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[s][#d42a00]PRESENTATION DE SPELLFORCE:[/#d42a00][/s]
[s][#d42a00]CONFIG MINI/RECOMMANDEE :[/#d42a00][/s]
[s][#d42a00]DEMO :[/#d42a00][/s]
[s][#d42a00]LIENS :[/#d42a00][/s]
[s][#d42a00]QUELQUES IMAGES :[/#d42a00][/s]

[s][#d42a00]BUGs et Autres... :[/#d42a00][/s]JoWood & Phenomic tiennent à vous informer que nous sommes au courant des problèmes rencontrés par les utilisateurs qui forcent l'option "Anti Alias" dans le panneau de configuration de leur carte vidéo ATI.
Nous sommes actuellement en contact avec ATI pour résoudre ce problème. Voici leur réponse à l'heure actuelle:
"ATI a d'ores et déjà réglé le problème lié à l'option "Anti Alias". Le correctif sera apporté par l'une des prochaines versions des drivers ATI, probablement courant Décembre ou Début Janvier."

Lors de la fabrication en série de Spellforce, les étiquettes portant la clef d’accès ont été imprimées dans une fonte trop petite rendant les chiffres et les nombres difficile, voire même impossible à lire. Certaines lettres peuvent être confondues avec d’autres. C’est le cas du « A » et du « R ».
Pour y remédier, JoWood a décidé des actions suivantes:
- JoWood va immédiatement sortit un patch dans lequel l’alphabet « white rabbit » utilisé pour les étiquettes de clef d’accès sera mis en correspondance avec l’alphabet Arial ce qui devrait aider les utilisateurs à entrer le bon code.
- De plus, JoWood a mis en place une hot-line spécialement dédiée à aider les utilisateurs avec les problèmes mentionnés.
- Cette hotline est ouverte dès aujourd’hui du lundi au jeudi de 9h00 à 17h00.
Hotline francaise: hotline@bigben.fr.
Par téléphone: 0 826 00 44 55 (0.15€/mn)

