supinfo
Ouverture de  SUPINFO USA à San Francisco en 2008. Des études en informatique en Californie à un tarif abordable ! Inscrivez-vous dès maintenant !
supinfo
Connexion :

Recherche

  
   Tout| Actus| Télécharger| Pilotes| Comparateur de prix| Dossiers| Forums| Jeux

17 messages
ok
 Sujet Fermé

Patch note 1.12 officielle FR

Mise à jour du client de World of Warcraft 1.12.0

Champs de bataille inter-royaumes
Pour la première fois dans l'histoire de World of Warcraft, vous allez pouvoir affronter sur le champ de bataille les personnages des autres royaumes. Les champs de bataille JcJ de la vallée d'Alterac, du goulet des Warsong et du bassin d'Arathi de différents royaumes sont désormais reliés pour que les joueurs puissent combiner leurs forces en une énorme réserve militaire commune. Récupérez votre mana, aiguisez vos lames et préparez-vous à affronter de nouveaux adversaires !
JcJ mondial

Le décor pour des batailles terrestres intenses est planté. Fondés sur des objectifs précis, ces affrontements entre la Horde et l'Alliance visent à contrôler des positions stratégiques ou des ressources importantes. Dirigez-vous vers Silithus et les Maleterres de l'est pour engager l'ennemi sur le champ d'honneur !

Général

* Effets de réduction de la menace
o Ce système a été revu pour corriger les incohérences sur la façon dont fonctionnaient ses effets. Auparavant, certains s'additionnaient (par exemple : 30% de réduction + 20% de réduction = 50% de réduction) alors que d'autres se multipliaient (30% de réduction de la menace multipliés par 20% de réduction de la menace donnaient 44% de réduction de la menace). Désormais, ils se multiplient systématiquement. Cela empêche des comportements imprévisibles quand le total de pourcentage de réduction de la menace était égal ou dépassait 100%.
* Effets de la Hâte et de la Lenteur
o Auparavant, les effets de la Hâte et de la Lenteur fonctionnaient de façon incohérente. Les effets des sorts différaient de ceux des armes, et la Hâte et la Lenteur n'agissaient pas à l'inverse l'une de l'autre. Nous avons revu ce système pour que tous les effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent de la même manière, et que les pourcentages de Hâte et de Lenteur s'annulent les uns les autres (30% de Hâte et 30% de Lenteur cumulés ne donnent aucun changement). En conséquence, nous avons dû changer les chiffres dans les encadrés d'aide pour tous les sorts à effets de Hâte, et pour tous les effets de Lenteur pour les armes de mêlée et à distance. Les nombres dans les encadrés sont différents, mais la fonctionnalité en jeu n'a pas été modifiée (à part la correction de quelques erreurs d'arrondi). Les encadrés d'aide qui ont été modifiés indiquent maintenant de plus grands nombres. En fait, le score de Hâte indique maintenant le taux d'augmentation d'utilisation de l'activité en un temps donné. 30% de Hâte en mêlée signifie que vous avez 30% de coups supplémentaires en un temps donné. Le score de Lenteur indique le temps supplémentaire nécessaire pour terminer une activité. 30% de Lenteur signifie qu'une action prend 30% de temps de plus pour être terminée. En fait, les nouveaux effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent mathématiquement de la façon suivante : chaque effet multiplie séparément le temps d'attaque de votre arme ou le temps d'incantation de votre sort. Ils sont multipliés l'un après l'autre (l'ordre n'a aucune importance) et le résultat final est le temps d'attaque ou le temps d'incantation. Les multiplicateurs utilisent les équations suivantes :

Effets de Hâte : multiplicateur = 1/(1+pourcentage/100)
Effets de Lenteur : multiplicateur = 1*(1+pourcentage/100)

Par exemple, une Hâte de 50% génère un multiplicateur de 0,666 ; une Lenteur de 50% génère un multiplicateur de 1,5. S'ils sont multipliés ensemble, le résultat est 1. Une Hâte de 50% sur une arme dont la vitesse est de 3,0 lui donne une vitesse de 2,0, ce qui vous donne un résultat de 30 coups par minute au lieu de 20 coups par minute : 50% de coups en plus. Une Lenteur de 50% sur un temps d'incantation de sort de 3,0 génère un temps d'incantation de 4,5. Il faut 50% de temps supplémentaire pour lancer le sort.
* Le temps de l'affaiblissement Déserteur sera décompté même lorsque vous n'êtes pas connecté.


