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RePenTi@ch a écrit:
1. L'attribution automatique des points (dextérité, force, santé, etc...) à chaque niveau gagné. Ok, ca permet de rester focused sur l'action, mais ca se fait au détriment de la customisation/personalisation aux p'tits oignons de son perso du coup on ne s'y "attache"/interesse pas. Et ca, c'est une erreur... (putain de casualisation à la con)



Le concept même du build, c'est pourtant le cœur même d'un H&S
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Je sais bien.

Bon au moins on gère toujours les compétences... enfin... facons de parler... on choisit celles qu'on veut utilisés et au pire on prend les autres, vu qu'on a accès à toutes les compétences (à part celles non-débloquées parce qu'on a pas encore atteint le niveau pour les débloqué). Meme là c'est zero implication, aucun choix crucial et irréversible à faire.

Mais après avoir fini la beta avec les féticheuse, je dois bien avouer que malgré ces 2-3 ENOOOOORMES fautes de gout/erreurs, ca reste un H&S agréable, plutot prenant et qui enterre la plupart de la concurrence.
J'avais, après ces 2h de jeu, envie de continuer d'aller voir plus loin. Ce qui n'est de loin pas tjs le cas entre moi et les H&S.

En tout cas, je suis suffisamment convaincu pour le préco direct sur amazon (42€ en ce moment... enfin moins pour moi vu que je suis Suisse, j'ai pas vos taxes à payé, donc ca me le fait à 35€ MOUAHAHAHAH )
 
 
RePenTi@ch a écrit:
Bon au moins on gère toujours les compétences... enfin... facons de parler... on choisit celles qu'on veut utilisés et au pire on prend les autres, vu qu'on a accès à toutes les compétences (à part celles non-débloquées parce qu'on a pas encore atteint le niveau pour les débloqué). Meme là c'est zero implication, aucun choix crucial et irréversible à faire.

Donc en gros c'est un beat'em all et plus un H&S

(de toute façon je n'ai jamais aimé Diablo )
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Un truc à rajouter, concernant le son du jeu...

Moi qui ait joué 7ans à diablo 2... Ouai je sais je sais j'étais sacrément accro... Et bah je me rend compte qu'une bonne partie de diablo 3 est du recyclé! C'est triste quand même^^ Mais bon ça m'a quand même fait un pincement au coeur... Est-ce fait exprès? Aucune idée!
 
 
XBB32 a écrit:

Moi qui ait joué 7ans à diablo 2... Ouai je sais je sais j'étais sacrément accro... Et bah je me rend compte qu'une bonne partie de diablo 3 est du recyclé! C'est triste quand même^^ Mais bon ça m'a quand même fait un pincement au coeur... Est-ce fait exprès? Aucune idée!

Moi, je l'ai pris comme ca. C'est fait exprès. Tu fermes les yeux, tu sais que tu joues à un Diablo. Ils jouent sur la corde sensible (tout en s'économisant la création de nouveaux sons/musique )

Mais bon, rienq ue la abrre (vie, mana, inventaire rapide). Ca n'a pour ainsi dire pas évoluer (ca par contre, ca m'a "choqué")
Edité le 23/04/2012 à 17:12
 
 
RePenTi@ch a écrit:
XBB32 a écrit:

Moi qui ait joué 7ans à diablo 2... Ouai je sais je sais j'étais sacrément accro... Et bah je me rend compte qu'une bonne partie de diablo 3 est du recyclé! C'est triste quand même^^ Mais bon ça m'a quand même fait un pincement au coeur... Est-ce fait exprès? Aucune idée!

Moi, je l'ai pris comme ca. C'est fait exprès. Tu fermes les yeux, tu sais que tu joues à un Diablo. Ils jouent sur la corde sensible (tout en s'économisant la création de nouveaux sons/musique )

Mais bon, rienq ue la abrre (vie, mana, inventaire rapide). Ca n'a pour ainsi dire pas évoluer (ca par contre, ca m'a "choqué")
Choqué? Moi que la barre où les sons soient les même je dis cool comme à l'époque.
Mais que la customisation de ton perso soit réduit à ce point... Là je suis pas content.
Animateur Jeux Vidéo
 
 
RePenTi@ch a écrit:

1. L'attribution automatique des points (dextérité, force, santé, etc...) à chaque niveau gagné. Ok, ca permet de rester focused sur l'action, mais ca se fait au détriment de la customisation/personalisation aux p'tits oignons de son perso du coup on ne s'y "attache"/interesse pas. Et ca, c'est une erreur... (putain de casualisation à la con)
Puta1n sont taré ou quoi ?! Qu'ils gardent ces simplifications de m3rde pour leur version console....non mais
RePenTi@ch a écrit:

