armés... + quoi

- Les M3 : ce sont les chasseurs lourds, et souvent les préférés des joueurs. Emportant un arsenal conséquent et des boucliers costauds, ils sont par contre relativement lents par rapports aux M4 et M5. Avec un M3, si vous pouvez radier de la galaxie un M5 pirate en 2 coups, vous aurez par contre énormément de mal à le suivre et vous risquez de vous tourner autour pendant longtemps avant de réussir à l'aligner correctement plus de 2 secondes. En contrepartie, les faibles lasers de ces M5 ne feront pas le poids devant les boucliers de votre M3 et vous n'aurez rien à craindre d'eux.
A noter que certains M3 disposent d'une tourelle automatique à l'arrière qui vous facilitera grandement la tâche dans certains combats.
En règle générale équipés de 8 points d'emports de lasers (les trois premiers types + certaines armes spéciales selon les races) et de boucliers de 25 MJ.

- Les M3+ : ajoutés par le patch Bala-Gi de Reunion et généralisés dans TC, ce sont, comme leurs confères M4+, des M3 améliorés. Mais plus chers évidemment.

- Les M6 : arrivés avec X², là on passe à la catégorie supérieure, le M6 n'est pas un chasseur à proprement parler mais un vaisseau de soutien. Équipé de gros boucliers et pouvant emporter des armes destructrices, appuyés par quelques tourelles (au minimum une à l'arrière, et une de chaque côté pour certains), ils ont une puissance de feu redoutable mais sont en contrepartie tellement lents qu'un vaisseau agile peut en venir à bout... s'il est seul. Le M6 est un vaisseau de chef de patrouille par excellence et devra impérativement être protégé par d'autres types de chasseurs pour survivre (mais il sera capable de les protéger tout aussi efficacement).

- Les M8 : ajoutés dans TC. Un peu plus petits que les M7, ce sont des bombardiers, donc avec de larges capacités d'emport en missile et autres torpilles.

- Les M7 : il n'y en avait qu'un seul dans Reunion (avec le patch Bala-Gi), on en trouve désormais plusieurs dans TC. Vaisseau mi-lourd plus puissant qu'un M6 mais moins qu'un M2, ce sont des vaisseaux incroyablement polyvalents, bien protégés, bien armés, et capables de tenir tête à du lourd (mais pas trop, ou alors en 1 vs 1) aussi bien qu'à du léger.
Peuvent se décliner en version lance-missile (M7M) ou en vaisseau d'abordage, selon les races.

- Les M2 : eux, c'est du lourd Ce sont des énormes croiseurs, bardés de tourelles sur tous les côtés, pouvant embarquer pratiquement tous les types d'armes (selon les races), ils sont capable de faire le ménage dans un secteur hostile sans trop de problème (enfin, ça dépend du secteur hostile en question ). Quelques bémols toutefois, en plus d'être assez lents, ils sont aussi très cher (aussi bien à l'achat qu'à équiper, c'est bien de pouvoir embarquer une 40aine de canons surpuissants mais il faut aussi les acheter) et leurs boucliers, s'ils sont sans commune mesure, sont très longs à se recharger.
Ces vaisseaux n'existent qu'en une seule version par race et ne possèdent pas de canons dirigeables manuellement depuis le cockpit, uniquement des tourelles.

- Les M1 : moins armés que les M2 (mais tout de même suffisamment pour pouvoir se défendre), la force des M1 réside dans le nombre de chasseurs qu'ils peuvent embarquer. Ce sont des porte-chasseurs avant tout, idéal en soutien d'une flotte d'attaque.

- Les TL : on est plus dans la catégorie des vaisseaux de guerre, mais les TL sont les plus gros vaisseaux du jeu. Avant tout destiné au transport de stations, ils sont légèrement armés (du moins pour leur taille imposante) mais disposent de bons boucliers et peuvent emporter quelques chasseurs pour leur protection rapprochée (ou pour servir de M1-light quand on a pas encore les moyens de s'en offrir un ).

- Les TM : petits nouveaux dans TC, ce sont des vaisseaux dédiés au transport de chasseurs. Évidemment moins solides qu'un M1 ou un TL, ils largueront leurs copains et iront se planquer à l'écart.

- Les TS : les vaisseaux de transport de marchandise par excellence, ils ont des soutes énormes mais sont tellement lents et pataux qu'il ne faut même pas envisager de se battre avec ça. La majorité ne dispose d'ailleurs comme seul armement qu'une maigre tourelle arrière et c'est tout (voire même aucune arme pour les TS des Borons). Si vous les affectez à certaines de vos stations situées en secteur dangereux, il faudra les faire protéger impérativement sous peine de les voir tomber comme des mouches.

- Les TP : à la base dédiés au transport de personnes, ils peuvent servir aussi au transport de marchandise. Plus rapides que les TS, ils ont néanmoins des soutes plus petites et ne peuvent emporter que des marchandises de petite taille.



La philosophie des différentes races

Dans l'univers d'X, les races qui cohabitent n'adoptent pas tous la même façon de voir les choses :

- les Argons sont surtout portés sur la technologie de pointe et utilisent des vaisseaux avec des caractéristiques moyennent partout. Autant efficace à l'attaque qu'en défense, ils n'ont pas de points faibles particuliers, mais pas de points forts non plus.

- les Borons sont des pacifistes dans l'âme, leurs vaisseaux sont peu armés et ils ont développés une technologie qui permet de court-circuiter les boucliers et les équipements sans toucher à la coque. Leurs TS ne sont pas armés du tout.

- Les Splits sont des guerriers dans l'âme, style "je fonce dans le tas et je continue tout droit". Leurs vaisseaux sont en conséquent très bien armés et sont les plus rapides de chaque catégorie, en contrepartie ils ont très peu de boucliers.

- Les Paranids sont équilibrés également, s'ils ont en général de meilleurs caractéristiques que les vaisseaux Argons, ils ont en contrepartie des soutes minuscules qui peut handicaper (une fois complètement équipés, il reste peu de place pour emporter des photopiles destinées au moteur de saut par exemple)

- Les Teladis cherchent avant tout le profit, donc leurs vaisseaux ont tous des très grandes soutes et sont lourdement protégés (les plus gros boucliers pour chaque type de vaisseau). En contrepartie ils sont atrocement lents et peu maniables.

- Les Terriens sont les petits nouveaux introduits par TC. Leurs vaisseaux sont en général très bons, mais présentent l'inconvénient de ne pouvoir être équipés uniquement avec des armes terriennes. Et comme on ne peut pas construire d'usines terriennes (du moins pour l'instant, c'est prévu pour le patch 2.0 Aldrin), ces armes ne sont pas toujours disponibles en quantité.

- Les Pirates sont assez hétéroclites, leurs chasseurs ne sont pas les meilleurs (ce sont généralement des variantes des vaisseaux des autres races, mais pas avec les mêmes caractéristiques, bien que dans TC ils aient développés leurs propres modèles), mais comme ils ne volent jamais seuls, c'est toujours un challenge.

- Les Yakis sont une faction pirate à part. Leurs vaisseaux sont meilleurs que ceux des pirates standards, mais plus rares également.

- Les Xenons ont généralement assez peu de coque et des armes assez faibles, néanmoins ils attaquent toujours en groupe, ce qui fait toute la difficulté.

