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Oblivion est ses mods





[color=purple]Ce topic reference les meilleurs mods d'oblivion!

Si vous voulez vous mettre a jour, et connaitre les details des meilleurs mods en anglais, vous pouvez visiter le forum officiel du jeu!La plupart des meilleurs mods s'y trouvent!


GogoGadget nous offre un peu de place sur son FTP pour servir de miroir à la plupart des mods listés ci-dessous (excepté les mods de textures trop volumineux et ceux sur des sites qui demandent un login)
Ca se passe par >>>ici<<< :jap:

Et au passage les mods de Wiwiland que j'avais mis de côté lorsqu'ils étaient en rade sont toujours dispo ici, au cas où.


A voir également, Oblivion-Z, un projet qui compile et adapte quelques-uns des mods les plus intéressants afin de modifier profondément le gameplay en gardant une cohérence entre les mods de provenance diverses. A garder à l'oeil car en constante évolution ;)






Tout pour faire marcher vos mods dans oblivion


-Oblivion Mod Manager : L'outil incontrounable pour gerer les mods, et les classer!Mod en constante evolution!Indispensable!


-Izarc : utilitaire pour decompresser les mods que vous telechargerez!


-Oblivion Character Wizard : un utilitaire qui permet de definir toutes les propriétés de son perso(hors du jeu), pour ensuite les mettre sur le perso que l'on a crée(dans le jeu)!Indispensable a tous les grosbill qui veulent le personnage parfait!


-Oblivion Save manager : un utilitaire fort utile qui vous servira a gerer vos sauvegardes, notamnent si vous utilisez plusieurs persos


-Oblivion Conflic Detector : un mod tres utile, ui detecte les confilts entre les mods que vous avez installés
(ajouté le 28/09/06)


-TES4 Mod Translator : un utilitaire permattant de traduire des mods anglais en français!
Mod encore loin d'etre au point, mais deja utile




Une liste des mods recommandés pour oblivion
les mods sont classés par catégorie et ont sont marqué afin de connaitre :
- les musts have
- les plus populaires
- les préférés de l'auteur.

ça se passe ici : www.bethsoft.com... (en Anglais)


Ici, les mods qui corrigent certains points du jeu!


-Le patch Officielle : Le patch officielle de bethesda, qui corrige pas mal de choses, et optimise le jeu!Encore en version beta!
Attention, apres installation du patch, certains mods(comme le btmod) ne marcheront plus


-PNOO (Patch Non-Officiel Oblivion) (1.6 dispo) : corrige la majorité des erreurs énormes dans la traduction du jeu, notamment le sort de soin qui se nomme "Boule de feu", les passages non traduits, les noms d'objets restés en VO, les prix des maisons incorrects, etc... ainsi que quelques autres bugs. Depuis la v1.3 il intègre également le correctif d'assignation des touches.


- Classement Des Sorts : change le nom des sorts pour que la liste de ceux-ci soit beaucoup plus logique et pratique (classement par école de magie)


- Replacement des bannières : modifie les enseignes des marchands pour faire apparaître leur nom en français
(ajouté le 16/06/06)



-Correctif d'alchimie : corrige les noms de certains ingrédients non traduits (comme le Nimroot). Dispo également, un autre mod qui modifie certaines capacités magiques des aliments de base.


-Correctif Gemmes Spirituelles : modifie les noms des gemmes pour qu'ils soient les mêmes que dans Morrowind, afin de mieux s'y retrouver parmis les tailles et les puissances








Modification de l'interface du jeu!

- BT Mod : un mod indispensable pour tout joueur qui pense que l'interface "typée console" est trop énorme : ce mod permet de (entre autre) diminuer la police du jeu pour pouvoir affiche plus d'objets dans l'inventaire et plus de compétence, agrandit la carte, et dans la dernière version ajoute les barres de pourcentage d'usure en dessous des armes équipées et le temps restant des sorts en secondes.



-Carte elfique en couleur, Rajoute une carte elfique tres jolie a la place de celle par default!



- Keychain - Trousseau De Clés : un mod qui risque de devenir rapidement indispensable : rassemble toutes les clefs de l'inventaire dans un seul et unique trousseau, afin de le rendre plus lisbible.
(ajouté le 30/04/06)



-Imersive Interface : LA référence absolue de mofication d'interface du jeu!Toujours en evolution, ce mod permet de customiser une bonne partie de son interface de jeu!
(ajouté le 22/09/06)

-wzInventory : Modifie l'agencement de notre inventaire. L'inventaire est affiché sous forme d'un tableau d'icônes et les détails de chaque objet s'affichent lorsqu'on passe la souris dessus comme dans Morrowind. C'est toujours filtrable par type d'objet et on peut basculer en affichage classique ou tableau. (les joueurs de Morrowind apprécieront ce mod)








Les mods modifiant la façon de jouer de oblivion!