2. Il manque un niveau de dézoom... c'est particulièrement frappant en multi, c'est trop vite le bordel, on perd de vue trop vite les autres joueurs.
En espérait qu'ils remédie à ça dans la version finale...
Edité le 23/04/2012 à 22:56
 
 
rXp a écrit:
RePenTi@ch a écrit:
XBB32 a écrit:

Moi qui ait joué 7ans à diablo 2... Ouai je sais je sais j'étais sacrément accro... Et bah je me rend compte qu'une bonne partie de diablo 3 est du recyclé! C'est triste quand même^^ Mais bon ça m'a quand même fait un pincement au coeur... Est-ce fait exprès? Aucune idée!

Moi, je l'ai pris comme ca. C'est fait exprès. Tu fermes les yeux, tu sais que tu joues à un Diablo. Ils jouent sur la corde sensible (tout en s'économisant la création de nouveaux sons/musique )

Mais bon, rienq ue la abrre (vie, mana, inventaire rapide). Ca n'a pour ainsi dire pas évoluer (ca par contre, ca m'a "choqué")
Choqué? Moi que la barre où les sons soient les même je dis cool comme à l'époque.
Mais que la customisation de ton perso soit réduit à ce point... Là je suis pas content.

Ouai me rappelle que sur diablo 2 j'ai du refaire une dizaine de fois chacuns de mes persos^^ Surtout mon amazone qui au final a été nerf au point qu'elle ne valait plus rien

Mais bon, je vais certainement répondre présent dès sa sortie! Nostalgie oblige!
 
 
Il porte toujours un slip le diablo ?
 
 
Cambrey a écrit:
Il porte toujours un slip le diablo ?

Aucune idée, la beta permettait seulement d'aller dans la cathédrale et jusqu'au niveau 13 me semble (Jamais atteint, toujours fini avant)...
 
 
rXp a écrit:
RePenTi@ch a écrit:
XBB32 a écrit:

Moi qui ait joué 7ans à diablo 2... Ouai je sais je sais j'étais sacrément accro... Et bah je me rend compte qu'une bonne partie de diablo 3 est du recyclé! C'est triste quand même^^ Mais bon ça m'a quand même fait un pincement au coeur... Est-ce fait exprès? Aucune idée!

Moi, je l'ai pris comme ca. C'est fait exprès. Tu fermes les yeux, tu sais que tu joues à un Diablo. Ils jouent sur la corde sensible (tout en s'économisant la création de nouveaux sons/musique )

Mais bon, rienq ue la abrre (vie, mana, inventaire rapide). Ca n'a pour ainsi dire pas évoluer (ca par contre, ca m'a "choqué")
Choqué? Moi que la barre où les sons soient les même je dis cool comme à l'époque.
Mais que la customisation de ton perso soit réduit à ce point... Là je suis pas content.

Oui, enfin "choqué", c'est peut-être un peu fort comme terme. C'est juste qu'on va de plus en plus vers des interface peu ou pas visible (ou intégrée à l'écran de jeu) et là on est toujours avec cette grosse barre et ces 2 grosses boules de vie et mana en bas de l'écran.
 
 
En théorie la customisation sera toujours important, avec les différentes compétences, les runes et le stuff qui booste les compétences ... Et comme les compétences sont toutes équilibrés, on devrait pas avoir un personnage identique avec son voisin (c'est d'autant plus vrai en haut niveau)
 
 
 
J'accroche toujours pas Je garde mes 90€ au chaud pour Heart of The Swarm au moins
 
 
Les cinématiques c'est toujours ce qui m'a le plus plut dans les Diablo, parce que le reste...
Modérateur Jeux Vidéo
 
 
Plop à tous,

pour avoir test la beta et avoir jouer pas mal d'année à D2 je vais vous donner mon avis:

Côté interface:
Sobre et surtout efficace, pas de superflux, mon regard ne se perd pas dans les méandres des détails inutiles.

Côté graphisme:
Sympa, ca change du 800x600 du D2 c'est sur ;), mais moi rien ne m'a choqué, c'est sur ca aurait pus être mieux, mais à quel prix ? un nouveau PC pour 50% des futurs joueurs.. je trouve que l'idée de blibli d'offrir des choix graphiques important est cool.

Côté perso:

5 persos, je trouve qu'il manque d'un "healeur"//"buffeur" certes c'est pas un MMoRPG mais il en reste pas moins que c'est un mmo et que donc jouer en groupe est partie inhérente du jeu, on vois clairement le rôle de tank et de dps, pourquoi pas celui d'un soigneur ou à défaut d'un Bard like (voir FF11 pour la Bard), m'enfin wait en see l'extension déjà prévu.

j'ai test Sorcière, Féticheurs et Chasseur de démon, pas tt mais je trouve que les gameplay sont assez variés, bas lvl le féticheurs est fort mais je pense qu'end game les classes vont se valoir, c'est pour ca que j'irais plutôt vers la sorcière pour ma part.