- Les Khaaks attaquent également à plusieurs, en général ils voyagent lentement sous la forme d'un grosse grappe qui éclate en une myriade de vaisseau dès qu'on s'approche, en général un gros M3, quelques M4 et plein de M5. Leurs armes sont très particulières, puisqu'il ne s'agit pas de laser au coup par coup mais de rayons. De fait, ils ont une vitesse quasi-instantanée et font des dégâts permanents, si les versions des M5 ne font pas trop mal seuls, en groupe c'est autre chose. Quant aux version des M3 et vaisseaux capitaux, ils sont redoutables, et vous le sentirez passer lorsque vous vous en prendrez une triple salve dans la tête













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Merci de ta réponse, mais je n'aime pas trop les mmo car en plus de payer le jeu, il faut aussi payer un abonnement mensuel et cela revient cher.
Message edité le 11/03/2009 à 11:53
 
 
QUELQUES TRUCS A SAVOIR

- Les trajectoires et collisions ne sont calculées QUE pour le secteur où le joueur évolue, afin d'alléger les calculs (des milliers de vaisseaux à gérer, ça ferait souffrir le processeur). C'est-à-dire que vous n'avez aucun risque de perdre un de vos transports à l'autre bout de la galaxie parce qu'il s'est mangé un astéroïde. En cas de combat dans un secteur où vous êtes absent, ça se règle donc aux caractéristiques : c'est le vaisseau qui a les plus grosses armes et les boucliers les plus costauds qui l'emporte, la vitesse ou la maniabilité n'entrant pas du tout en ligne de compte.
Ainsi en imaginant un M3 Boron armé de 4 EFP (une arme assez faible mais à la cadence très élevée, redoutable contre les boucliers mais peu efficace contre la coque) et 4 ERP (les lasers de base du jeu, peu puissants mais très rapides) affrontant un M3 Teladis armé de GOCD (une arme à zone d'effet destructrice) verrait sans aucun doute la victoire du Boron en situation IS (In Sector, joueur présent dans la zone), le vaisseau Teladis étant bien trop lourd et lent malgré ses énormes boucliers. Mais situation OOS (Out Of Sector, joueur non présent dans la zone), il y a toutes les chances que le Teladi s'en sorte largement vainqueur grace à la capacité de dégâts énormes de ses armes et son bouclier de folie.
A prendre en compte donc dans vos choix de vaisseau

On peut également profiter de cet état de fait pour regrouper plus facilement une flotte de vaisseaux capitaux dans un secteur. Imaginons que vous ayez 5 M2 et 3 M1 (vous êtes donc sacrément riche ) aux portes d'un secteur Xenon. Aux commandes de l'un d'eux, vous franchissez la porte pour aller botter les fesses électroniques de ces IA, en donnant l'ordre aux autres vaisseaux de vous suivre : carnage assuré en arrivant de l'autre côté En effet une fois que vous serez dans le secteur les collisions seront prises en compte et les énormes vaisseaux se rematérialisant tous plus ou moins au même endroit feront que vous vous auto-anéantirez vous-même avant d'avoir put approcher le premier vaisseau ennemi.
L'astuce est donc de rester soit-même en arrière et de donner l'ordre aux vaisseaux d'entrer dans le secteur (en utilisant le moteur de saut c'est encore mieux, ils ne se gêneront pas pour franchir la porte). Une fois tout le monde disposé correctement de l'autre côté (en jetant un coup d'oeil sur la carte on le sait tout de suite), vous pouvez y aller à votre tour tranquillement



- La réputation est extrêmement importante dans le jeu : pour pouvoir avoir la chance d'acheter un M1 ou un M2 à une race, vous devrez être sacrément copain avec elle, parce que personne ne vend se genre de joujou au premier venu.
De même, si vous n'êtes pas assez connu par une race, ceux-ci ne vous laisseront tout simplement pas accoster leurs stations. Après avoir gagné quelques rangs, vous pourrez vous docker dans les stations des secteurs indiqués comme "Bordure" mais pas dans les secteurs "Noyau" (l'indice de sécurité de chaque secteur est indiqué sur la carte galactique, à droite).
Les Splits et les Paranids étant particulièrement antipathiques de nature, la plupart des débuts de partie vous seront difficiles avec eux.

Et comment qu'on gagne-t-y de la réputation ? De plusieurs façons : soit en faisant du commerce, plus vous achèterez et vendrez des marchandises à la race en question plus votre réputation augmentera ; soit en détruisant des vaisseaux des races ennemies à la race en question lorsque vous serez dans un de leur secteur. Si les Pirates, Xenons et Khaaks sont les ennemis attitrés de toutes les autres races, il existe également des antagonismes entre certaines des races dites civilisées : les Argons et les Paranids d'un côté et les Borons et les Splits de l'autre (seuls les Teladis sont neutres). Donc si vous voulez devenir l'ami des Splits, vous pouvez éliminer des vaisseaux Borons dans leurs secteurs. Par contre évidemment vous perdrez des points chez les Borons Attention donc à ne pas déclarer involontairement la guerre à une des races.

Vos rangs de commerçant et de combattant, que vous augmenterez respectivement en commerçant et en combattant (étonnant non ? ) entreront en ligne de compte à propos des missions que vous pourrez dénicher dans les stations (dans TC il y a une icone sur celles en proposant, dans Reunion ou X², elles sont parmis les BBS ). Ces missions feront également augmenter votre réputation auprès de la race qui vous l'a confiée si vous la menez à terme, en plus de créditer votre compte en banque. Les récompenses offertes augmentent en fonction de votre réputation (dans Reunion) et / ou de leur niveau de difficulté (dans TC).



- Il existe également des vaisseaux cachés, abandonnés dans l'univers et qui ne demandent qu'à être récupérés, ça peut toujours aider pour débuter si vous les revendez. Ils peuvent aussi vous servir à votre usage personnel, évidemment.

Aller, je suis gentil, je vous met la liste (à utiliser avec parcimonie hein, je sais que certains préfèrent découvrir eux même. Pour ceux-là, je ne dirais qu'une chose : cherchez près des astéroïdes éloignés des routes habituelles des secteurs)
Attention, certains sont difficiles à récupérer, soit parce qu'ils sont dans des secteurs dangereux, soit parce qu'ils sont dans des secteurs bien cachés.

Pour Reunion :
- Toucan Transporteur dans Frontière de Menelaus : x43 ; y-7; z35
- Iguane Avant-Garde dans Famille Whi : x0 ; y0 ; z40
- Harrier Sentinelle dans Chambre Forte : x-25 ; y -10 ; z-14
- Faucon Sentinelle dans Secteur Inconnu (à l'ouest du Secteur Xenon 534) : x-20 ; y3 ;z2
- Buse Transporteur dans Famille Tkr : x-35 ; y-7 ; z-10
- Buster Sentinelle dans Phare d'Akeela : x30 ; y-10 ; z-30
- Buster Sentinelle dans Coffre au Trésor : x0 ; y50 ; z-30
- Scorpion Pillard dans Secteur Xenon 101 : x0 ; y0 ; z80
- Mamba Pillard dans Héritage de LooMacnkStrat : x-17 ; y0 ; z0 /!\ attention aux mines /!\
- Mako Pillard dans Profondeur du Silence : x1 ; y-3 ; z38
- Nova dans Secteur Inconnu (au sud du Secteur Inconnu lui-même à l'ouest de Maelstrom) : x-10 ; y10 ; z10


Pour Terran Conflict :


