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Mad-Bhaal a écrit:
Euh, si je me souviens bien, c'est bioware ?  :ane:

Et Jade Empire, c'est bien un jeu Xbox ? Ah, il est sur pc aussi...

Faut etre patient dans la vie... :super:

tu m apportes la une excelente nouvelle :miam: :miam: :miam: :miam:

merci :super:
 
 
...Et si les concepteurs de carte graphique cessaient d'innover dans la conceptions de celle-ci (pour un temps bien sur : disons une durée de vie plus longues des cartes ) ,peut-être que ns prenderions plus de temps a élaborer des jeux plus poussés et compliqués non !
On n'a l'impression que le jeux est devenue tape a l'oeil cé tout et on se dépêches a sortir des jeux avant la grande prochaine nouveauté a ce qui a trait aux carte graphiques de peur que le jeux soit dépassé !
 
 
Si tu pouvais éditer le titre de ton topic pour le remettre en minuscule, ça serait pas mal, on est pas sourds, on sait lire :jap:
 
 
Blake_ch a écrit:
Si je traduit ce que tu dis, ces "diablotins" sans les galopins. Désolé, mais ces petites bêtes sont sûrement innovantes... elles datent de 1994 ;)

Oui désolé cé ca diablotins ,merci !
Bon cé quand même 15 ans de vie ...
 
 
Mais tu nous fais ta ptite crise là? :ane:

Tu veux pas remettre en question toute l'industrie du jeu quand même? Faut ressortir les vieilles consoles si le reste va trop vite.

De toute façon, comme le dit l'adage : "qui n'avance pas, recule". ça s'applique partout
 
 
Blake_ch a écrit:
Mais tu nous fais ta ptite crise là? :ane:

Tu veux pas remettre en question toute l'industrie du jeu quand même? Faut ressortir les vieilles consoles si le reste va trop vite.

De toute façon, comme le dit l'adage : "qui n'avance pas, recule". ça s'applique partout

Et pourquoi pas ,je suis consommateur comme toi Blake ...et cet adage ,: on avance tout en reculant tu connais ...il n'y a que l'envellope qui change et cela grace au toujours toute nouvelle generation de carte graphique !
Les programmeur sont bousculé ,sa se sent !
 
 
C'est vrai que question RPG SF, y'a pas lourd :paf:

Y'a bien les KotOR remarque, c'est du StarWars donc SF :D (et ils sont bien sympathiques en plus), sinon les indétrônables Fallout...

Sinon, comme ça a été dit plus haut je crois (j'ai lu en diagonale, désolé :D), faut plus voir du côté des MMORPG, même si on entre encore dans un autre domaine :neutre:
 
 
Bon voila il y a cet exemple : X3 réunion ce jeu de gestion (+ou- RPG) spacial qui semble bien !
Ce jeux qui a cessé ou peu innover depuis le premier opus ,c'est tout simplement contenté d'amilioré son aspect visuel que je trouve bluffant !
Mais pourquoi s'arrêter la ?
Pourquoi ne pas implémenter l'attérissage sur les planètes et son survol ...et une partie hors vaisseau a laquel nous pourrions prendre pied a terre dans de grande ville ou cité !
Le côté spacial est maintenant maîtrisé (bien que complexe) , alors pourquoi ne pas aller de l'avant en y ajoutant des aspects nouveau qui manques cruellement a se jeux !
Atterir serait génial et se promener dans une cité avec une mission en main devrait être la prochaine étape d'un jeux qui semble maitrisé dans son arts gestion par les dévellopeur !
 
 
Sujet déjà maintes fois débattus sur les forums d'Egosoft (et d'ailleurs :D) : gérer la surface au sol des planètes EN PLUS de l'espace, ça représente énormément de travail supplémentaire et pas forcément utile...