- Deadlier Sneaking : augmente le multiplicateur de dégâts des attaques sournoises en fonction du niveau en Discrétion, pour qu'à haut niveau les attaques sournoises causent assez de dégâts pour vraiment inquiéter les monstres que l'on croise. Indispensable pour tout personnage orienté exclusivement archer.


-Darker Dungeon : Rend les donjons plus sombres...



-Arc+ équilibre les arcs du jeu (léger = rapide mais peu puissant, lourd = lent mais bourrin), modifie quelques noms (arc en bois au lieu d'arc en fer pour l'arc de base, etc...) et ajoute quelques nouveaux types de flèches enchantés, de nouveaux arcs uniques et des objets augmentant la compétence Précision ; le tout à acheter ou à trouver. Indispensable pour tout personnage orienté exclusivement archer.



-Cheval réalisme : rend plus réaliste les chevaux du jeu, en leur mettant des sacoches de selle utilisables et en limitant leur vitesse selon l'encombrement du cheval et du joueur. Pleinement compatible avec le mod officiel payant d'armures pour chevaux.

OU

- Call Steed + Saddle Bags, qui combine les sacoches de selles et le mod pour rappeler son cheval quand on l'a perdu. En anglais par contre, et je ne sais pas s'il est compatible avec le mod des armures de chevaux


- Galerion True Unarmored : ajoute une compétence de combat sans armure, indispensable pour tout mage qui se respecte ^^
(pour en profiter il faut récupérer une pièce qui est posée sur une pierre à la sortie des égoûts au début du jeu, la valeur de la pièce reflète le niveau de la compétence)
(ajouté le 04/05/06)


- RTC : Réseau de Transport Cyrodiilien : ajoute de nouvelles fonctionnalités de transport rapide pour les personnes n'aimant pas le Fast Travel : transport par charette ou par bateau, téléportation entre les Guildes des Mages, et ajout des sorts de Marque (4 différentes), Rappel et Intervention Divine (les joueurs de Morrowind apprécieront)
(ajouté le 16/06/06)
-------------------------



- No Fast Travel : supprime l'option permettant de se "téléporter" instantanément d'un point à l'autre de la carte (inclu dans le BT Mod au-dessus)
Attention, plusieurs joueurs se plaignent de ne pouvoir revenir en arrière après l'installation de ce mod ... impossible de réactiver le Fast Travel en somme



- Increased Training Allowance : ce mod permet de s'entraîner auprès d'un maître 50 fois au lieu de 5 fois par défaut, ce qui évite de courir dans tout le pays pour trouver des maîtres.


- Portable bedroll : vous avez créé un rôdeur et ça vous gonfle de ne pas pouvoir dormir à la belle étoile ? Voilà un lit portable pour y remédier
=> Version française par Blake_ch

- Le lit portable n'est pas assez digne de votre condition ? Voilà le camp portable, avec tente et feu de camp intégré (lire le readme inclu pour l'obtenir)


- Mod Aventurier : ce mod rend le jeu plus réaliste : vous devez manger pour ne pas mourrir de faim, plus de voyage automatique ni de boussole magique, etc... Son évolution est à suivre régulièrement car de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées dans le futur


- Axebanes Hunters Mod : ajoute plus de viande récupérable sur les bêtes sauvages tuées et augmente un peu leur prix de vente pour pouvoir vivre de sa chasse


-Armures débloquées : débloque les armures qui normalement n'apparaissent pas dans l'inventaire lorsqu'on tue son porteur (par exemple les armures des Gardes Impériaux) apparaissent maintenant (c'est donc la seule façon de pouvoir récupérer ces armures) A noter que selon certains joueurs, certaines armures se débloquent d'elles-même sans ce mod une fois atteint un certain niveau. Mod à suivre donc...



- Attack & Hide : permet de pouvoir se recacher plus facilement après une attaque sournoise afin que les ennemis ne nous trouvent plus instantanément comme s'ils avaient un radar (même au travers des murs ils savent où on est). Le mod est décliné en 3 versions (easier, medium et harder) afin que chacun puisse adapter le mod à sa convenance (attention évidemment à n'en activer qu'un seul à la fois)


- Autoflora harvest : permet de ramasser toutes les plantes et ingrédients divers autour de vous sans avoir besoin de cliquer dessus individuellement.


- No psychic guards : ce mod évite de se faire pincer automatiquement pour une mauvaise action pourtant commise alors qu'il n'y a personne autour de nous. Les gardes ne se "téléportent" donc plus dans la pièce à la seconde même où l'infraction est commise, et n'utilisent pas leur portable pour avertir tous les copains de toutes les villes de Tamriel.