- Toucan Transporteur dans Frontière de Menelaus - x 43 - y -7 - z 35
- Iguane Avant-Garde dans Famille Whi - x 38 - y 0 - z 35.5
- Harrier Sentinelle dans Chambre Forte - x -18 - y -0.3 - z -51.6
- Faucon Sentinelle dans le Secteur Inconnu à l'ouest du Secteur Xenon 534 - x -20 - y 3 - z 2
- Busard Transporteur dans Privation des Tkr - x -4.2 - y -0.5 - z 62.7
- Barracuda Avancé dans Joie d'Hila - x -33. - y 1.5 - z 36
- Buster Sentinelle dans Phare d'Akeela - x 100 - y -10 - z 77.2
- Buster Sentinelle dans Coffre au Trésor - x -32.6 - y -5.4 - z -33.5
- Pericles Amélioré - Dent Sauvage - x 44.7 - y 9.1 - z -28
- Scorpion Pillard - Secteur Xenon 101 - x 20.1 - y 0 - z 61.6
- Eclipse Avancée dans Tempête d'Ocracoke - x 30.1 - y -1.5 - z -8
- Elite dans Etoile de Gaia - x 66 - y 0 - z -10
- Mamba dans Héritage de LooManckStrat - x -12 - y 1.1 - z -19.3
- Mako Pillard dans Profondeur du Silence - x 2.3 - y 0.7 - z 40.3
- Persée Avancé dans Citadelle du Duc - x 42.2 - y -0.2 - z 31
- Pericles Avant-Garde dans le Secteur Inconnu à l'ouest de Descente Profane - x 13.7 - y 17.3 - z -27
- Skate Prototype dans Oasis de Menelaus - x 38.5 - y 1 - z 32.5
- Eclipse dans Vestibule de la Création - x -7 - y -13.5 - z 37.5
- Blastclaw Prototype dans Voile d'Illusion - x 47.6 - y 3.5 - z -41.5






Comment récupérer un vaisseau abandonné ?

Que ce soit pour ces vaisseaux abandonnés en question ou après qu'une de vos cibles ait lâché le sien au cours d'un combat, vous pouvez vous approprier les vaisseaux sans pilote. Pour cela, il vous faudra sortir dans l'espace en scaphande (SHIFT-E pour vous éjecter) et vous approcher à moins de 30m du vaisseau vide (attention de ne pas arriver trop vite et vous cogner dedans, votre combinaison met longtemps à freiner et elle n'est pas solide du tout). Ciblez-le pour savoir à quelle distance vous en êtes. Une fois à portée, appuyez sur la touche I pour ouvrir le menu d'infos du vaisseau et une option Revendiquer devrait apparaître (si elle n'y est pas, c'est que vous êtes trop loin... ou que le vaisseau n'est pas vide). Sélectionnez-là et le vaisseau devrait passer au vert. Vous n'avez plus qu'à retourner dans le votre, ou dans le nouveau, au choix (même chose : approchez-vous et en appuyant sur I vous verrez une option Entrer dans le vaisseau une fois à la bonne distance)
Il existe une alternative qui évite d'avoir à se balader à poil dans l'espace, il s'agit d'un logiciel de piratage, en vente dans les stations pirates. Attention par contre, il est illégal et si vous vous faites scanner par les forces de l'ordre vous allez avoir des problèmes...











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J'avais X² que j'ai revendu pour acheter X³ (en anglais, il est nettement moins cher, et avec la revente de X² il m'est revenu à 10 € au total ), il est vraiment très bien

Bon, faut pas s'attendre à des miracles, faut pas oublier qu'à la base ce n'était qu'un add-on pour X², donc il très très similaire
Mais les améliorations qui y ont été apportées sont vraiment sympa, après il a les mêmes défauts et avantages que X² : le rythme est lent, voire même encore plus lent dans X³ vu que la vitesse des vaisseaux à été revue à la baisse.
Les combats ont été améliorés et sont plus speed qu'avant (oui, même si les vaisseaux vont moins vite ).
Le système commercial a été revu et les "bons filons" qui marchaient dans X² ne marchent pas forcément dans X³
L'interface (l'un des gros points faibles de X²) a été revue et gère maintenant la souris (grande nouveauté ), même si au final avec l'habitude je ne m'en sers jamais pour ma part.

Bon, il reste encore quelques bugs qui seront corrigées dans le prochain patch et la VF a un peu été faite n'importe comment (ils n'ont pas imprimé la bonne version du manuel et oublié de doubler quelques passages), mais ça reste largement jouable et addictif pour les fans du genre



Mais attention, c'est un jeu qui rebute beaucoup de monde, de par son rythme lent et sa liberté d'action peut-être trop grande (le joueur débutant qui est largué là-dedans ne sait généralement pas trop par où commencer et a tendance à se perdre tellement il y a de possibilités), mais une fois passé la période d'apprentissage c'est un vrai régal
Edité le 11/03/2009 à 12:12
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
LES SCRIPTS

Les jeux X ont toujours attiré une foule de scripteurs visant à améliorer le jeu, et certains scripts sont tellement bien foutus qu'ils ont été officialisés par Egosoft comme le MK3 par exemple qui a été pondu par un membre de la communauté pour X²

En outre, un pack bonus de script disponible sur le site d'Egosoft pour X² et Reunion (celui pour Terran Conflict est en cours de sélection) qui reprend ce même principe (les meilleurs scripts des scripteurs adoptés officiellement par les développeurs) qui apporte pas mal d'amélioration au jeu de base, il existe quelques perles qui sont, à mon avis, totalement indispensables :

Les scripts pour Terran Conflict :

Ils sont encore peu nombreux pour l'instant, mais ça va se développer avec le temps

- Interface transparente : un script tout simple qui permet de rendre transparente la barre de menu à gauche. Pas indispensable mais pas désagréable non plus

- Turret ON / OFF hotkey : un petit script très pratique qui permet de couper et réactiver ses tourelles à volonté par un simple raccourcis clavier. Permet par exemple d'éviter de détruire un vaisseau qui se rend, ou de tirer par mégarde sur une station en pourchassant un ennemi. Le script MARS ci-dessous inclu le même genre de fonction donc les deux sont superflus

- Système de conduite de tir MARS : encore un script dédié aux tourelles, il permet d'améliorer leur capacité en les empêchant de tirer en continu pour mieux gérer l'énergie et de choisir le meilleur type d'arme adapté à la cible. Permet également une meilleure gestion des drônes de combat et leur ajoute quelques fonctions, comme récupérer les cargaisons éjectées suite à un affrontement. A noter que MARS est applicable via les options à tous les vaisseaux IA, y compris vos adversaires, histoire d'ajouter un peu de challenge.

- Ship Killed Notification : vous envoie un message lorsqu'un de vos vaisseaux est détruit. Pour éviter les mauvaises surprises en consultant ses propriétés

- Universal Best Buys / Sells Locator : une adaptation du script Localisateur de Produits pour Reunion, qui permet, comme son nom l'indique, de localiser des produits Après avoir sélectionné la marchandise à acheter / vendre, vous recevrez un message vous indiquant quels secteurs en proposent, à quelle distance et à quel prix. Ça peut être pratique, mais ça peut aussi enlever un côté exploration du jeu, à utiliser avec parcimonie donc (avec qui ?!)

