hisvin a écrit:
}Après ces 4 pages passionnantes, je me rend compte d'un truc:
Je suis un vieux con et je souffre de trous de mémoires franchement béant.
De mémoire; je n'ai jamais connu cet âge d'or du JV (c'était quand???) ; je ne me rappelle pas de l'époque ou tous les jeux étaient géniaux, magnifiques, ultra innovant. (C'était quand? ) ; je ne me rappelle pas de l'époque ou les jeux étaient ultra faciles à utiliser, ultra optimisés et ultra débuggés (C'était quand?).
Nan, je me rappelle d'une époque ou les jeux coutaient ultra cher (début des années 80) et étaient des daubes sans noms sans la moindre once de qualité (Atari 2600, Coleco vision et autres pourritures...) ;
après j'ai connu l'époque des ordinateurs vu que les consoles sont mortes dans leurs médiocrités, ce fut une période faste ou tu passais presque plus de temps à essayer de jouer qu'à réellement jouer:
Les fameuses cassettes qu'il fallait rembobiner à tel numéro (Racing destruction set avec sa demi de chargement pour 5 minutes de jeu :love: );
les manettes (oui, on les appellait comme ça les trucs qu'on avait dans les mains.) qui te pétaient à la gueule au moindre effort (sauf la speedking :love: ), les jeux qui se clonaient à l'infini (tiens, ce mois-ci, on a 10 strip poker, 15 Shoot'em up ; 5 beat'em all, 12 frogger) sans compter tous les jeux publicité (vous ne vous rappelez pas des jeux Seven up, Chuppachups etc etc etc ... ??); en fait, cette période était tellement béni que l'on bavait comme des gorets devant les jeux consoles japonais ou msx parce que l'on se rendait compte que l'on se faisait arnaquer plein tube.( Voir Wizardry sur les ordis européens et la version japonaise, c'est comme comparer un jeu Gameboy et PSP )
J'en ai presque oublié ces superbes protections de l'époque, pour rester dans le sujet, vous savez ces disques qui se déchiraient au bout de 2 manipulations, les protections à base de couleurs qui envoyaient bouler les daltoniens, les questionnaires qui se référaient à une page du manuel anglais manque de bol, on a la version française (:nexath).
Pis, il y avait les prix, ouais, les prix des jeux... Bah, en fait, d'un côté, tu avais les consoles (500 francs le jeu), d'un autre, tu avais les amiga/ST avec des jeux à 250-369 francs. Bah, le plus marrant, c'est que les jeux consoles se vendaient comme des petits pains même les jeux à 800 francs tandis que les jeux amiga, bah ils restaient sur les étals: normal, facile à tipiaker et souvent ultra médiocre. (Jouabilité franchement inférieure au marché console, idem pour la technique sauf exception...)
Puis vint le PC, le dieu PC, ah, les jeux, tu les fantasmais, tu les achetais, tu carressais les boites énormes remplis de vide sauf exception (de toute façon, on les écrasait pour qu'elles prennent moins de place), puis on carressait les fameux manuel de 200 pages (oups, mensonge, les fameux manuels, c'était pour les jeux nécessitant un manuel, c'est à dire 20%....Le reste, peanuts...) et là, c'était le drame (pas de place sur le dur, pc pas assez puissant et comme il n'y avait aucun option,ben tu l'as dans l'os ; le manque de mémoire systématique...).
Bref, :neutre:
Cassin a écrit:hisvin a écrit:
tu carressais les boites énormes remplis de vide sauf exception (de toute façon, on les écrasait pour qu'elles prennent moins de place)
:ouch: :ouch: :ouch:
HERETIQUE !!! :o
:ane:
J'en ai deux cartons pleins dans le grenier :o
Néanmoins, oui je persiste à dire que "c'était mieux" qu'aujourd'hui :D Alors OK on galérait à faire marcher un jeu et on aurait eu Internet développé comme aujourd'hui on aurait 50 topics par jour sur comment configurer son autoexec.bat et son config.sys pour optimiser la mémoire EMS :D, mais quand ça marchait, c'était que du bonheur :neutre:
Question originalité, oui c'était nettement plus marqué qu'aujourd'hui, c'est à cette époque qu'on été inventés la plupart des genres actuels, je pense notamment à Wolfenstein puis Doom ou Dune 2, qui sont quand même les grand-pères de tous les FPS et STR, à l'époque c'était tout nouveau, on avait jamais rien vu comme ça. Aujourd'hui on se dit "tiens, encore un nouveau FPS", et c'est toujours la même chose. Donc ils avaient déjà l'originalité pour eux :D
Après, pour jouer il ne fallait pas installer le dernier patch à 200 Mo qu'on met 1h à télécharger parce que le jeu est sortit trop vite et qu'ils ont oublié d'ajouter un truc :paf: La durée de vie était la plupart du temps supérieure à 10h, alors qu'aujourd'hui ça devient un exploit :/
Alors certes ils étaient perfectibles, surtout au niveau du gameplay (y'en a ici qui n'ont pas connu les STR où on ne pouvait diriger qu'une seule unité en même temps :ane:), mais j'ai de meilleurs souvenirs de la plupart de ces ancêtres que des 3/4 des bouses actuelles :D
Cleindori a écrit:
Age d'Or du Jeu Vidéo : époque où les jeux étaient pensés, conçus et réalisés aux petits oignons, parce que c'était innovant, parce que c'était plein d'avenir et de promesses, parce que c'était excitant, parce que c'était encore plus orienté art que produit marketing.
Ce fut notamment à travers ses nombreux RPG (Ultima...), point&click voire carrément Lucas Arts dans sa globalité (Sam&Max, Monkey Island...), STR (Dune 2) et j'en passe (Populous...), tous les monuments qui ont soit posé les règles de genres qui n'ont guère changé 10 ans après dans leur contenu mais bien dans leur orientation et cible (de plus en plus jeune donc contenu de moins en moins consistant et difficile) soit qui sont des références incontournables.
Et jparle pas des merdes sur K7 à mettre dans le clavier :p
Aujourd'hui, on a FPS n°4957 et RTS n°2874. Le reste, les éditeurs sont trop frileux et ont épuré les genres au fil des années et des fusions/OPA/rachats.
Qu'est devenu le space opera ? Aucun jeu de simulation spatiale ou d'aventure spatiale n'arrive à la cheville d'I-War 2, pas un, pas même Privateer, Starlancer et Freelancer, ou WingCo.
Qu'est devenu le jeu d'aventure p&c ? Il a eu un sursaut avec Runaway et les Chevaliers, mais face au camion-benne des FPS et RTS c'est insignifiant.
Regardez le paysage vidéoludique : il vous semble riche, mais il est en fait bien pauvre, caché sous les évolutions graphiques qui font bander Kevin et la 39854e version scénaristique de "il faut sauver la Terre des méchants".
Edit : Cassin, petit joueur. 2 cartons plus une valise, moi :D
Edit : Cassin, petit joueur. 2 cartons plus une valise, moi :D
Cassin a écrit:
Cay des gros cartons quand même :o :ane:


Ouais mais je te retorquerais que Daggerfall, c'est la loose par rapport à Ultima. :neutre:Cleindori a écrit:
Pareil, Daggerfall trop moche vive Morrowind par exemple.
Oui mais ce que tu oublies de dire, c'est qu'aujourd'hui, ce que l'on trouve dans le jeu, ce qu'autrefois, on trouvait dans les manuels.Cassin a écrit:
Pour revenir sur un truc que disait hisvin sur les manuels, s'ils n'étaient pas forcément plus "gros" qu'aujourd'hui (enfin, ceux en PDF :paf:) parce que les jeux n'étaient pas forcément plus complexes, ils avaient souvent le mérite de proposer tout un tas de trucs sur l'univers du jeu en question ;)
Les manuels de Wing Commander 3 et 4 étaient vraiment bien foutus, avec les caracs des vaisseaux, des bulletins d'information, etc... Alors OK ça ne sert à rien dans la pratique mais ça renforce l'immersion dans le jeu et on a plus la sensation d'un univers vraiment pensé et qui ne sert pas seulement de prétexte à balancer le jeu ;)
La boîte de F22 contenait au moins 2 gros bouquins de 200 pages avec un tas de caracs techniques de l'avion, les techniques de combat, les principes de la furtivité, etc... bon, ça n'empêche pas que je n'ai jamais pu faire une seule mission à ce jeu tellement c'était complexe :ane: mais c'était vraiment bien foutu :)
Et les manuels de The Settlers ou de StarWars Rebellion étaient vraiment ultra détaillés, ils expliquaient CHAQUE commande, CHAQUE mécanisme du jeu, tout en détails, c'était vraiment bien foutu et autre chose que les 3 feuilles recto uniquement qu'on voit aujourd'hui et qui expliquent seulement comment mettre le CD dans le lecteur :paf:
Ouaip, c'était ça: Un gros carnet, beaucoup de crayon et roulait jeunesse. Heuresement, que tu n'as jamais connu les Bard's tale, tu serais devenu fou. Dans l'absolu, les quest book sont arrivés très tardivement genre fin des années 90-début 2000. :)Cleindori a écrit:
Parce que si on va par là, même si je n 'ai personnellement pas connu, on parle des Ultima sans questbook ni maps dont on m'a raconté qu'il fallait absolument tout noter soi même :D
hisvin a écrit:
Oui mais ce que tu oublies de dire, c'est qu'aujourd'hui, ce que l'on trouve dans le jeu, ce qu'autrefois, on trouvait dans les manuels.
Pour une raison très simple, les supports informatiques étaient trop faibles pour embarquer toutes les données donc on "déportait" toutes ces données sur des manuels. C'est l'une des raisons.
Si vous voulez, il y a un site nommé Gamasutra qui parlent extrèmement bien des jeux.
Cleindori a écrit:
Will Wright est quasi le seul à oser s'écarter du chemin balisé de production, et ça ne marche que pour une raison : c'est Monsieur Sim City, le gars qui a rapporté le plus de pognon à l'industrie du jeu vidéo, devant Carmack et Molyneux.
Mais hormis lui...
Cassin a écrit:Cleindori a écrit:
Will Wright est quasi le seul à oser s'écarter du chemin balisé de production, et ça ne marche que pour une raison : c'est Monsieur Sim City, le gars qui a rapporté le plus de pognon à l'industrie du jeu vidéo, devant Carmack et Molyneux.
Mais hormis lui...
Et encore :paf:
Aujourd'hui Will Wright est plus connu pour Les Sims que pour Sim City (:riva:) et vu comment les Sims sont dénigrés par beaucoup ("ouah hey l'autreheu, c'est même pas un jeu, c'est comme jouer à la poupée !" :nexath ) c'est pas une référence malheureusement :/ (alors que les Sims squattent les plus hautes places des ventes depuis leur sortie, ça doit quand même être une preuve de succès quelque part je pense :paf:)
Et c'est pour cette raison que les Space Opera ont quasi disparu, que les JDR PC ont quasi disparu, idem pour les God like...Cleindori a écrit:
Cycle de vie d'un produit, oué, c'est un des cours de base en économie ^^ jconnais le site mais je lis pas souvent, merci pour le link ;)

Bien ton site :super:,hisvin a écrit:
...
Le top 50 des jeux indépendants comprendre les jeux faits par des passionnés pour des passionnés:
www.tigsource.com...
...
Cleindori a écrit:
J'ai eu des jumeaux sur ma version Sims 2, parait que c'est ultra-rare
.
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