Si, au-dessus de 15 $ (ou € jsais plus), le joueur aura sa copie à la fin du développement, ce qui me semble normal.Mad-Bhaal a écrit:
Et pour le joueur ? Il finance un jeu qu'il va devoir acheter (oui ceux qui donnent ne se voient pas offerts une copie du jeu) qui pourra être très bon comme très mauvais.
Ce n'est pas vraiment ce que l'on ressent quand on lit Gamasutra ou Developpers online... Ils font les daubasses de manière plutôt volontaire parce que c'est là que se trouve l'argent, il ne faut pas croire. Même comportement qu'un éditeur qui n'a pas envie de claquer 10 millions dans un jeu ou il n'y a plus de public.C'est "amusant" de voir que les anciens grands noms du jeu vidéo se voient obligé de passer par ce genre de système pour arriver à sortir les jeux qu'ils veulent eux et pas les jeux que veulent les éditeurs d'aujourd'hui.

La politique de Double Fine n'est pas si mauvaise que ça. Faire des "petits jeux" Xbox Live Arcade pour pouvoir rester à flot et financer plus tard de plus gros projets.hisvin a écrit:Ce n'est pas vraiment ce que l'on ressent quand on lit Gamasutra ou Developpers online... Ils font les daubasses de manière plutôt volontaire parce que c'est là que se trouve l'argent, il ne faut pas croire. Même comportement qu'un éditeur qui n'a pas envie de claquer 10 millions dans un jeu ou il n'y a plus de public.C'est "amusant" de voir que les anciens grands noms du jeu vidéo se voient obligé de passer par ce genre de système pour arriver à sortir les jeux qu'ils veulent eux et pas les jeux que veulent les éditeurs d'aujourd'hui.

Bah non, financièrement ça marche pas, vu que ça décolle pashisvin a écrit:
Non, ça marche. Il y a des millions de joueurs mais peu qui veulent dépenser. Les business angels se touchent en fantasmant sur le potentiel de ce marché mais, à priori, cela ne décolle pas.
C'est le même cas de figure qu'avec la bulle internet ou pas mal de sites étaient passés payant ou en limitation et qui se sont vautrés.
Dossiers
Guides d'achat
Forum Hardware
