Halo information juteuse

Bon pour commencer je vais vous parler de la source
http://bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=6875249 (index de tous le sujet)
tous ces informations viennent de ce forum. Les sujets proposé par les dévlopeur (ou du moin quelqu’un de chez bungie :confused: )ont pour but de donner des idées pour la réalisation (quand la majorité aime vote pour qu’une idée soit appliquer il y a donc de bonne chance de retrouver cella dans halo 3)

Voici une des idée qui a de bonne chance d’etre dans halo 3

http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=6941887

Objet : Mode de survie - Résumé rapide: Mode de survie en mode campagne qui devrais allonger la campagne et rajouter un peux de changement et de gameplay.

Date : 5/14/2006 7:09 AM (QUAND LE TEXTE A ÉTÉ ÉCRIT)

Objet : Mode de survie - PLUS DE 1227 vote sur le sujet !

Pour 81% (996 voix)

Contre 6% (79 voix)

Peut-être 12% (152 voix)

Mini FAQ Q. Quel est ce « mode de survie » ? A. Typiquement, les modes de survie vous mettent contre les ennemis illimités, et défient le joueur d’obtenir la plupart des mises à mort, ou survivent pendant le plus long temps. S’il étaient mis en application dans halo 3, cela fonctionnerait le long des lignes semblables. Q. Comment fonctionnerait-cela ? A. Brièvement, vous choisiriez un endroit pour combattre, adapteriez les options, et les ennemis de votre choix engendreraient constamment pour que vous combattiez. La méthode de marquage serait choisie avant que le jeu ait commencé. Une version plus détaillée de la façon dont les choses fonctionneraient est décrite ci-dessous. Q. Quels niveaux seraient là ? A. Des niveaux seraient basés sur des endroits des campagnes de chacun des 3 jeux de halo, typiquement ceux abondance de offre des options de combat, grand paysage, et ceux qui étaient les plus mémorables. Q. Ce simple-joueur est-il chose ou multijoueur ? A. Tous les deux ; l’idée est qu’il serait disponible pour jusqu’à 4 joueurs de jouer coopérativement, par l’écran divisé, lien de système, et xbox de phase. Q. Comment travaillerait-il au xbox de phase ? A. Des jeux seraient organisés en créant une entrée et le changement au « mode de survie », semblable à la façon dont vous commutez actuellement aux jeux de cage. Alternativement « Xbox de phase » a pu être choisi parmi l’option de mode de survie du menu principal Pourquoi devrait-il être inclus ? Penser combien amusement ce coûterait, pour des démarreurs ! Des quantités énormes de combat d’engagement, inondation, ou celui qui vous voulez dans un effort de tuer l’autant de comme vous pouvez, survivre pour tant que possible, ou avoir simplement l’amusement énorme apprécier le combat unique et divers du halo. Deuxièmement, c’est une grande manière d’avoir l’amusement avec des amis, et en ligne, il n’y a aucune fraude, aucun modding, standbying, jetant un pont sur etc. Troisièmement, il offre un enfer de beaucoup de replayability, particulièrement pour ceux sans de phase ou ces non intéressés par multijoueur. Quatrièmement, c’est une grande manière de pratiquer la tactique et d’autres qualifications. Ce n’est pas pareil que jouant contre les adversaires humains, mais vous pouvez pratiquer toutes sortes de tactique sous la pression intense. En conclusion, elle te permet d’éprouver le tressaillement direct du combat merveilleux du halo, quelque chose que vous ne pourriez pas vraiment obtenir n’importe où ailleurs dans le jeu (cependant ici espère). L’idée générale Mon idée est cette idéee soit une entrée de separée du menu campagne et multijoueur, dans le menu principal et serait établie en quelque sorte semblable à multijoueur dans le halo 2. Le soutien de jusqu’à 4 joueurs Xbox fini de phase, de lien de système, et d’écran divisé (limitant probablement le nombre de joueurs si les 360 ne peuvent pas faire face à 4) serait inclus. Vous alors configureriez les diverses options, choisiriez une carte, commenceriez le jeu, et étireriez vers le haut de ces mises à mort. Mécanique Frais ennemis Les ennemis engendreraient constamment dans les endroits hors de portée des joueurs, ou hors de la vue des joueurs. L’idée des ennemis étant abandonnés au loin dans des bateaux de baisse est également une possibilité. Armes et munitions Les armes et les munitions respawn à certains endroits qui se comprennent légèrement, comme à des dropships/bateaux de sauvetage brisés, ou à où des soldats de marine et les cachettes morts d’arme sont localisés. Le multiplicateur a pu être configuré en tant qu’élément des options. Les armes et les munitions qui engendrent aux cachettes pourraient également être adaptées aux besoins du client. Respawns Si des respawns sont permis en jouant coopérativement, les joueurs engendreraient quand la côte est claire. Si handicapé, chaque joueur aura seulement 1 spectate de la vie et de volonté quand des morts. Si la « matrice en tant qu’une » est permise, la mort d’un joueur finit le jeu. Jeu plus de Le jeu finira quand le délai est atteint, si tous les joueurs meurent, ou si des matrices d’un joueur avec la « matrice comme on » a permis Mises sous tension Les mises sous tension seraient à l’écart caché comme dans la campagne, et respawn à un certain taux. Le multiplicateur de frai serait configuré en tant qu’élément des options, et des mises sous tension peuvent être enlevées de la carte entièrement si désirées. Niveaux Des niveaux seraient basés sur des endroits pris des campagnes de chacun des 3 jeux (perfectionner pour ce sens de nostalgie), typiquement les plus intenses, ou de ceux qui offrent une gamme étendue des options gameplay. Quelques suggestions de H : Le CE et les H2 sont comme suit :
(H:CE) Halo: Rockslide Lifeboat Section
(H:CE) T&R: Bottom Floor, Hanger Bay
(H:CE) Silent Cartographer: Beach Landing Section
(H:CE) AotCR: 2nd snowfield battle/spiral path battle
(H:CE) 343GS: Final Swamp
(H:CE) Two Betrayals: Final snowfield battle
(H2) Cairo: Hanger Bay
(H2) High Charity: Mausoleum