Chamans

* Totem de glèbe : Ce totem n'absorbe plus les effets multiples du talent Piège dans une période de 10 secondes.
* Totem Furie-des-vents : L'enchantement d'arme de ce totem ne se déclenche maintenant que sur les coups en mêlée normaux. Cela signifique que des techniques comme Attaque pernicieuse, Frappe mortelle ou Brise-genou ne déclenchent plus le totem Furie-des-vents.
* Réincarnation : le temps de recharge devrait désormais s'afficher après utilisation.
* Salve de guérison - Après la guérison de la première cible, l'effet saute vers la cible la plus blessée (en valeur absolue) qui se trouve à portée. De plus, si un membre d'un raid est la cible initiale, le sort cherche en priorité des cibles valides parmi les membres du raid, ce qui est cohérent avec le ciblage des Salves de guérison dans les groupes.


Chasseurs

* Engagement spirituel : Cette technique s'applique désormais correctement quand vous êtes ressuscité sur un champ de bataille et que votre familier est métamorphosé ou incapable d'agir normalement.


Démonistes

* Faiblesse (Garde funeste) : L'encadré d'aide indique désormais 45% pour refléter le changement des effets de Hâte.
* Asservir démon : L'encadré d'aide indique désormais 40% pour refléter le changement des effets de Hâte.
* Captation de vie : Ce sort fonctionne désormais correctement sur les démons asservis de faible niveau.
* Hurlement de terreur : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que le sort de démoniste Peur.
* Siphon de vie : Ce sort reçoit maintenant les bonus corrects de la Maîtrise de l'ombre.


Druides

* Ecorce : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte.
* Morsure féroce : On peut désormais trouver un Livre de Morsure féroce (Rang 5) quelque part dans le monde.
* Fureur : Ce talent fonctionne à nouveau correctement avec la Forme de félin.
* Lambeau amélioré : Le prix diminué s'affiche désormais correctement même lorsque vous n'êtes plus sous forme de félin.
* Déchirure : Une Déchirure de moindre puissance ne remplace plus une Déchirure de plus forte puissance.

Guerriers

* Rafale : Le texte de l'encadré a été corrigé pour indiqué que la Rafale se déclenche sur tous les types d'attaque.
* Heurt de bouclier : Désormais, cette technique ne retire plus parfois plus d'un effet bénéfique de la cible.
* Spécialisation Epée : Cette technique ne peut plus se déclencher elle-même.

Mages

* Projectile des arcanes : Il n'est plus possible de lancer ce sort sur une créature en mode d'évitement. De plus, l'animation s'arrête désormais quand la cible est morte.
* Pouvoir des arcanes : Il n'est plus possible de gagner en même temps le bénéfice de ce sort et d'une Infusion de puissance par un minutage adroit.
* Effet Transi de l'Armure de givre : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.
* Effet Transi de l'Armure de glace : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.
* Métamorphose : L'effet de ce sort est désormais annulé quand le personnage quitte un champ de bataille. Cela empêche le déclenchement de certains bugs liés à la métamorphose.
* Evocation : Impossible à utiliser lorsque que l'on est réduit au silence.

Paladin

* Bouclier divin : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.

Prêtres

* Contrôle mental : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte.
* Cri psychique : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que le sort de démoniste Peur.

Voleurs

* À cause de changements importants dans leurs talents, les voleurs récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.
* Eviscération : On peut désormais trouver un Manuel d'Eviscération (Rang 9) quelque part dans le monde.
* Garrot : Les dégâts infligés par cette technique ont été augmentés d'environ 50%.
* Frappes implacables : Cette technique ne se déclenche plus quand la dernière manoeuvre ne touche pas la cible.
* Assommer : Les voleurs ennemis perdent maintenant du camouflage quand vous les assommez.