- Economy Supply Trader (EST) : un script de commerce similaire au MK3 mais avec plus d'options de personnalisation. Assez indispensable actuellement (avant la sortie du patch 2.0 donc), étant donné que les MK3 de base sont buggués et connaissent des passages difficiles lors de leur évolution, bugs qui devraient être corrigés avec le patch 2.0 susnommé)




Les scripts pour Reunion :

- PiloteIA, par Azz : pour moi, LE meilleur script de toute la communauté, tellement indispensable qu'il me serait totalement impensable de m'en passer
L'idée de départ du script était de faire évoluer les IA qui commandent vos vaisseaux : en effet, de base, le niveau de l'IA est choisie aléatoirement quand on achetez un vaisseau et reste figée. PiloteIA devait se charger de faire évoluer ce niveau au fur et à mesure des victoires en combats... et il en fait maintenant beaucoup, beaucoup plus
De la gestion de groupes de vaisseaux avec leader et séparation temporaire des ailiers le temps de réparer, ajout de vaisseaux ravitailleurs et de chasseurs anti-missiles à la mise en place de tout un réseau de surveillance en passant par les extensions de nom (préfixe et suffixe) et les bonus de vitesse aux niveaux avancés, ce script est un must have, au risque de me répéter. N'hésitez pas à télécharger le PDF de plus de 50 pages qui fait office de manuel pour bien en saisir toutes les subtilités

- Couleur, de Azz également. Nettement moins ambitieux que PiloteIA, il n'en reste pas moins très pratique dès que l'on commence à avoir une liste de vaisseaux conséquente : il permet tout simplement de modifier la couleur dans laquelle s'écrit le nom de votre vaisseau dans le jeu. Vous pouvez par exemple décider de mettre tous vos transports en couleur jaune, vos ailiers en vert, vos marchands MK3 en rouge, etc... Ainsi dans la liste de vos propriétés vous savez du premier coup d'oeil de quel vaisseau il s'agit.

- Anarkis Carrier Command, par Serial Kicked. Autre scripteur de talent de la communauté française (bien qu'il sévisse aussi beaucoup sur les forums anglais ), le ACC est d'une aide précieuse dès lors que vous avez un vaisseau porteur (TL ou M1) : il permet de gérer plus facilement ces vaisseaux et leur flotille, que ce soit les commandes de base (attaquer, protéger, rentrer à la base...) ou plus avancées (ravitaillement, réparation...).

- Automated Defense System, par Serial Kicked aussi. Ce script permet d'utiliser un TS pour déployer facilement une "grille" de mines ou de tourelles laser. De quoi assurer la protection de votre pré carré sans vous prendre la tête.

- Station Trader, par Naffarin, traduit en français par Azz. Ce script est une bonne alternative au Station Manager, l'autre star des scripts de gestion de station, aujourd'hui inclu dans le bonus pack d'Egosoft. Là où le Station Manager permettait à une station de modifier à la volée l'affectation d'un de ses vaisseaux (achat ou vente), celui-ci garde le principe de base, à savoir qu'un vaisseau ne peut que acheter ou vendre (mais plusieurs types de produits), mais permet en outre d'utiliser le moteur de saut, ce que ne sait pas faire le Station Manager. Il est en outre compatible avec le PiloteIA de Azz.

- Yaki Armada et Guilde Pirate, par Serial Kicked. Ces deux scripts permettent de donner un peu plus de vie aux deux factions pirates du jeu. Non seulement ils auront des réactions plus logiques mais en plus vous pourrez même les rejoindre

- Ashley's Factories est un script qui rajoute un chantier naval permettant d'acheter toutes les stations du jeu au format XL et même XXL (même les usines de cristaux qui n'étaient qu'en M). Bien sûr, les ressources nécessaires et produits fournis sont en fonction, mais ça peut être utile pour les complexes très productifs qui nécessitent 3 ou 4 usines de taille L.
Il ajoute également des mines de Nividium, pour ceux qui seraient intéressés (mais vu la difficulté pour revendre le truc, personnellement je n'en vois pas l'intérêt, surtout quand on voit la pauvreté des quelques astéroïdes qui en contiennent )
Evidemment, les prix sont en fonction de la taille : si une mine de silicium L classique coûte dans le million de crédit, la même en XXL vous coûtera 4 fois plus cher

- Race Response Fleet (également connu sous le nom Jump To Protect) : un script fort sympathique qui permet de voyager un peu plus en sécurité dans certains secteurs envahis par les Khaaks : en effet qui n'a pas déjà ragé en voyant un secteur en plein milieu d'une de ses routes de commerce attaqué subitement par 3 M2 et 2 M1 Khaaks, sans compter la myriade de chasseurs qui va avec ? Si ces derniers finissent par disparaître au bout d'un moment grâce aux forces de défenses du secteur, il n'en va pas de même pour les gros vaisseaux, qui eux peuvent rester trèèèèès longtemps dans le même secteur, vu qu'il n'y a aucune opposition sérieuse à leur opposer. Et quand on a pas soit-même de quoi se payer une flotte d'élimination conséquente (quiconque s'est déjà frotté aux Lasers Kyon Gamma des Croiseurs Khaak sait de quoi je parle ), le secteur devient une zone où il vaut mieux éviter d'envoyer ses transports...
Le RRF, ou JTP, permet d'apporter une réponse cohérente à ce genre de situation : chaque race dispose désormais de plusieurs forces de défense, composées de vaisseaux capitaux et de chasseurs (jusque là, rien d'anormal), mais qui pourront désormais sauter dans les secteurs attaqués pour les défendre, là où normalement ils restaient à patrouiller dans leur secteur d'origine. Fort logique donc (vous en connaissez vous, des races qui laisseraient un secteur se faire démolir sans bouger alors qu'il y a des Croiseurs dans celui d'à côté ? ) et fort pratique, il permet aussi d'assister parfois à des batailles dantesques entre M1 et M2 (attention pour les petites machines, ça peut faire mal au framrate )

/!\ Attention toutefois, si vous n'avez pas terminé le scénario, l'Argon One qui patrouille généralement dans Argon Prime est également classé dans les flottes d'interventions et pourra donc voyager à droite à gauche au gré des alertes, vous obligeant parfois à faire le tour de tous les secteurs Argon pour le repérer




COMMENT ACCEDER A L'EDITEUR DE SCRIPT ?

Pour fonctionner, la majorité des scripts demande à ce que l'éditeur de script soit débloqué (il n'est pas accessible normalement). Pour cela, il suffit de changer le nom de son personnage dans le jeu (touche P puis Renommer) par Thereshallbewings (avec le T majuscule - attention au double l, le jeu est capricieux avec les appuis de touches consécutifs). Si vous l'avez tapé sans faute, le jeu devrait (après avoir ramé quelques secondes) revenir à l'écran précédent SANS que votre nom ait changé, mais l'éditeur est maintenant disponible (voir dans les options pour l'utiliser, attention à ne pas faire n'importe quoi avec L'activer ne veut pas dire qu'il faut l'utiliser pour lancer les scripts, ça doit se faire tout seul sans que vous ayez à y foutre les pattes ) et vous avez également accès à un nouveau menu "Réglages IA" dans les options du jeu (en vol) que les scripteurs utilisent abondamment pour choisir les options de leurs scripts



































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Le rythme lent ne me dérange pas, les combats dans Nexus sont assez long (je met entre 30 minutes et 1 heure selon les missions). Certes, X3 n'a pas grand chose a voir mais j'adore tout ce qui est gestion diplomatico/politico/économique ainsi que les wargames, genre hearts of iron ou panzer general.