Tandis que la nature du combat de halo est habituellement jolie et variable, il y aurait un grand degré de personnalisation dans la façon dont le mode de survie est établi, à approvisionner le jeu à la façon dont toi et vos copains voulez jouer. Les options que vous pouvez configurer seraient semblables au option multijoueur : Arrangements rapides. Éditer rapidement les arrangements principaux de gametypes. Voici les configurations possible.

Délai - La durée avant les extrémités de jeu (15 minutes, 5 minutes
1 heure, aucune limite)

Arme primaire - armes primaires/secondaires que vous commencez (le défaut, fusil d’assaut

Arme secondaire - voir ci-dessous Ennemis - les types d’ennemis que vous faites face (engagement, inondation, engagement classique (H1), grognements, bourdons, élites, brutes, Jackals, chasseurs, coutume, aléatoires) Difficulté - comment difficile le jeu est (normal, facile, héroïque, légendaire) Marquant - méthode de marquage (les mises à mort, Temps n’ont survécu, aucune)

Renforts -, que les renforts des marine soient dessus ou pas. (Sur, au loin)

Arrangements détaillés Sélectionnable de l’étiquette détaillée d’arrangements, et non montré dans l’entrée, ceux-ci te permettre de tordre le mode de survie dans beaucoup de différentes manières.

Arrangements de match

Arrangements de jeu et options généraux de renforts.

Marquage - comme précédemment Délai – Comme précédemment Difficulté - comme précédemment Renforts - comme précédemment

Les renforts ondulent - le nombre de vagues des renforts marines que vous receviez (1, 2
10, illimités, aléatoires)

Fréquence de renfort - combien de fois vous recevrez des renforts (10 minutes, 5 minutes
30 minutes, aléatoires)
Armes de renfort - les armes placée sont ceux que les renforts emploieront (défaut, humain, plasma, et autres)

Arrangements de joueur Modifier les options affectant le joueur. Le feu amical -, que vous puissiez endommager des alliés ou pas (sur, au loin)

Les armes permises - choisir les armes on permet qu’au le joueur de prendre.

