KarLKoX a écrit:
Maintenant, la question que je me pose à titre personnel : est ce que ca vaut le coup d'ajouter plus de physique ?
Perso, je dirais que non, d'accord ça permettra d'avoir des fluides ... plus fluide, des matériaux qui se casseront/torderons plus naturellement mais pour moi, ce n'est pas un gain significatif dans le gameplay ...
L'inconvéniant c'est qu'a l'heure actuelle, il y a beaucoup de regret : gains dans le gameplay inexistant, baisse de framerate (le comble !!! hallucinant), drivers bancales, peu de jeux bien qu'il existe la fameuse liste des éditeurs avoir annoncé leur accord (bah bien sur ...) et le prix ! Je trouve que ça fait beaucoup et si tous ces points ne sont pas réglés, je ne donne pas cher d'Ageia.
HeinrichI a écrit:
Je ne sais pas si vous avez vu la méthode d'Ati pour concurrencer Ageia mais c'est n'importe quoi, ça consiterait à ajouter une troisième carte graphique dans le cadre d'une configuration SLI (enfin l'équivalent Ati) ou alors une deuxième carte dans une config' plus classique.
Tromzy a écrit:
quand on voit ATi et son système 3 cartes graphiques, ils prennent vraiment les consommateurs pour des vaches à lait...
Tromzy a écrit:Tromzy a écrit:
quand on voit ATi et son système 3 cartes graphiques, ils prennent vraiment les consommateurs pour des vaches à lait...
Faut lire les posts des autres hein... :whistle:

Le futur des moteurs physiques par ATI et NVIDIA est une aberration !
Après NVidia c'est au tour d'ATI de présenter sa solution de moteur physique exécuté par un processeur graphique. Ils ont même annoncé travailler avec Havok pour optimiser l'exécution de ce moteur pour leurs processeurs. L'un des principaux arguments contre cette solution est que cela va puiser dans les ressources du processeur graphique pour exécuter des fonctions graphiques. ATI et NVidia balayent cet argument en proposant d'utiliser deux cartes, l'une pour les graphiques, l'autre pour les calculs physiques. Mais cette solution est une aberration !
Si un processeur 3D doit être dédié aux calculs de physique, pourquoi alors ne pas utiliser un processeur dédié et conçu pour ces calculs ? Un processeur 3D aussi puissant soit-il n'est pas conçu pour exécuter des calculs physiques mais graphiques. C'est malheureusement un concept fondamental que certains oublient et se laissent baratiner par le bullshit des services marketing d'ATI et de NVidia.
Tout ce que cela signifie c'est que ces deux constructeurs ont flairé de juteux profits sur le marché des moteurs physiques et sont prêts à raconter n'importe quoi pour le croquer. Leur démarche défie toute logique et il serait temps qu'on s'en rende compte.
On peut aussi se demander si ce n'est pas une tentative désespérée avant que les processeurs principaux ne reprennent le devant de la scène. Je m'explique. Depuis 2 à 3 ans, les microprocesseurs n'ont pas brillé par leurs évolutions. Mais les choses changent. Généralisation du multicore et apparition des premiers DSP (processeur spécialisé) pour les solutions AMD, DSP qui seront d'ici 2 à 4 ans intégrés dans les microprocesseurs. La puissance de calcul des microprocesseurs va considérablement augmenter permettant d'envisager sereinement une augmentation importante des calculs physiques. Le seul problème c'est que les microprocesseurs ne sont pas encore prêts. Les constructeurs de cartes graphiques tentent donc d'imposer leur vision du marché des calculs physiques avant qu'ils ne se trouvent confrontés à une solution bien plus simple, voire plus performante.
KarLKoX a écrit:
Heureusement que tu as précisé que ça n'engage que l'auteur car il ne sait pas de quoi il parle étant donné que j'ai fait un test d'utilisation du gpu pour traiter des données audio ...
Cassin a écrit:
Dans les deux cas ça fait un surcoût que beaucoup (moi le premier :o) ne seront pas prêts à pourvoir faire :D
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