Je vais d'ailleurs en parlé, l'idée que les points d'attributs soit automatique n'est en effet pas une bonne chose à mes yeux, justement, même si des guides types vont fleurir d'ici quelques semaines ca bloque la possibilité de faire des build "troll" type Soca dans D2 par exemple, et du coup ca enlève un peu de liberté mais bon à contrario la disparition de niveau minimum en dex, for etc rend inutile cette liberté.

Un truc qui me chagrine aussi c'est le fait d'avoir un GCD sur un changement de compétence, je trouve que ca enlève du dynamisme, mais bon il y à d'autres avantages derrière.
Côté skill, il y à le choix, bien sur comme dans tous les jeux on aura le droit au fan du théorycraft qui vont nous pondre des guides optim pour chaques classes, il y aura quelques variante mais n'empêche que les choix sont trèèès libre et le fait d'être limité à un skill bouton gauche et un autre bouton droit est plutôt sympa en faite. dure à comprendre je pense pour certains qui vois en soit un manque de liberté total, mais pour d'autre c'est surtout une réfléxion et d'une adaptation à notre façon de jouer, plutôt hit and run ? gros bourin ? en finesse ? tanky ? avec un pote ? les combos sont libre chacun ses goûts


RePenTi@ch a écrit:

2. Il manque un niveau de dézoom... c'est particulièrement frappant en multi, c'est trop vite le bordel, on perd de vue trop vite les autres joueurs.
En espérait qu'ils remédie à ça dans la version finale...

Bah pourquoi faire???
C'est pas cohérent avec le jeu, à quoi bon voir ton perso en mini si le couloir ou tu fight fait 2 m de largeur... c'est un hack'n'slash, après dans la béta c'était surtout du couloir, mais vu les vidéos dispo sur le net il y aura de grand espace.
 
 
XBB32 a écrit:
Un truc à rajouter, concernant le son du jeu...

Moi qui ait joué 7ans à diablo 2... Ouai je sais je sais j'étais sacrément accro... Et bah je me rend compte qu'une bonne partie de diablo 3 est du recyclé! C'est triste quand même^^ Mais bon ça m'a quand même fait un pincement au coeur... Est-ce fait exprès? Aucune idée!
Ben c'est comme starcraft : s'ils changent totalement le truc c'est plus diablo ou starcraft, autant qu'ils créent une nouvelle franchise.

Non là c'est du diablo, et forcément t'as des attentes bien particulières sur un certain nombre de codes et de rites. Ca me semble logique que certains sont reviennent du coup. Tout comme ca ne choque personne que cain soit de l'histoire après tout.


Concernant le système de compétences, je trouve ca très bien. Je vois pas l'intérêt de passer des centaines d'heures à grinder comme un con pour refaire le même perso avec des points attribués différemment. D'autant que le jeu est manifestement très difficile passé le mode normal... du coup faut modifier sa spé régulièrement pour s'adapter au contexte. Mon pote qui a terminé le normal disait que désormais les mobs avaient tous 2 ou plus compétences, stun et compagnie... et qu'ils s'en servaient très efficacement

Quand aux attributs, suffit de gemmer et de monter son stuff en conséquence et voilà.


Entre les sortilèges 1 à 4, les deux attaques principales et secondaires et les spécialisations passives à choisir... ya largement de quoi customiser son personnage.


Il va rapidement manquer la possibilité de sauver un template pour faire des bascules rapide de l'un à l'autre sans tout chercher dans les menus à chaque fois en revanche
 
 
Startide a écrit:
.... Mon pote qui a terminé le normal disait que désormais les mobs avaient tous 2 ou plus compétences, stun et compagnie... et qu'ils s'en servaient très efficacement

Là, je viens d'accéder à l'armagueddon, les boss ne font rien de plus qu'en normal.
La seul différence, c'est les mobs que j'appel jaune et bleue.
Les pack et de 3 à 4 mobs bleue gagne un "attribut" par mode.
Les mobs jaune gagne aussi un "attribut" par mode, et leurs serviteurs gagne un de leur "attribut" également.
A part qu'ils ont plus de pv et de dégat, il n'y a rien qui change pour les boss et mini boss (les mobs violets)

Edit: une balise quote en trop
Edité le 22/05/2012 à 10:31
 
 
j'ai jamais écrit ca
 
 
j'avais une balise quote en trop ><
 
 
     
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