Quant à se balader à pied... dans un jeu de gestion (non, X²/X³ n'ont absoluement RIEN A VOIR avec un RPG :D), ça ne sert strictement à rien :neutre:
(si tu cherches un jeu qui mélange un peu de RPG et de la gestion, il y a Pirates des Caraïbes (celui qui aurait du s'appeler Sea Dogs 2, pas le jeu d'arcade tiré du film :D) qui est très bien, et même si ce n'est pas de la SF, au moins ça change des orcs et des gobelins ;))

Moi aussi je rêve du jeu parfais qui mêlerait un peu de tout (un jeu StarWars où on prendrait des décisions tactiques à grande échelle, un peu comme dans Rebellion, et où on passerait en FPS à la Jedi Knight quand on enverrait un homme en mission ou en shoot à la X-Wing lors des combats :love:), mais ça reste purement dans le domaine fantasmagorique, ça ne se fera jamais :neutre: Pourquoi ? Parce que ça demanderait énormément de temps pour implenter autant de gameplay différents, les développeurs ont déjà parfois du mal à retranscrire ce qu'ils voulaient à la base (regarde STALKER ou Fable), alors quant à en mélanger plusieurs... :paf:
 
 
Cassin a écrit:
Sujet déjà maintes fois débattus sur les forums d'Egosoft (et d'ailleurs :D) : gérer la surface au sol des planètes EN PLUS de l'espace, ça représente énormément de travail supplémentaire et pas forcément utile...

Quant à se balader à pied... dans un jeu de gestion (non, X²/X³ n'ont absoluement RIEN A VOIR avec un RPG :D), ça ne sert strictement à rien :neutre:
(si tu cherches un jeu qui mélange un peu de RPG et de la gestion, il y a Pirates des Caraïbes (celui qui aurait du s'appeler Sea Dogs 2, pas le jeu d'arcade tiré du film :D) qui est très bien, et même si ce n'est pas de la SF, au moins ça change des orcs et des gobelins ;))

Moi aussi je rêve du jeu parfais qui mêlerait un peu de tout (un jeu StarWars où on prendrait des décisions tactiques à grande échelle, un peu comme dans Rebellion, et où on passerait en FPS à la Jedi Knight quand on enverrait un homme en mission ou en shoot à la X-Wing lors des combats :love:), mais ça reste purement dans le domaine fantasmagorique, ça ne se fera jamais :neutre: Pourquoi ? Parce que ça demanderait énormément de temps pour implenter autant de gameplay différents, les développeurs ont déjà parfois du mal à retranscrire ce qu'ils voulaient à la base (regarde STALKER ou Fable), alors quant à en mélanger plusieurs... :paf:

Pourquoi sa ce servira a rien ,ya bien des combat spacials non ,ces combats pourraient se continuer sur le terrain des vaches si le ciel n'a pas suffit !
Oui d'accord ,mais pour l'implémentation : comme le coté gestion est maitrisé maintenant y faudrait ''juste'' créer et ajouter un second jeux (Addons ?) et ensuite s'occuper de la transition espace / terre ! quitte a avoir un temps de chargement relativement longs !
Les restrictions techniques je n'y crois pas ,c'est le temps qui manques a cause des échéances !
Qu'en penses-tu ?
 
 
Quelqu'un m'a parlé de MASS EFFECT : je sais pas dites-m'en ce que vous en pensez !?

http://masseffect.bioware.com/gameinfo/
 
 
segomil a écrit:
Oui d'accord ,mais pour l'implémentation : comme le coté gestion est maitrisé maintenant y faudrait ''juste'' créer et ajouter un second jeux (Addons ?) et ensuite s'occuper de la transition espace / terre ! quitte a avoir un temps de  chargement relativement longs !
Les restrictions techniques je n'y crois pas ,c'est le temps qui manques a cause des échéances !
Qu'en penses-tu ?

Déjà le fait est que, malgré les apparences, le jeu a pas mal évolué quand même entre chaque épisode :D

Bon, perso je ne connais pas le premier, mais rien qu'entre X² et X³ pas mal de trucs ont été améliorés, pas seulement le graphisme ;)
Après, c'est clair que c'est une bonne idée, et vu le nombre de joueurs qui réclament la possibilité d'atterrir sur les planètes en brandissants leurs vieilles boîtes du vénérable Elite (:D), ils seraient assurés de ventes pharamineuses s'ils faisaient ça dans un add-on... (mais je n'y crois pas, le dernier patch 2.0 est leur "patch final" comme ils avaient fait pour X², donc à priori, il ne devrait plus y avoir de grosses modifs pour X³ :( Par contre, un X4, pourquoi pas ? :D)
 
 
Cassin a écrit:
Sujet déjà maintes fois débattus sur les forums d'Egosoft (et d'ailleurs :D) : gérer la surface au sol des planètes EN PLUS de l'espace, ça représente énormément de travail supplémentaire et pas forcément utile...