-Téléportation entre Guildes des Mages : la même chose que dans Morrowind : permet de se téléporter instantanément entre les différentes Guildes des Mages, moyennant un prix selon le rang du joueur dans la guilde
- La même chose en français, par Feunoir. Corrige en plus le bug de la Guilde de Bruma (avant/après une certaine mission)



- Oscuro's Oblivion Overhaul : encore un mod qui rééquilibre le jeu en modifiant le leveling, mais il semblerait que ce mod soit un des meilleurs du genre et soit très apprécié outre atlantique (le développeur aurait même été félicité par Bethesda pour son boulot, c'est dire), à tester donc (nota : il semble qu'il faille débuter une nouvelle partie pour en profiter). Un membre de Wiwiland l'a gentiement traduit en FR.
/!\ Selon l'auteur le nombre de combat ayant été revu à la hausse il serait préférable d'utiliser conjointement le mod qui ralentit la progression des compétences ici
(ajouté le 29/04/06)



-[url=http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=611832Francesco Leveled Creature Mod[/url] : un autre mod d'équilibrage du jeu qui gère à la fois le niveau des adversaires et des objets qu'ils portent.Concurrent direct du mod ooo.Peut-etre téléchargé avec son "add-on", qui rajoute pleins d'armes.Un mod donc tres complet, et tres appréciés des joueurs, surtout de ceux qui n'ont pas aimé le oscuro oblivion overhaul!A noter que ce mod est multilangue! Voir le readme pour plus d'informations


- mod Money : ce mod rééquilibre les marchands du jeu, en augmentant d'une part leur réserve afin de pouvoir leur revendre les plus gros objets magiques, mais en augmentant en contrepartie leur compétence de Marchandage afin de ne pas se faire trop de beurre sur leur dos ^^
(ajouté le 29/04/06)


- Companion Share and Recruit GhettoGangstas : permet de recruter n'importe quel PNJ pour qu'il devienne un compagnon (suit le joueur, attaque les ennemis, etc...)
(ajouté le 10/05/06)


-Armes Doubles : un mod permettant de se battre avec une arme dans chaque main (la deuxième remplace le bouclier)elle se trouve chez le vendeur d'arme du Marché de la Cité Impériale (A fighting chance) et elle vaut 7000 et quelques pieces d'or.
(ajouté le 20/05/06)


- Bone Arrows FR : un mod qui permet de créer ses propres flèches à partir des os trouvés dans le jeu (puissance selon le niveau), traduit par Pitinonoz
(ajouté le 26/05/06)


- Armurier : un mod de Pitinonoz qui vous permettra de créer vos propres armures à partir des fourrures ou des pépites de métal récoltées dans le jeu :clap:
(ajouté le 26/05/06)


-Hilarity : un petit mod bien débile qui ajoute des nouveaux sorts comme agrandir ou réduire la cible, ou la forcer à manger, etc... /!\ à ne pas utiliser sur une partie sérieuse, c'est juste un gros délire :D /!\
(ajouté le 06/05/06)



- Rideable Wild Horses : permet de monter les chevaux sauvages
(ajouté le 28/06/06)


- Window Entrances : un mod qui permet d'entrer dans les maisons par les fenêtres, idéal pour les cambrioleurs (uniquement pour Anvil pour le moment, évolution à surveiller)
(ajouté le 28/06/06)



- Lliving Economy : modifie l'économie du jeu en profondeur : si vous achetez une armure à 300 PO à un marchand, son or disponible augmente de 300 PO, et inversement, si vous lui vendez un objet à 300 PO, son or diminue de 300 PO
(ajouté le 28/06/06)


-Attente Immersive : un mod qui permet de voir le temps defiler quand on se repose avec la touche "t".
(ajouté le 21/09/06)


-The dead can dance : un mod qui permet de voir une faible probabilité de voir un zombie mort se "reveiller", ce qui peut-etre assez amusant!
(ajouté le 21/09/06)


-Oblivionosus Rex : un mod assez....speciale, qui ajoute des t-rex dans le monde d'oblivion!Un mod totalement inutile, donc indispensable!
(ajouté le 21/09/06)


-Harvest Container : un mod qui rajoute des annimations lors de l'ouverture/fermetures, de coffres, container, etc...
Mod en constante amélioration, qui n'arrete pas de s'ameliorer!
(ajouté le 21/09/06)



-Strike a pose : permet a son pnj de faire pleins de choses, comme grailler, boire du vin, de la bière, prier, dormir, faire l'intelligent, lire, mixer des potions, caresser votre monture, applaudir etc....
Inutile, donc indispensable :D
(ajouté le 21/09/06)