Objets

* Enchantement +30 aux dégâts des sorts : Correction d'un bug qui empêchait l'enchantement d'accorder le bonus aux sorts de soins.
* Lame des ténèbres éternelles : L'effet sur déclenchement de cette arme ne survient plus si le sort lancé voit son effet brisé quand des dégâts sont infligés.
* Médaillon Blazefury : L'effet sur déclenchement de cet objet ne brise plus un Suriner.
* Armure de la faucheuse d'os : Le bonus d'Eviscération ne se déclenche plus quand l'Eviscération ne touche pas la cible.
* Carte de Sombrelune - Le Néant distordu : Le dialogue pour cette résurrection réapparaît désormais toujours après la fin des effets de l'Esprit de rédemption.
* Oeil du mort : L'Horion sacré interagit maintenant correctement avec cet objet.
* Dégâts élémentaires à distance : Notre système de combat à distance ne permet pas à une arme à distance d'infliger un mélange de dégâts élémentaires (Feu, Givre, Arcanes, etc.) et physiques. Un grand nombre d'armes à distance indiquant dans leur description des dégâts élémentaires ne fonctionnaient pas correctement (les dégâts étaient infligés, mais étaient considérés comme physiques). Toutes ces armes ont été modifiées pour infliger des dégâts élémentaires comme un effet pouvant se déclencher sur un coup. Ouragan avait été modifié de cette façon dans la mise à jour 1.11. Les armes suivantes ont été corrigées dans la mise à jour 1.12 : Arc de Flèche de feu, Canon à main nain, Perce-coeur, Carabine en dark iron, Crache-flammes de Galgann, Lance-épines, Fusil lance-obus, Venimeux, Visée des gardiens verdoyants.
* Talisman d'ascendance : Cet objet ne se déclenche plus sur des effets de dégâts physiques. De plus, si l'une des améliorations de l'objet est dissipée, les deux sont désormais dissipés.
* Charme de héros zandalarien : L'encadré d'aide de l'objet a été corrigé pour correspondre à l'encadré d'aide de l'effet.
* La qualité/couleur des objets qui invoquent des montures a été modifiée. Désormais, les objets qui invoquent des montures normales sont bleus (supérieurs) et les objets qui invoquent des montures rapides sont violets (épiques).
* Correction d'un bug qui permettait d'utiliser des objets qui rendaient des points de vie ou de mana alors que le personnage était déjà au maximum de ces scores.
* Correction d'un bug où le bijou Jom Gabbar provoquait le déclenchement d'une catégorie de temps de recharge pour une durée plus longue que voulu.
* Correction d'un bug qui empêchait les Projectiles des arcanes de pouvoir déclencher les effets du Courroux de Cénarius.
* Clarification des encadrés d'aide de l'Armure tempétueuse et de la Vengeance de Kalimdor. Ils expliquent désormais qu'elles infligent des dégâts de Nature.
* Correction d'un bug qui cachait les cheveux du personnage s'il portait le Masque inondé de sang.
* Le cuir d'ours de guerre peut désormais se transporter en piles de 20.

Métiers

* Ingénierie : On peut dorénavant résister aux dégâts infligés par les charges de sapeur. Les DPS globaux des charges ne devraient pas être modifiés de façon significative.
* Ingénierie : Les moutons explosifs infligent des dégâts de Feu au lieu de dégâts physiques.

Raids & Donjons

[*]Uldaman

* Le nombre d'Embusqués Ombreforge qui attaquent lorsqu'on a pris le butin du coffre de quête a été réduit.
* Les Embusqués Ombreforge ne sont plus considérés comme Élite.
* Le temps de réapparition des Régisseurs des pierres est passé à 2 heures (au lieu de 30 minutes).

[*]Zul'Farrak

* Le temps de réapparition des patrouilleurs (2 trolls/1 basilic) devrait maintenant être de 2 heures.
* Les dégâts infligés par l'Abomination Sul'lithuz et le Rampeur de Sul'lithuz ont été réduits.
* Les Héros morts ne sont plus considérés comme Élite.
* Theka le Martyr ne reste plus insensible aux dégâts physiques que 30 secondes avant de revenir à la normale.
* Les Rejetons de Sul'lithuz d'Antu'sul n'éclosent plus que par 4 à la fois et sont nettement plus faibles.
* Le Sorcier-docteur Zum'rah n'appelle plus autant de héros morts à son aide quand il est attaqué.
* Weegli Blastfuse a maintenant un peu plus de points de vie.
* Le gardien d'Antu'sul ne tente plus de projeter les aventuriers à l'intérieur du repaire d'Antu'sul.
* Les Crétins Sandfury qui s'attaquent au groupe pendant l'événement de la pyramide ne peuvent plus lancer Trait de l'ombre.

[*]Mauradon

* Les Engeances de Noxxious n'apparaissent plus lorsque vous purifiez des Vignes de Celebrian.


