Au-delà des portes d’Ahn’Qiraj, Silithus s’étoffera d’une nouvelle trame de quêtes avec notamment des scénarios à épisodes qui vous renseigneront sur le cœur de son passé et de ses frontières. Les joueurs nous ont fréquemment demandés du contenu pour des petits groupes ou du solo, nous nous sommes donc concentrés pour contenter ces désirs autour de Silithus. Tout le monde pourra découvrir cette nouvelle trame de quêtes et ces scénarios quand le contenu de Silithus sera déployé dans la mise à jour 1.8.
En complément de ces nouvelles zones, nous ajouterons de terrifiantes nouvelles rencontres. Avec Azuregos et le Seigneur Kazzak s’ajouteront quatre dragons verts Ysondre, Lethon, Emeriss et Taerar - qui seront à craindre partout en Azeroth.
De nouveau dragon et Silithus aménagé :)
En dehors des champs de bataille, nous voulons aussi nous concentrer sur le mode de jeu joueur contre joueur de manière générale. Une de nos préoccupations récurrentes est que les joueurs de bas niveau avaient des difficultés pour progresser dans les grades du système d’honneur. Nous changerons donc certaines choses en prenant en considération les prérequis d’honneur afin d’aider ces joueurs à progresser. Une autre demande des joueurs concernait le désir de voir augmenter les batailles en extérieur. Avant les champs de bataille, les zones de jeu étaient chargées de combats joueurs contre joueurs. Cependant, une fois que les champs de bataille et le système de déshonneur furent implémentés, le mode joueur contre joueur en extérieur a singulièrement baissé. Nous voulons relancer les batailles de masse, mais avec des améliorations. Une idée en discussion est de placer un objectif que les joueurs pourraient capturer dans une zone en particulier. Avec quelque chose de ce type, nous pourrions encourager le mode JcJ hors des champs de bataille, tout en centralisant l’action sur un lieu désigné.
Yeah bientot a la Daoc?des reliques des tours?l'utilisation de catapulte(présentée sur leur site :p)
Voila le lien:
http://www.blizzard.fr/wow_new/shane.shtml