G-rom a écrit:
Très bonne idée :super:
Mais sa m'étonerait qu'on voit ça avec cette génération de console :/
Zimt a écrit:
"Ca peut paraitre un peu dinge comme ça mais je trouve que là on stagne un peu dans ce genre de jeu et les modes carrieres ne sont que des pretextes à une augmentation artificielle de la duree de vie."
+1 :oui: :jap:
Anonym a écrit:
Perso je touche quasi jamais aux réglages dans les jeux de caisse,
au pire pour les quelques jeux ou toutes les bagnoles se conduisent pas pareil je choisi un modèle mais de la a aller changer des réglages...
en mm temps si je le fais pas c'est parceque options=>réglages=>option freins=> dureté des freins avants=>mettre un peu plus de mordant. , déjà c'est long mais après faut pouvoir tester et si y a un load time de plus de 20 secondes c'est mort,
en fait faudrait presque diviser l'ecran en 2, sur une moitié la voiture conduite par l'IA (donc la voiture du joueur temporairement controlée par l'IA) fait un tracé simple (genre circuit en 8) sans adversaires, sans décors etc (= moins lourd à gérer) mais chronométré et Ghosté (si vs voyez ce que je veux dire)
et donc sur l'autre moitié de l'écran les options de réglages, modifiables en temps réel et dont on verrai les effets Directement sur la voiture et le tracé qu'elle fait sur le circuit.
sais pas si vous voyez ce que je veux dire mais je suis persuadé que cette idée quand elle sera appliquée un jour dans un jeu tous les autres jeux y viendrons très vite
edit : si vs voyez ce que je veux dire.
G-rom a écrit:
Bien sur, et Forza le fait :D
Une fois lancé dans le circuit pour tester ses réglages, suffit de mettre pause pour les règler en temps réel ;)
rower_man a écrit:
pour moi le jeux de course ultime sera celui où je pourrais retranscrire mes sensations vécus en piste. parceque pour le moment ya pas un jeux qui arrive a faire de la simu. ya des situations comiques pour qui sait piloter.
Ca existe et ca s'appelle World War 2 Online.deathdigger a écrit:
Perso, si j'avais les possibilités de faire un jeu ultime, ce ne serait pas une simu de voiture, mais un gigantesque FPS exclusivement multi-joueur, avec des cartes immenses et quelque chose comme 1000 joueurs en même temps répartis en deux camps, une bataille vraiment énorme quoi.
Ce serait plutôt dans le style 39-45 (histoire de ne pas avoir des armes qui shootent 502 mecs en même temps), avec gestion d'unités (avec un chef qui peut donner des ordres et faire afficher des marques sur l'écran de son équipe), ainsi qu'un général qui aurait une vue d'ensemble (et qui pourrait donner des ordres aux chefs d'équipes) :miam:
Bien sur, pour ça, il faudrait une connexion de malade mentale (mais l'idée me trotte depuis tellement longtemps dans la tête que j'ai déjà envisagé d'utiliser un système de p2p :p ), mais aussi une bécane capable d'afficher des millions de polygones sans fléchir (une 360 utilisée à son maximum ;)).
Sinon, j'avais dans l'idée d'un jeu de Societé, mais dans le sens Societé avec une majuscule, c'est à dire, donner la possibilité aux joueurs de vivre une vie dans un univers virtuel (un peu comme des sims), mais avec des possibilités énormes (devenir membre d'une mafia, devenir policier, devenir vendeur de TV :ane:, ...)
Maintenant, pour ton idée, ça me semble aussi sympathique, et c'est surtout ce qu'attendent les joueurs, pouvoir REELLEMENT influencer un jeu par leurs actes (on s'y essaie pour l'instant trop timidement, avec des touches de Jacky dans quelques jeux).
Si un éditeur pouvait passer par ce topic et réaliser nos jeux, ils auraient au moins 7 acheteurs :paf:
Edit : quasi simulta-post avec mon ami le dino ;)
Dalai-Lama a écrit:
Ca existe et ca s'appelle World War 2 Online.
C'est un peu vieux donc les graphismes sont pas super, mais c'est ca.
rower_man a écrit:
déjà le jour où les jeux prendront en charge l'embrayage correctement!
Le_poilu a écrit:
l'embrayage ça sert à rien avec un boite sequentielle :ane:
rower_man a écrit:
mais la dernière lambo lp640 [:cyberjo]
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