-Banque de Cyrodiil : Ce mod ajoute une banque dans le Quartier Marchand de la Cité Impériale.
Vous pouvez y déposer et y retirer de l?argent, et toucherez également des intérêts.Indispensable aux capitalistes forcenés
(ajouté le 24/09/06)



-Suppression des marqueurs de quetes :Voici un mod qui vous permet de supprimer les marqueurs de quêtes (les flèches rouges et vertes sur la boussole et la carte du monde)
(ajouté le 28/09/06)


-Classic Travel Mod : une alternative au mod reseau de transport de cyrodiil, en anglais, mais qui ajoute notamnent la possibilité de voyager a bord d'une charrete!
(ajouté le 4/10/09)


-Better Storm and Weather : Un mod qui rajoute des eclairs lors des tempetes, ainsi qu'un son beaucoup plus immersif!Indispensable!
(ajouté le 9/10/06)


-Compass Marker reducer : Ce mod réduit considérablement la distance ou s'affiche sur la boussole les lieux visités ou non visités!
Ainsi, fini les decouvertes de ruines trop faciles, va falloir chercher un peu plus
(ajouté le 4/11/06)


-Open cities : enleve les portes de chaques villes, afin de vous permettre de entrer/sortir desvilles sans appuyer sur la barre espace, et théoriquement sans trop de chargements!
Attention, ce mod fait chuter les fps assez considerablement!Pc puissant necessaire!










Les mods ajoutant des sets d'oeils, et autes

- Hiar everywhere : ce mod rend disponible tous les types de coiffure pour toutes les races du jeu sans tenir compte du sexe non plus. A vous donc les épines argoniennes sur la tête de votre Bréton :D


- Deux mods pour de nouvelles couleurs d'yeux pour toutes les races : PA Eye Color 1 et PA Eye Color 2

/!\ ATTENTION, ces deux mods sont incompatibles entre eux, il vous faudra choisir l'un ou l'autre /!\
Idem, avec ces deux mods j'ai remarqué que le nom et la description des races passaient en anglais (normal, les mods sont anglais), mais également que certains dialogues avaient sautés : celui du garde la prison qui nous envoie bouler lorsqu'on s'approche de la grille et l'un des deux gardes du corps de l'Empereur n'ont "plus de voix" (les sous-titres apparaissent toujours par contre)


- Recolored underwear : change la couleur des sous-vêtements, pour ceux qui se baladent en slip :D (ça change la couleur de tous les sous-vêtements du jeu, y compris ceux des autres PNJ)


- Dwemer Spectacles, A glasses mod : ce mod permet de rajouter des... lunettes à son perso
(ajouté le 28/06/06)



-Ren's_BeautyPack : Mod ajoutant la race des elfes mystique, ainsi que des cheveux
(ajouté le 27/09/06)


-Dremora : Grace a ce mod, vous allez pouvoir incarner la race des dremora!
(ajouté le 27/09/06)










Rendre le jeu encore plus beau que beau!

- Better Water : change la couleur de l'eau pour la rendre plus claire (afin de voir le fond sans avoir besoin de plonger)


-Landscape LOD texture replacement 2048*2048 : agrandit les textures de fond pour éviter qu'elles ne soient trop floues (voir aussi ce patch qui redimensionne quelques-unes des textures pour résoudre un problème sur les ATI)


-Landscape LOD texture replacement 4096x4096 : la même chose qu'au-dessus mais en encore plus grand donc encore plus beau. Attention toutefois à votre carte graphique, si vous avez moins de 512 Mo de RAM dessus, mieux vaut passer votre chemin.


/!\ Attention avec ces mods, si le nombre de FPS reste stable, les temps de chargement peuvent être beaucoup plus long /!\


- Short grass : rend l'herbe plus courte (si vous en avez marre d'être au ras des paquerettes, de chercher pendant 3 heures l'épée tombé apr terre ou de perdre les corps de vos ennemis parce les herbes sont trop hautes :D)


-Oblivion Texture Replacer 2048 : un autre pack de textures plus détaillées que celles d'origine


-Natural Environments 2.0 passage en v2.1.2 . encore plus beau!
A noté la sortie d'un patch non officielle, mofifiant le mod, a télécharger ici!
Il existe aussi un correctif pour ceux qui trouve que NE rend le decor trop jaunatre!ça se passe ici!


- Visually Enchanted : rajoute des effets spéciaux sur les armes enchantées (flammes pour les armes de feu, éclairs pour les armes de foudre, etc...)


