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Une seule réponse par question, envoyez votre quizz par MP.
Question 1 : Quel est le saint-père et précurseur du FPS?
a) Doom
b) Wolfenstein 3D
c) Dark Forces
d) Quake
Question 2 : en quelle année est-il sorti?
a) 1992
b) 1993
c) 1994
d) 1995
L'histoire des FPS débute en 1992 avec Wolfenstein 3D. A part une personne ou deux qui ont marqué Doom, tout le monde était dans le juste.
Question 3 : Et quel est le saint-homme qui est à l'origine du genre?
a) Peter Molyneux
b) Bill Gates
c) Gordon Moore
d) John Carmack
Merci à celui qui a marqué Gordon Moore, j'ai bien rigolé :ane:. Il s'agissait bien évidemment de John Carmack, Fondateur d'ID Software et père de nombreuses séries à succès comme Quake, Doom ou wolfenstein.
Programmeur de génie, il a écrit une fonction de racine carrée en C qui est 4 fois plus rapide que la fonction sqrt! plus d'infos ici : http://fr.wikipedia.org/wiki/John_Carmack
Question 4 : Quel est le moteur graphique d'Half-Life?
Non ce n'est pas Source, ni Havok (qui est un moteur physique lui). Le moteur utilisé était celui de Quake2. L'équipe de Valve a fait un travail énorme de modification du moteur pour permettre les graphismes que l'on connait.
Question 5 : Quelle ont été les 2 grandes révolutions apportées par quake?a) Le jeu était entièrement en 3d et le son bénéficiait d'un rendu totalement nouveau
b) Le jeu était entièrement en 3d et l'architecture client/serveur pour le jeu en réseau était souple
c) C'est le premier jeu a intégrer une console pour lancer des commandes et le son bénéficiait d'un rendu totalement nouveau
d) Rien en fait, le jeu a été bien vendu grâce à la notoriété des développeurs
Quake est le prermier FPS écrit totalement en 3d. Exit les ennemis, balles et autres objets sous forme de sprites 2D, tout est modélisé! Ce qui apporte ainsi une gestion de la lumière. La deuxième innovation est l'architecture client/serveur (IPC/TCP-IP) très souple et performante qui s'est vite imposé comme la référence. Le système de jeu en réseau possédait des prédictions de mouvements des joueurs pour compenser le lag.
Question 6 : Comment s'appelle le langage introduit par Quake pour les scripts et commandes?
a) QuakeC
b) CommonCommands
c) Sarge++
d) C'est un piège, il n'y a pas de langage de programmation évidemment! C'est qu'un jeu, pas un compilateur
Presque tout le monde à répondu D. John Carmack a développé un language appelé QuakeC (orienté objet et semi-interprété). Cela a permis la création de mods facilement.
Question 7 : Quelle est la particularité des jeux de la série Quake par rapport aux autres FPS?
a) Ils sont vendus moins cher lors de la sortie
b) Il y a un certificat d'achat d'un jeu "de grande qualité" dans la boite
c) Le jeu n'est pas fait que pour Windows et permet ainsi d'être joué par les Pommiers et les Pingouins
d) Les jeux Quake sont beaucoup plus finalisés et ne contiennent aucun bug!
Evidemment. Une seule personne a répondu faux. Les jeux Quake sont évidemment compatibles Linux et Mac en raison de la programmation openGL et de la volonté des devs de le faire.
Question 8 : Combien y a t'il de jeux basés sur l'univers Wolfenstein? Ecrivez la liste complète!
Castle wolfenstein
Beyond Castle Wolfenstein
Wolfenstein 3D
Spear of Destiny
Return to Castle Wolfenstein
Wolfenstein : Enemy Territory
Y avait du choix! On pourrait presque ajouter Wolfenstein 3, en développement (annoncé pour 2007). Apparemment, un joueur à contesté sur Enemy Territory. Je suis strict là dessus: bien que découlant de RTCW, le jeu est standalone (ne nécessite pas du tout RTCW Pour fonctionner), il ne peut donc être rattaché.
Question 9 : Quelle est la particularité du fusil ASMD de Choc de unreal Tournament?
a) Cette arme est très puissante
b) Cette arme est très rapide
c) On peut faire un combo en utilisant judicieusement les modes de tir de cette arme
d) Ah ah, le piège! Le fusil ASMD est une arme de Quake2!
