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The Elder Scrolls III: Morrowind



Introduction


Il a beau dater de 2002, ce jeu a marqué les esprits. Et malgré un Oblivion plutôt bon, les joueurs décidant (ré-)explorer cet univers passionnant ne sont pas si rares ;)

Ce topic va vous montrer comment faire revivre ce jeu même si vous avez joué à Oblivion ou un autre jeu et que l'on peut en tirer des graphismes plus que corrects et un gameplay fantastique.

Allons redonner un peu de fraîcheur au jeu avec quelques mods et quelques optimisations... :miam:


Sommaire


  • Présentation du jeu
  • Sélection de mods
  • Mods recommandé par les autres utilisateurs (à venir)
  • Optimisations (à venir)
  • L'éditeur, divers (à venir)

Message edité le 08/02/2008 à 12:39
 
 
Présentation


Morrowind est un jeu de rôle sorti en 2002 et développé/édité par Bethesda Softworks. Il fait partie des TES (The Elder Scrolls), une série développée depuis 1994.

Les principaux jeux de la série The Elder Scrolls sont :
  • 1994 : The Elder Scrolls: Arena
  • 1996 : The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • 2002 : The Elder Scrolls III: Morrowind
  • 2006 : The Elder Scrolls IV: Oblivion


Ce sont des jeux de rôle. Ils sont reconnus pour la grande liberté d'action qu'ils laissent aux joueurs, ainsi que pour la taille du monde dans lequel ceux-ci évoluent. Tous ces jeux ont été édités sur PC, mais Morrowind est également disponible sur Xbox, et Oblivion sur Xbox 360 et PS3.

Tous les jeux de la série se passent sur le continent fictif de Tamriel dans un univers médiéval-fantastique. Bien que l'univers soit très détaillé, aucune compilation de toutes les informations n'est jamais disponible. Pendant le jeu, les références historiques, les cultures, les religions et les différents points de sociétés, quoique nombreux et très cohérents, ne sont donnés que de façon fragmentaire. Néanmoins, on remarque - au fur et à mesure que les épisodes sortent - que le tout est très bien ficelé, qu'il y a un grande une cohérence et qu'on peut se faire de nombreux repères.

Une petite citation ne fait jamais de mal :
Mickaël ROURE a écrit:
L'imagination est l'apanage de ceux qui croient qu'il existe plus de terres à explorer dans notre esprit que dans tout l'univers.

Cette citation explique la folie créatrice qui permit à J.R.R. Tolkien d'engendrer la Terre du milieu, mais décrit tout aussi bien la création de Tamriel.

Je ne vais pas détailler l'univers (du moins pour l'instant), je pense que ce n'est pas nécessaire et on se met rapidement dans le bain en explorant un épisode.

Le jeu en lui-même


Morrowind - le jeu de base
Quelques tests (après une recherche express sur google) : Clubic 5/5 - JeuxVideoPC.com 17/20 - jeuxvideo.com 18/20 - gamekult 8/10 - pcgames.de (auf deutsch) 91/100

Je ne vais pas expliquer ce jeu, les tests le font suffisamment :)

Tribunal - le premier add-on

Bloodmoon - le second add-on

Morrowind GOTY - la réédition spéciale


... à venir...
Message edité le 08/02/2008 à 12:41
 
 


Derrière ce nom (un peu exagéré tout de même :D) se cache non pas un gros pack à télécharger mais un sélection de mods. Voilà donc la fameuse liste, dont les mods ont été soigneusement sélectionnés!

Tout d'abord, pour faire la sélection, je me suis basé sur ces critères :

1. Le mod ne doit pas contenir d'erreur
2. Le mod doit être compatible avec tous les mods précédemment installés
3. Le mod ne dois pas court-circuiter l'intérêt du jeu et dois l'améliorer.
4. Si le mod ajoute du contenu, il faut que cela ne dénature pas le jeu et l'esprit qui reigne sur Morrowind car cet esprit est déjà excellent!

Ainsi, bien que ma sélection soit générale, vous retrouverez principalement des mods pour : rendre le jeu plus vivant, donner de l'ambiance et de l'intérêt, amélioration graphique.