Or si je ne me trompe pas, X3 est un savant mélange de ces différents genres. De plus, j'aime bien me plonger le nez dans les docs sur papier, surtout si elle sont bien faite : les .pdf me "gonflent" plus qu'autres choses

En tout cas, merci pour ton message et n'hésite pas à en laisser d'autres .
Message edité le 21/03/2009 à 10:32
 
 
Pour Reunion

(un petit tuto bien foutu pour les gens qui abordent le jeu pour la première fois)


Ayant relancé le jeu récemment (mais en ayant eu très peu de temps pour y jouer pour l'instant) et ayant été obligé de recommencer à cause de la perte de mes saves, je voudrais en profiter pour donner mon cheminement, afin d'aider les quelques personnes du coin qui ont essayé de se mettre au jeu mais ont vite renoncé devant l'ampleur du bordel (Blake )


/!\ ATTENTION, qu'il soit bien clair qu'il s'agit de MA façon de commencer et qu'il y en a (beaucoup) d'autres Je ne détiens pas la science infuse, c'est juste un sorte de "rampe de lancement" pour ceux qui seraient perdus dans ce vaste univers



Let's rock, donc, comme on dit chez Familles de France...

How to start in this fuc*ing big universe

J'ai commencé ma dernière partie en tant que "Modeste marchand" : le scénar est donc désactivé et j'ai à ma disposition un p'tit Disco et un Mercure. Les autres départs (excepté les trucs de ouf comme le pirate ou le Khaak ) ne différent pas des masses, à part l'équipement de base (en "Aspirant pilote" on a qu'un Disco) et les relations avec les autres races. En Modeste Marchand, on est accepté un peu partout excepté sur les stations des systèmes centraux Splits et Paranids (mais on y remédiera ).

SI VOUS AVEZ COMMENCE PAR LE SCENAR :

Le choix du niveau de difficulté n'influe que sur le niveau d'équipement du départ (en Mode Facile, le Buster est bien équipé et il doit y avoir un Mercure aussi). Si vous êtes dans ce cas, je vous conseille de faire la première mission (la patrouille), puis de laisser le scénar pour l'instant (ne vous rendez donc pas au Temple Goneur). Il nécessite un bon vaissal (bah quoi, vous ne saviez pas ? Un vaissal / des vaisseaux ) bien équipé pour être mené à bien, et à moins d'être un as chevronné, le Buster risque d'avoir du mal

Note : il vaut mieux avoir une carte de l'univers sous la main, à moins de vouloir passer des heures à chercher les secteurs que j'indiquerais Il y en a une notamment ici (MàJ TC)

Je récupère également les vaisseaux abandonnés dispos dans le jeu, donc si vous voulez vous garder la surprise de la découverte... autant passer son chemin

/!\ ATTENTION² : pensez à sauvegarder régulièrement en vous posant sur une station : un Disco est un petit bétail très fragile, un coup de boule dans un astéroïde caché ou une rencontre frontale avec une salve de lasers belliqueux et vous êtes tranquilles pour recommencer



Alors allons-y

Le scénar "Modeste Marchand" débute dans le secteur Nebuleuse d'Heron, au nord d'Argon Prime. Le scénar du jeu débute sur Argon Prime, les autres, je ne sais plus car je ne les ai pas tous essayés , mais au final on s'en balance un peu

En tout premier donc, je plonge au sud pour rejoindre Argon Prime et... j'y vend le Mercure. Mais pourquoi ?! demanderez-vous. OK, on peut très bien le garder pour faire du commerce en manuel pendant que l'on voyage, mais c'est assez fastidieux (surtout que l'on a très peu de secteurs de découverts) pour au final des bénéfices assez moyens. Sans compter que le Mercure de base n'est pas un de mes vaisseaux préférés, mais ça n'engage que moi
Bref, la revente du Mercure permet déjà de gagner un rang de copain-titude avec les Argons, c'est toujours ça de pris et on commence avec un peu de pécule, idéal pour aller booster le Diso : appontons donc sur le Dock d'Equipement local et faisons quelques emplettes : boost max du moteur (indispensable ), éventuellement de la maniabilité, ça ne mange pas de pain et ça ne coûte pas cher ; et de la soute (c'est qu'on ne peut pas stocker grand-chose là-dedans, autant en profiter). Autre achat impératif, le Système Commercial Distant permettant de connaître les prix des marchandises du matos sans se poser et surtout de donner des ordres à distances En Modeste Marchand, le DIsco na que 2 MJ de boucliers, autant lui en racheter 1 MJ supplémentaire pour le mettre au max, c'est déjà pas bien costaud ces machins-là, autant en prendre soin. Un scanner Duplexe pourra servir mais n'est pas forcément indispensable tout de suite (on achètera un Triplex un peu plus tard).

En route, enfin !

De là, je trace à l'est et au nord pour le secteur Destin de Rolk chez les Borons, pour une halte sur le Dock d'Equipement afin d'acheter le fameux scanner Triplex qui permettra de découvrir plus de stations en chemin. Attention, c'est une marchandise de taille M qui ne rentre pas sur les petits vaisseaux comme les M5... excepté le Diso Argon justement Ensuite, je remonte au nord pour Frontière de Menelaus, où je récupère le premier des vaisseaux abandonnés, un Toucan Transporteur (coordonnées : x43 ; y-7 ; z35). A bord, un peu de matos que vous pouvez récupéré si vous ne l'avez pas déjà acheté. Vous pouvez notamment garder les boucliers de 25 MJ qui vous serons utiles par la suite quand vous aurez un M3, mais attention car la soute d'un Diso se remplit vite J'envoie ensuite le vaisseau récupéré au Chantier Naval d'Argon Prime afin de le vendre (vous pouvez aussi le garder pour faire du commerce à distance comme avec le Mercure, mais un TP ne peux pas transporter de marchandises XL, donc attention. Mais perso, je préfère tout vendre pour avoir un max de crédits sur le compte) N'oubliez pas de mettre sur Oui l'option "me notifier lorsque l'ordre est parachevé" dans le menu Ordres du vaisseau, afin de recevoir un message quand il aura terminé.

Au passage, dans un secteur quelconque, pensez à acheter des missiles Moustique : vous en aurez besoin un peu plus tard, autant le faire avant que les soutes ne soient pleines (une 10aine devrait suffire)

Je pars ensuite à l'est, chez les Téladis (vous pouvez accostez une de leurs Stations Commerciales pour acheter votre première License de Chasseur de Primes, les lézards en donnent à tout le monde ). Je fais un petit crochet au sud pour découvrir Source de Profit et son Chantier Naval qui permettra de raccourcir les voyages des vaisseaux à vendre.

Prochain arrêt : Famille Whi, chez les Splits, afin de récupérer un second vaisseau abandonné (coordonnées : x0 ; y0 ; z40). Il s'agit d'un autre TP, un Iguane Split. Là encore vous pouvez le garder pour faire du brouzouf, mais je l'ai vendu aussi (à Source de Profits, c'est moins loin qu'Argon Prime).