Interface utilisateur

* La fonctionnalité de la touche V a été améliorée à plusieurs égards.
* La touche V fait maintenant s'afficher les monstres invoqués (comme les gargouilles à Stratholme).
* La touche V fait maintenant s'afficher à la fois les monstres et les joueurs ennemis.
* La touche V fait maintenant s'afficher les ennemis seulement (les cibles alliées ne sont plus affichées).
* Maj-V fait maintenant s'afficher les cibles alliées seulement, et plus les ennemis (avec un nouveau raccourci associé).
* Ctrl-V fait s'afficher les cibles alliées et ennemies à la fois (avec un nouveau raccourci associé).
* Un mode de texte de combat flottant a été ajouté au jeu, avec un certain nombre d'options. Vous voyez quand vous subissez des dégâts ou êtes soigné (avec le nombre de points correspondant), quand vous recevez et perdez des auras, et bien plus encore. Vous pouvez activer les nouvelles options dans le menu d'options qui a été révisé.
* Il existe maintenant un compte à rebours de 3 minutes pour le Besoin avant la cupidité et le Butin de groupe quand on trouve un objet lié quand ramassé sur le cadavre. Cela vous laisse un peu plus de temps pour décider ou non de lancer les dés pour un objet.
* Un suivi automatique des quêtes a été ajouté au jeu ; il est activé par défaut. Chaque fois que vous progressez dans une quête en avançant dans l'un des objectifs, les informations concernant cette quête apparaissent pendant 5 minutes sur votre écran avant de disparaître. Cette option peut être désactivée dans le menu d'options.
* Un dialogue de confirmation apparaît maintenant lorsque vous tentez de dissoudre votre guilde.

Correction de bugs

* Correction d'un bug en raison duquel des familiers qui ne servent pas en combat étaient appelés Serviteurs au lieu de Familiers. Mini Diablo a cependant échappé à ce sort, et continuera d'être appelé Serviteur.
 
 
source plz ?

n'y vois pas une offense il y a une certaine polémique a l'heure actuelle autours d'une eventuelle revision/normalisation de la génération de rage des war, or les war ne sont absolument pas évoqués dans ce patch note
 
 
Les serveurs de test ont l'air d'être prêts mais pas encore actifs aux US, le patch est downloadable et la note relative au patch 1.12 des test servers a été postée sur curse gaming

http://www.curse-gaming.com/en/wow/news-24...atch-notes.html

Mais il semblerait en effet qu'il manque encore des choses
 
 
Hum le PVP outdoor, enfin :)

Un scrolling combat texte intégré au jeu, et également un système de suivit des quêtes !

De bonnes améliorations donc.
 
 
Voir profilContacter le membre
J'ai vraiment très peur du pvp outdoor. C'est une excellente chose c'est sur, mais connaissant blizzard et au vu de Silithus après la sortie d'AQ ou les malterres après la 1.11, je pense que ces zones vont devenir une zone de farm de joueurs, où même ceux ne portant pas l'icône indicant qu'ils participent a l'event pvp outdoor se feront defoncer par des WL et cie :neutre:
 
 
Bah si tu es sur un serveur pvp en meme temps c'est normal de te faire dégommer(pas camper j'ai dit hein bien dégommer).

Apres si tu es sur un serveur pve tu les tapes pas et tu es tranquille il me semble non? ;)
 
 
Voir profilContacter le membre
Je suis sur un serveur pvp (archimonde même :D)
Mais ce qui me desole, c'est que ça va etre du farmage pur et dur :/
 
 
Salut a tous
Merci pour les infos mais toujours pas de date sur la sortie ?
Il faut compter 2 bonnes semaines ?
 
 
Je reviens du server test... ba effectivement les eastern plaguelands et silithus sont devnus des BG sans file d'attente, avec les 10% de penalité lors d'une mort et surtout le paradi des rogue spe ambush... mouais
 
 
Startide a écrit:
Hum le PVP outdoor, enfin :)

Un scrolling combat texte intégré au jeu, et également un système de suivit des quêtes !

De bonnes améliorations donc.

Une bonne chose ? Voila l'intulé du Pvp outdoor :

JcJ mondial

Des objectifs JcJ seront introduits dans deux zones différentes du jeu : Silithus et les Maleterres de l’est. Chacune de ces zones inclura des objectifs JcJ non-instanciés auxquels n’importe quel joueur pourra s’atteler sur la base du volontariat. Accomplir ces objectifs rapporte aux joueurs des avantages pour eux-mêmes et pour tous les membres de leur faction présents dans la zone, ainsi que des points d’honneur. Ces deux événements JcJ seront actifs en permanence.