/!\ Beaucoup de mods nécessitent Tribunal et bloodmon /!\
Pensez à contrôler la compatibilité de chaque mod (sur sa fiche) avant de le télécharger si vous n'avez que Tribunal ou aucun add-on

Les mods se trouvent tous sur wiwiland, c'est là que les liens renvoient d'ailleurs.


(Faut dire que pour cette dernière, j'avais pas envie de le faire et que de toute façon il voulait aller tous les chercher [:shy])

1. PNOG : le célèbre patch de la communauté wiwilandaise, version GOTY. Inutile de dire qu'il est indispensable à installer car c'est tout simplement le meilleur correctif existant pour ce jeu ;)

2. weatheredSigns : remplace l'écriture des panneaux indicateurs (des routes) par une écriture lisible en français (à la place des symboles)

3. 100%vf : Permet de récuperer tous projectiles ayant atteints leur but sur un cadavre

4. Better morrowind : c'est un gros mod qui améliore tout le jeu : gardes masculin ET féminins, nouvelles créatures, rééquilibrages divers et correction de cohérence (par exemple les exaltés qui gardent la porte des ames sont plus nombreux, et il y en a même qui guettent près du volcan)

5. Casque indoril féminin : fait une version féminine du casque (normalement inutile mais rendu utile avec l'utilisation du mod better morrowind)

6. Correctif archimage : au cas ou l'on aurait tué l'archimage actuel et que l'on ne peut donc plus devenir maitre

7. Baton daedrique : correctif du pouvoir d'enchantement du bâton daedrique (complètement faux)

8. Belles gueules v2.1 : indispensable! le titre dit tout

9. Correctif boucliers : corrige certaines appelations et les caractéristiques pour avoir une différence entre un écu et un bouclier

10. Salaire légion impériale : pour avoir son petit pécul de légionnaire. à désactiver quand on est bien gradé, car on gagne vite de l'argent

11. New fire damage effect : un effet de brûlure mieux pour les sorts de feu

12. Key replacer (trib & bloodmoon) : Introduit 31 nouvelles clés et remplace les meshes et icônes de diverses clés. Ne pas utiliser le plug-in MW seul sinon, conflit!

13. Echassiers des marais : ils sont beaux les échassiers, mais ils viennent d'ou? Ce mod vous donnera la possibilité de peut-être en observer un dans la nature...

14. Herbalisme v1.1 : un MUST HAVE! Finit d'ouvrir une plante de prendre ce qu'elle contient et de refermer la plante pour la cueillette. Il suffit d "activer" la plante avec la touche d'action et la cueillette est automatique. En plus, la qualité de la cueillette dépend de votre talent herbalisme qui évolue comme tous les autres. Les plantes cueillies disparaissent et réapparaissent des jours plus tard.

15. Compil finale du mod flèches : Pour les pauvres archers et autres oubliés de Morrowind. Ajoute de nombreux vendeurs spécialisés et modifie les stats de toutes les armes de lancer pour un jeu plus équilibré

16. Batons de mages : les batons ne sont pas vraiment intéressants pour l'enchantement et ça se dit être pour les mages? ce mod augmente les capacités d'enchantements des batons

17. Bestiaire amélioré (tribunal et bloodmoon) : rend les monstres plus réalistes au niveau taille et IA

18. Brocanteur v2.6 : ajoute un brocanteur sur la place de balmora. Vous pourrez acheter des meubles et coffres pour votre future villa!

19. La Guilde des Pieds Légers: un must have! Une guilde faite à la main. Complètement louffoque au début mais le fil d'histoire et vraiment géniall et on ne s'attend pas à ce qui va se passer.

20. Guilde des chercheurs : Une guilde à la recherche de la vérité. Un lieu de départ : caldéra...

21. Correctif calendrier : Correctif pour les bugs du calendrier de Morrowind.

22. Bonus mana avancé : Comme le mana ne se régénère pas tout seul, c'est pas mal d'avoir un petit bonus. Ce mod donne un bonus de mana qui est fonction de votre intelligence et de votre volonté.

23. Transport Solstheim : rajoute des transports sur solstheim (parce que c'est vrai qu'au bout d'un moment, on a mal aux pieds)

24. Assassins retardés : Must have! C'est un peu frustrant de se faire attaquer au début du jeu par des assassins sur-équipés alors qu'on est pas connu. Ce mod attend que vous soyez maitre d'une faction avant de déclencher le script d'accueil de tribunal!

25. Wax NPC 1.0 : Rajout de 300 PNJ dans les villes de Morrowind. Ils sont tous dehors. le jeu devient plus animé tout à coup!

26. Animation citadine : Ajoute des horaires aux PNJ dans la plupart des villes de Vvarfendell. Ajoute de la diversité dans le jeu et les pnj ne sont plus toujours au même endroit!
Attention, ce mod contient 2 plug-ins. Je vous conseille de n'utiliser que le plug-in calendrier (celui décrit plus haut). le deuxième, horaires, joue le même rôle que le mod n° 42 (fermeture la nuit) mais je préfère beaucoup plus ce dernier! Libre à vous d'essayer celui-là, mais n'utilisez surtout pas les deux conjointement!

27. Gemmes bien : (notez le jeu de mot pourri) Remplace toutes les gemmes spirituelles dans le jeu par des modèles de meilleurs qualités.

28. Atmospheric Sound Effects : Enrichissement de l'environnement sonore de Morrowind. Un must have!

29. Marchands à la mode : les marchands n'enfilent plus les armures qu'on leur vend (mais ne fonctionne pas chez moi...)

30. Canton des Urshkas : rajoute une faction (les urshkas) avec des quêtes et une ambiance... j'ai pas encore eu le temps de tester!

31. Luvéa, l'ile des saintes : Rendez-vous à Coeurébène à la commission impériale, un officier impérial vous y attend. Sur l'île des Saintes, vous rencontrerez ceux qui vous diront où trouver les éléments qui permettront aux enfants de revenir vivre en Wardenfell.

32. Potion Upgrade v1.2 : Ajoute 5 nouveaux types de potions dans 6 couleurs différentes. (touche les graphismes uniquement)

33. L'héritier perdu : prolonge le jeu après la fin de la quête principale. Il faut être nérévarine pour faire la quête et retourner chez Caïs cosadès

34. Moulins de Caldéra : rajoute quelques moulins au nord de caldéra. ça fait sympa!

35. Port de Seyda Nihyn : on débarque dans le jeu dans un trou perdu... avec ce mod, Seyda Nihyn reste un trou perdu, mais un trou perdu où les employés du Bureau des Taxes ont au moins un trafic minimum à surveiller.

36. Bank Mod : Ce mod ajoute un système de banque à Vvardenfell. En visitant les banques vous pouvez déposer et retirez de l'argent, gagner des intérêts, stocker des articles dans des coffres, obtenir des prêts, acheter et vendre des maisons.

37. Hiérarchie confrérie noire : Fait correspondre le niveau et le rang des assassins de la Confrérie Noire à leur équipement. On evite d'avoir affaire à des assassins uber équipé trop tôt (en plus leur armure est puissante et chère).

38. Fort thirsk : thirsk est un endroit paumé. Ce mod rajouté des fortifications, pour faire moins paumé au milieu de nulle part...

39. Rethan Expansion : ce mod améliore et aggrandit le manoir que l'on peut se construire en progressant dans la grande maison Hlaalu.

40. Bal Isra connected : Installe un réseau de transport guar entre BAL ISRA, Ald'rhun, Gnisis, Khuul et Maar Gan. Pour ceux qui ont progressé dans la maison Rédoran qui trouvent leur manoir un peu trop éloigné.

41. Correctif armes : corrige divers bugs sur les armes et rééquilibre certaines

42. Fermeture la nuit VF : les habitants et marchands ferment leur maison la nuit. Seules les auberges et les guildes restent ouvertes. Ajoute du réalisme. Perso, j'adore ce genre de petits ajouts!

43. Remplacement PNJ : ce mod remplace les têtes des PNJ avec des textures et coupes de cheveux de qualité de la communauté. Un must have pour varier le look des autres personnes que l'on croise!