Des armes rejetées peuvent encore être employées par l’ennemi, mais disparaîtront quand l’ennemi est tué. (Défaut (tous), mêlée, plasma, coutume, et autres) Respawns - sur si les respawns sont en jouant coopérativement (sur, au loin) Mourir en tant qu’un - si permise, la mort d’un joueur causera le jeu à l’extrémité en jouant coopérativement (outre de, dessus)

Arrangements ennemis Configurer les diverses options concernant les ennemis que vous faites face Ennemis - comme précédemment Rang d’ennemi - le rang des ennemis que vous faites face - (défaut (mélangé, augmentations en difficulté comme le jeu progresse), mineur, commandant, élite, Spéc. Ops, Camo, ultra, aléatoire)

Augmentation de taille de groupe - le taux auquel nombre d’ennemis engendrant des augmentations de taille (exponentiel, fixe, aléatoire) Augmentation ennemie de difficulté - le taux auquel rangs, armes, et type ennemis augmentation en difficulté (exponentiel, fixe, aléatoire) Les armes ennemies placent - les armes que les ennemis utiliseront (défaut, plasma, humain, tirant un coup de feu, et autres)
Arrangements de véhicule Les véhicules qui sont sur la carte. Non chaque carte soutiendra des véhicules. Véhicule Respawn - multiplicateur de frai de véhicule (défaut, double, triple, demi, aléatoires) Véhicule primaire - voir ci-dessous Véhicule secondaire - le véhicule ce engendre dans chaque fente de véhicule. Les cartes changent dans combien des véhicules elles peuvent soutenir. (Défaut, Warthog, porc de gauss, fantôme, dame blanche, Wraith, spectre, scorpion, aléatoires)
Tourelles - la tourelle qui engendre dans chaque fente de tourelle (défaut, humain, ombre, aucun, aléatoires) Arrangements d’équipement Configurer l’équipement lequel vous commencez par, et lequel apparaît sur la carte. Arme primaire - comme précédemment Arme secondaire - comme précédemment Temporisateur de Respawn d’arme - le multipier pour le temporisateur sur des armes et des munitions (défaut, aucun, double, triple, demi, aléatoires) Mises sous tension - si les mises sous tension sont sur la carte (défaut, Camo, Overshields, aléatoire, aucun) Powerup Respawn Temps - multiplicateur pour le temporisateur de powerup (défaut, aucun, double, triple, demi, aléatoires) Grenades de Frag - quantité de frags que vous commencez (défaut, 0.1.2.3.4, aléatoires) Grenades de plasma - quantité de grenades de plasma que vous commencez (défaut, 0.1.2.3.4, aléatoires) Équipement de cachette d’armes - les armes et les munitions qui apparaissent aux armes cache. (Défaut, aucun, plasma, humain, coutume, aléatoires, et autres) Veuillez signaler vos pensées et commentaires ci-dessous. Merci pour la lecture ! [Édité sur 6/22/2006] Pourquoi le halo 3 devrait inclure un mode de survie.

Édit pour l’instant il y a plein de faute… Mais je vais les corrigé (correction un peux avancé, elle est enfin compréencible)! Pendant ce temps si vous voulez lire c’est une convertion de englais a francais

Il reste encore plein d’info :oui: . Mais je ne vais pas vous faire attendre, je posterai au plus vite

si vous truvez des erreurs. pour ne pas confondre le sujet veuillez me le dire avec les MS

t’as pas le texte original ? parceque la traduction est pas toujours compréhensible et c’est chaud tout un pavé :paf:

[edit] oups j’avais pas vu les liens :riva:

oui il est d’ispo en englais mais je vais le retaper et faire les correction car moi aussi j’aimerais etre capable de le lire!

va voir les lien tu va trouver

édit: je venias des ajouter quna tu a lue le texte il n’éxistait pas encore.

mais perso c’est une brique et il y a d’autre sujet il ya a pour aumoin 1000 pages (SUR UN FORUM) avec tous ce qu’il y a a lire!

Merci d’éditer le titre et d’éviter les majuscules.

Attention je recherche sur tous les sujet si il y aurais pas un employer de bungie qui voudrais adopter une certaine idéee

je suis dans la section des armes (il y a 187 page)