En Silithus, la situation s’est encore aggravée. Des geysers crachant une étrange poussière cristalline rouge apparaissent dans le désert. Quoi que cette poussière puisse être, elle semble avoir un rapport avec les cristaux tapis dans les sables. Il se trouve que cette poussière, ou épice, possède de précieuses propriétés. Les joueurs peuvent récolter de l’épice sur ces geysers très visibles qui apparaissent un peu partout dans le désert, et rapporter la ressource à la base de leur faction dans la zone. Il s’agit de l’endroit où chaque faction reçoit les quêtes d’ordre de mission pour le Cercle cénarien. Sur les royaumes normaux (Joueur contre Environnement), les joueurs reçoivent le marqueur JcJ dès qu’ils collectent de l’épice depuis un point de l’environnement. On ne peut pas porter plus d’un chargement d’épice à la fois.

Les joueurs reçoivent une amélioration individuelle lorsqu’ils rapportent de l’épice, mais prenez garde : si vous êtes vaincu avant d’avoir pu remettre l’épice, les personnages ennemis peuvent vous la prendre. Lorsque l’une des factions a collecté une certaine quantité d’épice, elle gagne une amélioration puissante dont bénéficient tous ses membres présents dans la zone ou dans l’un des donjons instanciés d’Ahn’Qiraj. Les compteurs d’épice sont alors remis à zéro et la compétition reprend entre les factions pour gagner l’amélioration valable dans toute la zone.

L’Alliance cherche à accroître sa sphère d’influence dans les Royaumes de l’est ; elle convoite les Maleterres de l’est. Elle espère qu’en reprenant les tours de la région et en rétablissant ses bases, elle pourra prendre les Réprouvés en tenaille entre ses forces terrestres et navales. Les batailles de JcJ mondial de cette zone reposent sur un style de jeu de type « capturer et conserver », centré sur les quatre tours de la région. Les personnages-joueurs marqués pour le JcJ peuvent tenter de s’emparer d’une tour en contrôlant la zone qui l’entoure, et en empêchant les joueurs ennemis de s’y installer. Plus vous avez d’alliés avec vous près de chaque tour, plus vite votre faction (Alliance ou Horde) la prendra. La faction qui contrôle chaque tour remporte un avantage, comme un trajet aérien rapide à l’intérieur de la zone. Toute faction qui parvient à contrôler les quatre tours en même temps gagne une amélioration valable pour toute la zone. Elle augmente la puissance d’attaque ou la puissance des sorts contre les morts-vivants de tous les membres de la faction se trouvant dans la région ou à Stratholme.


SUPER
Sillithius => En gros du farming d'épice. C'est du pvp ca ou du farming ?
A la limite les malterres ca semble etre interessant, mais c'est quand meme ultra limité et peu encourageant plus de 2 semaines. Super 1 buff d'une heure, trop bien x)
 
 
ca va surout etre la joie sur les serveurs pvp ou l'équilibre des factions est faussé
cho gall :66% allys 33% horde (et encore avant la vague de migration ...)

surtout quand on voit de l'ally pour qui la conception du pvp sauvage est d'attendre qu'un mec seul fasse une invoc a silithus pour lui balancer de la visée critique ...
 
 
C'est bien connu ya que les ally qui font ca ;)
 
 
le seule truc qui me plaisait c'est les BG inter-royaume pour le temps d'attente qui devrait etre diminué
Mais je sens que farmer a silithus et au maleterre sur les serveurs PvP va devenir assez vite soulant.
 
 
En même temps : c'est censé être la guerre ;)

Faudra qu'à l'occasion j'aille faire un tour à la main de tyr voir si on peut faire dégénérer le truc :ane: une ou deux fois j'étais dans le coin et ca avait manifestement tourné au vinaigre entre H2 et Allies qui devaient pas être d'accord sur la propriété d'un mob :ane:
 
 
Le probleme, c'est que Wow changeait des autres Mmo par un aspect moin farming, la ils plongent en plein dedans :s
 
 
kelkun peut laisser un lien pour kon le télécharge ?
 
 
lol ? un patch vieux d'un an et trois mois ? Blizzard te permet de tout choper automatiquement à connexion au jeu, sinon clubic a tout ce qu'il faut dans sa médiathèque !
 
 
 
17 messages
ok
 
 

 Sujets Similaires:


 
Clubic.com
 
Achetez-facile.com
 
Jeuxvideo.fr
 
neteco.com
 
mobinaute.com