Depuis Famille Whi, traçons encore un peu à l'est pour arriver dans d'autres secteurs Téladis, à Fortune des Actionnaires plus précisément. De là, un p'tit coup au nord dans Chambre Forte pour choper un 3ème vaisseau : un Harrier Téladi (M5) (coordonnées : x-25 ; y-10 ; z-14). Bon, lui, pas de regret pour le vendre, il est en tous points inférieur à notre Disco

Continuons vers l'est et le sud, jusqu'à de nouveaux secteurs Splits : dans Famille Tkr il y a encore un truc qui n'attend que nous : un Busard Transporteur Téladis (coordonnées : x-35 ; y-7 ; z-10). Il y a un Chantier Naval ici, mais vous ne pourrez pas y faire accoster votre nouvelle acquisition pour le vendre, puisqu'il s'agit d'un secteur central Split et que vous n'avez pas encore la réputation suffisante. Peu importe, renvoyez-le soit à Source de Profits, soit ordonnez-lui de vous suivre.

Continuons vers l'est, jusqu'à de nouveaux secteurs Borons. Tout au bout, à Océan de Fantasmes, vous trouverez un Chantier Naval pour vendre votre Busard. (et éventuellement faire une sauvegarde pour éviter de devoir se retaper la traversée des secteurs Splits centraux en cas de pépin). De là, go to south, jusqu'à Famille Z'rt (le portail depuis Famille Ryk est très très loin au sud) puis à l'est dans Domaine de Z'rt. De là, vous pouvez aller faire un tour encore à l'est pour découvrir un premier Secteur Inconnu contenant une paire d'astéroïdes intéressants (si vous avez un Analyseur d'Hamster-droïdes à bord). Attention toutefois, dans le sens ouest-est, on est face au soleil donc on voit assez mal les cailloux, 'gaffe à ne pas s'en manger un )

Retournez ensuite dans le secteur d'à côté et SAUVEGARDEZ ! (profitez-en, c'est un secteur Split mais limitrophe donc l'accès est possible) Car ensuite ça va être un petit plus chaud : en direction du sud, traversons donc notre premier secteur Xénon (rien que ça ) Avec la vitesse du Diso, ça ne devrait pas poser de problème, mais en cas de doute, plutôt que de tracer en ligne droite, plongez vers le haut ou le bas pour vous mettre hors de portée radar des sales bêtes avant de remonter vers le portail opposé. Inutile de préciser, je pense, d'éviter de chercher la bagarre (de toutes façons le Disco de base n'est pas armé, mais vous aurez peut-être acheté des canons en cours de route)

Une fois sortis de là, retour en secteur Téladis. Une fois ici, normalement, tous vos vaisseaux récupérés devraient avoir atteint leurs chantiers et avoir été vendus, et vous devriez avoir votre premier million Keep smile, mais on va continuer encore un peu avant de se lancer vraiment.
Encore un secteur au sud pour arriver dans Port Marchand. Là aussi, sauvegardez, car la suite est délicate. Continuez toujours au sud pour arriver en pleine purée de poix dans le secteur Maelstrom, un secteur pirate. (attention aux mauvaises rencontres). Le secteur qui nous intéresse est un secteur inconnu à l'ouest (le portail est trèèèèèèès loin (-180 km en x) mais il est bien là D'ici, un p'tit coup au sud, mais en faisant hyper attention : le portail sud est entouré de mines Squash, invisibles sur le radar tant que non découvertes Passez donc en mode "cibler l'ennemi le plus proche" (en faisant gaffe qu'il n'y ai pas de pirate trop près, mais en général ils ne s'aventurent pas trop au sud (on les comprend ) Normalement votre viseur devrait cibler la mine la plus proche quand vous en serez à environ 5 km. Approchez-vous doucement à un peu moins de 4 km et lancez deux missiles Moustique pour vous en débarrasser (un seul ne suffit pas). Restez immobile et ne vous approchez surtout pas car le rayon de l'explosion est TRES vaste.

Une fois le ménage fait (retournez chercher des missiles si vous n'en avez plus, les Moustiques sont parfois trop rapides et tournent autour de la cible sans réussir à la toucher), vous voilà dans ce que l'on appellera le "trou du cul de l'univers" ; un Secteur Inconnu accessible via un Secteur Inconnu accessible via un secteur Pirate Mais la récompense est à la hauteur du boulot abattu : vous trouverez votre premier M3, un zouli Mamie Nova (coordonnées : x-10 ; y10 ; z-10. Bon, c'est pas encore gagné hein : le vaisseau est atrocement lent (forcément, après avoir crapahuté dans un Disco boosté... ), et il faut le ramener jusqu'à la Station Commerciale de Port Marchand en évitant les pirates (parce qu'il n'est pas assez agile pour combattre) afin de booster un poil ses moteurs pour le rendre acceptable



Et ben voilà, enfin un vaisseau convenable ! Mais après ?

De là, plusieurs choix : soit vous utilisez vos sous de côté pour équiper le Nova dignement et vous partez à la chasse aux pirates dans l'espoir d'en capturer quelques-uns, soit on va continuer encore un peu pour découvrir un max de secteurs et récupérer encore quelques vaisseaux pour avoir un peu de brouzoufs d'avance (bah oui, un million c'est bien, mais c'est pas beaucoup )

Pour ma part, je suis remonté jusqu'à Grand Echange (à la sortie du secteur Xénon 598 traversé précédemment) et j'ai été vers l'ouest, dans les secteurs Argons. En continuant un peu au nord, on arrive à Coffre au Trésor où se cache un nouveau vaisseau, un Buster Sentinel (coordonnées : x0 ; y50 ; z0). Avec la revente de ce dernier (au Chantier Naval d'Omicron Lyrae, à côté), vous devriez avoir maintenant suffisamment de quoi pour vous lancer.

De là, plusieurs choix :

- continuer d'explorer l'univers pour découvrir tous les secteurs et récupérer les autres vaisseaux cachés (voir la liste et les coordonnées au début du topic). Quelques tips pour certains vaisseaux "délicats" à récupérer : le Mamba Split (M3) abandonné dans Héritage de LooManckStrat est peut-être le plus chiant à récupérer car entouré de mines Il faut s'en approcher tout doucement en ciblant sans arrêts les mines les plus proches (il ne faut pas s'en approcher à moins de 500m pour ne pas qu'elles nous pètent à la gueule), récupérer le vaisseau et revenir sans tout faire exploser... puis retraverser ce secteur plein de pirates Pour le Faucon Téladi du Secteur Inconnu à côté du Secteur Xénon 534 (en haut à droite de la carte) et le Scorpion Split du secteur Xénon 101 (dans le "couloir pirate", au centre / ouest de la carte), il y a une astuce : remonter dans le Disco, l'équiper d'un téléporteur, d'un Moteur de Saut et d'une paire de photopiles, tracer jusqu'au vaisseau abandonné, le récupérer en vitesse, lui téléporter le Moteur de Saut, quelques photopiles et un Logiciel de Navigation MK1 et lui ordonner de sauter vers un secteur plus tranquille avant de mettre les voiles rapidos avant de voir débarquer les copains pas content Les autres ne devraient pas poser de problème