[s][#d42a00]PATCHs... :[/#d42a00][/s]
Mise à jour compatible avec toutes les localisations du jeu, cette version 1.11 ajoute plusieurs fonctions pour rendre l'interface plus ergonomique, améliore la gestion des apports de la mise à jour précédente et corrige quelques bugs relatifs aux quêtes.
Destinée à toutes les localisations du jeu et intégrant toutes les modifications précédentes, cette mise à jour ajoute plus de 30 nouvelles "bindstones", un niveau de difficulté supplémentaire, de nouvelles options de sons, plusieurs améliorations multi-joueurs et quelques corrections de bugs.
La version 1.10 apporte les modifications suivantes:
Plus de 30 nouvelles Pierres des âmes qui réduisent les temps de voyage dans le monde de SpellForce.
Une fonction de tri de l'Inventaire
Le déséquipement automatique des héros quand ils sont retirés de la table des runes.
Un niveau de difficulté supplémentaire "Difficile". Si vous avez déjà joué à SpellForce, vous découvrirez de nouveaux challenges : plus d'ennemis, mais aussi des récompenses plus nombreuses.
Une nouvelle option audio supportant le son Surround avec quatre haut-parleurs.
En mode multi-joueurs, les Elfes disposent maintenant de tous leurs bâtiments.
Les effets graphiques de l'équipement de l'avatar féminin sont maintenant affichés correctement.
Le cheat de ressources en mode multi-joueurs est réglé.
possibilité pour l'avatar de dépasser le niveau 12
les nouvelles captures d'écrans n'écrasent plus les anciennes
la fonction de chargement rapide est maintenant assignée à la touche "F9".
An incorrect tooltip in the equipment dialog has been corrected (right hand/left hand).
La présence d'un espace dans le chemin d'accès lors de l'installation était responsable d'un blocage en mode multijoueur.
Dans le mode à la troisième personne, l'avatar était attaqué par ses propres tireurs en mode Suivre.
De façon à améliorer la lisibilité, les runes de héros ont maintenant un code de couleur en fonction du type de héros concerné.
Lorsque le joueur tentait d'apprendre le sort de la « magie des bénédictions », le jeu se bloquait. Ce problème est résolu.
Il arrivait parfois que le chargement d'une partie sauvegardée provoque un blocage du système ; ce blocage survenait au cours du processus de chargement, ou lorsque le joueur changeait de carte après avoir chargé une sauvegarde. Ces sauvegardes sont désormais utilisables.
Dans certains cas, le fichier logconsole.des généré après un blocage du jeu était corrompu, et le jeu se bloquait alors au prochain redémarrage. Après installation du correctif 1.03, la corruption du fichier logconsole.des n'entraînera aucun blocage ultérieur du jeu.
Jusqu'à présent, aucune vérification en mode multijoueurs ne permettait de s'assurer que les joueurs utilisaient tous la même version du programme. Si différentes versions étaient utilisées, seul le message « Please wait » (« Veuillez patienter ») s'affichait indéfiniment à l'écran lorsque l'hôte lançait la partie. Après installation du correctif 1.03, un message d'erreur adéquat s'affichera à l'écran si les joueurs utilisent des versions différentes du jeu.
Dans certains cas, lorsque la « vue à la troisième personne » était activée, les unités du joueur attaquaient l'avatar. Ce phénomène ne se produit plus.
La quête accessoire intitulée « Le briseur de pierres » avait tendance à échouer, car le nain ne démolissait pas les blocs de pierre. Les blocs de pierre sont maintenant démolis systématiquement (avec effet rétroactif).
· Des messages du type « Incompatible system configuration » (Configuration système incompatible) ont été signalés sur les systèmes équipés de chipsets Intel comprenant le programme Intel Application Accelerator (pilote IDE pour bus maître Intel) et chipsets nforce2 (Forceware 3.13) lors de l'installation ou au démarrage du jeu.
Pour pouvoir installer le jeu en dépit du pilote IDE Intel installé, veuillez exécuter le programme de mise à jour v1.02 - celui-ci exécutera alors automatiquement le programme d'installation du jeu, et résoudra ainsi ce problème de compatibilité.
Le message d'erreur « Incompatible system configuration » est déclenché par l'activation des « options d'émulation RMPS » sur les disques durs virtuels ; ces options doivent donc être désactivées.
· Goran, le personnage d'une quête facultative dans le jeu, ne remettait pas au joueur la récompense promise ; il le fait maintenant.
· Les différentes versions localisées du jeu ont été mises à niveau afin d'autoriser l'utilisation du mode multijoueurs ; ce correctif est important, puisqu'il permet aux joueurs utilisant différentes versions localisées de jouer les uns contre les autres.
· Les parties en mode multijoueurs se déroulent de manière globalement plus fluide.
· L'exécution d'un ordre d'attaque direct sur un objectif lointain impliquant de nombreuses unités pouvait entraîner une baisse des performances. Ce problème est maintenant résolu.
· Au cours des dialogues, les barres d'énergie vitale des personnages restaient partiellement affichées à l'écran, ce qui s'avérait désagréable sur le plan visuel. L'affichage des barres d'énergie vitale est désormais désactivé pendant les dialogues.
· Les ombres des arbres produisaient parfois des scintillements. Ce problème est résolu.
· Dans les formations composées d'unités rapides et lentes, les unités rapides parcouraient rapidement une partie du trajet et attendaient ensuite les unités lentes. Les unités rapides calquent désormais leur rythme sur celui des unités lentes.
· Les blocages pouvant survenir en mode multijoueurs au cours de parties longues (et plus particulièrement si celles-ci impliquaient de nombreux joueurs) ont été résolus.

Spa un peu du plagiat à ce niveau là? Il a l'air pas mal du tout graphiquelent, mais des ents, un Balrog et des orcs en pleins quand les jeux de la licent LOTR sortent c'est un peu risqué pour JoWood non?
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