Quant à se balader à pied... dans un jeu de gestion (non, X²/X³ n'ont absoluement RIEN A VOIR avec un RPG :D), ça ne sert strictement à rien :neutre:
(si tu cherches un jeu qui mélange un peu de RPG et de la gestion, il y a Pirates des Caraïbes (celui qui aurait du s'appeler Sea Dogs 2, pas le jeu d'arcade tiré du film :D) qui est très bien, et même si ce n'est pas de la SF, au moins ça change des orcs et des gobelins ;))

Moi aussi je rêve du jeu parfais qui mêlerait un peu de tout (un jeu StarWars où on prendrait des décisions tactiques à grande échelle, un peu comme dans Rebellion, et où on passerait en FPS à la Jedi Knight quand on enverrait un homme en mission ou en shoot à la X-Wing lors des combats :love:), mais ça reste purement dans le domaine fantasmagorique, ça ne se fera jamais :neutre: Pourquoi ? Parce que ça demanderait énormément de temps pour implenter autant de gameplay différents, les développeurs ont déjà parfois du mal à retranscrire ce qu'ils voulaient à la base (regarde STALKER ou Fable), alors quant à en mélanger plusieurs... :paf:


Pas d'accord, atterrir, ça peut aussi être une bonne idée dans un jeu de gestion, ne serait-ce que pour des phases diplomatiques par exemple, parce que je vois mal les grands pontes de ces civilisations se balader peinards en croiseur toute la journée, sauf peut-être pour les plus guerrières d'entre elles, où le grand chef est un général dictateur toujours sur le pied de guerre, mais il me semble qu'il y a AUSSI des pacifistes, non ? Bref, atterrir pour négocier des contrats, des traités de paix, des trucs du genre... par contre, le mélange des genres que tu évoques là me fait un peu penser à ça.
 
 
Mass effet franchement il a l air terrible regarde les video

franchement j ai ete bluffé :love:
 
 
Punaise, je ne connais pas le jeu X3 pour n'y avoir jamais joué mais quand on parle de jeu dans l'espace avec atterrissage (heuuu faudrait amarsage, alunage, avenusage... :ane: ) j'ose pas imaginer le truc de fou que ça doit être à faire.

Imaginez tous les décors à prévoir, la taille immense des cartes car bien sûr si c'est rendu possible, il y en aura après qui râleront qu'atterrir sur une planete et n'avoir qu'une petite portion de rien du tout à explorer c'est nul.

Faut quand-même apprendre à se limiter sinon faudra 12 dvd pour un jeu pareil.

Sinon, il va y avoir (un jour...dans quelques (nombreuses) années) Fallout 3. :neutre:

Maintenant, on ne peut pas reprocher aux devs de suivre la tendance ou la mode. Leur but c'est quand même de se faire du pognon.
L'idée d'un rpg s-f est effectivement bonne. Mais se ballader en forêt est certainement plus immersif et réaliste que de se balader dans une ville, qui comme le veut la tradition s-f, soit sombre avec des grands buildings n'ayant plus de lumière solaire pratiquement, crasseuse et peuplée de mutants bleus à 3 yeux.
Perso, les décors et l'univers s-f sont aussi redondants que ceux que tu 'critiques'. :neutre:
 
 
- génération procédurale
- Cartes aléatoires

Pour l'aléatoire, regarde Diablo 2 : pas deux parties pareilles grâce à ça ! Je suis sur que le concept peut se généraliser à l'échelle d'une planète. Le jeu ne génère que ce que le joueur veut explorer et on peut aller vachement loin avec ça, je suis sur. Messieurs les développeurs, faites nous un jeu avec des planètes à surface aléatoire et vous avez toute une colonie de RPGistes, Simulationnistes et Shooteurs à vos pieds.
 
 
regi00 a écrit:
j'ose pas imaginer le truc de fou que ça doit être à faire.