-De nouvelles textures pour les bâtons


- Illumination Within : éclaire les fenêtres des bâtiments la nuit. Magnifique, jugez sur pièce, les screenshots parlent d'eux-même
(ajouté le 29/04/06)


-Paralax Cities - Giga Pack & Part VI : la compil de tous les pack parallax cities, qui ajoute du relief au textures du jeu!Attention, ce mod est compactible avec celui de qarl, il va falloir choisir :/
(ajouté le 15/06/06)


- Twinkling Gold : modifie l'apparence un peu fade des pièces d'or d'origine par quelque chose de plus clinquant
(ajouté le 20/05/06)


- Sunlight Interiors : ce mod modifie les fenêtres à l'intérieur des bâtiments pour éviter par exemple qu'ils soient super lumineux alors qu'il fait nuit noire
(ajouté le 02/06/06)


- Dynamic Interior Lighting : un autre mod qui modifie l'éclairage intérieur en fonction de l'heure
(ajouté le 05/06/06)


-Qarl's Oblivion Texture Replacer: Pack2 : la suite du pack de remplacement de textures
Edit : Le patch non-officielle de ce mod qui permet d'ameliorer les perfomances en utilisant le qarl pack 2.Se telecharge ici!
(ajouté le 20/09/06)


- Improved Lava Updated : modifie le rendu de la lave dans les plans d'Oblivion
(ajouté le 07/06/06)


- Menu Video Replacement Scenery : remplace la vidéo par défaut du menu du jeu (le scrolling tout bête sur la carte) par une autre vidéo (attention de bien garder votre fichier d'origine)
(ajouté le 07/06/06)


- Slofs Horses Base : nouvelles textures pour les chevaux
(ajouté le 07/06/06)


- BadderSpellFX : modifie les effets visuels des sorts pour les rendre plus impressionants
(ajouté le 07/06/06)


- Unique Lanscapeland : modifie les forêts en rajoutant beaucoup plus d'arbres et de modèles.Mod en constante amelioration, et ça vaut le detour :super:
Attention, j'ai noté une petite perte de fps
(ajouté le 14/06/06)



-Oblivion Polygone Overhaul : un mod qui se propose de reduire la taille des polygones du jeu, afin de gagner des fps!
(ajouté le 20/09/06)



-Atmospheric Weather Systeme : un mod qui propose de rajouter 54 climats differents(7 par default, 15 dans natural environnement), et pleins d'autres choses!Lisez le readme pour plus d'infos!
(ajouté le 20/09/06)


-Alive Water : ce mod rend l'eau plus vivante en y ajoutant de la flore, et aussi des épaves de navires, des cadavres, ...
(ajouté le 22/09/06)


-Mouillé(effet graphique) : Voici un mod qui permet d'ajouter un effet graphiqe donnant l'impression que le joueur est mouillé(lorsqu'il pleut)!
Attention toutefois, il peut y avoir des pertes de fps!
(ajouté le 25/09/06)


-VWD : Un tres bon mod qui ajoute les ruines, forts, donjons visibles de loin, ce qui jn'etait pas le cas avant!Attention, des pertes de fps peuvent subvenir!
(ajouté le 18/10/06)


World Texture : une tres bonne compilation de textures, de tres bonne qualité, et qui permet d'eviter les conflits par la meme occasion :super:









Parce-que le son fait partie du jeu

- Pack "no-sounds" de Feunoir, qui a remplacé les "cris de guerres" des attaques puissantes par des silences de 1s, pour ceux que ça énerve d'entendre beugler à longueur de combat :D


-More Imerssive Sounding Weather : ajoute des sons de meilleurs qualité, ainsi que d'autres sons pour rendre le jeu plus immersif!
(ajouté le 22/09/06)


-More Immersive Sound : ajoute des nuveaux sons pour le jeu, afin de renforcer l'ambiance generale!Par exemple, si y pleut dehors, vous entrendrez le martellement de la pluie a l'interieur d'un batiment!
(ajouté le 15/10/06)











Les mods rajoutant armes, armures, et bien d'autres choses encore!

- Reznod's Mannequins : vous aimiez bien les mannequins dans Morrowind pour exposer votre collec' d'armure perso ? Et bien revoilà la même chose :)


- Kickban's House of Wonders : permet de décorer un petit peu sa maison en achetant des vitrines de différentes tailles et couleurs, ainsi que des lanternes Ayléïdes, elles aussi de différentes couleurs


- Alchemist's Reference : ajoute un bouquin regroupant la majorité des potions fabricables ainsi que les éléments nécessaires. En anglais évidemment.


- Arctic Gear : ajoute une armure "artique" (en fait un retexturage plus "polaire" des l'armure du fourrure), ainsi qu'un arc


- Armored Robe : ajoute une nouvelle version de la robe et de la capuche de l'Aube Mythique reconnue en tant qu'armure légère (même protection qu'une armure de fourrure), pour les mages qui voudraient profiter d'une protection sans ressembler pour autant à une boîte de conserve. Cette version permet d'équiper des bottes et des gants autres que ceux d'origine.


- Better Imperial Dragon Armor : comme son nom l'indique, améliore l'armure de Dragon Impériale (qu'on obtient une fois terminé la quête principale je pense) pour la rendre un peu moins inutile que celle d'origine (qui ne sert pas à grand-chose si on a déjà une armure daédrique)


- Dragon Armor Mod : pratiquement la même chose qu'au-dessus, mais sans enchantements. Donne la même CA que l'armure Daédrique à la version lourde et la même CA que l'armure de verre à la version légère.


- boots + gloves _ black hand robe : permet de porter des gants et des bottes avec la robe de la Main Noire


- BoneArrows : ajoute un nouvel objet à acheter à Chorrol afin de transformer les os que l'on trouve en flèches d'os. La puissance des flèches augmente avec le niveau du personnage, pour leur permettre de rester compétitives avec les flèches de haut niveau.


- Custom Paintings : permet de créer ses propres tableaux (voir le readme pour plus de précisions)


- Dark Rose Armor : ajoute une nouvelle armure légère (seulement pour les femmes :D) dans un coffre de la maison abandonnée de Cheydinhal (non enchantée et d'une valeur égale à l'armure de Mithril), ainsi qu'un arc et un nouveau type de flèches (en vente également chez les armuriers un peu partout)


- Gender Independent Clothing : rend disponible les pantalons ou les robes, quelque soit le sexe du joueur : les persos masculins pourront porter des robes et des jupes et les persos féminins pourront porter des pantalons (c'est plus pratique pour monter à cheval :D)


- Gloves : ajoute une version "sans armure" des gants (et bracelets) de cuir et de fourrure, pour ceux qui ne portent pas d'armure et veulent quand même porter des gants pour ne pas se geler les doigts.


- More Sigils : ajoute de nouveaux types de pierres Sigilaires (17), de 5 niveaux de puissance différentes. Les effets sont corrects question puissance, selon l'auteur, afin de ne pas créer de "über-pierres"


- Mythic Dawn Summons : ajoute 3 sorts en vente au Grand Magasin Mystique du Quartier du Marché afin d'invoquer l'armure des assassins de l'Aube Mythique (je suppose que les 3 sorts sont pour invoquer au choix une armure lourde, une armure légère, et une "non-armure")


- Old School Artifacts 11 : ajoute 32 artefacts tirés de Morrowind, un peu partout dans le monde. Voir le readme pour plus de détails.
- version francisée par TouChAmO & Blake_ch
(ajouté le 24/05/06)



- Raistlin Majeres Clothing : ajoute la robe de Raistlin Majeres des romans DragonLance (robe, capuche et bottes). 85% de résistance à la magie pour la robe, 25 pts de boost de magie pour la capuche et les bottes.


- Rens Disguises Mod : permet de porter des déguisements pour ressembler, au choix, à un membre de la Guilde des Guerriers, Guilde des Mages, Guilde des Voleurs, Légion Impériale, Nobility (?), Main Noire, Aube Mythique, Compagnie de Boisnoir, Lames et Gardes du Palais Impérial. On ne peut changer de déguisement que si on est hors de vue (logique), et chacun des déguisements à son propre taux de Prime, Réputation et Infamie. Voir le readme pour plus d'infos.


- Spell Removal Potions : ajoute un vendeur dans chaque Guilde des Mages qui vous vendra des potions pour effacer un sort de votre liste (histoire de faire un peu de ménage).
/!\ à vérifier si ça marche avec une VF qui a des noms différents, et à fortiori avec des mods tels que le PNOO 1.5 et/ou le mod de classement des sorts /!\


-Pegasus Set : Un autre indispensable qui rajoute de tres belles armures et armes!
(ajouté le 23/11/06)


- Target Practice : permet de créer une cible d'entraînement "fonctionnelle" qui permet d'augmenter ses compétences de combat. A utiliser avec modération ;)

- Lilarcor - The Talking Sword! : rajoute dans le jeu Lilarcor, l'épée parlante de Baldur's Gate 2


- More Shields : ajoute de nouveaux boucliers (en vente au Quartier du Marché de la Cité Impériale)
(ajouté le 04/05/06)


- Mountain Tower : ce n'est pas vraiment un objet, mais plutôt carrément une tour. Elle se trouve près de Bruma, vous pouvez en faire votre QG.
(ajouté le 06/05/06)


-Pokeballs! : un mod qui rajoute des... pokeballs :paf: (les boules pour capturer des Pokémons :D)
(ajouté le 05/06/06)


- Les sabres elfiques d?Adonnay : comme son nom l'indique, ajoute de nouveaux sabres elfiques (5 modèles, deux mains ou une main)
(ajouté le 28/06/06)