44. Animaux de la ferme v2 : Ajoute des vaches, cochons, chèvres et autres boeufs dans certains lieux de Vvardenfell. Un must have également!

45. Chapels v2 VF: version francisée d'un mod qui rajoute des chappelles impériales dans certains villages. Pratique pour aller se faire soigner ou regagner ses caractéristiques sans avoir à courrir dans les rares sanctuaires impériaux! Et les chappelles sont bien faites cheez.gif

46. Gaïa v0.1 : Le règne de Mère-Nature. Ce mod a pour dessein de rendre la végétation plus présente et plus crédible en Morrowind. un Must have!

47. Guerisseurs : Tous les pnjs de classe "healer service" pourront guérir le joueur s'il est blessé, en fonction de la gravité des blessures et de leur disposition.

48. Logements de Vvardenfell : Ce plug-in ajoute plusieurs PNJ qui vous vendront des logements. Pratique pour avoir son petit chez-soi pour stocker ses beaux items

49. Marchés : Rajoute des marchés certains jours du mois à Gnisis, Sadrith Mora et dans l'Arène de Vivec. un MUST HAVE, même si c'est pas hyper utile, ça rajoute beaucoup de crédibilité et d'animation au jeu!

50. Tel Branora expansion : Rajoute des maisons en périphérie de Tel Branora...

51. Centurion's Stronghold Extension v2 VF : derrière ce nom se cache en fait une extension importante de votre manoir de Bal Isra. Ce mod est donc pour ceux qui sont haut-placé dans la grande maison Rédoran et qui trouve que leur manoir est tout rikiki (et ils n'ont pas tord)

52. Chute d'eau : Est-ce que vous vous êtes jamais demandé d'ou venait l'eau de la rivière Odaï? Rajoute une belle cascade au nord de balmora... et peut-être même plus clin.gif

53. Tumescence sporifère : ajoute ce champignon (ou plante) présent dans le TESCS mais oublié dans le jeu.

54. Correctif Alchimie v1.1a : Ce mod replace les bons nifs de creuset et mortier présents dans le cd 2 de Morrowind mais inutilisé dans le jeu et rééquilibre les instruments d'alchimie avec quelques ajouts...

55. EcoAjustée : gros mod pour équilibrer "l'économie" du jeu. Perso j'utilise seulement 2 plugins de ce gros mod : Marchands businessmen et Réajustement des peines. Le premier augmente les valeures des talents Marchander et Eloquence pour la plupart des marchands. Le deuxième augmente le prix de certains délits (attaque et meurtre notamment)

56. Lumières de Longsanglot : "Longsanglot, la cité de la lumière.. la cité de la magie" entend-t'on souvent. Mais la cité est très terne... ce mod éclaire un peu les fenêtres de la ville.

57. Better Bodies v2.2 : (version FINALE) Better Bodies remplace les corps ségmentés d'origine par de nouveaux corps continues, avec des meilleures textures.. UN MUST HAVE! (et surtout pour les mods qui ajoutent des habits)

58. Les enfants de morrowind : Ce mod ajoute 330 enfants dans les intérieurs et les extérieurs de Vvardenfell, Lonsanglot et Solstheim. un MUST HAVE! super bien modélisé et très vivant!

59. Magic Effect Reduction : Réduit considérablement l'effet "plastique" des objets magiques, sans pour autant l'annuler.

60. Beauty Pack : une compilation de tout ce qui s'est fait de bon en matière visages et coiffures pour la création de son perso!

61. Alchimie de sri : Alchimie de Sri, version complète. Rajoute des ingrédients, deux jardins de fleurs Tribunal à Vvardenfell, modifie les listes à niveau et les inventaire des créatures.

62. Armement de glace : Remplace les armes en Stalhrim par des versions transparentes.

63. La guilde de Longsanglot : Ce mod rajoute une Guilde, la Guilde de Longsanglot. Vous y prendrez des missions uniquement basées sur le dialogue.

