Startide a écrit:
Alors voyons ca :
Frappe héroïque améliorée - rang 3/3 // Totalement inutile, attaque utilisée par les spé fury ;) Ne pas utiliser frappe héroique avec une arme à 2 mains c'est du gaspillage !
Déviation - rang 5/5 // ok, nickel ca !
Pourfendre amélioré - rang 3/3 // j'ai pas fait les calculs donc je sais pas si c'est réellement utile, probablement pas pour des combats rapides de type 'leveling'
Charge améliorée - rang 2/2 // vouais ca se défend, pour grinder le gain en rage peut être intéressant
Fulgurance améliorée - rang 2/2 // OUIII indispensable pour tout guerrier ^^
Maîtrise de la Rage - rang 1/1 // Pas fait de calculs à ce sujet, comme tu dois pas avoir du supra équipement c'est certainement un gian intéressant
Blessures profondes - rang 3/3 // OUI, à pondérer si t'as vraiment un taux de critiques faibles néanmoins
Spécialisation Arme 2M - rang 5/5 // Naturellement pour un spé armes c'est nécessaire !
Spécialisation Masse - rang 5/5 // Mouais, je pense que la spé haches est plus utiles, ou spé épées à la limite
Maîtrise des armes - rang 1/2 // ca se défend :)
Perso j'aurais fait ca :
Déviation : 5/5
Charge : 2/2
3 points pour atteindre les 10 du pallier dans résistance ou pourfendre (si t'utilises beaucoup pourfendre c'est utile je suppose, à ta guise)
Ensuite fulgurance 2/2, maitrise de la rage : 1/1 et
Blessures profondes / empaler : on max
Ca fait 18 points.
Spé 2H : 5/5 bien évidement !
Ensuite tu décides d'une spé (hache, épée, etc etc etc). Après ca dépend aussi de ta race (compétence améliorée) ^^
Attaques circulaires : 1/1
Maitrise des armes : 1/2
Frappe mortelle : 1/1
Ensuite il te reste 4 points, tu peux tout mettre dans cruauté, ou bien en abandonner un ou deux dans maitrise tactique, histoire de garder un peu plus de rage en cas de bascule de posture. Naturellement c'est suivant ta façon de jouer.
Je recommande quand même d'avoir frappe mortelle rapidement. Car c'est une attaque puissante, et en plus elle est très efficace contre les mobs qui ont la mauvaise habitude de se healer... le guerrier favorise en général des combats brutaux mais rapides car il est limité en terme de survie... tu ne dures pas plus longtemps que le DPS de l'adversaire t'y autorises, donc fasse à des mobs qui se healent les combats deviennent souvent trop longs !
Sinon t'as la spé fury qui est toujours à dispo ! Mais là je peux pas trop juger car c'est vraiment dépendant de l'équipement. A l'époque de mon grinding j'y connaissais rien du tout donc j'ai fait ca à l'arrache, et désormais j'ai accès à du très bon équipement... par conséquent mon grinding à BC est plus propre que celui de l'époque de mes débuts dans le jeu :ane:
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