- Throwing stars : rajoute des shirukens comme armes, comme dans Morrowind (/!\ encore en beta /!\)
(ajouté le 28/06/06)


-Sin's Expanded Light Armor : un énorme kit d'armure, qui ajoute beaucoups d'armures lgeres dans le jeu!Indispensable pour tous les fans d'armures legere!
(ajouté le 7/10/06)


-Tigins Weapons et Armor : plusieurs sets d'armes et d'armures, pour votre perso, tres classe!
(ajouté le 11/10/06)


-Holgar Barbarian : Il ajoute plusieurssets fesant ressembler votre perso aun barbare de l'antiquité.
Egalement a noter une cuirasse romaine, dispo en cliquant ici!
(ajouté le 11/10/06)


-Sauron's Armor Chest : un mod qui ajoute l'armure de sauron, du seigneur des anneaux, dans le jeu!
(ajouté le 29/10/06)


-Armure de la croix : une tres belle armure, mod français!
(ajouté le 02/01/07)











Pas toujours en français!


- Ancient Goblin City : ce n'est pas vraiment une quête mais ce mod rajoute un île avec une ancienne cité au large d'Anvil, avec moults monstres et objets à découvrir. Attention, destiné aux personnages de haut niveau
(ajouté le 11/06/06)


- Le château d'Ankvak (en français)
(ajouté le 12/06/06)


- La pierre volée
(en français)
(ajouté le 20/09/06)


-Le bestiaire de noé
(en français)
(ajouté le 20/09/06)


-Sur les Traces d?Otha Kaern?a
(en français)
(ajouté le 20/09/06)











Ici, la catégorie des mods qui ne sont pas terminé, et dont l'avancement est a surveiller!


-Alive NPC : il se propose de varier les jobs des pnj, allant de bucheron a pecheur, en passant par constructeur!Un mod embitieux a surveiller de tres pres!
A notre qu'une beta est deja dispo!
(ajoutée le 20/09/06)


-Lore Creature Expansion : il propose de rajouter pleins de créatures dans le jeu, notamnent certaines venant de morowind!
(ajoutée le 20/09/06)



-Pirates Islands : un excellent mod(dispo en beta) qui propose de rajouter un archipel d'iles, ou l'ont pourra acheter et piloter son propre navire, partir a l'abordages, ...
(ajouté le 20/09/06)




-Alive Waters : rajoute de la flore dans l'eau, pour la rendre plus vivante!Version beta dispo!Attention, on note de grosse chutes de fps sur les machines modestes!
(ajouté le 20/09/06)



-Middle Earth mod : Ce mod a pour ambition, vous l'aurez comprit, de recreer la celebre terre du milieu du seigneur des anneaux!En developpement, le mod a l'air pometteur, mais ne sortira pas avant probablement longtemps!
(ajouté le 22/09/06)


-The Islands : un mod tres prometteur, ajoutant une ile tropicale tres belle et plein de surprise!


-More FPS, optimised illumination : un mod qui permet quasiment de multiplier par 1.5 les fps (d'apres l'auteur qui a testé)!
Un mod tres interessant, a suivre de tres pres pour ceux qui aimeraient monter leurs framerate!
(ajouté le 29/09/06)


-Thieves Arsenal : un mod tres particulier, qui se propose de mettre le gameplay des voleurs et assassin en valeur, en permettant au joueur de se hisser sur les toits avec un grappin par exemple!Un mod qui deviendra vite indispensable
Voir aussi ce lien!
(ajouté le 8/10/06)


-Tower Of Omen : pas encore finalisé, mais qui ajoute une enorme quete, avec notamnent 2 fins radicalement differentes possibles, des sets d'armes et d'armures, et un gameplay unique!Plus d'infos en allant voir la page dedié a ce mod!En anglais
(ajouté le 9/10/06)


-Beards, Goatee's and MUstaches : Un mod qui, comme son nom l'indique, ajoutera de la vrai moustache et barbe comme possibilité a son perso!Un futur indispensable tout simplement!
(ajouté le 9/10/06)


NPC With Jobs : Mod proposant de rajouter des metiers genre pecheur, bucheron, chasseur pour les npc du monde de tamriel, pour rendre le monde plus vivant
(ajouté le 3/11/06)


Nex land of Aezarka : un mod tres prometteur, qui propose tout simplement de nouvelles terres a explorer!A suivre









***+++*** Post d'origine ***+++***
(désolé Golthran de squatter ton topic :D)



Alors que le jeu n'est pas officiellement sorti en France, ce dernier est bel et bien sorti au USA. Certains chanceux ont eu la chance d'avoir le jeu avant les autres, grâce à des revendeurs plutôt sympathiques.
Alors que les autres attendent avec impatience, la communauté américaine à déjà commencé à travailler sur certains mods afin d'améliorer le jeu.
En effet certain se plaignaient du compas qui indiquait tous les endroits intéressants et gachait un peu l'aspect découverte du jeu.
C'est pour palier à ce problème qu'a été crée ce mod, sans suprimer le compas en lui même, il suprime juste les indications sur les locations diverses.
Vous pouvez le télécharger ici