- acheter un vaisseau et un Logiciel de Commerce MK3 (voir les détails de l'installation au début du topic). Attention car n'ayant pas encore accès aux chantiers Splits et Paranids, les choix sont limités. Perso j'aime bien le Mercure SuperTransporteur 1, dispo à Omicron Lyrae (ça tombe bien, vous y êtes ) : suffisamment de boucliers pour résister à un assaut éventuel, assez rapide pour un vaisseau de cette taille (et si vous avez l'indispensable script PiloteIA d'Azz, il gagnera en vitesse au fur et à mesure de son expérience jusqu'à pouvoir croiser à une vitesse plus que convenable), et un soute de taille conséquente. Pour ma part, au début j'entraîne mes commerçants MK3 dans un secteur Split ou Paranid de sécurité moyenne (où on peut se poser donc), afin de gagner de la réputation avec eux par le commerce et avoir enfin accès partout. L'idéal est de trouver un secteur avec des centrales solaires et pas mal de stations à ravitailler, ça ne rapporte pas beaucoup mais c'est encore l'idéal pour gagner rapidement la réput' nécessaire pour pouvoir aller traîner ses guêtres dans les secteurs plus intéressants.
Attention à ne pas trop approcher ces vaisseaux des secteurs dangereux, car si vous ne les équipez pas vous-même d'un Moteur de Saut (dispo au Temple Goneur de Baie de Nuée du Sud-Ouest - secteurs Argons de l'ouest ou au QG de Terracorp de Terre de Lumière, à côté), ils n'en achèterons un eux-même qu'à partir du niveau 12.

- acheter une station. Une mine de minerai ou de silicium ne coûte pas très cher et ça peut rapporter pas mal. Attention toutefois, car en plus du coût de la mine (ou une autre usine hein, ne soyons pas sectaires ), il faut penser à ajouter le coût du ou des vaisseaux associés pour acheter les matières premières et vendre les produits finis (à moins de le faire vous-même mais vous en aurez vite marre de faire la navette entre toutes vos usines ). Il y a deux écoles pour la gestion des stations, j'ai longtemps utilisé le Station Manager (dispo dans le Script Bonus Pack téléchargeable gratuitement sur le site d'Egosoft) car il permet de n'employer qu'un seul vaisseau pour l'achat ET la vente (un bon gros TS des familles suffit, après, chacun ses goûts pour la race), donc un coût réduit. Néanmoins quand la station tourne bien le vaisseau commence à ne pas avoir le temps de tout faire : soit il va acheter les produits finis s'accumulent, soit il va vendre et la station tombe en rade de matières premières. Mais au début ça peut dépanner.
Maintenant je suis plus fan du Station Trader de Nafarin (dispo dans la section Scripts du forum d'Egosoft), qui s'inspire du marchand MK3 : si les vaisseaux ne peuvent gérer que l'achat ou la vente (il en faut donc au minimum 2), ceux-ci gagnent en expérience au fil du temps, et peuvent utiliser plus tard un Moteur de Saut pour aller plus vite ou fuir les attaques. Le script est également compatible avec le PiloteIA qui leur permet donc de booster leur vitesse avec le temps. Perso j'aime bien affréter un TP comme le Hermès Transporteur des Paranids, il est plus rapide qu'un TS et permet donc de ravitailler en photopiles (LA matière première principale) très rapidement. Par contre évidemment il n'a pas une grosse soute par rapport à un TS et devra donc faire plusieurs voyages, ce qui peut être pénalisant si les centrales sont loin (risque de tomber en rade avant qu'il ne revienne). Pour la vente, j'aime beaucoup le Caïman Transporteur Split : autant de boucliers et de vitesse qu'un Mercure classique, sauf qu'il a presque deux fois plus de soute Enfin évidemment, c'est chacun ses goûts dans ce domaine

- attaquer le scénar, si vous l'aviez laissé de côté Le Nova, bien équipé, devrait être suffisant pour le mener à son terme sans trop de problème Mais gardez à l'esprit que tant que vous êtes sur une mission, il vaut mieux avoir des stations ou marchands MK3 qui font rentrer l'argent automatiquement



Et après ?

Après ? Ben vous vous démerdez, je ne vais pas vous tenir la main comme ça pendant des heures non plus ???!!!

Si vous avez patché en v2.0 minimum (ce qui est indispensable ), lorsque vous attendrez les pré-requis nécessaires, à savoir :
- plus de 10h de jeu (ça va vite )
- une bonne réputation avec les Borons (envoyer quelques MK3 faire leurs armes chez eux et y mettre quelques stations, ça aide)
- ne pas être ennemi avec les Splits et les Paranids
- être le proprio d'au moins une station
- avoir 5 millions de crédits sur le compte en banque (c'est ça le plus dur car on est toujours tentés d'investir )

Vous serez alors contacté par les Borons pour une série de missions sympatoches qui vous permettront, au final, de mettre la main sur un vaisseau über puissant (le seul M7 du jeu), d'obtenir gracieusement un M3+ (Ze top of Ze top des chasseurs stellaires) et de devenir l'heureux propriétaire de votre propre QG, qui vous permettra de repeindre vos vaisseaux (ouéééé ) mais surtout de les fabriquer Bref, encore de quoi faire pour des heures et de heures


Enjoy



Quelques trucs et astuces (pour Reunion toujours) proposés par Booster :

1. Repop des astériodes: j'avais posé la question il y a quelques temps et ensuite j'ai essayé en fracassant quelques astéroides minables (euh dans le sens qu'on peut miner ).
J'ai suivi le repop pendant longtemps (10 jours de jeu) sans rien voir et puis j'ai abandonné le suivi. Par hasard, j'ai regardé plus tard et oh surprise, ils étaient revenus. A l'identique et à la même place.
Donc : oui ils repopent, à l'identique mais après un délais assez long.

2. Problème pour les riches : le compte en crédits est limité à 2 milliards. Bon pour certains c'est un montant astronomique mais pour d'autres (surtout les producteurs (Complexes) et tradeurs (CU-Mk3) ) c'est un niveau qu'on peut atteindre facilement.
La solution : faire de l'évasion fiscale et allez planquer le pognon dans des stations ou complexes qu'on aura construit et posé.

3. Acheteur Universel : Je l'ai trouvé assez tardivement, mais c'est bien pratique pour s'enrichir.
La station Terracorp HQ dans Terre de Lumières achète en quantité illimitée la quasi totalité des armes, boucliers et missiles et cela au prix moyen sans variation du cours.
C'est pratique lorsqu'on dispose de plusieurs complexes de production et qu'on a un peu de mal à écouler le surplus de production. Cà permet de vider les stocks et surtout de gagner des ... crédits pour in fine être concerné par le problème #2 ci dessus.

Bon jeu à tous







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Ben t'as pas de chance parce que la doc papier est assez incomplète

Même si elle est plus épaisse que dans la majorité des jeux d'aujourd'hui, il manque quelques trucs qui AURAIENT du y être mais comme le distributeur français (KochMedia) a complètement foiré cette partie, ben c'est raté
Donc les modos du forum officiel d'Egosoft ont lancés la procédure pour que le nouveau manuel soit dispo en téléchargement (donc en PDF ) sur le site de l'éditeur
Edité le 21/03/2009 à 10:34
Modérateur Jeux Vidéo
 
 


Ben zut alors, j'ai pas l'air con !

Sinon il existe une communauté pour X3 ou des companies commerciales virtuelles un peu comme dans flight simulator pour effectué des missions ou pour renouveler des missions, ajouter du contenu ( nouveaux minerais, M.P., P.F., factions émergeantes, nouveaux matériels ...)?

Désolé pour la longueur des exemples.
 
