Jouer à Dungeon Siege en ligne derrière une traduction d'adresse réseau (NAT) ou un pare-feu
Si vous utilisez une connexion large bande, vous risquez d'avoir des problèmes lorsque vous jouez à Dungeon Siege sur des systèmes qui utilisent une traduction d'adresse réseau (NAT). Si votre système utilise NAT, vous ne pourrez pas héberger de parties de Dungeon Siege. Toutefois, vous pourrez participer à des parties hébergées par des utilisateurs dont le système n'utilise pas NAT.
Vous pouvez éviter ce problème en re-programmant votre NAT pour rediriger le trafic réseau extérieur vers un hôte spécifique sur le réseau interne. Sachez que vous ne pouvez avoir qu'un seul serveur derrière NAT. Le transfert de port circonvient de nombreuses fonctions de sécurité de votre NAT.
Vous pouvez, en outre, activer des ports spécifiques. Dungeon Siege utilise DirectPlay 8.1, qui utilise généralement les ports 6073, 2302 et 2300.
Port de ZoneMatch
AutoUpdate, Conversation, Liste des parties, Nouveautés : 80 TCP
UDP 2300 – Port primaire de ZoneMatch
Ports de session de jeu
6073 UDP - Primaire : entrant pour héberger, sortant pour participer
2302-2400 UDP - Secondaire : entrant
2302-2400 UDP - Secondaire : sortant