100% de bonnes réponses ici. Le fusil portait ce nom dans le premier UT et a été raccourci par la suite en "shock Rifle" tout court. Une de mes armes favorites (surtout pour le boss de fin)
Question 10 : Quelles sont les 2 maps "mythiques" de Unreal Tournament qui ont été reprises dans unreal tournament 2004 pour le plus grand plaisir des joueurs?
a) Deck17 et Antalus
b) Face et morpheus-3d
c) Idoma et Catleha12
d) IronStorm et DeathValley
La majorité a répondu A: il s'agit de nouvelles maps UT2003/2004! Les 2 maps mythiques d'unreal tournament reprises sont Face et Morpheus-3d: la première est une map Capture de Drapeau sur un astéroïde en losange avec un trou au milieu et une grande tour égyptienne de chaque côté. Bref un vrai bonheur pour les snipers. Une version améliorée de cette map (Face3) a vu le jour avec UT2003. Morpheus-3d est une des maps (si ce n'est la map) les plus jouées de la série. L'action se passe au sommet de 3 tours d'immeubles culminants à 17km d'altitude où la gravité est faible.
face : http://teddie.beyondunreal.com/images/misc...ssic_UT2004.gif
morpheus : http://akm.atlas-rt.ru/ut/2004/morpheus.jpg
Question 12 : Quelle est la particularité principale au niveau du gameplay qui sera apportée avec S.T.A.L.K.E.R?
Il fallait surtout répondre le fait que tout l'environnement est géré en temps réel : météos, monstres, évènements, groupes ennemis/neutres (d'autres stalkers) qui se baladent. J'ai été assez large sur la correction.
Question 13 : Qui est John Mullins?
Le héro de Soldier of Fortune (1 et 2) bien sûr!
Question 14 : Quelle est la particularité de Nexuiz?
a) C'est un jeu gratuit
b) C'est un jeu openSource
c) Il est basé sur le moteur Unreal
d) C'est un MMOFPS
Il fallait répondre B pour avoir tous les points. Ceux qui ont répondu A n'ont eu que la moitié des points. En effet, la réponse B est plus "forte" que la A (surtout qu'un jeu opensource est généralement gratuit)
Question 15 : Comment déclencher un combo d'adrénaline berserk dans UT2003/UT2004?
Il faut déjà avoir la jauge d'adrénaline à 100% et faire la combinaison de touche avant-avant-arriere-arriere rapidement pour obtenir le bonus berserk (augmentation de la cadence de tir). On peut obtenir un bonus de vitesse, vie ou invisibilité aussi!
Question 16 : Qu'est-ce que le rocket jump? Et d'où vient-il?
100% de bonnes réponses ici. Le rocket Jump est une technique de mouvement consistant à combiner un saut et un tir de roquette à ses pieds pour sauter plus haut. Par contre, cela vient de Quake![B]
[b]
Question 17 : Que faut-il faire pour avoir la médaille de la bonne conduite dans Battlefield2?
Pour obtenir cette médaille, il ne faut pas manger ses spaghettis bolognaise sans se tâcher comme j'ai pu lire dans la correction :ane:
Il faut cumuler 250h de jeu et dans une partie, tuer 27 personnes sans toucher une des notres ou faire de dommage à un véhicule allié.
Question 18 : Où le joueur n'est-il pas conduit dans Medal Of Honor : Débarquement Allié
a) En France
b) En Allemagne
c) En Italie
d) En Afrique
Le joueur se rend en France pour le débarquement, en allemagne pour les dernières missions (destruction d'une usine) et en afrique (premières missions). Reste plus que l'italie donc!
Question 19 : Quels sont les nations contrôlables dans Call of Duty?
Etats-Unis, Angleterre et Russie pour la partie solo. On rajoute l'allemagne (les grands méchants de la campagne solo) dans le mode multijoueur.
Question 20 : FPS ça veut dire :
a) First Person Shooter
b) Frames Per Second
c) l'abbrévation de la formule : Force = Pression * Surface
Les 3 réponses sont évidemment justes
Question bonus : Le FPS de l'année 2007 est?
a) Crysis
b) S.T.A.L.K.E.R.
c) Unreal tournament 2007
d) Duke Nukem Forever
Le bonus était bidon bien sûr! C'était néanmoins rigolo de voir certaines de vos argumentations!
Voilà, merci à tous pour votre participation!
Classement Final
1. nicouse 15.5pts
2. blackalf : 15pts
3. sp2ke : 14.5pts
4. mimiju 12pts
5. neoDodge 12pts
6. hugues90 11pts
7. Zakimak 10.5pts
8. Fistandantilus 9.5pts
". Ouragan_58 9.5pts
10. touchamo 9pts
11. Cassin 8pts
". Daffytheduck 8pts
13. moineshaolin 7.5pts
14. letoshany 5pts
Félicitations à Nicouse, il connait le domaine! :jap: