Comme l'a dit Ouragan, il te suffit juste de mettre le répertoire Data de ton mod dans le répertoire d'Oblivion

(Par exemple, tu déplaces le répertoire Data de ton mod dans c:\program files/oblivion)
A la fin, dans le répertoire Data d'Oblivion, tu aura ainsi les répertoires Textures, Meshes visibles.
Pour les répertoires architectures et dds, tu ne touches à rien

Le jeu les utilisera par défaut pendant le jeu