Imaginez tous les décors à prévoir, la taille immense des cartes car bien sûr si c'est rendu possible, il y en aura après qui râleront qu'atterrir sur une planete et n'avoir qu'une petite portion de rien du tout à explorer c'est nul.

Faut quand-même apprendre à se limiter sinon faudra 12 dvd pour un jeu pareil.

Sinon, il va y avoir (un jour...dans quelques (nombreuses) années) Fallout 3.  :neutre:



Regi00 ,pourquoi dis-tu que sa serait difficille a faire ''l 'allunissage''... ÉLITE le jeu la fait il y a + de 15 ans déja ...et la tu me dis que le coté technique ''aujourd 'hui empêcherait une tel avancé et que ns devrions nous ''contenté'' de ce qu"ON nous offre ?
S 'Il faut 4 DVD's pour le jeux en question ,je suis acheteur et bien d'autre aussi !
Du temps des cd-roms ,cela adébuté avec 1 cd ensuite les jeux allaient jusqu '5 @6 cd's et le prix du jeux n'en était pas plus cher ...la difficulté technique je n'y crois pas ,la paresse oui ! tout est possible Regi00 !
Et ce n'est pas avec de tel propos que des avancé se feront dans le jeux !
Au contraire poussont la pression au max et les concepteurs se mettront au boulot ca c'est sur !
 
 
regi00 a écrit:
Mais se ballader en forêt est certainement plus immersif et réaliste que de se balader dans une ville, qui comme le veut la tradition s-f, soit sombre avec des grands buildings n'ayant plus de lumière solaire pratiquement, crasseuse et peuplée de mutants bleus à 3 yeux.
Perso, les décors et l'univers s-f sont aussi redondants que ceux que tu 'critiques'.  :neutre:


Regi00 Regi00 Regi00 ,pourquoi te bornes-tu et te limites-tu a ce qui a trait a la créativiter !...laisse donc les concepteurs faire leurs boulots...et tu verras ils t'en mettront plein la vue !
Tu ne veut pas de GPS pour tracker des individus ou des bêtes ,et de IPhone quand t'auras besoin d'aide ? Des ruelles arborant de suberbe éclairages style néons ( ce que le mediéval ne peu faire et ce qui manquait a Omnikron ) ...bien sur y aura toujours la forêt quand même ( comme Anarchy online) ou des déserts !...des moyens de transports sur un support magnétique ...Hélas je n'ai pas autant d'imagination que les concepteurs ...
 
 
regi00 a écrit:
Perso, les décors et l'univers s-f sont aussi redondants que ceux que tu 'critiques'.  :neutre:


Oui cé vrai mais ,le sujet était : ''on nous offre que du médiéval" je parle de changement ,de renouveau ,d'un vent de fraîcheur (et voila que je parle comme ma blonde ) tu vois !
Tout devient redondant tout ! inclusiment le SF et Medieval !....mais le médiéval me sort par les narines et mes poumons en son encrassé !
 
 
NeoDodge a écrit:
- génération procédurale
- Cartes aléatoires

Pour l'aléatoire, regarde Diablo 2 : pas deux parties pareilles grâce à ça ! Je suis sur que le concept peut se généraliser à l'échelle d'une planète. Le jeu ne génère que ce que le joueur veut explorer et on peut aller vachement loin avec ça, je suis sur. Messieurs les développeurs, faites nous un jeu avec des planètes à surface aléatoire et vous avez toute une colonie de RPGistes, Simulationnistes et Shooteurs à vos pieds.


Bravo bravo bravo Neo ! :super:
Il ne reste plus qu'a n'en parler le plus possible et sensibiliser le plus de gamers a la cause ,et qui sait si une chaîne humaine de joueur averti se formera (voila que je rêve maintenant) :pt1cable: afin d'assouvir sa soif de liberté ! ;)
 
 
 
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