Vient ensuite la question du Fasttravel permettant de se " téléporter " à n'importe quel endroit de la carte, certains trouvaient que celui-ci plombait un peu le jeu par sa trop grande facilité d'emploi voir son abus. Et bien voilà encore un mod pour le rendre inutilisable.
Cela se récupère ici

En attendant que le jeu sorte et que le mods fleurissent, je vous conseil de penser à jeter un oeil sur le forum officiel de Bethesda consacré au Mods pou Oblivion.

Enfin je suppose que le site Wiwiland publiera les mods d'Oblivion après avoir fait ( et fait toujours ) un fabuleux travail sur Morrowind.
Message edité le 12/09/2007 à 10:17
 
 
La classe, deux jours après la sortie du jeu y'a déjà des mods :jap:
 
 
Sympa le truc du compas :D

C'était en effet un des trucs qui dérangeaient le plus depuis que ça avait été annoncé :D
 
 
Heu... je suis le seul à trouver ça complètement ridicule et pathétique ?

Un mod pour ne pas pouvoir se servir des téléporteurs ? Ben il suffit juste... de ne pas s'en servir. Bonjour le manque total de volonté !

De même, il suffit de ne pas tenir compte des lieux qui apparaisent sur le compas, ou de ne s'y rendre que si on a un truc à y faire mais franchement, lorsqu'ils apparaissent sur le compas, c'est qu'ils sont à moins de 500 mètres, donc pour les trouver, il faut de toute façon explorer.
 
 
D'un autre côté, y'a rien qui t'oblige à les installer :whistle:
 
 
Salut,

les mods fonctionneront avec toutes les versions du jeu ? (VO, VF etc...)
 
 
bonne question ca terkae :)
parce que le coup du compas je le sens effectivement tres mal :(
 
 
Bah le coup du compas, il est simple. Quand tu te balades, les lieux-dits qui sont environ dans un rayon de 500 mètres (donc 250m autour) apparaissent sur le compas sous formes d'icones. Du coup, tu sais s'il y a un donjon/ruine, un village/campement ou autres dans le coin, mais aucun détail de plus (nom ? hostile ?). C'est un peu genre "tiens, il y a une vielle tour de pierre qui dépasse des arbres de ce coté..."

Maintenant,
Primo, ils n'apparaitront pas sur la carte tant que tu n'aura pas réellement été SUR le lieu et la bulle de perception qui permet cartographier s'étend à peine à 100 mètre, donc pour virer tout le fog de la map principale, y a du boulot.

Secundo, si tu ramènes 500 mètres à l'echelle carrément vaste du jeu, tu réalisera qu'il faut réellement explorer pour trouver tous les endroits.

Mais bon, ptet que certains trouveront ça insupportable...
 
 
terkae a écrit:
Salut,

les mods fonctionneront avec toutes les versions du jeu ? (VO, VF etc...)


Au niveau de leur compatitibilité je te conseil de faire une sauvegarde avant de mettre le mod, install le mod, essaye et puis si sa marche tu peux créer une nouvelle sauvegarde :jap: . Sinon vire le mod et recharge ta sauvegarde :bounce:

Par précaution, garde toujours une sauvegarde du jeu avant d'installer un mods :jap:
 
 
C'est d'ailleurs valables pour tous les jeux et pas seulement pour Oblivion :D
 
 
OLOLOL un mod "Molten Core" (Coeur du Magma pour les néonoobz) de WoW va être fait :MDR
 
 
Cleindori a écrit:
OLOLOL un mod "Molten Core" (Coeur du Magma pour les néonoobz) de WoW va être fait  :MDR

:heink:
Quel rapport avec Oblivion?
 
 
A ton avis ?
 
 
Cleindori a écrit:
A ton avis ?

Ba j'ai cru comprendre que c'est un mod pour WoW, non? :??:
 
 
Ah, tu ne joues pas :D Non, c'est la mod-élisation d'une haute instance de WoW, sur Oblivion (le jeu) avec le Construction Set, repompée avec les éléments de l'Oblivion (les Enfers) ;)
 
 
Cleindori a écrit:
Ah, tu ne joues pas  :D Non, c'est la mod-élisation d'une haute instance de WoW, sur Oblivion (le jeu) avec le Construction Set, repompée avec les éléments de l'Oblivion (les Enfers) ;)

Oh :o
Cay pas pour toute suite alors :o ²
:D
 
 
Oblivion != les enfers.