64. Pillard démontables : Avec ce mod, Les pillards riekelins et leur monture ne mourront plus simultanément.

65. Où vont les oiseaux : Un mod qui anime le ciel de Morrowind avec les plus beaux modèles d'oiseaux disponibles.

66. Effets Sonores Plus v1.0 : Ce mod améliore les sons de Morrowind.

67. Clothiers of Vvardenfell : LE MOD pour tout ceux qui veulent quelques habits à la mode. Rajoute quelques échoppe de vêtements stylisés dans quelques endroits et rajoute une impressionnante taverne à Caldéra ou l'ambiance est excellente clin.gif

68. Métamorphosis v1.5 : pour se transformer en diverses créatures ou créer quelques effets. Direction guilde des mages d'ald rhun

69. Vivec en plein air : Les sommets des quartiers ne sont plus plongés dans l'obscurité et la moiteur et sont à l'air libre! Mod génial mais un petit bug chez moi arf.gif

70. Bottle replacer : (by Qarl, saint-père des textures biggrin.gif) redesign les bouteilles pour plus de crédibilité.

71. Guide to enhance lightning : un guide pour modifier morrowind.ini pour utiliser un autre mod de rendu de la lumière plus joli que celui d'origine.

72. Remplacement argenterie : Remplacement de l'argenterie par quelquechose de plus luxurieux

73. Remplacement objets : Ce module remplace certains "Misc Item" du jeu par des meshes et textures beaucoup plus belles. Encore une beauté de Qarl

74. Remplacement textures Parchemins : tout est dans le titre

75. Collection d'armes : retexturation des armes dwemer, des armes en fer, en acier, en argent et en verre (haches, epées).

76. Armures++ : Ce module améliore considérablement la texture des armures d'origines de Morrowind et de Tribunal.

77. Remplacement Armes daedriques : Améliore les textures des armes daedriques

Textures:

78. Mixed Textures

79. Morrowind Visual Pack 2.11

80. Morrowind Visual Pack Nature 2.2
 
 


Voici la liste des mods que je n'ai pas sélectionné mais que vous pouvez me donner pour les rajouter à cette liste :

L'auberge de l'aventure : Ce module permet au joueur de devenir le propriétaire d’une auberge dans la région des îles Ascadiennes et d’en retirer une source de revenu régulière.

Morroriaz: (catégorie "les inutiles") envie de neige? de bataille de boules de neiges? alors ce mod est pour vous! (re)découvrez les joie de la glisse et des sports d'hiver en tout jouant à votre jeu préféré!
 
 
 
a venir...



EDIT de Cassin : j'ai effacé les deux derniers messages, puisque dam a effacé le sien le mien ne voulait plus rien dire :nexath

(Blake, j'ai édité ici pour dire ça, comme ça ça évite de refaire une post :ane:, tu pourras effacer quand tu en auras besoin :jap:)

EDIT de blake : merci :jap:
(on se croirait sur un wiki à discuter un sujet à coup d'edits :D)
 
 
:clap: Pour ce magnifique Topic Unique en construction.
 
 
TouChAmO a écrit:
:clap: Pour ce magnifique Topic Unique en construction.

idem :jap:
bonne chance pour la suite ;)
:miam:
 
 
Par contre, j'ai quelques bugs...

Les sous-sols de Fort Phalène ont disparus... Et des armures vendues à Fort Phalène ne s'équippent pas... (ya même une jambière qui me fait disparaître une cuisse...)
 
 
Sympa ce topic!Je savait aps que tu aimait a ce point ce jeu dit donc :clap:
 
 
TouChAmO a écrit:
Par contre, j'ai quelques bugs...

Les sous-sols de Fort Phalène ont disparus... Et des armures vendues à Fort Phalène ne s'équippent pas... (ya même une jambière qui me fait disparaître une cuisse...)


Tu as installé seulement les plug-ins de la liste? C'est bizarre

Peux-tu détailler? quels sous-sols (ceux après la sorte de dortoir au fond du fort donc?)

et pour l'armure, c'est les armures de quel vendeur? quelle armure?

ça pourrait être un conflit avec better bodies. Suivant les habits que tu utilises. Better Bodies utilise un canal alpha sur la plupart des textures pour avoir des formes plus intéressantes que celles de bases. Si tu met plusieurs habits ensembles qui ne sont pas fait pour "aller ensemble", ça fait conflit et y a des bugs d'affichage...