 


Va faire un tour sur les forums d'Egosoft, ils sont en pleine ébullition en ce moment depuis la sortie du jeu en France la semaine dernière
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Je reviens du site d'égosoft mais je ne trouve pas le manuel en français. J'avoue être curieux et j'aurai aimé y jeter un coup d'oeil avant achat du jeu.
 
 
Il n'est pas encore dispo, les modos ont demandés à ce qu'il soit ajouté, mais ce n'est pas encore fait

EDIT : de toutes façons je crois que pour accéder à la page téléchargement du site il faut avoir enregistré une copie de son jeu, du moins c'était le cas pour le pack bonus de X² et le patch no-cd qu'ils avaient sortis
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Cassin a écrit:
Il n'est pas encore dispo, les modos ont demandés à ce qu'il soit ajouté, mais ce n'est pas encore fait

EDIT : de toutes façons je crois que pour accéder à la page téléchargement du site il faut avoir enregistré une copie de son jeu, du moins c'était le cas pour le pack bonus de X² et le patch no-cd qu'ils avaient sortis



Merci pour tout tes messages et bonne nuit
 
 
Cassin, tu n'as peut etre pas pu tester, mais est-il possible d'utiliser un double ecran dans X3 comme ca l'etait dans X2? A l'Epoque je n'avais pas pu tester (n'ayant pas 2 ecrans ), mais aujourd'hui c'est le cas, et ca me plairai bien d'ENFIN tester mes 2 ecrans dans un jeux


Sinon, ca a l'air sublime comme jeux au vu des screenshots, et si c'est le meme quX2, ca ne peut etre qu'un pur bonheur

(par contre je sens bien laisser le jeux tourner pendant toute la journee de boulot avec des navettes en auto qui vont des allers retours entre les fournisseurs et les clients lol)
 
 
à tous!!

Et c'est reparti mon kiki

Quelqu'un aurait d'autres commentaires ou critiques a faire?

Pour gwaihir001, il me semble que l'on peut utiliser 2 écran à la fois, ainsi une définition spéciale écran 16/10ème si je ne m'abuse.
Sinon, tu sait s'il existe des compagnies marchandes virtuelles?
 
 
Je ne me suis jamais posé la question des deux écrans vu que je n'en ai qu'un seul (enfin, y'en a bien un deuxième juste à côté mais si je le pique à ma femme elle va faire la gueule )
(mais je crois avoir croisé un topic là-dessus quelque part sur le forum d'Egosoft)

Sinon, attention aux astuces du genre "laisser tourner la journée pour se faire du fric", ils y ont pensés : si on laisse allumé le dispositif qui accélère le temps (jusqu'à x10) trop longtemps sans intervenir, les rangs commerciaux et de combats baissent peu à peu, ainsi que le niveau de relation avec les races
Sans compter le fait que les transports peuvent se faire attaquer par des pirates ou des ET hostiles pendant qu'on est pas là

Ah oui, et le jeu est assez gourmand aussi, y'a certains secteurs ça tiens plus du slideshow qu'autre chose (surtout deux, chez moi), c'est mortel (et il y a un certain type d'arme à base d'ondes de choc qui, dès qu'elle est utilisée, transforme le jeu en séance de diapo... Ca devrait être corrigé dans le prochain patch je crois
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Cassin a écrit:
Je ne me suis jamais posé la question des deux écrans vu que je n'en ai qu'un seul (enfin, y'en a bien un deuxième juste à côté mais si je le pique à ma femme elle va faire la gueule )
(mais je crois avoir croisé un topic là-dessus quelque part sur le forum d'Egosoft)

Ha bah si ca marche toujours ca va etre sympa ...

Sinon, attention aux astuces du genre "laisser tourner la journée pour se faire du fric", ils y ont pensés : si on laisse allumé le dispositif qui accélère le temps (jusqu'à x10) trop longtemps sans intervenir, les rangs commerciaux et de combats baissent peu à peu, ainsi que le niveau de relation avec les races
Sans compter le fait que les transports peuvent se faire attaquer par des pirates ou des ET hostiles pendant qu'on est pas là

Zut c'etait un truc que j'ai utilisé beaucoup au debut dans X2 pour achter mes premieres stations... c'etait tres pratique pour reunir les fonds, et en restant dans des coins bien protegés avec une forte presence militaire et/ou policiere ca permettait d'eviter de perdre ses vaisseaux...

Ceci dit le message "votre vaisseaux bidule est attaqué" (evidement le dernier vaisseaux de la flotte, tout neuf, avec des milliers de pepetes en amelioration et une cargaison coutant les yeux de la tete) ca fait toujours froids dans le dos

Ah oui, et le jeu est assez gourmand aussi, y'a certains secteurs ça tiens plus du slideshow qu'autre chose (surtout deux, chez moi), c'est mortel (et il y a un certain type d'arme à base d'ondes de choc qui, dès qu'elle est utilisée, transforme le jeu en séance de diapo... Ca devrait être corrigé dans le prochain patch je crois


Je verrai ce que ca donne chez moi (mais bon j'ai une machine plutot bonne et je vais changer quelques bouts dans pas longtemps


Sinon ca se joue bien a la sourisu le joystick est plutot recommandé?
 
 
Jamais essayé à la souris, pour moi vaisseau + souris c'est incompatible dans mon esprit
Mais à ce que j'ai lu c'est moins maniable au mulot que Freelancer par exemple (jamais joué à celui-là perso). Sinon pour les combats un joy me semble approprié, mais pour les gros transports perso je les dirige au clavier, ils sont suffisamment lourds pour ne pas faire un 180° à chaque appuie de touche
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Cassin a écrit:
Jamais essayé à la souris, pour moi vaisseau + souris c'est incompatible dans mon esprit
Mais à ce que j'ai lu c'est moins maniable au mulot que Freelancer par exemple (jamais joué à celui-là perso). Sinon pour les combats un joy me semble approprié, mais pour les gros transports perso je les dirige au clavier, ils sont suffisamment lourds pour ne pas faire un 180° à chaque appuie de touche


Massif serait plus approprié , on est dans l'espace!

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Les manches à balai sont ils compatibles avec le jeu? Sur le forum d'égosoft, plusieurs personnes se plaignent d'erreur avec leur pad, notamment les side winder.

La navigation peut elle se faire avec la souris et clavier en mode déplacement absolue, vous savez avec Maj + clic-droit de la même manière que Nexus par exemple :??:

Enfin, j'imagine que X3 n'étant pas une simulation aérienne, l'on doit pouvoir s'en passer, non?
 
 
Pour l'instant je n'ai pas de problème avec mon Logictech Force3D, il est bien reconnu... Avant j'ai un SideWinder ForceFeedback première génération (même pas USB, c'est pour dire ), je n'ai jamais eu de problème non plus (mais le bloc à retour de force à rendu l'âme il y a peu)
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Moi niveau graphisme c'est clair que ça me tente.
J'aime aussi bien les simu (hearts of iron, knights of honor) mais pour l'espace j'ai plus été habitué a du freelancer, privateer etc.

Enfin bref j'hésite, la simu ne me fait pas peur même si ça prends du temps (j'en ai pas des masses mais bon tant qu'on peut sauvegarder c'est pas grave) sauf s'il faut vraiment regarder son vaisseau voyager pendant 4h. Genre Silent Hunter 3 j'ai adoré mais le chemin vers la mission prends vraiment trop de temps, 4h pour faire une mission c'était un peu too much pour moi . Merci de confirmer/infirmer mes craintes =)
 
 

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