J'attend tes détails

EDIT: ouragan, tu fabules... ça fonctionne nickel chez moi ;)

Ah oui et PS Général: C'est pas parce qu'il y a un topic généraliste sur un TES (même morrowind) qu'il faut reprendre les habitudes des posts gratuits ;) (Sinon, j'emploirai la force :o)
 
 
Oui, uniquement tes mods...

Oui, après le dortoir, et sur les ailes du Fort, à droite et à gauche de la pièce principale... C'est tout rose/orangé, et je peux aller dedans... Je me retrouve derrière les murs...


La vendeuse c'est la première à droite.... Une rougegarde si je me souviens bien...
Elle vend plusieurs armures, j'ai été les voler dans le tonneau qui se situe derrière elle, derrière les murs...
 
 
Vraiment bizarre, ça :/

est-ce qu'il y a la porte ou pas du tout? Si la porte est manquante c'est un bug d'un mod. Tu n'utilises pas le mod animation citadines - horaires (comme le je déconseille) ?

pour les armures, vraiment vraiment louche. c'est du contenu standard du jeu. Tu as correctement installé tous les mods? (avec testool comme il faut pour certains).
 
 
dsl blake, j'avait cliqué une fois j'etait tombé sur une page bizarre.La deuxieme fois ça a amrché ;)
 
 
Blake_ch a écrit:
Vraiment bizarre, ça :/

est-ce qu'il y a la porte ou pas du tout? Si la porte est manquante c'est un bug d'un mod. Tu n'utilises pas le mod animation citadines - horaires (comme le je déconseille) ?

pour les armures, vraiment vraiment louche. c'est du contenu standard du jeu. Tu as correctement installé tous les mods? (avec testool comme il faut pour certains).

Pas de porte du tout...
Les armures, je pense pas que ce soit dans le jeu à l'origine, je les avais jamais vues...
Et j'ai jamais utilisé testool...
Cay quoi?
 
 
TouChAmO a écrit:
Pas de porte du tout...
Les armures, je pense pas que ce soit dans le jeu à l'origine, je les avais jamais vues...
Et j'ai jamais utilisé testool...
Cay quoi?


TesTool c'est un petit programme pour cleaner le gros c*ca fait par tous les mods installés...

T'as utilisé BSAReg au moins lors de certaines installs????

La porte manquante c'est typique donc d'un mod qui la supprime (vu qu'il y a 2 cell distinctes pour les 2 parties du fort). Dur de dire de tête comme ça... mais essaie de désactive le mod que tu utilises pour fermer les portes la nuit (j'espère que t'as pas utilisé les 2 en même temps!). Sinon essaie de cleaner avec TesTool, et redis-moi pour BSA Reg.

C'est quoi pour des armures, celles en question? (nom, prix, descr....)
 
 
Oui, j'ai utilisé BSA Reg quand même...
Les armures je ne m'en rapelles plus...
Je te dirais ça plus tard... J'ai pas mis les mods la nuit en même temps...
Je cleanerai demain.
Maintenant, c'est dodo!
:D
 
 
Heu, c'est normal que l'auberge d'Arrile à Seyda Nihyn soit fermée la nuit ? :ane: Comment je fais pour pioncer moi ? :o



Sinon c'est affolant, j'ai entre 15 et 30 FPS en extérieur, et plus de 200 en intérérieur :ane:
 
 
Incoherence involontaire du mod?^^
Sinon, bah prend le mod qui rajoute un lit de camp et un feu, et campe a la belle etoile comme les orcs le font si bien :nexath
 
 
Cassin a écrit:
Heu, c'est normal que l'auberge d'Arrile à Seyda Nihyn soit fermée la nuit ? :ane: Comment je fais pour pioncer moi ? :o
Sinon c'est affolant, j'ai entre 15 et 30 FPS en extérieur, et plus de 200 en intérérieur :ane:

tient on dirait la fluidité que j'ai...ds oblivion :D (remplacer juste le chiffre 200 en interieur par 50 :paf: )
sinon c'est du bethesda pur jus: on leur dit ou pas que le gars chargé de l'optimisation du code c'est en fait le jardinier? :paf:
 
 
 
 
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